A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
Muchas empresas lanzan nuevos aparatos tecnológicos con la ilusión de ser todo un éxito y evolucionar en el mundo de la tecnología, mas sin embargo, no llegan a esa meta. Esta presentación se trata de esos "Fracasos tecnológicos" como se le dice. Espero les guste y le den likes
Gracias
A lo largo de los años hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En este trabajo se representan algunos de los grandes fracasos tecnológicos de los últimos tiempos.
Muchas empresas lanzan nuevos aparatos tecnológicos con la ilusión de ser todo un éxito y evolucionar en el mundo de la tecnología, mas sin embargo, no llegan a esa meta. Esta presentación se trata de esos "Fracasos tecnológicos" como se le dice. Espero les guste y le den likes
Gracias
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
La tecnología ha evolucionado con el paso de los años, sin embargo, de los errores se aprende. Aquí podrán ver varios fracasos tecnológicos, demostrando que la tecnología necesita ser empleada con inteligencia.
Gracias por ver ^-^/
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
En esta presentación podrá observar muchos de los grandes fracasos tecnológicos que en su momento sus creadores pensaron que sería algo innovador pero al final terminó siendo un proyecto decepcionante para los que soñaron con hacer de ellos algo mejor para el mundo. Espero que esta presentación halla sido de su total agrado y si les gustó denle like y comenten
La tecnología ha evolucionado con el paso de los años, sin embargo, de los errores se aprende. Aquí podrán ver varios fracasos tecnológicos, demostrando que la tecnología necesita ser empleada con inteligencia.
Gracias por ver ^-^/
NOTA: Algunas letras saldrán mal, pero si la descargan se acomodan.
En esta presentación podrán apreciar los grandes fracasos tecnológicos. La innovación tecnológica, incluyendo la introducción de nuevos productos y procesos productivos, constituye una de las principales fuerzas motrices del crecimiento económico y del bienestar material de las sociedades modernas. Pero también nos separan de los nuestros y nos arrebatan nuestra vida social.
This is a presentation for people who want a quick and easy get away in a technology presentation for school etc. So you might want to drop a like or a comment for more of these presentations i will be uploading throughout the months of Nov - Dec. Enjoy
A lo largo de la era tecnológica hemos visto cómo la tecnología ha creado nuevos equipos y sistemas, sin embargo, no todos han sido exitosos.
En esta presentación estaré exponiendo un listado de algunos de los grandes fracasos tecnológicos que se han dado mundialmente.
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
En esta presentación estaré investigando acerca de fracasos tecnológicos que se han producido en varias empresas debido a que han creado tecnologías que no tienen objetivo concluso y no cuadra en esta generación.
se trata sobre los errores mas conocidos a nivel mundial por la grandes empresas de tecnología mas usadas tanto por servicio económico como por servicios.
Este trabajo es sobre los Grandes Fracasos Tecnologicos, por que han sacado estos dispositivos de los mercados, por que fue que la gente no los compro o dejo de comprarlos, cuales fueron los errores de algunos, entre otras cosas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Introduccion
• Este trabajo se trata sobre los grandes
fracasos tecnologicos que algunas
empresas han tenido, espero que
disfruten la presentacion.
3.
4. Apple Map
• Apple había lanzado su
aplicación de mapas para
reemplazar
a
Google
Maps. Pero una serie de
graves errores hacen
dudar de su eficacia.
Desde el miércoles 19 de
septiembre de 2011, el
sistema esta disponible
pero parece que no logra
llegar a la calidad de
Google Maps.
5. Macintoch Portable
• Esta portátil tenía una
pantalla
LCD
con
bisagra que servía para
proteger el teclado una
vez que se dejaba de
utilizar. La máquina no
logró
seducir
al
público con sus 7 kilos de
peso, posiblemente fue
esto lo que motivó el
rechazo,
y
salió
del
mercado apenas dos años
después
de
su
lanzamiento.
6. Power Mac G4 Cube
• el G4 Cube. ¿Cuál fue el
inconveniente? Es sencillo: Una
pintura no puede ser un
ordenador.
Una
partitura
tampoco
puede
ser
un
ordenador. Y cuando se busca
que un ordenador sea más una
obra de arte que un ordenador,
entonces
tenemos
un
problema. Un terrible precio
inicial, la ausencia de un
monitor en el paquete, y las
micro-fisuras que aparecían en
la carcasa de acrílico fueron
todo lo que el Cube necesitó
para fracasar.
7. Nexus Q
• El
Nexus
Q
es
un
dispositivo streaming multimedia
de forma esférica que forma parte
de la familia de productos Google
Nexus. El dispositivo utiliza la
versión 4.1 de Android y viene
integrado con Google Play. Fue
anunciado
por
Google
en
el Google I/O en junio de 2012, y
aunque
su
lanzamiento
se
esperaba sea para finales del mes
de
julio,
Google
decidió
posponerlo hasta nuevo aviso el 1
de agosto.
8. Sega Dreamcast
• Dreamcast
es
la
séptima
y
última videoconsola de sobremesa
producida por Sega, fue desarrollada
en
cooperación
con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast
es la sucesora de la Sega Saturn y fue
lanzada al mercado para ganar
terreno a la PlayStation de Sony y
la Nintendo 64 de Nintendo, y
competir con los sistemas sucesores a
estos.
Pertenece
a
la
sexta
generación de consolas. Se detuvo su
producción en marzo de 2002 tras la
decisión de Sega de dedicarse en
exclusiva a la programación de
videojuegos.
9. Megaupload
• Megaupload fue un sitio
web
de
servicio
de
alojamiento de archivos,
fundado
el
21
de
marzo
de
2005
por
Megaupload
Limited
en Hong Kong. Formaba
parte de un conjunto de
webs llamada Megaworld.
El 19 de enero de 2012 fue
cerrado
por
el FBI por infracción de
derechos de autor.2
10. Facebook Phone
• El HTC o "teléfono Facebook", como
muchos
prefieren
llamarlo,
es
oficialmente
un
fracaso.
Ciertamente, no era una buena señal
cuando AT&T redujo el precio del
terminal a 0.99 dólares un mes
después de su debut. Ahora BGR ha
confirmado que el experimento de
HTC y Facebook está llegando a su
fin, debido, según BGR a que las
ventas del primer HTC han sido
malísimas. Tan malas, de hecho, que
AT&T ya decidió suspender el
teléfono.
11. Perro Aibo de Sony
• Aibo
es
un robot mascota fabricado
por Sony. Tiene forma de perro.
Dispone de sensores que le
evitan chocar contra objetos, y
una cola que funciona de
antena, además de "sentido del
tacto".
• Presentado en 1999, AIBO es
uno de los juguetes más
sofisticados que se pueden
encontrar en el mercado.
12. Nintendo Virtual Boy
• El Virtual Boy era como un
Gameboy que se utilizaba
sobre la mesa, lo que le
impedía ser portátil y le daba
cierta
similitud
con
el
Famicom, pero a la vez tenía
gráficos en 3D sobre una
pantalla
monocromática
integrada, regresando en parte
al perfil del Gameboy... o sea,
un caos. La impresionante
campaña de publicidad no
logró hacer nada por la pobre
consola. Terribles gráficos,
solamente
22
juegos,
y
acusaciones directas contra
Gunpei Yokoi
13. Conclusion
• Estos fueron algunos de los grandes
fracasos tecnologicos, las empresas
que los tuvieron no siempre fueron
fracasos algunas son empresas son en
la actualidad muy populares.