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TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION




         GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS




   INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

              GRADO 10-1 MATINAL

                CARTAGO - 2012




                       1
TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION




         GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS

          PRESENTADO A: LEONOR NIÑO




   INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO

              GRADO 10-1 MATINAL

                CARTAGO - 2012




                       2
TABLA DE CONTENIDO

                                            Pág.

PS VITA                                       4
HISTORIA                                      5
ESPECIFICACIONES TÉCNICAS                     6
BOTONES Y CONEXIONES                          8
SOFTWARE                                      8
HARDWARE                                      9
VIDEOJUEGOS                                  10
VENTAS                                       11




                               3
PS Vita
PlayStation Vita, también conocida como PS Vita: es una videoconsola portátil creada por
Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la
familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido
puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y
toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con
Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación.




                                           4
HISTORIA
Antes del anuncio oficial

Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como
Kotaku, confirmaron que la portátil existía. Shuei Yoshida, Presidente de Sony Computer
Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que de hecho estaban
trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation, se reportó que la portátil había
sido entregada a muchos desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide y otros. El
sistema supuestamente fue revelado internamente, a mediados de septiembre, en una
reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente
de SCE Worldwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa
Develop, que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO,
Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la
próxima Playstation. Yoshida dijo además que los desarrolladores estuvieron presentes
en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware, y que
SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el
mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la
sucesora de la PSP en el Tokyo Game Show de 2010, Shuei Yoshida dijo que no podía
responder la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer
una futura consola portátil". En noviembre de 2010, Patrick Soderlund, vicepresidente
senior de Electronic Arts dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil
cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía.

Después del anuncio oficial

El sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por
el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo
una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation
3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema
seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se
distribuirán tanto en formato físico como digital.

En el Game Developer Conference de 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta
NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad



                                               5
de almacenamiento para la NGP, llamada "Removable Memory". Sony también dijo que
está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la
adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos
descargables.

Además se anunció que sólo tres de los cuatro núcleos de la unidad central de
procesamiento simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras
tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza.

Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado que los
últimos terremotos en Japón pueden conducir a un retraso en la puesta en marcha del
sistema.

"No vemos que el terremoto tenga impacto sobre nuestro plan de lanzamientos",
comentaba un representante de la firma en The Wall Street Journal. En su opinión, las
palabras de Jack Tretton "estaban equivocadas", por lo que el lanzamiento de la consola
portátil sigue previsto en todo el mundo para este mismo año. Los últimos rumores
apuntan que NGP podría llegar a las tiendas el próximo mes de noviembre. El día 7 de
junio, en la Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que el nombre definitivo
del sistema sería Playstation Vita. Dijeron escoger ese nombre porque vita significa "vida"
en latín. La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto
a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.3

                       ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation:


CPU              4-core ARM Cortex-A9 MPCore



GPU              SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~300 MHz



RAM              Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM




                                             6
Dimensiones         182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor



Resolución          960 x 544 píxeles a 220 ppp



                    5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo
Pantalla
                    capacitivo)



Touchpad
                    Pad multitáctil (tipo capacitivo)
trasero



                    Frontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels;
Cámaras
                    60fps)



Sonido              Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido)



Detección      de Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres
movimiento          ejes)



Detección      de
                    GPS
posición



Botones             D-Pad, 2 × sticks analógicos,   ,   ,       ,   , L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido




                    Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad
Conectividad
                    Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc,
inalámbrica
                    Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)




                                                            7
El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una consola
portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation
Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio,
en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para
América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de 299€, 299$ y
29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. El sistema incluye dos sticks analógicos,
pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un
ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico
SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la
consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP.

                           BOTONES Y CONEXIONES




                                      SOFTWARE
System software

A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar.
En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea,
permitiendo el uso de las aplicaciones atraves de control táctil de forma sencilla. En el
lanzamiento de la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5, las
cookies y Javascript están disponibles.



                                             8
HARDWARE
El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera
en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en
el centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un
pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (, , y ), dos botones L y R, un botón
Playstation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro
el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un
procesador gráfico SGX543MP4+.

El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces
estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes,
acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth
v2.1+EDR. 9

Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza
y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema.

PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte para 3G, y
una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones
precargadas en la consola, que utilizarán 3G y otros como la realidad aumentada.

Almacenamiento




El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria propia de Sony de tipo
flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de la PSP. En
tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones de


                                            9
media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la PSVita card como la
PSVita memoy card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se
reserva para guardar datos, parches, etc.

La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 32GB.
Otras tarjetas de memoria que no tengan la marca PlayStation Vita memory card no serán
compatibles.

                                   VIDEOJUEGOS
A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz
XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada
"LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través
de la PlayStation Network.

Durante el E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la
videoconsola, entre ellos Uncharted: El Abismo de Oro, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next,
Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big
Planet, y Call of Duty.

El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos
desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el
nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear
Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel Vs. Capcom 3.
También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era
compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que
son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP.

Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas
de PlayStation Store. Aún no se demuestra su compatibilidad con los juegos clásicos de
PS One o TurboGrafx-16.

El 18/03/2012 en Japón a las 18:00 hora local, Sony confirmo la salida de Call of Duty
Black Ops 2 para PsVita el 13/11/2012. Esta entrega promete una trama, según las
propias palabras del productor, "inesperada". También confirmaron que habrá un gran
modo multijugador rediseñado y un modo "Zombies" con nuevas armas, nuevos mapas y


                                            10
nuevos personajes y con un nuevo tipo de control para maximizar las posibilidades de
nuestro avatar y con la posibilidad la personalizar nuestro personaje con trajes,
maquillajes, accesorios,... como ya se ha visto en otros juegos como Brink o Modnation
racers. También afirmaron que se podrá jugar en modo multijugador con los usuarios de
Ps3.

                                       VENTAS
El día 17 de diciembre del 2011 fue el lanzamiento oficial de la consola en Japón,
vendiendo 325.000 unidades los primeros días. Durante su segunda semana en el
mercado japonés, las ventas cayeron un 78%, totalizando 74.000 unidades vendidas
hasta el 25 de diciembre, no superando a su rival directo, la Nintendo 3DS.

Después de su lanzamiento global el 28 de febrero del 2012, Sony anunció que las ventas
de PSVita alcanzaban las 1.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial.




