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GUÍA ASO 2020
GUÍA ASO 2020
ÍNDICE
Introducción a la guía ASO 2020
Novedades ASO 2019
Factores ASO On y Off-Metadata en Apple App Store y
Google Play Store
Factores ASO On-Metadata en Google Play Store
Descripción larga en Google Play Store y Apple App Store
ASO y Keywords
Fuentes de tráfico
4
Visual assets de Google Play Store y Apple App Store
Ratings y Reviews
Conversion Rate
ASO y campañas de User Adquisition (UA)
Android vitals
Visibilidad a través de SEO
ASO estacional
ASO checklist
48
57
64
68
76
82
88
92
12
20
25
32
35
44
INTRODUCCIÓN A LA
GUÍA ASO 2020
1
4
EN 2019 LOS USUARIOS
DESCARGARON 204 BILLONES
DE APPS A NIVEL MUNDIAL
El número de descargas de aplicaciones móviles a nivel mundial en 2019
fue de 204 billones (204,000,000,000), dato que supone un crecimiento del
45% en los 3 últimos años y un crecimiento del 6% año tras año, excluyendo
re-installs y actualizaciones de apps, según el informe ‘State of Mobile 2020’
publicado por App Annie.
A este dato hay que añadir que la mayoría de estas descargas provienen de
mercados emergentes como India, Brasil e Indonesia.
Las descargas de apps de usuarios de mercados más maduros como Estados
Unidos, Japón y Corea del Sur han disminuido, pero los consumidores siguen
buscando y descargando nuevas apps. Las descargas en 2019 en Estados
Unidos alcanzaron los 12,3 billones, 2,5 billones en Japón y 2 billones en
Corea del Sur.
120B
100B
80B
60B
40B
2016 2017 2018 2019
20B
0B
DESCARGASANIVELDEPAÍS
DESCARGASMUNDIALES
240B
200B
160B
120B
80B
40B
0B
Datos: State of Mobile 2020 by App Annie
CRECIMIENTO DESDE 2016 HASTA 2019
45%A nivel mundial
80%China
190%India
5%Estados Unidos
40%Brasil
70%Indonesia
5
En cuanto a las principales tiendas de apps, en el último
cuatrimestre de 2019 Apple App Store superó el millón
y medio de apps disponibles y Google Play Store llegó a
un total de más de 2,5 millones de aplicaciones en su
tienda, según Statista. Con estos datos, tu app se
encuentra en una dura competición para llegar a ser
descubierta y descargada por los usuarios. La pregunta
es: ¿Cómo conseguir ser visible en las tiendas?
2.570.000
Google Play Store Apple App Store Windows Store Amazon Appstore
1.840.000
669.000
489.000
NÚMERODEAPPS
3.000.000
2.500.000
2.000.000
1.500.000
1.000.000
500.000
0
Datos: Número de aplicaciones disponibles en las principales tiendas de aplicaciones a partir del cuarto trimestre de 2019 Statista
EN 2019 LOS USUARIOS DESCARGARON 204 BILLONES DE APPS A NIVEL MUNDIAL
¿QUÉ ES ASO?
ASO son las siglas de App Store Optimization y se trata
del proceso de optimización de una app (tanto ficha
como producto) con el objetivo de aumentar la
visibilidad en Búsqueda (Search) y Navegación (Browse
/ Explore) en las tiendas de apps, así como mejorar el
Conversion Rate, tanto a visita como a descarga.
En PICKASO entendemos el ASO como la base de cualquier
estrategia de App Marketing ya que, además de ayudarnos
a conseguir descargas orgánicas gratuitas, tiene un
impacto directo en los costes de adquisición de usuarios y,
por ende, en el negocio.
6
APP DISCOVERY:
TENDENCIAS SEARCH
& KEYWORDS
Tal y como acabamos de comentar, el principal objetivo del
App Store Optimization (ASO) es incrementar la visibilidad
en las tiendas y el volumen de descargas orgánicas. Pero,
¿cómo descubren nuevas apps los usuarios?
El 65% de las descargas en App Store son generadas
por búsquedas concretas de palabras clave (genérica
o long-tail, así como de marcas propias con las que el
usuario demuestra una intención directa) dentro de
la tienda.
Un estudio de ASO Stack revela que en Apple App Store el
86% de las Top 100 palabras clave más buscadas son de
marca o branded, y que las keywords non-branded dentro
de este Top 100 están relacionadas con juegos o apps de la
categoría de productividad: “games”, “vpn”, “free games”,
“photo editor”, “music”, “calculator”, “weather”, entre otras.
Esto significa que los usuarios tienden más a buscar
marcas concretas ya conocen.
7
¿CUÁNTAS KEYWORDS
DE BÚSQUEDA SON
DE MARCA?
100%
92%
90%
86%
80.5%
68.33%
60.75%
58.4%
Top 10 Top 25 Top 50 Top 100 Top 200 Top 300 Top 400 Top 500
PORCENTAJEDEMARCAS
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0
En un experimento realizado por Sebastian Knopp, Growth
and Product Strategist en appkeywords.net, se detectó que
en Apple App Store las sugerencias de palabras clave en el
autocompletado también se encuentran dominadas por
marcas. El estudio muestra que de las 260 keywords
sugeridas solo 13 términos (lo que representa el 5%) no
son de marca.
Otro dato a destacar es que el 12% de los Usuarios buscan
apps a diario, y el 50% busca apps semanalmente. Durante
el período comprendido en un mes completo, Google
procesa un total de 6 millones de frases únicas en
búsquedas en Play Store.
Las keywords short y mid-tail todavía están dominadas por
marcas junto con términos genéricos muy competitivos.
Sin embargo, existen herramientas ASO que pueden
ayudarte a buscar palabras clave para tu proyecto, como
8
¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?
TheTool, que además te permite ver las instalaciones por
keyword generadas en Google Play Store, gracias a la
integración con Google Play Console.
Las búsquedas por voz en App Store y Google Play están
creciendo exponencialmente y se están convirtiendo en una
nueva variable a tener en cuenta para la optimización ASO.
Cuanto más natural sea el lenguaje utilizado en la ficha, y ésta
sea más semántica, mejor entenderán las tiendas los temas
sobre los que trata una app o juego móvil.
La aparición de los asistentes por voz como Cortana, Siri, Alexa
o Google Home ha hecho que el comportamiento de los
usuarios esté cambiando. Estos asistentes ofrecen como
resultados apps, las cuales se encuentran en Google Play o en
la App Store, incluso llegando a encontrarse en categorías
concretas de las stores. Por lo que los app marketers tienen
un nuevo desafío: sacarle beneficio a las búsquedas por voz.
Para poder descubrir más sobre cómo esta tendencia afecta
a la visibilidad y al posicionamiento de tu app en las tiendas,
te recomendamos la lectura de este post de PICKASO donde
explicamos cómo optimizar la estrategia ASO para poder
adaptarse a las búsquedas por voz.
BÚSQUEDAS POR VOZ EN APP STORE Y GOOGLE PLAY
9
¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?
Cuando hablamos sobre el volumen de instalaciones de las apps, las categorías más descargadas por los usuarios tanto en la
Apple App Store como en Google Play Store, en todo el mundo, son los juegos, la cual es siempre la categoría más competitiva:
CATEGORÍAS MÁS DESCARGADAS EN GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE
Descargas Gasto de clientes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango Categoría
Juegos
Herramientas
Entretenimiento
Communicación
Fotografía
Social
Música y Audio
Video y Editores
Productividad
Compras
-
-
-
-
-
-
1
3
-2
-1
Cambio de rango
vs. 2017
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango Categoría
Juegos
Social
Entretenimiento
Estilo de vida
Música y Audio
Productividad
Communicación
Salud y Belleza
Citas
Educación
-
-
-
1
2
-
-3
1
1
-2
Cambio de rango
vs. 2017
Descargas Gasto de clientes
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango Categoría
Juegos
Foto y video
Entretenimiento
Utilidades
Redes Sociales
Compras
Estilo de vida
Finanzas
Productividad
Educación
-
1
-1
-
-
-
1
-1
2
-
Cambio de rango
vs. 2017
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango Categoría
Juegos
Entretenimiento
Redes Sociales
Música
Foto y Video
Estilo de vida
Salud y Belleza
Productividad
Libros
Educación
-
-
-
-
2
-1
1
2
-3
-1
Cambio de rango
vs. 2017
Fuente: Business of Apps
10
¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS?
Tras exponer todos estos datos, ponemos de relieve la
importancia de trabajar una estrategia bien definida de App
Store Optimization para cualquier app o juego móvil, diferente
y adaptada para cada tienda, con el objetivo de mejorar la
visibilidad (tanto en Search como en Browse / Explore) como de
Conversion Rate a descarga.
Esta guía ASO 2020 te ayudará a definir cuáles son las técnicas
y tácticas clave para conseguir los mejores resultados para tu
app o juego móvil.
11
NOVEDADES ASO 2019
2
12
NOVEDADES ASO 2019
Hace unos meses Google anunció que se pueden añadir 'etiquetas' (tags) a una
app o juego móvil en Google Play Store en función de la categoría seleccionada,
pues varían para los juegos.
Categorías y etiquetas ayudan a los usuarios a encontrar nuevas aplicaciones en
Google Play, así como al posicionamiento de éstas.
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Etiquetas (Tags)
Desde mediados de 2019 en Google Play Console disponemos de la posibilidad
de realizar hasta un máximo de 5 fichas personalizadas, las cuales pueden ser
compartidas por más de un país.
Cada país tiene sus propias costumbres, sus propios hábitos, formas de
expresarse… Por lo que es muy importante adaptar los textos y elementos
visuales a cada país.
Fichas personalizadas
13
En agosto de 2019 se implementó una nueva forma de calcular la nota media de
las apps de Google Play. Ahora se tienen más en cuenta las valoraciones que se
han obtenido en fechas más recientes, quitándole peso a las de más antigüedad
(aunque eso no quiere decir que no tengan importancia).
Por lo tanto, es muy importante analizar constantemente los ratings y reviews
que llegan a nuestra app, y dar siempre respuesta.
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Nuevo cálculo nota
media
Los 160 caracteres (30 App Name, 30 Subtitle,100 Keywords Field) de los que
disponemos en App Store para optimizar una ficha con keywords pueden, a
veces, quedarse cortos.
Desde 2019 las palabras clave utilizadas en fichas en otros idiomas posicionan
para el idioma principal. Pero no todos los idiomas posicionan en aquel para el
que queremos mejorar el posicionamiento de nuestra app, tal y como puede
verse en este artículo.
Por ejemplo: en el caso de España, se podrían utilizar el español (España), inglés
(Reino Unido) y el catalán; por lo que tendríamos disponibles hasta 480
caracteres para optimizar nuestra la ficha de una app.
Interacciones entre
elementos de fichas de
diferentes idiomas
NOVEDADES ASO 2019
14
Desde septiembre 2019 los vídeos promocionales de las fichas de las apps se
reproducen automáticamente en las fichas de apps en Google Play Store.
Esto ocurre también en los resultados de búsqueda de marca para algunas
marcas concretas (no todas).
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Autoplay de vídeo en
Google Play
NOVEDADES ASO 2019
15
TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020
En App Store y Google Play, cada vez se muestran más apps y destacados
personalizados para cada usuario. Dejando atrás una interfaz estática en la que
todos los usuarios veían lo mismo al navegar por las tiendas.
Estas personalizaciones dependen de las búsquedas y actividad del usuario, así
como de las apps / juegos que los usuarios tienen instalados en sus dispositivos.
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Personalización de
contenidos
Al igual que ocurre con las apps iOS, Google está trabajando en un prompt nativo
para solicitar ratings y reviews a los usuarios desde la propia app y sin tener que
hacerlo desde la tienda. Todo apunta a que a mediados de este año 2020 estará
disponible para los desarrolladores Android.
Prompt Nativo para
Ratings
16
Google dejó claro recientemente que una alta tasa de fallos reduce notablemente
la visibilidad en navegación de Google Play Store. Además, también se ve
reflejado en el posicionamiento de keywords del proyecto, ya que tras una
bajada de la tasa de fallos se puede observar una mejora considerable en las
posiciones de palabras clave.
Evitar los errores / bloqueos / crashes en las apps tiene una correlación directa
en la posibilidad de ser recomendado / destacado en Google Play Store.
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Evitar errores y bloqueos
para ser obtener más
visibilidad
No es solo muy importante tener una estrategia sobre en qué momentos solicitar
la valoración del usuario, sino que también se debe definir y ejecutar una
estrategia para contestar a dichos comentarios / reseñas.
Contestar a todas las reviews (especialmente a las más recientes) nos va a dar
una mejor imagen ante los usuarios, además de mejorar el feedback y
engagement con ellos, provocando que en ocasiones vuelvan a entrar en la store
para mejorar la nota media que habían puesto anteriormente.
Esto es especialmente importante en Google Play Store, pues desde finales de
verano de 2019 tienen más peso las valoraciones recibidas más recientemente.
