GAMESTORMING 101




     #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
GAMIFICATION   +   BRAINSTORMING
GAMIFICATION   +   BRAINSTORMING
SERIOUS
 GAMES
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso   Paso   Paso   Paso
    1      2      3      N




¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
Paso   Paso   Paso   Paso
    1      2      3      N




¿DONDE QUEREMOS LLEGAR?
¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
NECESITAMOS PROMOVER LA CREATIVIDAD




        - FOCO         + SERENDIPIA
ROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS,
            JERARQUIAS, PROCESOS, …
FASES DEL JUEGO
                GAME (NOT PLAY)

ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…

1)   IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)
2)   CREARLO (NUEVAS REGLAS)
3)   ABRIRLO
4)   EXPLORARLO
5)   CERRARLO
FASES DEL JUEGO
                GAME (NOT PLAY)

ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO…

1)   IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO)
2)   CREARLO (NUEVAS REGLAS)
3)   ABRIRLO
4)   EXPLORARLO              GAMESTORMING
5)   CERRARLO
FASES DE LA SESIÓN
FASES DE LA SESIÓN




CREATIVO            CRÍTICO
FASES DE LA SESIÓN




CREATIVO            CRÍTICO
ESQUEMA DE LA SESIÓN
ESQUEMA DE LA SESIÓN




EL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL
       TRANSCURSO DE LA MISMA

      … TÓMATELO CON CALMA..!!
GAMESTORMER TOOLKIT

1) OPENING + CLOSING
2) FIRE STARTING (QUESTIONS)
3) ARTIFACTS
4) NODE GENERATION
5) MEANINGFUL SPACE
6) SKETCHING + MODELING
7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING
8) IMPROVISATION
9) SELECTION
10) TRY SOMETHING NEW
“Locura: Hacer
 lo mismo que la
   vez anterior,
   pero esperar
    resultados
    diferentes.”
     Albert Einstein (atribuida)




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http://www.gogamestorm.com/




                            Gràcies…
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Game Storming 101

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    GAMESTORMING 101 #GameStormingBCN, 25 de Abril de 2012
  • 2.
    GAMIFICATION + BRAINSTORMING
  • 3.
    GAMIFICATION + BRAINSTORMING SERIOUS GAMES
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR? ¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 7.
    Paso Paso Paso Paso 1 2 3 N ¿DONDE QUEREMOS LLEGAR? ¿QUÉ QUEREMOS LOGRAR?
  • 8.
    NECESITAMOS PROMOVER LACREATIVIDAD - FOCO + SERENDIPIA ROMPIENDO ESQUEMAS Y PATRONES PRE-ESTABLECIDOS, JERARQUIAS, PROCESOS, …
  • 9.
    FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO 5) CERRARLO
  • 10.
    FASES DEL JUEGO GAME (NOT PLAY) ES OTRO CONTEXTO, OTRAS REGLAS, OTRO MUNDO… 1) IMAGINARLO (NUEVO CONTEXTO) 2) CREARLO (NUEVAS REGLAS) 3) ABRIRLO 4) EXPLORARLO GAMESTORMING 5) CERRARLO
  • 11.
    FASES DE LASESIÓN
  • 12.
    FASES DE LASESIÓN CREATIVO  CRÍTICO
  • 13.
    FASES DE LASESIÓN CREATIVO  CRÍTICO
  • 14.
  • 15.
    ESQUEMA DE LASESIÓN EL FORMATO DE LA SESIÓN EMERGERÁ EN EL TRANSCURSO DE LA MISMA … TÓMATELO CON CALMA..!!
  • 16.
    GAMESTORMER TOOLKIT 1) OPENING+ CLOSING 2) FIRE STARTING (QUESTIONS) 3) ARTIFACTS 4) NODE GENERATION 5) MEANINGFUL SPACE 6) SKETCHING + MODELING 7) RANDOMNESS + REVERSAL + REFRAMING 8) IMPROVISATION 9) SELECTION 10) TRY SOMETHING NEW
  • 17.
    “Locura: Hacer lomismo que la vez anterior, pero esperar resultados diferentes.” Albert Einstein (atribuida) 17
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