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1
YO ME LLAMO
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NOMBRE
• Dibujarse dentro del marco.
• Escribir el propio nombre.
• En la parte posterior, rodear las letras del propio nombre.
FECHA
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W X Y Z
Potenciar la escritura espontánea aunque los alumnos no
dominen aún el gesto gráfico. Se trata de que se sientan
capaces de escribir y de que vayan comprendiendo
la funcionalidad de la escritura. El adulto siempre
interpretará lo que hayan escrito dándoles confianza
y ayudándolos a progresar hacia la escritura convencional.
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2
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NOMBRE
• Realizar los trazos en las tramas.
• Unir los puntos para realizar los trazos de los modelos.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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3
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar los paquetes.
• En la parte posterior, decorar los globos con los trazos indicados.
FECHA
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4
NIÑO
MAMÁ
PAPÁ
NIÑA BEBÉ
BEBÉ
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NOMBRE
• Identificar la palabra BEBÉ en el babero.
• Repasar la palabra BEBÉ de la nube.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
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5
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NOMBRE
• Realizar los trazos en las tramas para completar las ilustraciones.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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6
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar los dibujos.
• En la parte posterior, decorar las camisetas con los trazos indicados.
FECHA
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7
ANA ALBA
ADELAÁNGELA
LUIS LORENZO
LUCASLEOPOLDO
ADELA
LUIS
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NOMBRE
• Identificar en los carteles el nombre de la niña y del niño, respectivamente;
escribirlos repasando las tramas.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
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8
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NOMBRE
• Realizar los trazos en las tramas.
• Unir los puntos para realizar los trazos de los modelos.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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9
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar las ventanas.
• En la parte posterior, decorar las bufandas con los trazos indicados.
FECHA
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10
JUGUETES ZAPATOS ROPA
ROPA JUGUETES ZAPATOS
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NOMBRE
• Unir cada rótulo con su establecimiento.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
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11
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NOMBRE
• Repasar los trazos de las tramas para completar los cables del teléfono.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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12
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar las cortinas.
• En la parte posterior, decorar los guantes con los trazos indicados.
FECHA
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13
VV EE NN TTAA NN AA
PP UU EE RRTTAA
CC AA SS AA
TT II MM BB RR EE
TT EE JJ AA DD OO
CASA
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NOMBRE
• Localizar la palabra CASA del modelo en la libreta, y escribirla
en el interior de las letras huecas.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
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14
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NOMBRE
• Realizar los trazos en las tramas.
• Unir los puntos para realizar el trazo indicado.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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15
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar las ilustraciones.
• En la parte posterior, dibujar el trazo adecuado para completar
las coronas.
FECHA
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16
CERDO
OVEJA
VACA
CABALLO
VACA
POLLO
GALLINA
POTRO
CERDO
OVEJA
TERNERA
GALLO
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NOMBRE
• Identificar, en las palabras de la derecha, el nombre de cada animal;
escribirlo repasando las letras tramadas.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHAFECHA
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17
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NOMBRE
• Repasar los trazos de las tramas para completar la nube y las olas
del mar.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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18
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar las tartas.
• En la parte posterior, decorar las cometas con los trazos indicados.
FECHA
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19
II
RR
NN
CC
EESS
AA
EE
LL OOOO
JJ
NN
CC
UUPP
DD
AA
IRENE JUAN
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NOMBRE
• Repasar por el interior de las letras las que componen el nombre
de cada niño.
• En la parte posterior, rodear las letras que componen el nombre
de uno de los niños de la propuesta anterior.
FECHA
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W X Y Z
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 38
20
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 39
NOMBRE
• Repasar los trazos de las tramas para completar la decoración
de los jarrones.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 40
21
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NOMBRE
• Repasar y realizar el trazo para completar las farolas.
• En la parte posterior, decorar el jersey con el trazo indicado.
FECHA
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22
FAROLA
SEMÁFORO
ACERA
CALZADA
CONTENEDOR
PAPELERA
BANCO
TOBOGÁN
PARQUE
SEMÁFORO PAPELERA BANCO
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 43
NOMBRE
• Identificar, en las palabras de la parte inferior, el nombre del objeto
correspondiente; escribirlo repasando las tramas.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 44
23
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 45
NOMBRE
• Realizar los trazos en las tramas.
• Unir los puntos para realizar el trazo propuesto.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
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24
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 47
NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar los torreones del castillo.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar
los maceteros.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 48
25
MI AMIGO SE LLAMA MI AMIGA SE LLAMA
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NOMBRE
• Dibujar en los recuadros a un amigo y a una amiga; escribir sus nombres
en el lugar correspondiente.
• En la parte posterior, repasar las letras que componen el nombre
del amigo o de la amiga de la propuesta anterior.