Estrategia de Ratings y
Reviews
TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020
17
La tendencia en el uso del modo oscuro en móviles no para de crecer, por lo que
es necesario adaptar los elementos visuales de las fichas en App Store y Google
Play para que se sigan visualizando correctamente con este “modo oscuro” o con
el “modo claro” (clear mode).
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Dark Mode (modo
oscuro)
En la actualidad, el 70% de los usuarios con dispositivos móviles realizan
búsquedas por voz en mayor o menor medida. No obstante, todo apunta a que
durante 2020 el 50% de las búsquedas realizadas serán a través de la voz.
Búsquedas por voz
Aumento del tráfico de navegación: top charts, destacados (featured), apps
similares, apps recomendadas...
Más tráfico de Explore /
Browse
TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020
18
Se han añadido dos nuevas categorías (”Developer Tools” y “Graphics & Design”)
NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY
Nuevas categorias
TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020
19
FACTORES ASO
ON Y OFF-METADATA EN
APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE
3
20
FACTORES ASO
ON Y OFF-METADATA EN
APPLE APP STORE Y
GOOGLE PLAY STORE
Los factores ASO son aquellos factores que tienen un impacto
directo en la estrategia App Store Optimization tanto en
visibilidad (Search y Browse / Explore) como en Conversion
Rate (a visita y a descarga).
DEFINICIÓN
Los factores ASO On-Metadata son aquellos que pueden
ser editados / modificados por los desarrolladores de apps
directamente en App Store Connect y Google Play Console.
FACTORES ON-METADATA
Los factores ASO Off-Metadata son aquellos que no pueden ser
controlados de forma directa por los desarrolladores, aunque sí
se puede incidir en ellos. Los factores ASO Off-Metadata
dependen, casi en su totalidad, del presupuesto de marketing,
la respuesta del mercado y de la pericia de los marketers.
FACTORES OFF-METADATA
21
FACTORES ASO ON Y OFF-METADATA EN APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE
App Name: 30 caracteres
Title: 50 caracteres
Descripción breve: 80 caracteres
Subtítulo: 30 caracteres
Campo Keywords: 100 caracteres
Texto promocional: 170 caracteres
Descripción Larga: 4.000 caracteres
Descripción: 4.000 caracteres
Categoría
Nombre del desarrollador
Icono
Screenshots
Imagen destacada
Vídeo Preview
URL, Package Name o Bundle ID
Compras in-app
Android Vitals
Volumen de instalaciones
Velocidad de instalaciones
Volumen de valoraciones
Valoraciones
Nota media
Comentarios
Backlinks
Engagement usuarios
FACTORESON-METADATA
FACTORESOFF-METADATA 22
FACTORES ASO VISIBLES EN LA
FICHA
BANNER
DESTACADO
APP NAME
TÍTULO
DESARROLLADOR
ICONO
VISTA PREVIA VIDEO
ICONO
TOP
CHARTS
SUBTÍTULO
SCREENSHOTS
DESCARGAS
TOP CHARTS
DESCRIPCIÓN
LARGA
VALORACIÓN
EDAD RECOMENDADA
23
4,3
DESARROLLADOR
TEXTO PROMOCIONAL / NOVEDADES
DESCRIPCIÓN BREVE
DESCRIPCIÓN
VALORACIONES
RESEÑAS
FACTORES ASO VISIBLES EN LA FICHA
24
FACTORES ASO
ON-METADATA
4
25
FACTORES ASO
ON-METADATA EN
GOOGLE PLAY STORE
El Título de una app Android en Google Play es uno de los factores ASO
On-Metadata con más peso. Es importante que este campo contenga las
palabras clave principales del proyecto, junto al nombre de la app o marca.
Este campo puede contener hasta un total de 50 caracteres.
La Descripción Corta es el segundo
campo con más importancia ASO
(después del Título) dentro de la ficha
de una app o juego móvil en Google
Play Store y debe contener keywords.
Además de tener un impacto directo
en la visibilidad en la Búsqueda, afecta
al Conversion Rate a descarga. Este
campo puede contener hasta un total
de 80 caracteres.
TÍTULO (TITLE)
DESCRIPCIÓN BREVE
(SHORT DESCRIPTION)
/50
/80
26
FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE
Este es el campo de mayor extensión en la
ficha de una app en Google Play, con un
total de 4.000 caracteres, y tiene un impacto
directo en la visibilidad ASO, tanto a nivel de
Búsqueda como de Navegación. Es
importante que este texto sea natural y que,
además de contener las palabras clave que
queremos posicionar, incluya sinónimos,
antónimos y palabras relacionadas, para
enriquecer la semántica. De esta forma
Google Play podrá identificar sobre qué trata
nuestra aplicación. A día de hoy, la
sobre-optimización (repetición excesiva) de
palabras clave es, en nuestra opinión,
contraproducente.
La Descripción Larga tiene un impacto directo
en el ASO de Búsqueda, pero no tanto en el
Conversion Rate a descarga ya que, según
algunos estudios, menos del 2% de la gente
que visita la ficha de una app despliega la
Descripción Larga para leerla al completo.
DESCRIPCIÓN LARGA (LONG DESCRIPTION)
/4.000
27
FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE
La Categoría de una app en Google Play no tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda,
pero sí lo tiene en la Navegación. Google Play utiliza, entre otras cosas, este campo para saber
sobre qué trata una aplicación y esto afecta a Apps Similares / Recomendadas. Es posible
realizar experimentos con la categoría con el objetivo de descubrir cuál es la que mayor
beneficio nos reporta en cuestión de visibilidad, tráfico y descargas orgánicas de Navegación.
CATEGORÍA
En el caso de Google Play, los desarrolladores pueden editar y personalizar el Nombre de
Desarrollador que aparece de forma pública en las fichas. Con un límite de 50 caracteres, es
recomendable el uso de palabras clave para mejorar el posicionamiento de las mismas.
Además, permite el uso de emojis con el objetivo de mejorar el Conversion Rate a descarga. Es
posible realizar cambios en el Nombre del Desarrollador (que deben ser aprobados por
Google) de forma que podemos ir jugando con el mismo e ir midiendo el impacto que tienen
los cambios que realizamos.
NOMBRE DEL DESARROLLADOR
28
FACTORES ASO ON-METADATA EN
APPLE APP STORE
El Subtítulo, que tiene una longitud máxima de 30 caracteres y fue introducido con iOS 11, es
el segundo campo en importancia de cara al ASO en Apple App Store. Debe contener
keywords y, además de tener un impacto directo en el ASO de Búsqueda, lo tiene en el
Conversion Rate a descarga.
SUBTÍTULO (SUBTITLE)
El App Name en Apple App Store es el campo más ASO On-Metadata con más peso en la
tienda de apps de Apple. Este campo debe contener las palabras claves principales del
proyecto, además del nombre de la app o marca. Puede contener hasta un máximo de 30
caracteres.
APP NAME
30
30
29
La Descripción en Apple App Store no tiene un impacto en el ASO de Búsqueda, ya que Apple no
tiene en cuenta que aparecen en este campo. No obstante, sí tiene un impacto en el Conversion
Rate a descarga, sobre todo las primeras líneas. Se debe destacar lo más importante de la app,
así como premios o hitos conseguidos, y utilizar CTA (Call To Action) que inviten a los usuarios a
descargar. Este campo tiene un límite de 4.000 caracteres.
DESCRIPCIÓN
El campo Keywords de una app o juego móvil en Apple App Store debe contener, como su
propio nombre indica, palabras clave. Tiene una longitud máxima de 100 caracteres y no debe
contener palabras clave que ya se hayan utilizado en el App Name o en el Subtitle. Es
importante no incluir espacios entre las diferentes palabras clave, solo debemos utilizar comas
“,”. Por ejemplo: “keyword1,keyword2,keyword3….”
CAMPO KEYWORDS
100
4.000
FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE
NO ES VISIBLE
PARA EL USUARIO
30
El Texto Promocional, limitado a 170 caracteres, fue introducido por Apple en iOS 11 y no
tiene un impacto directo en la visibilidad en la Búsqueda. Es decir, las palabras clave que
utilicemos en este campo no nos ayudarán a posicionar. Sin embargo sí tiene un impacto
directo en el Conversion Rate a descarga. Por ello, debemos utilizarlo como arma de
marketing (CTA, ofertas, novedades, etc.) para convencer a los usuarios para que
descarguen. A diferencia de otros campos en App Store Connect, el Texto Promocional
puede ser editado en cualquier momento, sin necesidad de realizar un update del
producto.
Exactamente igual que ocurre en Google Play Store, la Categoría de una app no afecta al
ASO de Búsqueda en la tienda de apps de Apple. No obstante, sí tiene un efecto en la
visibilidad en Navegación. App Store Connect permite seleccionar 2 categorías para apps
(Principal y Secundaria) y 2 categorías y hasta 4 subcategorías en el caso de juegos
móviles.
CATEGORÍA
TEXTO PROMOCIONAL (PROMOTIONAL TEXT)
FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE
31
DESCRIPCIÓN LARGA EN
GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE
5
32
DESCRIPCIÓN LARGA EN
GOOGLE PLAY STORE
Como hemos comentado anteriormente, y a diferencia de lo
que ocurre en la App Store de Apple, el contenido de texto de
este campo tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda.
Por ende, la Descripción Larga debe contener keywords a lo
largo de todo el texto.
En la Descripción Larga en Google Play Store disponemos de
gran libertad para poder redactar, crear una estructura visual, y
utilizar Emojis, colores y tags HTML (H1, H2, H3, B, I). Esto nos
permitirá dar mayor peso ASO a algunas palabras clave, además
de llamar la atención de aquellos usuarios que desplieguen la
Descripción Larga para su lectura.
A día de hoy, no se recomienda la sobre-optimización de
palabras clave. Esto es, repetir de forma
excesiva las palabras clave por las que nos
queremos posicionar. Esta técnica funcionaba
hace años, pero ya no es así. Google Play Store
va evolucionando con el paso del tiempo y
gracias a técnicas avanzadas de inteligencia
artificial y NLP (Natural Language Processing),
la tienda de apps de Google “entiende” la
temática de una aplicación, por lo que cuanto
más natural sea el texto y más enriquecido con
sinónimos, antónimos, términos relacionados
esté, mejor.
Este campo puede editarse sin necesidad de
enviar un update en Google Play Console y está
limitado a 4.000 caracteres. Además, gracias a
los Experimentos en Google Play Store, es
posible realizar A / B tests.
33
DESCRIPCIÓN EN
APPLE APP STORE
La Descripción en Apple App Store no permite el uso de Emojis o etiquetado
HTML. Por contra, sí permite el uso de algunos elementos visuales que ayudarán a
estructurar mejor el contenido y ayudar a la lectura del mismo: , - , · , > , < , * , • .
A diferencia de lo que ocurre con la Descripción Larga de Google Play, solo
podemos editar este campo cuando subimos una actualización de la app y, en
caso de utilizar elementos visuales no permitidos, se rechazará la actualización.
34
ASO Y KEYWORDS
6
35
ASO Y
KEYWORDS
Según Apple, el 65% de las descargas se generan desde la
búsqueda en App Store, y en Google Play Store ocurre algo
similar. Es por ello que la ficha de nuestra app debe estar
optimizada para aparecer en las mejores posiciones posibles
para las keywords que hayamos definido para un proyecto.
La optimización de keywords en el ASO es un proceso que
debería ser constante:
Crear una lista de todas las posibles keywords y combinaciones
de palabras clave relacionadas con el proyecto. Para ello,
debemos hacer un estudio de mercado y de la competencia.
INVESTIGAR
PASO 1
Analizar y priorizar las keywords según su relevancia, nivel
de competencia y volumen / tráfico de búsqueda. En apps
nuevas, es recomendable trabajar palabras clave con alto
tráfico y baja competencia.
PRIORIZAR
Optimización de la ficha con las keywords seleccionadas. La
optimización dependerá de la tienda en la que vayamos a
trabajar el ASO.
OPTIMIZAR
Seguimiento de los rankings de keywords y análisis de las
posibilidades de mejora.
MONITORIZAR / MEDIR
VOLVER AL PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
36
PASO 1: KEYWORD
RESEARCH
Como primer paso para la investigación, se debe generar una
lluvia de ideas de todas las palabras clave que puedan
relacionarse con la aplicación o juego, ya sea por la naturaleza
de la app, la categoría a la que pertenece, las funciones que
realiza o los problemas que resuelve.
El estudio de palabras clave es uno de los pilares principales en
los que se basa el ASO de Búsqueda y uno de los primeros
pasos que debemos seguir a la hora de preparar la ficha de una
nueva app o juego móvil. Un correcto Keyword Research nos
ayudará a definir las palabras clave que deberíamos optimizar
en nuestra ficha.