                                            11

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  • 1. TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO GRADO 10-1 MATINAL CARTAGO - 2012 1
  • 2. TRABAJO DE INFORMATICA: ACTIVIDAD DE SUPERACION GEOVANNY ANDRES ROJAS ARIAS PRESENTADO A: LEONOR NIÑO INSTITUCION EDUCATIVA NACIONAL ACADEMICO GRADO 10-1 MATINAL CARTAGO - 2012 2
  • 3. TABLA DE CONTENIDO Pág. PS VITA 4 HISTORIA 5 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS 6 BOTONES Y CONEXIONES 8 SOFTWARE 8 HARDWARE 9 VIDEOJUEGOS 10 VENTAS 11 3
  • 4. PS Vita PlayStation Vita, también conocida como PS Vita: es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con Nintendo 3DS como actuales consolas de octava generación. 4
  • 5. HISTORIA Antes del anuncio oficial Antes del anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios como Kotaku, confirmaron que la portátil existía. Shuei Yoshida, Presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios había admitido en una entrevista que de hecho estaban trabajando en un nuevo producto de la familia Playstation, se reportó que la portátil había sido entregada a muchos desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide y otros. El sistema supuestamente fue revelado internamente, a mediados de septiembre, en una reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en Aoyama, Tokio. El presidente de SCE Worldwide Studios reveló en una entrevista con la revista de videjuegos inglesa Develop, que cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara el desarrollo de la próxima Playstation. Yoshida dijo además que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE Worldwide comenzó el desarrollo del hardware, y que SCE tenía conversaciones constantes con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la sucesora de la PSP en el Tokyo Game Show de 2010, Shuei Yoshida dijo que no podía responder la pregunta, pero dijo que: "Personalmente, no veo a Sony dejando de hacer una futura consola portátil". En noviembre de 2010, Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Electronic Arts dijo que había visto a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella en una entrevista, pero que no podía. Después del anuncio oficial El sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo una "Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de la Playstation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3", también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato físico como digital. En el Game Developer Conference de 2011, Sony reveló algunos detalles de la Tarjeta NGV durante su panel sobre la Next Generation Portable. Además se anunció otra unidad 5
  • 6. de almacenamiento para la NGP, llamada "Removable Memory". Sony también dijo que está implementando una "sumisión única para ambos formatos" para facilitar la adquisición de juegos aprobados para ambos formatos de tarjetas y lanzamientos descargables. Además se anunció que sólo tres de los cuatro núcleos de la unidad central de procesamiento simétrica estarán disponibles para las aplicaciones y que las dos cámaras tendrán detección de cara, de cabeza y seguimiento de cabeza. Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment America, ha anunciado que los últimos terremotos en Japón pueden conducir a un retraso en la puesta en marcha del sistema. "No vemos que el terremoto tenga impacto sobre nuestro plan de lanzamientos", comentaba un representante de la firma en The Wall Street Journal. En su opinión, las palabras de Jack Tretton "estaban equivocadas", por lo que el lanzamiento de la consola portátil sigue previsto en todo el mundo para este mismo año. Los últimos rumores apuntan que NGP podría llegar a las tiendas el próximo mes de noviembre. El día 7 de junio, en la Electronic Entertainment Expo 2011, Sony confirmó que el nombre definitivo del sistema sería Playstation Vita. Dijeron escoger ese nombre porque vita significa "vida" en latín. La portátil combina realidad aumentada, videojuegos, y conectividad social, junto a servicios como "Near" y "Party", exclusivos de la consola.3 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Las siguientes especificaciones fueron mostradas en el sitio web de Playstation: CPU 4-core ARM Cortex-A9 MPCore GPU SGX543MP4+ (4 núcleos; 197 millones de polígonos) ~300 MHz RAM Cuenta con 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM 6
  • 7. Dimensiones 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 2 cm de grosor Resolución 960 x 544 píxeles a 220 ppp 5 pulgadas (16:9) 11.07cm x 6.22cm , 16 millones de colores, OLED (tipo Pantalla capacitivo) Touchpad Pad multitáctil (tipo capacitivo) trasero Frontal (640×480 @ 0,3 megapíxels) y trasera (640×480 @ 0,3 megapíxels; Cámaras 60fps) Sonido Altavoces estéreo incluidos (micrófono incluido) Detección de Sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres movimiento ejes) Detección de GPS posición Botones D-Pad, 2 × sticks analógicos, , , , , L, R, Start, Select, Home, Volumen ±, Encendido Conectividad a redes móviles 3G (según el modelo de la consola), conectividad Conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, inalámbrica Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) 7
