Este documento presenta resúmenes de varios fracasos tecnológicos como el Apple Map, Macintosh Portable, PowerMac G4 Cube, Nexus Q, Sega Dreamcast, Megaupload, Facebook Phone, Aibo de Sony y Windows Vista. Explica brevemente los problemas y razones por las cuales estos productos no tuvieron éxito comercial a pesar de su potencial. La conclusión es que los errores son inevitables y sirven para mejorar en el futuro.
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
Este trabajo es sobre los Grandes Fracasos Tecnologicos, por que han sacado estos dispositivos de los mercados, por que fue que la gente no los compro o dejo de comprarlos, cuales fueron los errores de algunos, entre otras cosas.
A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
Este trabajo es sobre los Grandes Fracasos Tecnologicos, por que han sacado estos dispositivos de los mercados, por que fue que la gente no los compro o dejo de comprarlos, cuales fueron los errores de algunos, entre otras cosas.
A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
A continuación, mediante una serie de diapositivas, analizaremos la evolución de los smartphones, desde sus humildes comienzos con equipos monocromáticos hasta la tecnología de punta disponible hoy en día, capaz de reproducir video en alta definición, y mucho más.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. INTRODUCCION
• En esta presentación estaré
exponiendo acerca un listado
de los grandes fracasos de la
tecnología que han cometido
estas empresas como por
ejemplo: la Apple Map, Nexus
Q, Facebook phone que si no
fuese un error hubiera sido
maravillosos
3.
4. APPLE MAP
• Apple Map que debutó en junio de 2012, es
conocido por su falla numerosos y problemas
técnicos. Los problemas de la aplicación son tan
generalizados, Aunque Apple Map aún está
plagado de problemas un año después de su
debut, se han producido algunas mejoras
notables en la versión iOS 7. La aplicación
también puede realizar un seguimiento de los
lugares que visita la mayoría con una
característica llamada "Lugares frecuentes." Para
habilitar esta función, vaya a "Configuración" y
luego "Privacidad", luego "Servicios de
ubicación", a continuación, desplácese hacia
abajo para "Servicios del sistema."
5. MACINTOCH PORTABLE
• La Mac Portable fue la primera computadora
portátil de Apple.Esta computadora fue
lanzada en 1989 y aunque causó sensación. El
precio, las fallas de la batería y la pantalla, y el
tamaño de la Macintosh Portable, provocaron
que sus ventas no cumplieran con las
expectativas. Esta computadora no fue de las
mejores que Apple ha diseñado, e incluso
algunos la consideran como uno de los peores
productos que la compañía de la manzana ha
comercializado. Sin embargo, este fue el primer
intento que Apple hizo para comercializar una
portátil. Despues vinieron otras portatiles.
6. POWER MAC 64 CUBE
• PowerMac G4 Cube fundado en el 2000. No
llevaba ningún ventilador, funcionando única y
exlcusivamente por convección, y todo ello en
una carcasa de metacrilato de 8x8x10 pulgadas
diseñada por Jonathan Ive. Además, incluía dos
altavoces diseñados siguiendo la línea del G4
Cube fabricados por Harman Kardon.Fue su
precio, partiendo de 1.699$, lo que llevó a su
fracaso comercial y al cese de su venta en 2001,
una vez ya había aparecido el Mac Mini, que si
bien no era fácilmente actualizable, era aún
más compacto y tuvo un éxito mucho mayor.
7. NEXUS Q
• El Nexus Q es un dispositivo streaming
multimedia de forma esférica que forma
parte de la familia de productos Google
Nexus. El dispositivo utiliza la versión 4.1
de Android y viene integrado con Google
Play. Fue anunciado por Google en el
Google I/O en junio de 2012, y aunque su
lanzamiento se esperaba sea para finales
del mes de julio, Google decidió
posponerlo hasta nuevo aviso
l 1 de
agosto
8. SEGA DREAMCAST
• Dreamcast es la séptima y última videoconsola
de sobremesa producida por Sega, fue
desarrollada en cooperación con Hitachi y
Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la
Sega Saturn y fue lanzada al mercado para
ganar terreno a la Playstation de Sony y la
Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los
sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta
generación de consolas. Se detuvo su
producción en marzo de 2002 tras la decisión
de Sega de dedicarse en exclusiva a la
programación de videojuegos.
9. MEGA UPLOAD
• Megaupload fue un sitio web de
servicio de alojamiento de archivos,
fundado el 21 de marzo de 2005 por
Megaupload Limited en Hong Kong.
Formaba parte de un conjunto de webs
llamada Megaworld. El 19 de enero de
2012 fue cerrado por el FBI por
infracción de derechos de autor.
10. FACEBOOK PHONE
• Es una aplicación informática y
servicio de mensajería instantánea
que provee comunicación por voz y
texto.3 Integrado al chat de la red
social Facebook y construido con el
protocolo de código abierto MQTT,4
Facebook Messenger permite a sus
usuarios conversar con contactos
tanto en su plataforma web, como en
dispositivos móviles
11. PERRO AIBO DE SONY
• Aibo es un robot mascota fabricado por Sony. Tiene
forma de perro. Dispone de sensores que le evitan
chocar contra objetos, y una cola que funciona de
antena, además de "sentido del tacto". Usa una
combinación de tecnologías robóticas y multimedia
e inteligencia artificial para hacer posible que una
serie de hardware y software, normalmente
“inanimado”, pueda tratarse como si fuera un
compañero interactivo. Es capaz de reconocer los
gestos e incluso la actitud corporal de su dueño. Es
sensible a las caricias, tiene una enorme capacidad
de movimientos, equilibrio y flexibilidad, y posee
software que le dota de capacidad de aprendizaje.
12. WINDOWS VISTA 2007
• Cinco años en desarrollo. “Más atractivo”,
“más estable”, “más seguro”, “más
productivo”, y la lista siguió. Con media
década en el mercado, las primeras señales
de que Windows XP necesitaba un
heredero habían comenzado a hacer acto
de presencia, aunque en general, el
entusiasmo por parte de los usuarios a la
hora de cambiar de sistema operativo era
bastante
bajo.
Microsoft
decidió
implementar muchos conceptos nuevos
con Windows Vista. Abandonar el esquema
de controladores de XP fue un error
terrible.
13. CONCLUSION
• En conclusión sobre este tema que pudimos
observar es que siempre habrá errores en la vida
porque nadie es perfecto y es por eso que hay
oportunidades para mejorar nuestros errores con
algo nuevo. Gracias!