BRAINSTORMING
El lugar perfecto para encontrar inspiración en cuanto a
keywords para tu aplicación o juego se refiere, son los competi-
dores directos a nivel ASO. Para obtener una lista de palabras
clave utilizadas por los competidores (o cualquier otra aplica-
ción), se puede usar, por ejemplo, la función de “Keyword Den-
sity” en TheTool, que permite analizar la densidad de palabras
clave de cualquier ficha en Apple App Store y Google Play Store.
Se debe prestar especial atención a las palabras clave utilizadas
en los campos que tienen mucho peso en los rankings según
cada Store: “App Name”, “Subtitle” y “Keywords Field” en App
Store, y “Title”, “Short Description” y “Long Description” en
Google Play. Para investigar el campo Keywords de cualquier
app se debe utilizar una herramienta ASO, ya que se trata de un
campo privado no visible en las fichas.
INVESTIGAR LAS PALABRAS CLAVE
DE LA COMPETENCIA
37
Herramienta “Keyword Suggest” de TheTool. Esta
herramienta permite obtener TODAS las sugerencias de
cualquier idioma y cualquier palabra.
En este momento ya deberías tener una larga lista de keywords
y combinaciones de palabras clave (por lo menos de 60 a 80
palabras) relacionadas con tu aplicación o juego.
Puedes ampliar esta lista aún más buscando sugerencias de
keywords en las tiendas App Store y Google Play. Es posible
realizar esta tarea a mano o con herramientas ASO como
TheTool:
Hay que monitorizar todas las keywords que se consideren re-
levantes con el fin de analizarlas y priorizarlas en los próximos
pasos de la implementación, así como en el seguimiento de las
siguientes semanas / meses tras la optimización inicial.
INVESTIGAR PALABRAS SUGERIDAS
EN LAS TIENDAS DE APLICACIONES
1.
2.
Sugerencias del autocompletado en el listado de keywords
monitorizadas en la plataforma TheTool.
PASO 1: KEYWORD RESEARCH
38
PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZAR
KEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN
Una vez seleccionadas las posibles palabras clave para un
proyecto, se deben analizar y priorizar aquellos términos de
búsqueda por los que va a resultar más fácil, en primera
instancia, posicionar y, por ende, conseguir descargas. Una vez
se hayan priorizado, es momento de optimizar la ficha.
La dificultad indica el nivel de competencia para esta palabra
clave (cuanto mayor es la dificultad, más difícil es posicionarse
por ella). El tráfico proporciona un volumen estimado de
ESTIMACIONES DE TRÁFICO Y
DIFICULTAD
búsquedas. Actualmente, el “popularity score” de Apple
Search Ads es único dato de “tráfico” con el que contamos
para la App Store (solo en aquellos países en los que ASA
está disponible). Para el caso de Google Play Store, de
momento no hay datos oficiales proporcionados por
Google sobre volúmenes de búsqueda en Play Store.
Se debe intentar encontrar el equilibrio perfecto entre
dificultad baja / media y tráfico medio / alto. No
recomendamos, a no ser que se disponga de un
presupuesto de marketing muy elevado, trabajar keywords
genéricas o de marca muy competidas.
39
PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZAR KEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN
La funcionalidad de instalaciones por keyword en TheTool
permite ver los datos exactos (conseguidos gracias a la
integración con Google Play Console) de palabras y
combinaciones de palabras que generan descargas de tu app o
juego en la tienda de apps de Google. Basándose en estos
datos, es posible priorizar las keywords a potenciar /
implementar en la optimización de una ficha.
INSTALACIONES POR KEYWORD
EN GOOGLE PLAY STORE
No usar suficientes combinaciones. Más del 75% de
las visitas a la ficha de una app vienen dadas por
combinaciones de keywords largas (conocidas también
como “long-tail”).
Trabajar pocas keywords. Recomendamos trabajar
60-110 para ambas tiendas. No obstante, es posible
trabajar cientos de keywords sin ningún problema.
Ser poco paciente. Dependerá de la complejidad de
cada keyword, de la optimización On-Metadata y de los
esfuerzos Off-Metadata el tiempo que transcurrirá hasta
que empecemos a ver los resultados.Usar keywords muy genéricas y con alto volumen de
búsquedas / tráfico. En términos de visibilidad en las
tiendas, es mejor posicionarse en primeras posiciones para
palabras clave de bajo tráfico que rankear entre el Top
100-150 para keywords de alto tráfico.
ERRORES COMUNES A EVITAR
40
PASO 3: OPTIMIZACIÓN
Hay que hacer uso de las palabras clave más importantes en el
App Name / Título, Subtítulo o Descripción Breve y Campo
Keywords, y asegurarse de incluir el resto de los términos de
búsqueda y combinaciones de keywords en la Descripción
Larga de Google Play (pues el campo de Descripción no es un
elemento de posicionamiento en la App Store).
El seguimiento de los rankings de palabras clave, su evaluación
y comparación con la competencia, puede ayudar a
comprender si existe margen para la optimización, evaluar la
estrategia de adquisición de usuarios y conocer el impacto de la
visibilidad de tu aplicación en el trafico y descargas orgánicas.
41
PASO 4: MONITORIZAR
KEYWORDS
Una vez hemos identificado, analizado, priorizado y optimizado
las palabras clave en la ficha de la aplicación, es hora de moni-
torizar y obtener información sobre las posiciones de las
mismas, tanto para nuestro proyecto como para la competen-
cia. Puedes hacer esto en TheTool para 93 países.
PASO 5: ¡VUELTA A
EMPEZAR!
El ASO es muy dinámico: nuevas tendencias, nuevos
competidores, cambios en las tiendas… Además, siem-
pre es posible realizar un nuevo estudio de palabras
clave (Keyword Research), optimizar la ficha de una app,
realizar experimentos, etc. El ASO es un maratón y no
una carrera puntual.
42
CHECKLIST PARA KEYWORD
RESEARCH Y OPTIMIZACIÓN ASO
Keyword Research:
Brainstorm para identificar la lista inicial de keywords.
Busca inspiración y estudia las palabras clave de la
competencia.
Encuentra keywords sugeridas y combinaciones de
palabras clave.
Optimiza los elementos textuales de tu ficha y
comprueba la densidad de keywords para ver si hay
espacio para más optimización. No olvides optimizar los
elementos visuales también.
Analiza y prioriza las palabras clave en función de su
tráfico y dificultad, relevancia y rendimiento en cuanto a
instalaciones y tasa de conversión.
01 03
Haz seguimiento de tus palabras clave y compara tus
posiciones con las de tus competidores para obtener
información valiosa.
04
¡Repite el proceso!
05
02
43
FUENTES DE TRÁFICO
7
44
FUENTES DE TRÁFICO
El principal objetivo del ASO es conseguir (más) descargas orgánicas. Y
para ello, además de una correcta optimización On-Metadata tenemos
que conseguir descargas, tanto no orgánicas como orgánicas. Sin ellas
(factor ASO Off-Metadata muy importante), será muy complicado
conseguir visibilidad, tráfico y descargas orgánicas.
Fórmula del ASO:
Nuestro producto en forma de app o juego móvil
debe tener cierto nivel de engagement / retención
de usuarios.
Pero no solo de descargas vive el ASO. Además de
las mismas, debemos ser capaces de conseguir
ratings y reviews positivos por parte de los
usuarios.
Ahora bien, ¿de dónde pueden llegar las descargas?
¿cuáles son las principales fuentes de tráfico que
tienen las apps y juegos móviles? Veamoslas en
detalle, sabiendo que las descargas pueden ser
orgánicas (generadas desde las propias tiendas sin
ninguna influencia externa) o no orgánicas
(generadas con influencias externas como pueden
ser los Ads o campañas que realicemos en nuestros
canales propios)
Tráfico Conversión Engagement
*Donde esa conversión es en relación al tráfico frente a instalación.
45
DESCARGAS ORGÁNICAS
Las descargas orgánicas son, como ya hemos comentado
anteriormente, las que se realizan desde las tiendas de
aplicaciones, sin influencias externas de ningún tipo, a través
de la Búsqueda (keywords) y la Navegación en las mismas
(Destacados, Top Charts, App Similares, etc.)
NOTA: Todas (o casi todas) las descargas de apps / juegos móviles se
realizan desde las tiendas de aplicaciones Apple App Store y Google Play
Store, a excepción de la descarga de ficheros APK para dispositivos
Android (normalmente se trata de apps que Google no permite en su
tienda), de las apps pre-instaladas y de las descargas externas a Google
Play para el caso de algunas aplicaciones Android (por ejemplo, desde
los resultados de búsqueda de Google web).
46
DESCARGAS NO ORGÁNICAS
Las descargas no orgánicas son aquellas que, pese a ser gene-
radas desde las propias tiendas de aplicaciones, sí ha habido
previamente alguna influencia externa. Esto ocurre en el caso
de las campañas pagadas de adquisición de usuarios (Face-
book Ads, Apple Search Ads, Google Ads, TikTok Ads, etc.) o las
campañas que realizamos en nuestros canales propios (Mem-
ber Get Member, newsletter / email, SmartBanner, etc.).
Las descargas de Apple Search Ads y Google Ads UAC se
generan desde las tiendas de apps, pero después de un tap
en una campaña promocional de pago (influencia externa),
por lo que las catalogamos como descargas no orgánicas.
De igual forma, entendemos las descargas generadas desde
búsqueda en la web (SEO) como descargas no orgánicas, ya
que no se han generado directamente al 100% desde las
tiendas, ha habido una influencia externa, en este caso una
búsqueda en la web.
47
VISUAL ASSETS
DE GOOGLE PLAY STORE
Y APPLE APP STORE
8
48
VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE
ICONO
Tamaño final
Formato
Espacio de color
Tamaño máx. del archivo
Forma
Sombra
512 px × 512 px
PNG de 32 bits
sRGB
1024 KB
Cuadrado completo (Google Play realiza el
enmascarado de forma dinámica; el radio
será equivalente al 20% del tamaño del
ícono)
Ninguna (Google Play procesa las sombras
de forma dinámica; consulta la sección
"Sombras" más abajo para conocer cómo
incluir sombras en el material gráfico)
1
ESPECIFICACIONESNÚMERO
49
VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE
SCREENSHOTS
Formato
Tamaño mínimo
Tamaño máximo
Relación de aspecto
JPEG o PNG de 24 bits (no alfa)
320 píxeles
3840 píxeles
16:9 (horizontal) 2:1 (vertical)
8 por
dispositivo
compatible
ESPECIFICACIONESNÚMERO
50
VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE
IMAGEN DESTACADA
Formato
Tamaño
JPEG o PNG de 24 bits (no alfa)
1024 px × 500 px
1
ESPECIFICACIONESNÚMERO
51
VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE
VIDEO
Duración 30 segundos a 2 minutos1
ESPECIFICACIONESNÚMERO
52
VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE
ICONO
1
ESPECIFICACIONESNÚMERO
1024 px × 1024 px
PNG
sRGB o P3
Sin transparencia
Cuadrado sin esquinas redondas
Tamaño final
Formato
Espacio de color
Transparencia
Forma
53
VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE
SCREENSHOTS
10 por
dispositivo
compatible
ESPECIFICACIONESNÚMERO
6.5"
(iPhone XS Max, iPhone XR)
1242 px × 2688 px 2688 px × 1242 px
5.8"
(iPhone X, iPhone XS)
1125 px × 2436 px 2436 px × 1125 px
5.5"
(iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus,
iPhone 8 Plus)
1242 px × 2208 px 2208 px × 1242 px
4.7"
(iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7,
iPhone 8)
750 px × 1334 px 1334 px × 750 px
54
VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS
10 por
dispositivo
compatible
ESPECIFICACIONESNÚMERO
4"
(iPhone SE)
640 px × 1096 px
640 px × 1136 px
1136 px × 600 px
1136 px × 640 px
640 px × 920 px
640 px × 960 px
960 px × 600 px
960 px × 640 px
3.5"
(iPhone 4s)
12.9"
(iPad Pro (2.ª generación &
3.ª generación))
2048 px × 2732 px 2732 px × 2048 px
11"
(iPad Pro)
1668 px × 2388 px 3288 px × 1668 px
55
VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS
10 por
dispositivo
compatible
ESPECIFICACIONESNÚMERO
10.5"
(iPad Pro, iPad Air)
1668 px × 2224 px 2224 px × 2224 px
1536 px × 2008 px
1536 px × 2048 px
2048 px × 1496 px
2048 px × 1536 px
768 px × 1004 px
768 px × 1024 px
1024 px × 748 px
1024 px × 768 px
9.7" Alta resolución
(iPad, iPad mini)
9.7" Resolución estándar
(iPad, iPad mini)
56
RATINGS Y REVIEWS
9
57
RATINGS Y REVIEWS
Las valoraciones (ratings) y reseñas / comentarios (reviews) que
los usuarios dejan en la ficha de una app son uno de los
factores ASO Off-Metadata más importantes, pues afectan
directamente a la visibilidad en las tiendas (Búsqueda y
Navegación) y al Conversion Rate a descarga. Cuantas más y
mejores opiniones publiquen los usuarios sobre nuestra app o
juego móvil, más descargas conseguiremos.