  • 8. El sistema de nombre PlayStation Vita, comúnmente llamado PSVita, es una consola portátil desarrollada por Sony Computer Entertainment como sucesora del Playstation Portátil (PSP), así como parte de la familia de sistemas de juego Playstation. El 6 de junio, en el E3, fue anunciado de forma oficial el precio de 249€ para Europa, 249$ para América del Norte y 24.900 yenes para Japón para el modelo sólo WiFi, y de 299€, 299$ y 29.900 yenes para el modelo con WiFi y 3G. El sistema incluye dos sticks analógicos, pantalla de 5 pulgadas, 3G, Bluetooth y soporte Wi-Fi. Internamente el sistema tiene un ARM® Cortex™- A9 core (4 núcleos) y una unidad de procesamiento gráfico SGX543MP4+, además de la llamada LiveArea, que será la interfaz entre el usuario y la consola; esta interfaz es la sucesora de la XrossMediaBar de la primera PSP. BOTONES Y CONEXIONES SOFTWARE System software A diferencia de PSP y PlayStation 3, PlayStation Vita no utiliza la interfaz XrossMediaBar. En su lugar utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea, permitiendo el uso de las aplicaciones atraves de control táctil de forma sencilla. En el lanzamiento de la PlayStation Vita navegador no soporta Flash. Sin embargo, HTML5, las cookies y Javascript están disponibles. 8
  • 9. HARDWARE El sistema presenta una forma ovalada similar al diseño de la primera PSP y es la primera en tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas OLED capacitiva localizada en el centro del sistema. Tiene dos palancas analógicas (una a cada lado de la pantalla), un pad, los cuatro botones clásicos de la PlayStation (, , y ), dos botones L y R, un botón Playstation (Home), los botones Start y Select, Volumen +, Volumen - y Power. Por dentro el sistema presenta un procesador ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos y un procesador gráfico SGX543MP4+. El sistema también trae un touchpad trasero, una cámara frontal, otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, sistema sensor de movimiento SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes), brújula electrónica de tres ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth v2.1+EDR. 9 Las dos cámaras presentan las capacidades de detección de rostro, detección de cabeza y seguimiento de cabeza. También permite personalizar el sistema. PlayStation Vita estará disponible en dos versiones: una con WiFi y soporte para 3G, y una versión más barata con WiFi pero sin 3G. La versión 3G vendrá con aplicaciones precargadas en la consola, que utilizarán 3G y otros como la realidad aumentada. Almacenamiento El software para la consola se distribuye en una tarjeta de memoria propia de Sony de tipo flash llamada PlayStation Vita Game card, en lugar de los discos UMD de la PSP. En tamaño y forma la PSVita Card es muy similar a una tarjeta SD. Ciertas aplicaciones de 9
  • 10. media y juegos requerirán para su funcionamiento, que tanto la PSVita card como la PSVita memoy card estén conectadas al sistema. Entre un 5 y un 10% del espacio se reserva para guardar datos, parches, etc. La PSVita memory card se ofrece en tamaños que van desde los 4 GB hasta los 32GB. Otras tarjetas de memoria que no tengan la marca PlayStation Vita memory card no serán compatibles. VIDEOJUEGOS A diferencia de PlayStation Portable (PSP) y PlayStation 3, Vita no usa la interfaz XrossMediaBar. En su lugar, usa una interfaz diseñada para su pantalla táctil llamada "LiveArea", que incluirá varias características de redes sociales que se utilizarán a través de la PlayStation Network. Durante el E3 de 2011 se dio a conocer un conjunto de videojuegos disponibles para la videoconsola, entre ellos Uncharted: El Abismo de Oro, Hustle Kings, Hot Shots Golf Next, Wipeout 2048, además de continuaciones de juegos como: Killzone, Resistance, Little Big Planet, y Call of Duty. El sistema será compatible con los juegos descargables de la primera PSP. Muchos desarrolladores han mostrado como juegos de PlayStation 3, son traspasados hacia el nuevo sistema, y luego renderizados. Algunos ejemplos mostrados fueron: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 4, Lost Planet 2 y Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. También se mostró Monster Hunter Portable 3rd para demostrar que la consola era compatible con los videojuegos descargables de la PSP, lo que además demostró que son compatibles con el stick analógico extra de la nueva PSP. Vita es además compatible con los videojuegos clásicos de PSP y con videos e historietas de PlayStation Store. Aún no se demuestra su compatibilidad con los juegos clásicos de PS One o TurboGrafx-16. El 18/03/2012 en Japón a las 18:00 hora local, Sony confirmo la salida de Call of Duty Black Ops 2 para PsVita el 13/11/2012. Esta entrega promete una trama, según las propias palabras del productor, "inesperada". También confirmaron que habrá un gran modo multijugador rediseñado y un modo "Zombies" con nuevas armas, nuevos mapas y 10
  • 11. nuevos personajes y con un nuevo tipo de control para maximizar las posibilidades de nuestro avatar y con la posibilidad la personalizar nuestro personaje con trajes, maquillajes, accesorios,... como ya se ha visto en otros juegos como Brink o Modnation racers. También afirmaron que se podrá jugar en modo multijugador con los usuarios de Ps3. VENTAS El día 17 de diciembre del 2011 fue el lanzamiento oficial de la consola en Japón, vendiendo 325.000 unidades los primeros días. Durante su segunda semana en el mercado japonés, las ventas cayeron un 78%, totalizando 74.000 unidades vendidas hasta el 25 de diciembre, no superando a su rival directo, la Nintendo 3DS. Después de su lanzamiento global el 28 de febrero del 2012, Sony anunció que las ventas de PSVita alcanzaban las 1.2 millones de unidades vendidas a nivel mundial. 11