FECHA
A B C D E F G H I
J K L M N Ñ O P Q
R S T U V W X Y Z
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 50
26
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 51
NOMBRE
• Repasar el trazo de las tramas para completar la decoración
de la alfombra.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 52
27
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar la decoración
de los tambores.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos propuestos
para decorar los lápices.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 54
28
ROSA
CLAVEL
ANÉMONA
ROSA
MARGARITA
GLADIOLO
MARGARITA
LIRIO
TULIPÁN
TULIPÁN
CRISANTEMO
ORQUÍDEA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 55
NOMBRE
• Identificar entre las palabras del lateral el nombre de cada flor;
escribirlas repasando las tramas.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 56
29
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NOMBRE
• Repasar los trazos de las tramas para completar las piezas de los puzles.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 58
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NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar el tejado de la casa.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar
las macetas.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 24/2/06 18:00 Página 60
31
COCHE AVIÓN BARCO
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 61
NOMBRE
• Identificar los medios de transporte y relacionarlos con su nombre.
• Elegir un medio de transporte y dibujarlo dentro del recuadro; escribir
su nombre en la parte inferior.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 62
32
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 63
NOMBRE
• Repasar los trazos de las tramas para completar la ilustración.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 64
33
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 65
NOMBRE
• Repasar y realizar los trazos para completar la camiseta de la niña.
• En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar la oveja.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 66
34
SOL
PLAYA
MONTAÑA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 67
NOMBRE
• Unir cada nombre con el elemento correspondiente.
• Escribir junto al elemento su nombre tomando como referencia el modelo.
• En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 68
35
ES MI
Y SE LLAMA
ES MI
Y SE LLAMA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 69
NOMBRE
• Dibujar en los marcos a un familiar y al docente.
• Completar los datos de cada uno en el lugar correspondiente.
• En la parte posterior, escribir en color rojo las letras que componen
el nombre del familiar, y en azul, el del docente de la propuesta anterior.
FECHA
AA BB CC DD EE FF GG HH II
JJ KK LL MM NN ÑÑ OO PP QQ
RR SS TT UU VV WW XX YY ZZ
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 70
36
COLUMPIO COMETA
H
K
C
N
Ñ
T
I
L
O
P
R
U
P
E
L
O
T
A
X
Y
U
B
M
D
B
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B
F
G
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J
J
K
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M
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M
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Q
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B
S
E
A
U
V
X
P
X
S
C
O
M
E
T
A
PUZLE PELOTA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 71
NOMBRE
• Localizar y rodear en la sopa de letras los nombres de los elementos
de la parte superior.
• En la parte posterior, dibujar uno de los juguetes localizados en la sopa
de letras y escribir su nombre.
FECHA
847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 72

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grafo

  • 1. 1 YO ME LLAMO 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 1
  • 2. NOMBRE • Dibujarse dentro del marco. • Escribir el propio nombre. • En la parte posterior, rodear las letras del propio nombre. FECHA A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z Potenciar la escritura espontánea aunque los alumnos no dominen aún el gesto gráfico. Se trata de que se sientan capaces de escribir y de que vayan comprendiendo la funcionalidad de la escritura. El adulto siempre interpretará lo que hayan escrito dándoles confianza y ayudándolos a progresar hacia la escritura convencional. 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 2
  • 3. 2 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 3
  • 4. NOMBRE • Realizar los trazos en las tramas. • Unir los puntos para realizar los trazos de los modelos. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 4
  • 5. 3 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 5
  • 6. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar los paquetes. • En la parte posterior, decorar los globos con los trazos indicados. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 6
  • 7. 4 NIÑO MAMÁ PAPÁ NIÑA BEBÉ BEBÉ 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 7
  • 8. NOMBRE • Identificar la palabra BEBÉ en el babero. • Repasar la palabra BEBÉ de la nube. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 8
  • 9. 5 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 9
  • 10. NOMBRE • Realizar los trazos en las tramas para completar las ilustraciones. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 10
  • 11. 6 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 11
  • 12. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar los dibujos. • En la parte posterior, decorar las camisetas con los trazos indicados. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 12
  • 14. NOMBRE • Identificar en los carteles el nombre de la niña y del niño, respectivamente; escribirlos repasando las tramas. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 14
  • 15. 8 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 15
  • 16. NOMBRE • Realizar los trazos en las tramas. • Unir los puntos para realizar los trazos de los modelos. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 16
  • 17. 9 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 17
  • 18. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar las ventanas. • En la parte posterior, decorar las bufandas con los trazos indicados. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 18
  • 19. 10 JUGUETES ZAPATOS ROPA ROPA JUGUETES ZAPATOS 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 19
  • 20. NOMBRE • Unir cada rótulo con su establecimiento. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 20
  • 21. 11 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 21
  • 22. NOMBRE • Repasar los trazos de las tramas para completar los cables del teléfono. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 22