Lo que más impacta en las opiniones de los usuarios en las
tiendas es el producto, a todos los niveles: calidad del producto,
funcionalidades, errores, etc. Por lo que, además de llevar a
cabo una estrategia de solicitud de ratings / reviews a los
usuarios, deberemos cuidar MUCHO el producto, ya que es la
base de todo el negocio.
En Google Play Store la nota media (average rating) que
aparece es global, teniendo en cuenta todos los países. Por
el contrario, en Apple App Store cada país tiene su propia
nota media.
Es importante diseñar una buena estrategia a la hora de
solicitar la valoración al usuario, ya que tanto su nota
como su sentimiento pueden cambiar drásticamente si no
detectamos cuáles son los momentos idóneos para
solicitarla. Por ejemplo, no sería recomendable solicitar
una valoración muy pronto cuando el usuario todavía no
ha tenido una mínima experiencia de uso con la app o el
juego y sí sería un buen momento tras una compra,
habiendo hecho varios inicios de sesión, realizado un
trayecto, tras confirmar una reserva, conseguir completar
varios niveles de un juego, etc.
58
Lo ideal es pedir la valoración en un “momento feliz”
durante el uso de la app. Ese “momento feliz” es cuando el
usuario se encuentra más proactivo a dejar su valoración o
comentario en la store y que éste sea positivo. Además,
podemos tratar de “desviar” las valoraciones negativas de 3
o menos estrellas hacia un canal privado de comunicación
en la app de forma que no se hagan efectivas en la store. Así
podremos tratar de solventar de forma directa y personalizada
el problema que el usuario se está encontrando y evitar que la
nota media acumulada se vea afectada a la baja.
Mediante el análisis y la respuesta de los comentarios de 1 y 2
estrellas, no sólo podremos encontrar y comprender las
razones de descontento de los usuarios, sino también pedir
una revisión de su valoración que en muchas ocasiones se
transforma en positiva. De la misma manera, es importante
contestar a todos los comentarios, positivos y negativos en
la medida de lo posible.
Lo ideal es conseguir valoraciones por encima de 4 estrellas
y para ello, se recomienda, además de tener un buen
producto, tener el mínimo de fallos o bloqueos.
Recomendamos potenciar la recepción de valoraciones y
comentarios con el uso del User Feedback Prompt de iOS
10.3, con el que el usuario puede dejar una valoración sin
abandonar la app (su homónimo para Google Play Store
esperamos que llegue durante el año 2020). También
podemos desarrollar nuestro propio sistema o hacer uso de
SDKs de terceros.
RATINGS Y REVIEWS
59
Las reviews son un canal de información muy interesante
para los desarrolladores de la app pues sirven para detectar si
la aplicación tiene algún fallo (“bug”). Además, los usuarios nos
dan ideas de innovación de producto que podemos tener en
cuenta de cara a futuras actualizaciones e ideas para trabajar
nuevas keywords que no estemos trabajando.
a la hora de solicitar la valoración. Se pueden apreciar
variaciones notables entre un “¿Te gusta la app?” y un
“Sabemos que amas nuestra app, por favor valóranos!”, con
el que inducir a una valoración de sentimiento positivo e
incrementar el volumen total. Como siempre, nunca hay que
olvidar testear hasta encontrar el mensaje / CTA más
efectivo.
Otro “movimiento” de éxito en nuestra estrategia de
valoraciones es aprovechar el pre-lanzamiento de nuestra
app en un entorno de beta-testers. Además de poder
evitar valoraciones negativas relacionadas con fallos y
bloqueos, podremos obtener un feedback muy valioso y
honesto con el que mejorar la app / juego antes de su
lanzamiento.
RECOMENDACIONES:
Las respuestas a los comentarios de los usuarios tienen que
ser personalizadas; es posible disponer de una serie de
respuestas genéricas para contestar a algunos comentarios de
agradecimiento o bugs / errores para intentar agilizar este
proceso.
Es muy importante la forma y el lenguaje que utilicemos
RATINGS Y REVIEWS
60
Es importante centrarse en el feedback negativo, aquel que
expresa mejoras o notifica errores, y las que son destacadas
con más “me gusta”. Las primeras reviews que aparecen
como destacadas en la ficha de una app son cruciales y
tienen el mayor efecto en el Conversion Rate a descarga.
Asegúrate de responder a las reseñas destacadas, incluso si los
usuarios solo dicen que están satisfechos.
Por último, también recomendamos reportar los comentarios
con reviews ofensivas y spam que pueden dañar la
reputación de nuestro juego / app sin fundamento alguno.
RATINGS Y REVIEWS
61
¿CÓMO CONSEGUIR VALORACIONES
Y COMENTARIOS POSITIVOS?
Tener un buen producto que cubra una necesidad existente en el mercado o solucione un problema.
Evitar la publicación de una app con bugs importantes para no perder usuarios potenciales.
Gestionar el descontento de los usuarios ofreciendo un canal de respuesta directa y privada.
Hacer uso de “Review Prompts” invitando a los usuarios a que nos den su feedback para mejorar su
experiencia a través de un mensaje in-app.
62
RATINGS Y REVIEWS:
DIFERENCIAS ENTRE APPLE APP STORE
Y GOOGLE PLAY STORE
El usuario puede dejar su voto directamente sin tener que
visitar la store y abandonar la app mediante el prompt
nativo.
Se pueden reiniciar los ratings y la nota media acumulada.
Se muestra una reseña destacada en la ficha y hay que
hacer swipe hacia la derecha para ver el resto.
Se puede pedir la nueva valoración 3 veces al año o tras
cada actualización de la versión de la app.
APPLE APP STORE
Con el cambio de algoritmo en agosto de 2019, las
valoraciones más recientes tienen un valor ponderado
mayor que las valoraciones históricas.
Se muestran hasta cuatro reseñas destacadas en la ficha
de una app o juego móvil.
Se puede pedir la nueva valoración con cada nueva
actualización.
GOOGLE PLAY STORE
63
CONVERSION RATE
10
64
CONVERSION RATE
La Tasa de Conversión (Conversion Rate) es el ratio que
mide el número de instalaciones que recibe una app sobre
el total de visitantes a la ficha de producto. En el caso de
App Store Connect, también nos permite medir el ratio entre
instalaciones e impresiones, aunque este dato para las fuentes
de tráfico de Búsqueda y Navegación puede quedar
distorsionado por el hecho de que el usuario puede instalar
una app sin la necesidad de pasar por la ficha de producto,
siendo mayor el volumen de instalaciones que el de visitas a la
ficha.
Este ratio nos permite conocer la efectividad de la ficha de una
app a la hora de “convencer” a un usuario para que la
descargue. A mayor Conversion Rate (CvR), mayor efectividad
de la ficha al convertir visitantes en instaladores.
La tasa de conversión depende en gran parte del tráfico
total que llega a la ficha de la app y de la calidad de este
tráfico. Por este motivo es importante diferenciar el
Conversion Rate por fuente de tráfico, para saber de
qué fuente está llegando el tráfico de mayor calidad
y el que convierte mejor a descarga, de modo que
podamos detectar rápidamente si alguna fuente de
tráfico en particular nos está trayendo tráfico de peor
calidad para poder actuar en consecuencia.
Es común que el tráfico que proviene de campañas de
Paid Marketing sea de mejor calidad ya que el
usuario cuando llega a la ficha ya ha mostrado un
interés inicial en la app. Si el tráfico de estas campañas
Cuando analizamos la tasa de conversión, entran en
juego algunos factores en los que podemos influir en
mayor o menor medida:
65
no está generando una buena tasa de conversión, puede
significar que la segmentación / copy / creatividad de dichas
campañas no es la más adecuada, o que la ficha no está
optimizada.
Una muy buena forma de intentar mejorar la tasa de
conversión, especialmente en lo que a elementos
visuales se refiere, son los experimentos (test A / B) que
Google Play Console nos permite llevar a cabo. Probar
diferentes creatividades, tanto a nivel de mensajes / CTA
/ copy, como de colores y composiciones visuales, las
cuales nos permitirán descubrir qué es lo que gusta más
a nuestros usuarios y poder adaptar nuestra ficha de
producto a sus preferencias con el objetivo de
incrementar el Conversion Rate y así conseguir un
mayor número de instalaciones.
En el caso de App Store, para poder realizar
experimentos o tests A / B de elementos visuales de la
ficha, tendremos que recurrir a herramientas de
terceros, como pueden ser SplitMetrics, StoreMaven o
TestNest, entre otras. O bien utilizar los “Creative Assets”
de las campañas de Apple Search Ads.
CONVERSION RATE
Una vez un usuario llega a la ficha de la app, los elementos
visuales tienen una gran importancia para convencerlo
de terminar instalando la app. Según un estudio de
mercado, menos del 40% de los visitantes de la página de
producto de una app permanece allí durante más de tres
segundos, por lo que es vital llamar su atención en este
corto lapso de tiempo. Para conseguir que el usuario se
interese en nuestro producto y haga click en la ficha o en el
botón de descargar, juegan un papel principal el icono, los
screenshots y el vídeo (en el caso de contar con uno) y la
imagen destacada (sólo en Google Play). Se trata de los
elementos que más relevancia tienen, ya que los textos no
tienen tanto peso en este primer impacto.
66
valoración por una mejor, puede generar gran confianza
en los otros usuarios, además de una mejora de la nota
media de la app.
(*) Es común que a mayor cantidad de tráfico, menor sea el CR, pero esto no
es necesariamente malo, ya que estaremos consiguiendo un mayor tráfico a la
ficha y por ende más instalaciones.
CONVERSION RATE
El tercer factor clave de cara a la Tasa de Conversión es
la nota media que tiene la app en las tiendas, así como
los comentarios de los usuarios. Las tiendas de apps no
dejan de ser un marketplace en el que un usuario
interesado en un producto (en este caso una app) se dejará
guiar por lo que otros usuarios opinan sobre ésta, pues está
considerando descargarla por un nombre de marca o bien
por interés en conseguir una app de esa categoría. Una nota
media inferior a las 4,0* acostumbra a suponer un
problema a la hora de conseguir un ratio de conversión
adecuado, al igual que ocurre si nos encontramos con un
número elevado de malas reseñas por parte de otros
usuarios.
Una adecuada estrategia de atención al cliente, en la cual se
muestre interés para ayudar al usuario a resolver sus dudas
o quejas, y una vez resueltas se le anime a cambiar su
67
ASO Y CAMPAÑAS DE
USER ACQUISITION (UA)
11
68
ASO Y CAMPAÑAS DE
USER ACQUISITION (UA)
pago y más descargas seamos capaces de generar, más
visibilidad orgánica en las tiendas tendrá nuestra app.
Profundizando en los detalles de la relación entre UA y
ASO, es posible (aunque depende de muchos factores)
conseguir una sinergia entre ambas estrategias, de forma
que se logre un crecimiento orgánico sostenido a largo
plazo para una aplicación o juego móvil.
Una cosa está clara:
ASO y UA comparten el mismo objetivo: potenciar el negocio.
Los desarrolladores de aplicaciones y juegos de mayor éxito
comparten un mismo elemento común: entienden muy bien
que en el mundo de las apps existe una relación directa entre
las campañas de pago (paid UA) y los resultados que se
consiguen con ASO (canal orgánico).
Por ejemplo, cuanto menor sea el coste de nuestras campañas
de UA, mayor será la visibilidad de nuestra app dentro de los
rankings de categoría y en el Overall (Top Charts), así como en
el posicionamiento de keywords. De forma que cuanto menor
coste tenga captar un usuario / instalación en las campañas de
69
valiosa fuente de tráfico puede afectar a la estrategia de UA.
El aumento de instalaciones de pago hace aumentar
también el tráfico orgánico:
ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)
Para conseguir un equilibrio efectivo entre UA y ASO, es
necesario comprender cómo la campañas de pago pueden
impactar en la visibilidad orgánica global de tu aplicación o
juego.
NOTA: No solo las descargas de paid UA tienen un impacto en la
visibilidad en las tiendas. Esto también ocurre con las descargas orgánicas
o las generadas a través de nuestros canales propios. Es decir, todas las
descargas tienen impacto en el ASO.
El tráfico orgánico incluye una audiencia que proviene de la
búsqueda de palabras clave y de la navegación del usuario por
las tiendas de apps (Navegación).
Con un 60% de media de instalaciones que provienen del
tráfico orgánico, es determinante estudiar cómo esta
El volumen de instalaciones total influye en la posición
alcanzada por tu aplicación o juego en el ranking de
categoría, lo que influye positivamente en el tráfico de
navegación. Cuanto más alto esté una app en los Top
Charts (de categoría y en el Overall), más instalaciones de
Navegación (Browse / Explore) recibirá la misma.
