La gamificación es una técnica de aprendizaje que aplica elementos de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Tiene como objetivo promover el crecimiento de habilidades, lograr aprendizajes específicos, motivar a los estudiantes y cambiar comportamientos a través de experiencias memorables. Algunos ejemplos son Duolingo, que asocia el aprendizaje de idiomas con tareas de juego, y eBay, que usa la gamificación para involucrar emocionalmente a los compradores.