Este documento trata sobre la gamificación educativa. Explica que la gamificación aplica técnicas de diseño de juegos a entornos no lúdicos para motivar determinadas acciones. Detalla los cuatro procesos psicológicos clave de la gamificación: la motivación, las habilidades, el flow y los triggers. Finalmente, proporciona seis pasos para una gamificación efectiva: definir el objetivo, los comportamientos deseados, los jugadores, los ciclos de actividad, no olvidar la diversión y desarrollar