El tráfico de pago (paid UA) también tiene una correlación
con los resultados de búsqueda. Cuantas más
instalaciones, mejor posición se alcanza en las palabras
clave y aumenta la visibilidad en los Top Charts, lo que
genera mayores oportunidades de que una aplicación sea
descubierta a través de la búsqueda de los usuarios por
palabras clave relacionadas con el producto.
LA ADQUISICIÓN DE USUARIOS DE PAGO (PAID UA) PRESENTA
UNA CORRECLACIÓN CON EL TRÁFICO ORGÁNICO
70
circunstancias del momento. Depende de la
competencia y del canal de adquisición que se utilice
(Facebook Ads, Google Ads, Apple Search Ads o redes
display, entre otras).
Por cada una de las instalaciones no orgánicas que se
generen, hay una ganancia de instalaciones orgánicas.
La clave está en encontrar el punto óptimo de cuánto
invertir en adquisición para mejorar el volumen de
descargas orgánicas y no orgánicas, sin invertir por encima
de los números óptimos para la conversión. Para
conseguirlo, es necesario llevar un control exhaustivo de la
competencia (por ejemplo: en qué categoría se encuentran
y su posición en los Top Charts) y de los factores que
influyen en esta correlación:
Esta correlación puede fluctuar en función de factores como la
calidad de las fuentes de tráfico, si se trata de una aplicación o
de un juego, la categoría en la que se encuentra la app, y el
ranking relativo de cada uno en los top charts.
Comencemos mirando detenidamente el primer punto: el
volumen total de instalaciones diarias determina el
posicionamiento en el ranking de categoría y general (overall).
Como consecuencia, los usuarios tienen más posibilidades de
encontrar tu aplicación mientras navegan por la tienda, lo que
es un gran paso para conseguir instalaciones orgánicas
adicionales.
Sin embargo, el número de instalaciones necesarias para
alcanzar una determinada posición varía en función de la
aplicación o juego, sistema operativo, mercado y las
¿CÓMO PODEMOS AFINAR ESTE EQUILIBRIO A NUESTRO FAVOR?
Inversión en UA.
Distribución de descargas por canal.
El ranking de categoría de la app.
ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)
71
analizar el impacto combinado de la estrategia de ASO y paid UA
para afinar el equilibrio óptimo entre inversión en adquisición y
organic uplift.
Otra importante consecuencia de esta correlación es el coste
por instalación efectivo, donde el CPI (Coste por Instalación)
desciende gracias al tráfico orgánico. Por ejemplo, si se han
invertido 1.000€ en Facebook Ads y se han generado 1.000
instalaciones, el CPI es de 1€. Sin embargo, gracias al tráfico
orgánico que ha llegado como consecuencia de estas campañas
de adquisición, el CPI efectivo (eCPI) se calcula dividiendo la
inversión total entre el total de instalaciones (orgánicas y no
orgánicas).
Así que, volviendo a nuestro ejemplo, si también se han recibido
1.000 instalaciones orgánicas, el eCPI es de 0,50€ es decir, la
mitad. La relación entre el aumento de inversión e instalaciones
orgánicas tampoco es lineal. Cada app o juego móvil es un
mundo...
La optimización de la ficha de una aplicación, y en especial de la
elementos visuales, es súmamente importante ya que permite
conseguir más instalaciones sin incrementar el tráfico
(Conversion Rate) y por lo tanto sacarle más provecho a la
inversión en paid UA.
Una importante consideración es que la cantidad de
instalaciones orgánicas recibidas de los Top Charts no se
incrementa linealmente y de forma proporcional. Un
aumento de la inversión en UA no conlleva directamente un
aumento de la posición en los rankings, la visibilidad de las
palabras clave, ni en la cantidad total de instalaciones
orgánicas. Más bien al contrario: cuánto más arriba se
encuentre una app en los Top Charts, más difícil es escalar
posiciones debido a que la relación entre los rankings y las
instalaciones es exponencial, así que es necesario
Instalaciones totales, de pago, búsqueda y navegación.
ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA)
72
APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LA
OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE
En 2016 Apple introdujo Apple Search Ads para mejorar el
descubrimiento de aplicaciones dirigiéndose hacia usuarios
potenciales con segmentación a través de palabra clave,
localización, género y si han instalado o no una aplicación
concreta con anterioridad. Esta herramienta es bastante
efectiva para aumentar el volumen de instalaciones y controlar
el alcance de palabras clave específicas.
Sin embargo, puede suceder que se canibalicen instalaciones
orgánicas y que se termine pagando por aquellos usuarios que
tengan la intención de instalar una determinada aplicación por
sí mismos a través de búsqueda en la store.
La canibalización es un riesgo para aquellas palabras clave por
las que una app ya está posicionando en altas posiciones y
para las palabras clave de marca (usuarios que buscan un
nombre de marca específico de una aplicación o un juego).
Este efecto se produce especialmente en aquellas
keywords por las que una aplicación aparece en las
posiciones 1, 2 y 3.
73
APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LA OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE
Sin embargo, si se utiliza bien esta herramienta es posible
mejorar el tráfico orgánico y los resultados. Recomendamos
aumentar las pujas por aquellas palabras clave por las que
una aplicación posiciona en posiciones inferiores además de
por palabras genéricas (que caerían en keywords más de mid
o long-tail).
Para conseguirlo, es necesario experimentar. Realizar cambios
en las campañas de ASA y analizar las instalaciones orgánicas
que han llegado. Si se observa una correlación negativa puede
ser que exista una canibalización. Si por el contrario el tráfico
orgánico aumenta, la estrategia está funcionando.
74
ASO Y UA: EL PODER DE LA
CONSISTENCIA CREATIVA
El tercer aspecto de la relación entre ASO y UA es el beneficio
de crear una cohesión a lo largo de todo el embudo (funnel)
de adquisición, lo que tiene un impacto directo en todo el
esfuerzo de la estrategia de app marketing.
El plan de adquisición comienza cuando se crea una
determinada propuesta de valor en una campaña para que los
usuarios hagan click en un anuncio. A partir de ese momento,
la optimización en la store es esencial, así como también la
consistencia creativa: la propuesta de valor que se ha
señalado en las campañas de adquisición tiene que verse
reflejada en la ficha de la aplicación, especialmente en la parte
gráfica. Un único mensaje consistente a lo largo de todo el
funnel aumenta la tasa de conversión y por lo tanto hace
reducir los costes de adquisición.
Un usuario atraído por una determinada propuesta de
venta, puede caerse del embudo si al llegar a la tienda no
la encuentra reflejada en la ficha. Si por el contrario las
expectativas que se han creado se corresponden con la
presencia en la store, el Conversion Rate a descarga
mejorará.
Se puede crear un loop de optimización infinita y
aumentar la tasa de conversión si se trabaja en mejorar los
diferentes campos de la ficha de la app y además se
mantiene una consistencia creativa con las campañas de
adquisición.
A modo de conclusión, podemos decir que cuando UA y
ASO trabajan de la mano, el resultado final es mejor
que la suma de sus partes.
75
ANDROID VITALS
12
76
ANDROID VITALS
Los Android Vitals son una iniciativa de Google Play para
mejorar la estabilidad y el rendimiento de los dispositivos
Android. Cuando un usuario ejecuta una app, su dispositi-
vo Android registra varias métricas: la estabilidad de la
app, el tiempo de inicio de la app, el uso de la batería, el
tiempo de procesamiento y las denegaciones de permi-
sos. Google Play Console agrega estos datos y los muestra
en el panel de control de Android Vitals:
VER DETALLES
Índice de errores ANR
0,47%
Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de
comportamiento
inadecuado
VER DETALLES
Tasa de fallos
1,09%
Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de
comportamiento
inadecuado
Batería
Métrica
Búsquedas de redes Wi-Fi en segundo plano
excesivas
0,12 % 0,12 %0,13 %
Últimos 30 días 30 días anteriores
en comparación
con otras
aplicaciones
Estabilidad
Métrica
Índice de errores ANR 0,02 % -0,01 %0,03 %
Últimos 30 días 30 días anteriores
en comparación
con otras
aplicaciones
Tasa de fallos 0,03 % -0,03 %0,03 %
VER DETALLES
VER DETALLES
VER DETALLES
77
ANDROID VITALS
El panel de datos destaca principalmente la “Tasa de fallos” y el
“Índice tasa de errores ANR”, que son los aspectos
fundamentales a los que los desarrolladores deben prestar
mayor atención y a los que Google da más importancia. Los
demás datos que podemos ver en este panel también deben
monitorizarse para asegurar que no tengan un efecto negativo
en la app, así como en la visibilidad en Google Play Store.
Una tasa de errores por encima de la media afecta
negativamente a la experiencia de usuario en una app, lo que
muy probablemente termine por generar malas valoraciones
en la ficha de la app.
Además, durante los últimos meses hemos podido observar
que Google está penalizando a las apps que sobrepasan lo que
ellos han llamado el “Límite de comportamiento” a la hora de
mantener su visibilidad dentro de la tienda, tanto a nivel de
tráfico de “Navegación”, disminuyendo su presencia en apps
similares y en destacados, como a nivel de tráfico de
“Búsqueda”, haciendo bajar las posiciones de las keywords
en los resultados de búsqueda.
A continuación, presentamos los resultados de algunos
clientes de PICKASO en los que hemos podido observar este
tipo de comportamiento.
78
INCREMENTO DE LA VISIBILIDAD EN APPS SIMILARES
TRAS LA REDUCCIÓN DE LA TASA DE FALLOS
El SVRank es una métrica disponible en la herramienta ASO
“TheTool” que muestra, para cualquier país, la posición de una
app en Google Play Store clasificada por la “fuerza” de los
perfiles de aplicaciones que la referencian en las tarjetas de
apps similares. Es decir, a mejor SVRank (posición más baja),
mayor visibilidad en las Apps Similares y, por lo tanto, más
tráfico de Navegación que se dirigirá a la ficha de dicha app.
En el siguiente ejemplo, podemos observar cómo una app
que no tenía nada de visibilidad debido a una tasa de fallos
superior al 4%, empieza a aparecer en Apps Similares y su
SVRank incrementa de forma considerable al reducir esta
Tasa de Fallos hasta valores dentro del límite de
comportamiento marcado por Google.
27.M
ay
3.Jun
10.Jun
17.Jun
24.Jun
1.Jul
8.Jul
15.Jul
22.Jul
29.Jul
0
50
100
1501
10k
20k
30k
40k
50k
60k
70k
80k
90k
100k
SVRank
DISTRIBUCIÓNDEAPLICACIONES
DEREFERENCIA
SVRank
Aplicaciones de
referencia
Top 1
Top 2
Top 3
Top 4
Top 5
79
PENALIZACIÓN POR INCREMENTO
DEL ÍNDICE DE ERRORES ANR
En este segundo ejemplo podemos observar cómo a finales del mes de septiembre, debido a un error en la app por el cual el
contenido no cargaba correctamente, se incrementaron de forma drástica los errores y esto hizo aumentar el Índice de errores
ANR. El efecto de esta subida de ANRs fue una penalización de Google Play para las posiciones que ocupaban las keywords por las
que estaba rankeando la app. Una vez solucionado el error, sobre el 20 de octubre, las palabras clave empiezan a recuperar sus
posiciones y observamos cómo estas incluso mejoran, con el tiempo, las posiciones que tenían antes del incremento de errores.
9.Sep
16.Sep
27.Sep
30.Sep
7.O
ct
14.O
ct
21.O
ct
26.O
ct
4.N
ov
11.N
ov
600
400
200
0
PALABRASCLAVECLASIFICADAS
Palabras clave
clasificadas
Top 1
Top 5
Top 10
Top 50
Top 100
Top 250
80
PENALIZAIÓN POR INCREMENTO DEL ÍNDICE DE ERRORES ANR
En App Store, no hemos podido ver una correlación tan directa
entre los incrementos de fallos y la visibilidad de una app. Pero,
aunque App Store, por ahora, no parezca tener en cuenta las
tasas de fallos como factor de posicionamiento, los bloqueos y
errores frecuentes en una app afectarán igualmente a las
valoraciones y comentarios, por lo que es igualmente importante
mantenerlos lo más bajos posibles. Ya que valoraciones y
comentarios negativos sí tienen un impacto en el ASO.
Google penaliza a las apps que sobrepasan lo que ellos
llaman “Límite de comportamiento inadecuado”. Por lo tanto,
si has experimentado que las instalaciones orgánicas de tu
app han caído drásticamente o que se ha reducido el tráfico
de Navegación y / o de Búsqueda y no sabes exactamente el
porqué, revisa tu “Tasa de fallos” y el “Índice de errores ANR”,
y asegúrate que están por debajo del límite marcado por
Google, ya que si están por encima de éste, muy
probablemente Google haya penalizado tu app.
CONCLUSIÓN
81
VISIBILIDAD
A TRAVÉS DE SEO
13
82
VISIBILIDAD
A TRAVÉS DE SEO
SEO (Search Engine Optimization) y ASO (App Store Optimiza-
tion) son 2 disciplinas diferentes, pero tienen muchas cosas en
común. Tanto es así, que el SEO tiene una gran relevancia en el
ASO, ya que los usuarios pueden encontrar nuestra app a
través de las búsquedas web realizadas desde un dispositivo
móvil.
