Gamificació
n
¿Qué es
gamificación?
Estrategia innovadora que utiliza
elementos del juego
Motiva e involucra a los alumnos en
el proceso de enseñanza-
aprendizaje
Experiencia divertida, dinámica y
significativa
Facilita la cohesión, integración,
motivación y creatividad del
alumnado
Fundamentos
Es necesario conocer las
motivaciones del grupo para un
diseño efectivo
Debe estar contextualizado
Retos apropiados para no generar
frustración
Elementos
Voluntariedad: no debemos obligar a nadie a
jugar ya que se pierde el sentido del juego
Significancia: busca aprender o resolver un
problema
Equilibrio: balance entre la estructura y la
libertad de explorar entre las múltiples
opciones de juego
Formulas educativas
en la gamificación
Scaffolding: Nos invita a seccionar en
contenido en pequeñas instrucciones o retos
que van aumentando en complejidad.
Autonomía personal: aceptar la capacidad
de elección del estudiante para cometer sus
propios fallos en el juego.
El ensayo y la repetición ayudan al alumno
a aprender de sus errores
Para desarrollar:
Habilidades: juegos a partir del error,
experimentación y reintentar hasta dominar
una habilidad.
Conocimientos: motivar por medio de
rompecabezas, acertijos, escaperooms o
juegos de misterio.
Cambiar conductas: motivar al estudiante
para cambiar su conducta de forma
autónoma
Debemos tener
claro...
La gamificación no es sinónimo de jugar o de
convertir el entorno de aprendizaje en
mundos virtuales como los videojuegos.
No es jugar por jugar, debemos tener
objetivos concretos de aprendizaje.
El uso de recompensas o insignias debe
tener un sentido que fomente el
aprendizaje.
mecánicas de
juego:
Puntos: Recompensar el progreso y
la participación de los estudiantes
Insignias: Otorgar reconocimientos
por logros específicos.
Tablas de clasificación: Fomentar la
competencia sana entre los
estudiantes
Avatares: Permitir a los estudiantes
personalizar su experiencia de
aprendizaje
Misiones y retos: Desafíar a los
estudiantes a alcanzar objetivos
específicos
Ejemplos de
gamificación en
educación
Aulas virtuales: Plataformas que
utilizan mecánicas de juego para la
enseñanza y el aprendizaje.
Juegos educativos: Aplicaciones que
permiten aprender jugando.
Escape rooms: Desafíos
colaborativos que requieren de
trabajo en equipo para resolver
problemas.
Simulaciones: Experiencias
inmersivas que permiten a los
estudiantes poner en práctica sus
conocimientos.
Recurso
s
Plataformas
de
gamificación
Apps
educativas
Puede consultar más Apps en Play Store
Recursos
educativos
abiertos
Proyectos
Audios
Videos
Podcast
Presentaciones
Animaciones
Aula
diversificada
Ejemplos de Avatares
Ejemplos de insignias
Trabajo en equipo
Inclusión
Reto completado
Respeto
Compañerismo
Bibliografía
Gaytán, V. (s/f). Gamificación: el aprendizaje divertido.
Educativa.
https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-
aprendizaje-divertido/
Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado
de la cuestión - SciELO
https://www.scielo.br/j/ep/a/5JC89F5LfbgvtH5DJQQ9HZS/
Gracias
por su
atención

Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!