Este documento resume varios ejemplos de fracasos tecnológicos como Apple Maps, el Macintosh Portable, el PowerMac G4 Cube, el Nexus Q, Dreamcast, Megaupload, Kin de Microsoft y Aibo de Sony. Resalta que aunque la tecnología avanza rápidamente, también ha dejado productos olvidados o que causaron problemas a los usuarios.
¿Qué se nos viene a la mente al escuchar la palabra "fracaso"? Tal vez no estemos acostumbrados a mezclar esa palabra con "tecnología" pero en esta presentación se muestran avances tecnológicos que salieron terriblemente mal.
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
¿Qué se nos viene a la mente al escuchar la palabra "fracaso"? Tal vez no estemos acostumbrados a mezclar esa palabra con "tecnología" pero en esta presentación se muestran avances tecnológicos que salieron terriblemente mal.
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
los primeros inventos tecnológicos datados construidos por el hombre se remontan a la Prehistoria, más de 200.000 años atrás. Se trata de herramientas y armas fabricadas en piedra, tales como hachas, encontrados en Europa, África y Asia del este. La datación de estos instrumentos marcó el comienzo de la Edad de piedra.Se atribuye a cazadores y nómadas la utilización de las primeras herramientas de piedra sin tallar. Éstos aprovechan las aristas afiladas de determinadas piedras a modo de cuchillos para cortar los alimentos y realizar otras labores cotidianas. Hace unos 100.000 años los primeros homínidos, de los que evolucionaría el hombre moderno, ya habían conseguido crear herramientas que servían para fabricar otras herramientas
Este trabajo es sobre los Grandes Fracasos Tecnologicos, por que han sacado estos dispositivos de los mercados, por que fue que la gente no los compro o dejo de comprarlos, cuales fueron los errores de algunos, entre otras cosas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Fracasoss Tecnologicos
1.
2. En este trabajo veremos los variados errores que han tenido estas empresas y
compañías tecnologicas que han marcado en la historia como los grandes
fracasos tecnológicos. Es como Un repaso a las ideas y dispositivos
supuestamente innovadores, que resultaron ser un enorme fiasco. La
tecnología avanza de forma increíble, pero semejante desarrollo también ha
dejado por el camino algunos productos que rápidamente fueron olvidados, o
que lograron causar bastantes molestias a los usuarios por muchos años.
3.
4. Apple Maps , que debutó en junio de 2012, es conocido por su falla numerosos y
problemas técnicos. Los problemas de la aplicación son tan generalizados que hay
un Tumblr comprometido con la crónica de la mayor cantidad posible. Aunque
Apple Mapas aún está plagado de problemas un año después de su debut, se han
producido algunas mejoras notables en la versión iOS 7.
Como señala Tech Radar, los mapas tienen ahora un modo de noche y direcciones
paso a paso para los peatones. La aplicación también puede realizar un
seguimiento de los lugares que visita la mayoría con una característica llamada
"Lugares frecuentes. Para habilitar esta función, vaya a "Configuración" y luego
"Privacidad", luego "Servicios de ubicación", a continuación, desplácese hacia
abajo para "Servicios del sistema.
5. El Macintosh Portable fue el intento de Apple Inc. primero en hacer una batería
portátil Macintosh personal que tenía el poder de un escritorio de Macintosh.
También fue el primer ordenador portátil utilizado en el espacio y el primero en
enviar un correo electrónico desde el espacio, en 1991, a bordo de misiones
espaciales STS-43. Lanzado el 20 de septiembre de 1989, que fue recibido con
entusiasmo de la mayoría de los críticos, pero con unas ventas muy pobres a los
consumidores. Contaba con un blanco y negro de matriz activa LCD de pantalla en
una tapa con bisagra que cubría el teclado cuando la máquina no estaba en uso.
6. En el 2000, Apple presentó el PowerMac G4 Cube como un producto intermedio
entre el iMac y el Power Mac G4, ofreciendo un ordenador compacto como el
iMac, y al mismo tiempo, tan potente y ampliable como los PowerMac G4 de la
época.
No llevaba ningún ventilador (aunque llevaba un soporte interno para un
ventilador, éste no estaba instalado), funcionando única y exlcusivamente por
convección, y todo ello en una carcasa de metacrilato de 8x8x10 pulgadas diseñada
por Jonathan Ive.
7. El Nexus Q es un dispositivo streaming multimedia de forma esférica que forma
parte de la familia de productos Google Nexus. El dispositivo utiliza la versión
4.1 de Android y viene integrado con Google Play. Fue anunciado por Google en
el Google I/O en junio de 2012, y aunque su lanzamiento se esperaba sea para
finales del mes de julio, Google decidió posponerlo hasta nuevo aviso l 1 de
agosto
8. Dreamcast es la séptima y última videoconsola de sobremesa producida por
Sega, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast
es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a
la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los
sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generación de consolas. Se
detuvo su producción en marzo de 2002 tras la decisión de Sega de dedicarse en
exclusiva a la programación de videojuegos.
9. Megaupload fue un sitio web de servicio de alojamiento de archivos, fundado el 21
de marzo de 2005 por Megaupload Limited en Hong Kong. Formaba parte de un
conjunto de webs llamada Megaworld. El 19 de enero de 2012 fue cerrado por el
FBI por infracción de derechos de autor.
10. Es una aplicación informática y servicio de mensajería instantánea que provee
comunicación por voz y texto.3 Integrado al chat de la red social Facebook y
construido con el protocolo de código abierto MQTT,4 Facebook Messenger
permite a sus usuarios conversar con contactos tanto en su plataforma web, como
en dispositivos móviles.
11. Aibo es un robot mascota fabricado por Sony. Tiene forma de perro. Dispone de
sensores que le evitan chocar contra objetos, y una cola que funciona de antena,
además de "sentido del tacto".
Usa una combinación de tecnologías robóticas y multimedia e inteligencia
artificial para hacer posible que una serie de hardware y software, normalmente
“inanimado”, pueda tratarse como si fuera un compañero interactivo. Es capaz de
reconocer los gestos e incluso la actitud corporal de su dueño. Es sensible a las
caricias, tiene una enorme capacidad de movimientos, equilibrio y flexibilidad, y
posee software que le dota de capacidad de aprendizaje.
12. El sueño de Microsoft con Kin, el primer smartphone propio que lanzaba la
compañía al mercado, ha terminado casi antes de nacer. Más concretamente,
tres meses después de anunciarlo y menos de dos meses después de ponerlo a
la venta. Ayer, los medios norteamericanos fueron muy expeditivos y claros
en sus mensajes. The Wall Street Journal publicó que "Microsoft mata al
móvil Kin"; The Street.com indicó que "Microsoft para las ventas del móvil
Kin", mientras la agencia Reuters apuntó que "Microsoft desenchufa su móvil
Kin".
13. En la realización de este trabajo pude visualizar y aprender de la distintas
anomalías que se hicieron para mejor el mundo tecnológico y en ves de eso
fracasaron en el intento . La historia de los avances tecnológicos ha estado plagada
de inventos adelantados a su tiempo , ideas mal planeados y errores de marketing
que al ser lanzados causan molestias a sus usuarios .