Las búsquedas web desde dispositivos móviles han crecido
a gran velocidad en los últimos años, hasta tal punto que
ya han superado a las búsquedas realizadas desde
cualquier otro dispositivo. Según “Ditendria” el 52% de las
búsquedas realizadas en internet provienen de
smartphones y tablets.
Uno de los aspectos a tener en cuenta es que todas las
apps disponibles en Apple App Store y en Google Play
Store disponen de una URL pública que Googlebot rastrea,
indexa y posiciona en los resultados de búsqueda web
desde un móvil para ciertas búsquedas realizadas desde
dispositivos iOS y Android. Estos resultados pueden
aparecer dependiendo de la intencionalidad de la
búsqueda del usuario y nos devuelven resultados sencillos
de apps o “App Packs”.
SEO ASO
83
TIPOS DE RESULTADOS DE
BÚSQUEDA ORGÁNICOS
EN WEB EN LOS QUE
APARECEN APPS Los resultados sencillos son los más comunes en las
búsquedas relacionadas con una aplicación concreta. Estos
“snippets” contienen el nombre de la aplicación, el número
total de valoraciones, la nota media acumulada y un
snippet que describe la aplicación, además del botón de
instalación.
Este tipo de resultados suelen aparecer tras realizar bús-
quedas relacionadas con una marca de una app concreta
(como puede ser el nombre del branding propio de ésta).
RESULTADOS SENCILLOS
84
TIPOS DE RESULTADOS DE BÚSQUEDA ORGÁNICOS EN WEB
EN LOS QUE APARECEN APPS
Los “App Pack” o “paquetes de aplicaciones” son grupos de
aplicaciones sugeridas en resultados de búsqueda de Google
en búsquedas móvil.
Este tipo de resultados suelen disponer de 3 apps visibles
relevantes para la palabra clave con la que se ha realizado la
búsqueda (query enviada por el usuario al navegador), pero
también tienen la opción de ampliar el resultado desplegado
para obtener más apps relevantes. Estos resultados toman una
gran importancia cuando se abren para ver más apps, ya que
ocupan por completo la pantalla del dispositivo.
Cada resultado de app que aparece en estos paquetes
contienen su App Name / Título, el icono, la nota media
acumulada y la cantidad de ratings obtenidos.
APP PACKS
Todos estos resultados son específicos según el tipo de
dispositivo que esté usando en ese momento el usuario, es
decir, dispositivos con iOS obtendrán resultados de apps
de la App Store; mientras que los dispositivos Android
obtendrán resultados de la Google Play.
85
LINK BUILDING: LA IMPORTANCIA
DE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO
Por otro lado, debido a que las URL de las fichas de la app en
cada store se indexan, se debe tener en cuenta una de las
estrategias más importantes del mundo SEO para el ASO, el link
building..
El link building son todas aquellas acciones que llevamos a cabo
para conseguir enlaces (backlinks), a ser posible de forma
natural, hacia la URL de nuestra ficha en App Store o Google
Play (aunque con más importancia en la store de Google),
provenientes de webs de terceros. De esta forma
conseguiremos mejorar el SEO de apps iOS y Android y el ASO
de apps Android en Google Play Store.
Es importante saber que, para toda estrategia de link
building, hay una serie de puntos a tener en cuenta:
Es importante conseguir enlaces de webs que estén
relacionadas temáticamente con nuestra app y que tengan
importancia dentro del sector que estamos tratando.
¿QUIÉN TE ENLAZA?
86
LINK BUILDING: LA IMPORTANCIA DE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO
Tener muchos enlaces apuntando hacia nuestra ficha no
significa una mejora directa en el posicionamiento de esta,
estos deben de ser de calidad, sino de nada sirve tener un gran
número de enlaces. Por otro lado, se debe tener una
progresión lógica de la consecución del número de enlaces que
apunten a una URL, ya que es poco natural que en un impás
corto de tiempo se aumenten desmesuradamente el número
de enlaces entrantes.
¿CUÁNTOS ENLACES TIENES? El “Anchor Text” es el texto visible de un enlace. Este texto
visible, aporta información al usuario que está leyendo el
texto para aportarle más información de valor y, por su-
puesto, para colocar una palabra clave que queramos po-
tenciar. Por ejemplo, este texto sobre “SEO para apps”
enlaza a un artículo de nuestro blog. Aunque no siempre
se tiene que vincular desde texto, también es posible que
se enlace desde imágenes, en este caso será el atributo
ALT es el que tendrá la función de “Anchor Text”.
ANCHOR TEXT
A más y mejores enlaces reciba la ficha de una app o juego
móvil, más visibilidad se conseguirá en la búsqueda móvil de
Google (web) tanto para apps iOS como Android, y mejor
posicionamiento ASO en Google Play Store.
CONCLUSIONES
20
Ahrefs Rank
31K +483
Backlinks
Live 16.2K
Historical 79.9K
4.38K
Referring domains
Live 3.74K
Historical 5.64K
-9
82
UR
88
DR
*Datos extraídos de ahref para la app Super Mario Run en Google play
87
ASO ESTACIONAL
14
88
ASO ESTACIONAL
En las tiendas de aplicaciones, al igual que ocurre en cualquier
otro tipo de mercados (tanto online como offline), la demanda
fluctúa por categoría dependiendo de la época del año en la
que nos encontremos. Es evidente que la popularidad de la
búsqueda de ciertas palabras clave está muy influenciada por la
época del año, por lo que aprovechar estas oportunidades,
para aplicar ciertos cambios en las fichas de nuestras apps
puede ayudarnos a generar unas descargas extra en ciertos
tipos de aplicaciones.
Navidad, San Valentín, Black Friday, temporadas de rebajas o
eventos deportivos (mundial, Champions League…), entre
muchos otros, representan grandes oportunidades en términos
de optimización de la ficha para los cientos de apps de
ecommerce que existen en las tiendas de apps.
De este modo, podemos trabajar el ASO como parte
de nuestra estrategia de Marketing para cada estacionalidad,
en dos sentidos:
Incluir la estacionalidad en nuestra estrategia de palabras
clave ASO puede ayudarnos a beneficiarnos de una mayor
popularidad de búsqueda para ciertos términos de
temporada e incluso poner nuestra app frente a
audiencias a las que no se haya logrado llegar durante el
resto del año. Durante ciertos períodos, los usuarios
cambian la forma en que interactúan con las tiendas de
aplicaciones. De hecho, hay tendencias estacionales para
los términos de búsqueda: algunas más claras vinculadas a
festividades como “Navidad”, pero también existen otras
menos evidentes vinculadas a un período de tiempo más
largo, como las “declaraciones de impuestos”.
OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE
(BÚSQUEDA)
89
ASO ESTACIONAL
Una vez descubiertas esas keywords relevantes para nuestro
producto, también podemos utilizarlas en campañas de bús-
quedas patrocinadas en canales como Google Ads o Apple
Search Ads. Aunque deberemos asumir que los costes serán
muy superiores en fechas señaladas por estacionalidad debido
a que para esas keywords concretas habrá una gran cantidad
de anunciantes pujando por las mismas.
Lo mismo ocurre con los elementos gráficos de nuestra ficha:
elaborarlos con consideraciones estacionales en mente puede
influir positivamente en la conversión a descarga. Si, por
ejemplo, queremos posicionar nuestra app para la campaña de
“Black Friday”, podemos acompañar nuestra estrategia de
keywords con una actualización de las screenshots, con
OPTIMIZACIÓN DE LOS VISUAL
ASSETS - CONVERSION RATE
elementos gráficos como porcentajes de descuentos, o
incluso una actualización del icono de la app con algún
elemento gráfico que le permita al usuario entender que si
se descarga la aplicación, va a encontrar descuentos
relacionados con esta campaña.
(*) ¿Sabías que en México no se celebra el “Black Friday” sino que se celebra el
“Buen Fin”?
90
ASO ESTACIONAL
En la siguiente gráfica extraída de Google Trends podemos observar cómo la popularidad relativa de la búsqueda “buen fin”
(rojo) en México es infinitamente superior a la de la búsqueda “black friday” (azul), además los períodos no coinciden al 100%.
5 may. 2019 8 sept. 2019
75
100
50
25
0
buen finblack friday
91
ASO CHECKLIST
15
92
ASO CHECKLIST
Identifica tu lista de keywords y amplíala con sugerencias
de keywords para conseguir más mid y long-tail keywords
por las que llegar a posicionar.
Incluye una o dos Top Keywords en el App Name / Title
junto al nombre de la marca. Esto ayudará a que tu app
empiece a tener visibilidad en las tiendas (Búsqueda).
Utiliza una herramienta ASO, como TheTool, para
monitorizar las keywords en Apple App Store y Google
Play Store. Elige aquellas keywords con mayor tráfico y
menor competencia.
Analiza las apps de la competencia y lee los comentarios
de sus usuarios para encontrar más keywords y mejoras /
nuevas funcionalidades que implementar en tu app y
mejorar la experiencia de usuario.
01 04
Utiliza la Descripción Corta y Larga (Google Play),
Subtítulo y Campo Keywords (App Store) para incluir
palabras clave con las que llegar a las búsquedas más
comunes de los usuarios.
0502
03
93
Invierte tiempo en crear el icono perfecto: prueba
distintos fondos de color, aplica identificadores únicos
dentro de tu categoría y hazlo distinto a los de tus
competidores. Es muy importante trabajar con una fuerte
identidad de marca dentro de los visuales de tu app.
Crea un vídeo atractivo y ponlo en la ficha de tu app, ¡los
primeros segundos son los que cuentan!
Utiliza todos los screenshots disponibles y emplea frases
cortas y directas y Call To Action (CTA) en los mismos para
captar la atención de los usuarios que llegan a la ficha de
tu app.
06 09
07
Muestra las mejores funcionalidades de tu app en los 2
primeros screenshots y en el primer vídeo que se
autoreproduce.
08
Utiliza imágenes reales de la interfaz de la app y anima a
los usuarios a la descarga con un Call To Action
resaltando los beneficios de tu producto.
10
Haz pruebas A / B de todos los elementos visuales para
identificar la mejor opción con la que conseguir el mejor
Conversion Rate a Descarga y / o más visibilidad.
11
ASO CHECKLIST
94
Anima a los usuarios a publicar feedback positivo (ratings
y reviews), identifica a los usuarios más fidelizados e
incentivarlos para que valoren la app en el momento
oportuno (“sweet moments”).
Escucha a los usuarios y utiliza su feedback para mejorar
tu producto y / o detectar problemas que puede estar
experienciando tu app en ciertos dispositivos móviles o
versiones de software.
12
Facilita una página de atención al cliente o un chat de
soporte para evitar opiniones negativas en la ficha de tu
app y siempre contesta de forma individual y
personalizada a todos los comentarios.
13
Contesta a los comentarios negativos de forma rápida
porque los usuarios pueden cambiar su feedback y
proceder a mejorar su nota pública en la store.
14
15
Actualiza tu app con frecuencia, por lo menos una vez al
mes.16
Consigue backlinks desde webs hacia la ficha de tu app en
Google Play Store y Apple App Store para incrementar tu
visibilidad en los rankings de búsqueda web y en el
posicionamiento ASO en Google Play.
17
ASO CHECKLIST
95
Localiza la ficha de tu app, y si la conversión es buena,
plantéate localizar todo el contenido de la misma,
siempre que el producto se preste a ello. Por ejemplo,
una app de contenidos o un juego con mucho texto.
18
El principal KPI del ASO son las descargas orgánicas y los
ingresos.19
El ASO es un proceso que debe ser monitorizado y
optimizado con frecuencia.20
ASO CHECKLIST
96
NUESTRO EQUIPO
DANIEL PERIS
CEO
MIRIAM PELÁEZ
CMO & Co-founder
FRAN LÓPEZ
COO
RUBÉN BAQUERO
CTO
JUANMA CANO
Head of Growth & UA
DIDAC ESTEBAN
Front-End web developer
ALEJANDRO MELERO
ASO Specialist
FRANCESCA JOELE
Mobile Account Manager
GABI BAELLA
ASO Senior
JUAN SÁNCHEZ
Back-End Developer & IT
ANTONIO RABANERA
Mobile Account Manager
DANIEL FLORES
Growth & UA Specialist
MAURICIO AWAK
Art Director
CRIKY PÉREZ
Creative Marketing Manager
JORDI BERTRÁN
Graphic Designer
MAUD PANIER
Comms & Events Manager
BORJA GARCÍA-PEÑA
ASO Specialist
CARLOS PÉREZ
ASO Specialist
ALEX HOSTALET
Motion Designer
XAVI PASCUAL
UX/UI Designer &
Front-End Developer
97
¡MUCHAS GRACIAS!

