Este documento propone la creación de una plataforma llamada "G-Commerce" que combine el comercio electrónico y los juegos para hacer que la experiencia de comprar en línea sea más entretenida. La plataforma permitiría a los usuarios jugar por bonos de descuento al comprar productos en la tienda online de P&G. Adicionalmente, se implementarían funciones como torneos semanales y recorridos virtuales de tiendas para motivar más las compras.
Las mejores campañas digitales de Ecuador del 2014 + ChecklistHiperestrategia
Revisa una breve descripción de las mejores, más premiadas y con mejores resultados de las campañas digitales de Ecuador en 2014 más una checklist de actividades para asegurar que tus esfuerzos digitales del próximo año den los mejores resultados.
Masterclass de cinco horas impartida el 28 de febreo de 2015 en el taller "Negociaciones internacionales con Publishers", organizado por la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), como una de las ponencias de las jornadas de formación sobre negociaciones internacionales con publishers para profesionales del sector del videojuego y la animación.
Más info: http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/181-talleres-dev-negociaciones-internacionales-con-publishers
Presentacion oficial kinguni español http://gananciaspasivos.blogspot.com/desarrolloss
Kinguni es la unión de 40 empresas con renombre asociadas, fundada en China, la principal o madre de estas empresas se llama FORTUNA CAPITAL GRUPO LIMITED, una de ellas cotiza en bolsa. La asociación de Kinguni con inversores de China, Corea del Sur y los Estados Unidos crea oportunidades empresariales a través de múltiples plataformas. http://gananciaspasivos.blogspot.com/
skype: nielzjavi
El Lic. Christopher Martínez Ladrón de Guevara, en su exposición “Logre un gran impacto con el marketing digital" señaló los pasos adecuados para desarrollar una gestión exitosa en redes sociales.
Las mejores campañas digitales de Ecuador del 2014 + ChecklistHiperestrategia
Revisa una breve descripción de las mejores, más premiadas y con mejores resultados de las campañas digitales de Ecuador en 2014 más una checklist de actividades para asegurar que tus esfuerzos digitales del próximo año den los mejores resultados.
Masterclass de cinco horas impartida el 28 de febreo de 2015 en el taller "Negociaciones internacionales con Publishers", organizado por la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), como una de las ponencias de las jornadas de formación sobre negociaciones internacionales con publishers para profesionales del sector del videojuego y la animación.
Más info: http://www.dev.org.es/es/noticias-a-eventos/noticias-dev/181-talleres-dev-negociaciones-internacionales-con-publishers
Presentacion oficial kinguni español http://gananciaspasivos.blogspot.com/desarrolloss
Kinguni es la unión de 40 empresas con renombre asociadas, fundada en China, la principal o madre de estas empresas se llama FORTUNA CAPITAL GRUPO LIMITED, una de ellas cotiza en bolsa. La asociación de Kinguni con inversores de China, Corea del Sur y los Estados Unidos crea oportunidades empresariales a través de múltiples plataformas. http://gananciaspasivos.blogspot.com/
skype: nielzjavi
El Lic. Christopher Martínez Ladrón de Guevara, en su exposición “Logre un gran impacto con el marketing digital" señaló los pasos adecuados para desarrollar una gestión exitosa en redes sociales.
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Hipermercado en línea (Shoping) da la oportunidad de ofrecer una gama de productos por categorías bien organizados para que nuestros usuarios puedan comprarlos desde nuestra plataforma online, dándole mayor oportunidad a diferentes personas cuyos productos son innovadores como también productos de marcas ya reconocidas, la forma de pagos se ajustan a la era del Internet usando la tarjetas de debito y crédito o transferencia bancaria con procesadores de pagos ya reconocidos como paypal y moneybroker, entre ellos la transferencias bancarias internas o a medida que avanzamos transferencia de saldo Gootbuy.
Gracias a la tecnología la era del Internet a despertado un gran impulso a personas de hacer sus compras de productos tangibles y no tangibles desde sus computadoras de casa o el trabajo reduciendo así el tiempo y la incomodidad de ir a comprarlos personalmente. La gran ventaja de Gootbuy es que encuentras mas productos de la categoría, el detalle del que has elegido, la descripción del producto y marcas mas recomendadas para una buena elección.
El 22 de octubre del 2014 junto a mi colega Nicolás Leoni fuimos invitados por Incutex (Córdoba, Argentina) a dar una presentación denominada "E-commerce y el futuro del retail" , en la cual planteamos nuestras visiones y las tendencias para que un proyecto de e-commerce genere ventas.
Siendo que Nicolás desarrolla su actividad profesional en Argentina y yo en Nueva Zelanda, combinamos nuestras visiones para afrontar el tema desde dos perspectivas regionales distintas y definir cuáles son las tendencias que tendrán mayor incidencia en el futuro.
Los temas tratados fueron:
1. Situación actual del eCommerce en el Mundo, EEUU, Argentina y Nueva Zelanda
2. Del MultiChannel al OmniChannel
3. Personalización y Fidelización
4. Mobile commerce
5. In-store Marketing
6. Nuevos Medios de Pago
7. Social Commerce
8. Marketplaces
En este webinar explicaremos a grandes rasgos como es que funciona la industria de los videojuegos, conoceremos acerca de los Publishers, los estudios de desarrollo y las grandes franquicias que hoy en día están haciendo de esta una de las industrias más rentables a nivel mundial. ¿De dónde vienen los videojuegos? ¿Quién los hace? ¿Quién los distribuye? ¿Por qué se venden más caros en Latam?