  • 23. 12 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 23
  • 24. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar las cortinas. • En la parte posterior, decorar los guantes con los trazos indicados. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 24
  • 25. 13 VV EE NN TTAA NN AA PP UU EE RRTTAA CC AA SS AA TT II MM BB RR EE TT EE JJ AA DD OO CASA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 25
  • 26. NOMBRE • Localizar la palabra CASA del modelo en la libreta, y escribirla en el interior de las letras huecas. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 26
  • 27. 14 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 27
  • 28. NOMBRE • Realizar los trazos en las tramas. • Unir los puntos para realizar el trazo indicado. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 28
  • 29. 15 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 29
  • 30. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar las ilustraciones. • En la parte posterior, dibujar el trazo adecuado para completar las coronas. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 30
  • 32. NOMBRE • Identificar, en las palabras de la derecha, el nombre de cada animal; escribirlo repasando las letras tramadas. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHAFECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 32
  • 33. 17 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 33
  • 34. NOMBRE • Repasar los trazos de las tramas para completar la nube y las olas del mar. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 34
  • 35. 18 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 35
  • 36. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar las tartas. • En la parte posterior, decorar las cometas con los trazos indicados. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 36
  • 38. NOMBRE • Repasar por el interior de las letras las que componen el nombre de cada niño. • En la parte posterior, rodear las letras que componen el nombre de uno de los niños de la propuesta anterior. FECHA A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 38
  • 39. 20 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 39
  • 40. NOMBRE • Repasar los trazos de las tramas para completar la decoración de los jarrones. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 40
  • 41. 21 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 41
  • 42. NOMBRE • Repasar y realizar el trazo para completar las farolas. • En la parte posterior, decorar el jersey con el trazo indicado. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 42
  • 44. NOMBRE • Identificar, en las palabras de la parte inferior, el nombre del objeto correspondiente; escribirlo repasando las tramas. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 44
  • 45. 23 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 45
  • 46. NOMBRE • Realizar los trazos en las tramas. • Unir los puntos para realizar el trazo propuesto. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 46
  • 47. 24 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 47
  • 48. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar los torreones del castillo. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar los maceteros. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 48
  • 49. 25 MI AMIGO SE LLAMA MI AMIGA SE LLAMA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 49
  • 50. NOMBRE • Dibujar en los recuadros a un amigo y a una amiga; escribir sus nombres en el lugar correspondiente. • En la parte posterior, repasar las letras que componen el nombre del amigo o de la amiga de la propuesta anterior. FECHA A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 50
  • 51. 26 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 51
  • 52. NOMBRE • Repasar el trazo de las tramas para completar la decoración de la alfombra. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 52
  • 53. 27 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 53
  • 54. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar la decoración de los tambores. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos propuestos para decorar los lápices. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 54
  • 56. NOMBRE • Identificar entre las palabras del lateral el nombre de cada flor; escribirlas repasando las tramas. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 56
  • 57. 29 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 57
  • 58. NOMBRE • Repasar los trazos de las tramas para completar las piezas de los puzles. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 58
  • 59. 30 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 59
  • 60. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar el tejado de la casa. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar las macetas. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 24/2/06 18:00 Página 60
  • 61. 31 COCHE AVIÓN BARCO 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 61
  • 62. NOMBRE • Identificar los medios de transporte y relacionarlos con su nombre. • Elegir un medio de transporte y dibujarlo dentro del recuadro; escribir su nombre en la parte inferior. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 62
  • 63. 32 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 63
  • 64. NOMBRE • Repasar los trazos de las tramas para completar la ilustración. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 64
  • 65. 33 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 65
  • 66. NOMBRE • Repasar y realizar los trazos para completar la camiseta de la niña. • En la parte posterior, repasar y realizar los trazos para decorar la oveja. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 66
  • 68. NOMBRE • Unir cada nombre con el elemento correspondiente. • Escribir junto al elemento su nombre tomando como referencia el modelo. • En la parte posterior, rodear los símbolos iguales a sus modelos. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 68
  • 69. 35 ES MI Y SE LLAMA ES MI Y SE LLAMA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 69
  • 70. NOMBRE • Dibujar en los marcos a un familiar y al docente. • Completar los datos de cada uno en el lugar correspondiente. • En la parte posterior, escribir en color rojo las letras que componen el nombre del familiar, y en azul, el del docente de la propuesta anterior. FECHA AA BB CC DD EE FF GG HH II JJ KK LL MM NN ÑÑ OO PP QQ RR SS TT UU VV WW XX YY ZZ 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 70
  • 72. NOMBRE • Localizar y rodear en la sopa de letras los nombres de los elementos de la parte superior. • En la parte posterior, dibujar uno de los juguetes localizados en la sopa de letras y escribir su nombre. FECHA 847851 _ 0001-0072.qxd 21/2/06 11:48 Página 72