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Guía ASO 2020 - Manual App Store Optimization by PICKASO & TheTool

  • 3. ÍNDICE Introducción a la guía ASO 2020 Novedades ASO 2019 Factores ASO On y Off-Metadata en Apple App Store y Google Play Store Factores ASO On-Metadata en Google Play Store Descripción larga en Google Play Store y Apple App Store ASO y Keywords Fuentes de tráfico 4 Visual assets de Google Play Store y Apple App Store Ratings y Reviews Conversion Rate ASO y campañas de User Adquisition (UA) Android vitals Visibilidad a través de SEO ASO estacional ASO checklist 48 57 64 68 76 82 88 92 12 20 25 32 35 44
  • 5. EN 2019 LOS USUARIOS DESCARGARON 204 BILLONES DE APPS A NIVEL MUNDIAL El número de descargas de aplicaciones móviles a nivel mundial en 2019 fue de 204 billones (204,000,000,000), dato que supone un crecimiento del 45% en los 3 últimos años y un crecimiento del 6% año tras año, excluyendo re-installs y actualizaciones de apps, según el informe ‘State of Mobile 2020’ publicado por App Annie. A este dato hay que añadir que la mayoría de estas descargas provienen de mercados emergentes como India, Brasil e Indonesia. Las descargas de apps de usuarios de mercados más maduros como Estados Unidos, Japón y Corea del Sur han disminuido, pero los consumidores siguen buscando y descargando nuevas apps. Las descargas en 2019 en Estados Unidos alcanzaron los 12,3 billones, 2,5 billones en Japón y 2 billones en Corea del Sur. 120B 100B 80B 60B 40B 2016 2017 2018 2019 20B 0B DESCARGASANIVELDEPAÍS DESCARGASMUNDIALES 240B 200B 160B 120B 80B 40B 0B Datos: State of Mobile 2020 by App Annie CRECIMIENTO DESDE 2016 HASTA 2019 45%A nivel mundial 80%China 190%India 5%Estados Unidos 40%Brasil 70%Indonesia 5
  • 6. En cuanto a las principales tiendas de apps, en el último cuatrimestre de 2019 Apple App Store superó el millón y medio de apps disponibles y Google Play Store llegó a un total de más de 2,5 millones de aplicaciones en su tienda, según Statista. Con estos datos, tu app se encuentra en una dura competición para llegar a ser descubierta y descargada por los usuarios. La pregunta es: ¿Cómo conseguir ser visible en las tiendas? 2.570.000 Google Play Store Apple App Store Windows Store Amazon Appstore 1.840.000 669.000 489.000 NÚMERODEAPPS 3.000.000 2.500.000 2.000.000 1.500.000 1.000.000 500.000 0 Datos: Número de aplicaciones disponibles en las principales tiendas de aplicaciones a partir del cuarto trimestre de 2019 Statista EN 2019 LOS USUARIOS DESCARGARON 204 BILLONES DE APPS A NIVEL MUNDIAL ¿QUÉ ES ASO? ASO son las siglas de App Store Optimization y se trata del proceso de optimización de una app (tanto ficha como producto) con el objetivo de aumentar la visibilidad en Búsqueda (Search) y Navegación (Browse / Explore) en las tiendas de apps, así como mejorar el Conversion Rate, tanto a visita como a descarga. En PICKASO entendemos el ASO como la base de cualquier estrategia de App Marketing ya que, además de ayudarnos a conseguir descargas orgánicas gratuitas, tiene un impacto directo en los costes de adquisición de usuarios y, por ende, en el negocio. 6
  • 7. APP DISCOVERY: TENDENCIAS SEARCH & KEYWORDS Tal y como acabamos de comentar, el principal objetivo del App Store Optimization (ASO) es incrementar la visibilidad en las tiendas y el volumen de descargas orgánicas. Pero, ¿cómo descubren nuevas apps los usuarios? El 65% de las descargas en App Store son generadas por búsquedas concretas de palabras clave (genérica o long-tail, así como de marcas propias con las que el usuario demuestra una intención directa) dentro de la tienda. Un estudio de ASO Stack revela que en Apple App Store el 86% de las Top 100 palabras clave más buscadas son de marca o branded, y que las keywords non-branded dentro de este Top 100 están relacionadas con juegos o apps de la categoría de productividad: “games”, “vpn”, “free games”, “photo editor”, “music”, “calculator”, “weather”, entre otras. Esto significa que los usuarios tienden más a buscar marcas concretas ya conocen. 7
  • 8. ¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCA? 100% 92% 90% 86% 80.5% 68.33% 60.75% 58.4% Top 10 Top 25 Top 50 Top 100 Top 200 Top 300 Top 400 Top 500 PORCENTAJEDEMARCAS 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0 En un experimento realizado por Sebastian Knopp, Growth and Product Strategist en appkeywords.net, se detectó que en Apple App Store las sugerencias de palabras clave en el autocompletado también se encuentran dominadas por marcas. El estudio muestra que de las 260 keywords sugeridas solo 13 términos (lo que representa el 5%) no son de marca. Otro dato a destacar es que el 12% de los Usuarios buscan apps a diario, y el 50% busca apps semanalmente. Durante el período comprendido en un mes completo, Google procesa un total de 6 millones de frases únicas en búsquedas en Play Store. Las keywords short y mid-tail todavía están dominadas por marcas junto con términos genéricos muy competitivos. Sin embargo, existen herramientas ASO que pueden ayudarte a buscar palabras clave para tu proyecto, como 8
  • 9. ¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS? TheTool, que además te permite ver las instalaciones por keyword generadas en Google Play Store, gracias a la integración con Google Play Console. Las búsquedas por voz en App Store y Google Play están creciendo exponencialmente y se están convirtiendo en una nueva variable a tener en cuenta para la optimización ASO. Cuanto más natural sea el lenguaje utilizado en la ficha, y ésta sea más semántica, mejor entenderán las tiendas los temas sobre los que trata una app o juego móvil. La aparición de los asistentes por voz como Cortana, Siri, Alexa o Google Home ha hecho que el comportamiento de los usuarios esté cambiando. Estos asistentes ofrecen como resultados apps, las cuales se encuentran en Google Play o en la App Store, incluso llegando a encontrarse en categorías concretas de las stores. Por lo que los app marketers tienen un nuevo desafío: sacarle beneficio a las búsquedas por voz. Para poder descubrir más sobre cómo esta tendencia afecta a la visibilidad y al posicionamiento de tu app en las tiendas, te recomendamos la lectura de este post de PICKASO donde explicamos cómo optimizar la estrategia ASO para poder adaptarse a las búsquedas por voz. BÚSQUEDAS POR VOZ EN APP STORE Y GOOGLE PLAY 9
  • 10. ¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS? Cuando hablamos sobre el volumen de instalaciones de las apps, las categorías más descargadas por los usuarios tanto en la Apple App Store como en Google Play Store, en todo el mundo, son los juegos, la cual es siempre la categoría más competitiva: CATEGORÍAS MÁS DESCARGADAS EN GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE Descargas Gasto de clientes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rango Categoría Juegos Herramientas Entretenimiento Communicación Fotografía Social Música y Audio Video y Editores Productividad Compras - - - - - - 1 3 -2 -1 Cambio de rango vs. 2017 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rango Categoría Juegos Social Entretenimiento Estilo de vida Música y Audio Productividad Communicación Salud y Belleza Citas Educación - - - 1 2 - -3 1 1 -2 Cambio de rango vs. 2017 Descargas Gasto de clientes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rango Categoría Juegos Foto y video Entretenimiento Utilidades Redes Sociales Compras Estilo de vida Finanzas Productividad Educación - 1 -1 - - - 1 -1 2 - Cambio de rango vs. 2017 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Rango Categoría Juegos Entretenimiento Redes Sociales Música Foto y Video Estilo de vida Salud y Belleza Productividad Libros Educación - - - - 2 -1 1 2 -3 -1 Cambio de rango vs. 2017 Fuente: Business of Apps 10
  • 11. ¿CUÁNTAS KEYWORDS DE BÚSQUEDA SON DE MARCAS? Tras exponer todos estos datos, ponemos de relieve la importancia de trabajar una estrategia bien definida de App Store Optimization para cualquier app o juego móvil, diferente y adaptada para cada tienda, con el objetivo de mejorar la visibilidad (tanto en Search como en Browse / Explore) como de Conversion Rate a descarga. Esta guía ASO 2020 te ayudará a definir cuáles son las técnicas y tácticas clave para conseguir los mejores resultados para tu app o juego móvil. 11
  • 13. NOVEDADES ASO 2019 Hace unos meses Google anunció que se pueden añadir 'etiquetas' (tags) a una app o juego móvil en Google Play Store en función de la categoría seleccionada, pues varían para los juegos. Categorías y etiquetas ayudan a los usuarios a encontrar nuevas aplicaciones en Google Play, así como al posicionamiento de éstas. NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Etiquetas (Tags) Desde mediados de 2019 en Google Play Console disponemos de la posibilidad de realizar hasta un máximo de 5 fichas personalizadas, las cuales pueden ser compartidas por más de un país. Cada país tiene sus propias costumbres, sus propios hábitos, formas de expresarse… Por lo que es muy importante adaptar los textos y elementos visuales a cada país. Fichas personalizadas 13
  • 14. En agosto de 2019 se implementó una nueva forma de calcular la nota media de las apps de Google Play. Ahora se tienen más en cuenta las valoraciones que se han obtenido en fechas más recientes, quitándole peso a las de más antigüedad (aunque eso no quiere decir que no tengan importancia). Por lo tanto, es muy importante analizar constantemente los ratings y reviews que llegan a nuestra app, y dar siempre respuesta. NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Nuevo cálculo nota media Los 160 caracteres (30 App Name, 30 Subtitle,100 Keywords Field) de los que disponemos en App Store para optimizar una ficha con keywords pueden, a veces, quedarse cortos. Desde 2019 las palabras clave utilizadas en fichas en otros idiomas posicionan para el idioma principal. Pero no todos los idiomas posicionan en aquel para el que queremos mejorar el posicionamiento de nuestra app, tal y como puede verse en este artículo. Por ejemplo: en el caso de España, se podrían utilizar el español (España), inglés (Reino Unido) y el catalán; por lo que tendríamos disponibles hasta 480 caracteres para optimizar nuestra la ficha de una app. Interacciones entre elementos de fichas de diferentes idiomas NOVEDADES ASO 2019 14
  • 15. Desde septiembre 2019 los vídeos promocionales de las fichas de las apps se reproducen automáticamente en las fichas de apps en Google Play Store. Esto ocurre también en los resultados de búsqueda de marca para algunas marcas concretas (no todas). NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Autoplay de vídeo en Google Play NOVEDADES ASO 2019 15
  • 16. TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020 En App Store y Google Play, cada vez se muestran más apps y destacados personalizados para cada usuario. Dejando atrás una interfaz estática en la que todos los usuarios veían lo mismo al navegar por las tiendas. Estas personalizaciones dependen de las búsquedas y actividad del usuario, así como de las apps / juegos que los usuarios tienen instalados en sus dispositivos. NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Personalización de contenidos Al igual que ocurre con las apps iOS, Google está trabajando en un prompt nativo para solicitar ratings y reviews a los usuarios desde la propia app y sin tener que hacerlo desde la tienda. Todo apunta a que a mediados de este año 2020 estará disponible para los desarrolladores Android. Prompt Nativo para Ratings 16
  • 17. Google dejó claro recientemente que una alta tasa de fallos reduce notablemente la visibilidad en navegación de Google Play Store. Además, también se ve reflejado en el posicionamiento de keywords del proyecto, ya que tras una bajada de la tasa de fallos se puede observar una mejora considerable en las posiciones de palabras clave. Evitar los errores / bloqueos / crashes en las apps tiene una correlación directa en la posibilidad de ser recomendado / destacado en Google Play Store. NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Evitar errores y bloqueos para ser obtener más visibilidad No es solo muy importante tener una estrategia sobre en qué momentos solicitar la valoración del usuario, sino que también se debe definir y ejecutar una estrategia para contestar a dichos comentarios / reseñas. Contestar a todas las reviews (especialmente a las más recientes) nos va a dar una mejor imagen ante los usuarios, además de mejorar el feedback y engagement con ellos, provocando que en ocasiones vuelvan a entrar en la store para mejorar la nota media que habían puesto anteriormente. Esto es especialmente importante en Google Play Store, pues desde finales de verano de 2019 tienen más peso las valoraciones recibidas más recientemente. Estrategia de Ratings y Reviews TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020 17
