Este documento del Servicio de Innovación Educativa de la Universidad Politécnica de Madrid, publicado en julio de 2020, se centra en la gamificación en el aula, explicando su definición, características y beneficios en el contexto educativo superior. La gamificación se considera una estrategia efectiva para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes a través del uso de elementos de juego en entornos de aprendizaje. Se proporcionan pautas sobre cómo implementar gamificación en asignaturas, destacando la importancia de crear un entorno atractivo que facilite la adquisición de conocimientos y competencias.