Hipermercado en línea (Shoping) da la oportunidad de ofrecer una gama de productos por categorías bien organizados para que nuestros usuarios puedan comprarlos desde nuestra plataforma online, dándole mayor oportunidad a diferentes personas cuyos productos son innovadores como también productos de marcas ya reconocidas, la forma de pagos se ajustan a la era del Internet usando la tarjetas de debito y crédito o transferencia bancaria con procesadores de pagos ya reconocidos como paypal y moneybroker, entre ellos la transferencias bancarias internas o a medida que avanzamos transferencia de saldo Gootbuy.
Gracias a la tecnología la era del Internet a despertado un gran impulso a personas de hacer sus compras de productos tangibles y no tangibles desde sus computadoras de casa o el trabajo reduciendo así el tiempo y la incomodidad de ir a comprarlos personalmente. La gran ventaja de Gootbuy es que encuentras mas productos de la categoría, el detalle del que has elegido, la descripción del producto y marcas mas recomendadas para una buena elección.
El 22 de octubre del 2014 junto a mi colega Nicolás Leoni fuimos invitados por Incutex (Córdoba, Argentina) a dar una presentación denominada "E-commerce y el futuro del retail" , en la cual planteamos nuestras visiones y las tendencias para que un proyecto de e-commerce genere ventas.
Siendo que Nicolás desarrolla su actividad profesional en Argentina y yo en Nueva Zelanda, combinamos nuestras visiones para afrontar el tema desde dos perspectivas regionales distintas y definir cuáles son las tendencias que tendrán mayor incidencia en el futuro.
Los temas tratados fueron:
1. Situación actual del eCommerce en el Mundo, EEUU, Argentina y Nueva Zelanda
2. Del MultiChannel al OmniChannel
3. Personalización y Fidelización
4. Mobile commerce
5. In-store Marketing
6. Nuevos Medios de Pago
7. Social Commerce
8. Marketplaces
2. En los últimos años, el retail por Internet en Colombia
ha evolucionado notablemente, pasando de un valor
anual del Internet retailing de $471 millones dólares en
2013 a más de $5.207 millones en 2019.*
Con una aceleración de 2019 a 2020 del 79% gracias
a la coyuntura mundial.
$USD. 2013
$
/
471M.
*Datos E-Commerce
5.207 M.
El E-Commerce
3. En Colombia esta industria generó US$ 385 millones
de ingresos durante 2018 y se posicionó como la cuarta
de mayor ingreso en la región.
Los usuarios lo encuentran relajante, divertido y de fácil
acceso, ya que pueden jugar en cualquier lugar y momento,
además afirman sentirse felices mientras hacen uso de
estas aplicaciones de entretenimiento.**
Además de ser una actividad muy popular entre
los 3 tipos de consumidores que queremos abordar:
DINK (Double Income No Kids):
OINK (One Income No Kids):
Roomies
$
**Datos Gaming
385M.
USD. 2018
Gaming
4. Aprovechando esta oportunidad haremos
que la experiencia de comprar en línea
sea más entretenida.
A través de la industria de entretenimiento
más grande del momento: El gaming
Gaming
6. Un nuevo concepto para comprar en línea de forma entretenida,
pensado para potenciar nuestro e- commerce tradicional
www.tiendapg.com y además motivar la compra presencial
desde los establecimientos de nuestros clientes (Grandes cadenas,
distribuidores en droguerías y canal tradicional).
Una plataforma de compra y juego
Unimos el Gaming y el E- Commerce para comprar
mientras nos divertimos.
G- Commerce
7. El usuario ingresa a
www.tiendapg.com
Selecciona los
productos que va a
comprar.
El juego será
sencillo y fácil, con
jugabilidad con
cualquier
dispositivo.
Ya en el carrito de compras
el cliente seleccionará el
botón de “Juega por un
descuento”
Por cada compra el
cliente tiene una
oportunidad de juego.
*Los términos y condiciones se negociarán con P&G.
Al jugar el cliente
participa por bonos de
descuento para la
compra.
Dentro de tiendapg.com integraremos un botón
que le dará a los clientes la opción de jugar y
recibir beneficios antes de finalizar su compra.
G-Commerce
9. Una vez logremos posicionar y generar
el engagement necesario con los usuarios,
implementaremos acciones que hagan más
divertido y atractivo el uso de la compra on
line.
2
Etapa
10. Los usuarios entrarán a un ranking general por
juego que inicien.
JOURNEY
El cliente debe registrarse en la plataforma.
En la plataforma tendremos una lista de juegos
fáciles y rápidos. / Los usuarios podrán jugar de
forma gratuita y las veces que quieran.
Semanalmente tendremos una tabla de productos
que los usuarios podrán canjear por puntos
sumados.
Ya sea por juegos específicos o por todos.
En esta etapa en el G-commerce tendremos una
sección de juegos permanente que permitirá a los
usuarios jugar las veces que quiera, sumar y canjear
puntos por beneficios que se traducen en:
1. Descuentos
2. Domicilios
3. Envíos gratis
11.
12. Se realizarán torneos de los
diferentes juego que tengamos
en la plataforma.
Cada determinado
tiempo se realizarán
torneos en la
plataforma.
Los usuarios podrán
participar por:
X valor en compras
en el G-commerce
O por posición
en el ranking de
determinado juego.
Cada usuario jugará
durante una semana
para sumar puntos.
Al final de la semana el
usuario con mayor
puntaje se llevará
un premio.
Torneos
Journey
13. A través de un recorrido 360º, los consumidores
podrán interactuar en diferentes zonas y góndolas
y para motivarlos a la compra, crearemos juegos
sencillos que podrán activar cuando hagan clic en los
puntos calientes.
Al hacer esto van a conocer la info del producto y
podrán comprarlo desde nuestro e commerce, pero
antes de eso les daremos la opción de jugar y si
cumplen con el reto se llevarán descuentos
inmediatos o acomularn puntos CRM.
ver video referencia