  • 18. La tendencia en el uso del modo oscuro en móviles no para de crecer, por lo que es necesario adaptar los elementos visuales de las fichas en App Store y Google Play para que se sigan visualizando correctamente con este “modo oscuro” o con el “modo claro” (clear mode). NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Dark Mode (modo oscuro) En la actualidad, el 70% de los usuarios con dispositivos móviles realizan búsquedas por voz en mayor o menor medida. No obstante, todo apunta a que durante 2020 el 50% de las búsquedas realizadas serán a través de la voz. Búsquedas por voz Aumento del tráfico de navegación: top charts, destacados (featured), apps similares, apps recomendadas... Más tráfico de Explore / Browse TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020 18
  • 19. Se han añadido dos nuevas categorías (”Developer Tools” y “Graphics & Design”) NOVEDAD DESCRIPCIÓN APP STORE GOOGLE PLAY Nuevas categorias TENDENCIAS Y NOVEDADES ASO 2020 19
  • 20. FACTORES ASO ON Y OFF-METADATA EN APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE 3 20
  • 21. FACTORES ASO ON Y OFF-METADATA EN APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE Los factores ASO son aquellos factores que tienen un impacto directo en la estrategia App Store Optimization tanto en visibilidad (Search y Browse / Explore) como en Conversion Rate (a visita y a descarga). DEFINICIÓN Los factores ASO On-Metadata son aquellos que pueden ser editados / modificados por los desarrolladores de apps directamente en App Store Connect y Google Play Console. FACTORES ON-METADATA Los factores ASO Off-Metadata son aquellos que no pueden ser controlados de forma directa por los desarrolladores, aunque sí se puede incidir en ellos. Los factores ASO Off-Metadata dependen, casi en su totalidad, del presupuesto de marketing, la respuesta del mercado y de la pericia de los marketers. FACTORES OFF-METADATA 21
  • 22. FACTORES ASO ON Y OFF-METADATA EN APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE App Name: 30 caracteres Title: 50 caracteres Descripción breve: 80 caracteres Subtítulo: 30 caracteres Campo Keywords: 100 caracteres Texto promocional: 170 caracteres Descripción Larga: 4.000 caracteres Descripción: 4.000 caracteres Categoría Nombre del desarrollador Icono Screenshots Imagen destacada Vídeo Preview URL, Package Name o Bundle ID Compras in-app Android Vitals Volumen de instalaciones Velocidad de instalaciones Volumen de valoraciones Valoraciones Nota media Comentarios Backlinks Engagement usuarios FACTORESON-METADATA FACTORESOFF-METADATA 22
  • 23. FACTORES ASO VISIBLES EN LA FICHA BANNER DESTACADO APP NAME TÍTULO DESARROLLADOR ICONO VISTA PREVIA VIDEO ICONO TOP CHARTS SUBTÍTULO SCREENSHOTS DESCARGAS TOP CHARTS DESCRIPCIÓN LARGA VALORACIÓN EDAD RECOMENDADA 23
  • 24. 4,3 DESARROLLADOR TEXTO PROMOCIONAL / NOVEDADES DESCRIPCIÓN BREVE DESCRIPCIÓN VALORACIONES RESEÑAS FACTORES ASO VISIBLES EN LA FICHA 24
  • 26. FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE El Título de una app Android en Google Play es uno de los factores ASO On-Metadata con más peso. Es importante que este campo contenga las palabras clave principales del proyecto, junto al nombre de la app o marca. Este campo puede contener hasta un total de 50 caracteres. La Descripción Corta es el segundo campo con más importancia ASO (después del Título) dentro de la ficha de una app o juego móvil en Google Play Store y debe contener keywords. Además de tener un impacto directo en la visibilidad en la Búsqueda, afecta al Conversion Rate a descarga. Este campo puede contener hasta un total de 80 caracteres. TÍTULO (TITLE) DESCRIPCIÓN BREVE (SHORT DESCRIPTION) /50 /80 26
  • 27. FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE Este es el campo de mayor extensión en la ficha de una app en Google Play, con un total de 4.000 caracteres, y tiene un impacto directo en la visibilidad ASO, tanto a nivel de Búsqueda como de Navegación. Es importante que este texto sea natural y que, además de contener las palabras clave que queremos posicionar, incluya sinónimos, antónimos y palabras relacionadas, para enriquecer la semántica. De esta forma Google Play podrá identificar sobre qué trata nuestra aplicación. A día de hoy, la sobre-optimización (repetición excesiva) de palabras clave es, en nuestra opinión, contraproducente. La Descripción Larga tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda, pero no tanto en el Conversion Rate a descarga ya que, según algunos estudios, menos del 2% de la gente que visita la ficha de una app despliega la Descripción Larga para leerla al completo. DESCRIPCIÓN LARGA (LONG DESCRIPTION) /4.000 27
  • 28. FACTORES ASO ON-METADATA EN GOOGLE PLAY STORE La Categoría de una app en Google Play no tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda, pero sí lo tiene en la Navegación. Google Play utiliza, entre otras cosas, este campo para saber sobre qué trata una aplicación y esto afecta a Apps Similares / Recomendadas. Es posible realizar experimentos con la categoría con el objetivo de descubrir cuál es la que mayor beneficio nos reporta en cuestión de visibilidad, tráfico y descargas orgánicas de Navegación. CATEGORÍA En el caso de Google Play, los desarrolladores pueden editar y personalizar el Nombre de Desarrollador que aparece de forma pública en las fichas. Con un límite de 50 caracteres, es recomendable el uso de palabras clave para mejorar el posicionamiento de las mismas. Además, permite el uso de emojis con el objetivo de mejorar el Conversion Rate a descarga. Es posible realizar cambios en el Nombre del Desarrollador (que deben ser aprobados por Google) de forma que podemos ir jugando con el mismo e ir midiendo el impacto que tienen los cambios que realizamos. NOMBRE DEL DESARROLLADOR 28
  • 29. FACTORES ASO ON-METADATA EN APPLE APP STORE El Subtítulo, que tiene una longitud máxima de 30 caracteres y fue introducido con iOS 11, es el segundo campo en importancia de cara al ASO en Apple App Store. Debe contener keywords y, además de tener un impacto directo en el ASO de Búsqueda, lo tiene en el Conversion Rate a descarga. SUBTÍTULO (SUBTITLE) El App Name en Apple App Store es el campo más ASO On-Metadata con más peso en la tienda de apps de Apple. Este campo debe contener las palabras claves principales del proyecto, además del nombre de la app o marca. Puede contener hasta un máximo de 30 caracteres. APP NAME 30 30 29
  • 30. La Descripción en Apple App Store no tiene un impacto en el ASO de Búsqueda, ya que Apple no tiene en cuenta que aparecen en este campo. No obstante, sí tiene un impacto en el Conversion Rate a descarga, sobre todo las primeras líneas. Se debe destacar lo más importante de la app, así como premios o hitos conseguidos, y utilizar CTA (Call To Action) que inviten a los usuarios a descargar. Este campo tiene un límite de 4.000 caracteres. DESCRIPCIÓN El campo Keywords de una app o juego móvil en Apple App Store debe contener, como su propio nombre indica, palabras clave. Tiene una longitud máxima de 100 caracteres y no debe contener palabras clave que ya se hayan utilizado en el App Name o en el Subtitle. Es importante no incluir espacios entre las diferentes palabras clave, solo debemos utilizar comas “,”. Por ejemplo: “keyword1,keyword2,keyword3….” CAMPO KEYWORDS 100 4.000 FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE NO ES VISIBLE PARA EL USUARIO 30
  • 31. El Texto Promocional, limitado a 170 caracteres, fue introducido por Apple en iOS 11 y no tiene un impacto directo en la visibilidad en la Búsqueda. Es decir, las palabras clave que utilicemos en este campo no nos ayudarán a posicionar. Sin embargo sí tiene un impacto directo en el Conversion Rate a descarga. Por ello, debemos utilizarlo como arma de marketing (CTA, ofertas, novedades, etc.) para convencer a los usuarios para que descarguen. A diferencia de otros campos en App Store Connect, el Texto Promocional puede ser editado en cualquier momento, sin necesidad de realizar un update del producto. Exactamente igual que ocurre en Google Play Store, la Categoría de una app no afecta al ASO de Búsqueda en la tienda de apps de Apple. No obstante, sí tiene un efecto en la visibilidad en Navegación. App Store Connect permite seleccionar 2 categorías para apps (Principal y Secundaria) y 2 categorías y hasta 4 subcategorías en el caso de juegos móviles. CATEGORÍA TEXTO PROMOCIONAL (PROMOTIONAL TEXT) FACTORES ASO ON-METADATA EN APLE APP STORE 31
  • 32. DESCRIPCIÓN LARGA EN GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE 5 32
  • 33. DESCRIPCIÓN LARGA EN GOOGLE PLAY STORE Como hemos comentado anteriormente, y a diferencia de lo que ocurre en la App Store de Apple, el contenido de texto de este campo tiene un impacto directo en el ASO de Búsqueda. Por ende, la Descripción Larga debe contener keywords a lo largo de todo el texto. En la Descripción Larga en Google Play Store disponemos de gran libertad para poder redactar, crear una estructura visual, y utilizar Emojis, colores y tags HTML (H1, H2, H3, B, I). Esto nos permitirá dar mayor peso ASO a algunas palabras clave, además de llamar la atención de aquellos usuarios que desplieguen la Descripción Larga para su lectura. A día de hoy, no se recomienda la sobre-optimización de palabras clave. Esto es, repetir de forma excesiva las palabras clave por las que nos queremos posicionar. Esta técnica funcionaba hace años, pero ya no es así. Google Play Store va evolucionando con el paso del tiempo y gracias a técnicas avanzadas de inteligencia artificial y NLP (Natural Language Processing), la tienda de apps de Google “entiende” la temática de una aplicación, por lo que cuanto más natural sea el texto y más enriquecido con sinónimos, antónimos, términos relacionados esté, mejor. Este campo puede editarse sin necesidad de enviar un update en Google Play Console y está limitado a 4.000 caracteres. Además, gracias a los Experimentos en Google Play Store, es posible realizar A / B tests. 33
  • 34. DESCRIPCIÓN EN APPLE APP STORE La Descripción en Apple App Store no permite el uso de Emojis o etiquetado HTML. Por contra, sí permite el uso de algunos elementos visuales que ayudarán a estructurar mejor el contenido y ayudar a la lectura del mismo: , - , · , > , < , * , • . A diferencia de lo que ocurre con la Descripción Larga de Google Play, solo podemos editar este campo cuando subimos una actualización de la app y, en caso de utilizar elementos visuales no permitidos, se rechazará la actualización. 34
  • 36. ASO Y KEYWORDS Según Apple, el 65% de las descargas se generan desde la búsqueda en App Store, y en Google Play Store ocurre algo similar. Es por ello que la ficha de nuestra app debe estar optimizada para aparecer en las mejores posiciones posibles para las keywords que hayamos definido para un proyecto. La optimización de keywords en el ASO es un proceso que debería ser constante: Crear una lista de todas las posibles keywords y combinaciones de palabras clave relacionadas con el proyecto. Para ello, debemos hacer un estudio de mercado y de la competencia. INVESTIGAR PASO 1 Analizar y priorizar las keywords según su relevancia, nivel de competencia y volumen / tráfico de búsqueda. En apps nuevas, es recomendable trabajar palabras clave con alto tráfico y baja competencia. PRIORIZAR Optimización de la ficha con las keywords seleccionadas. La optimización dependerá de la tienda en la que vayamos a trabajar el ASO. OPTIMIZAR Seguimiento de los rankings de keywords y análisis de las posibilidades de mejora. MONITORIZAR / MEDIR VOLVER AL PASO 1 PASO 2 PASO 3 PASO 4 PASO 5 36
  • 37. PASO 1: KEYWORD RESEARCH Como primer paso para la investigación, se debe generar una lluvia de ideas de todas las palabras clave que puedan relacionarse con la aplicación o juego, ya sea por la naturaleza de la app, la categoría a la que pertenece, las funciones que realiza o los problemas que resuelve. El estudio de palabras clave es uno de los pilares principales en los que se basa el ASO de Búsqueda y uno de los primeros pasos que debemos seguir a la hora de preparar la ficha de una nueva app o juego móvil. Un correcto Keyword Research nos ayudará a definir las palabras clave que deberíamos optimizar en nuestra ficha. BRAINSTORMING El lugar perfecto para encontrar inspiración en cuanto a keywords para tu aplicación o juego se refiere, son los competi- dores directos a nivel ASO. Para obtener una lista de palabras clave utilizadas por los competidores (o cualquier otra aplica- ción), se puede usar, por ejemplo, la función de “Keyword Den- sity” en TheTool, que permite analizar la densidad de palabras clave de cualquier ficha en Apple App Store y Google Play Store. Se debe prestar especial atención a las palabras clave utilizadas en los campos que tienen mucho peso en los rankings según cada Store: “App Name”, “Subtitle” y “Keywords Field” en App Store, y “Title”, “Short Description” y “Long Description” en Google Play. Para investigar el campo Keywords de cualquier app se debe utilizar una herramienta ASO, ya que se trata de un campo privado no visible en las fichas. INVESTIGAR LAS PALABRAS CLAVE DE LA COMPETENCIA 37
  • 38. Herramienta “Keyword Suggest” de TheTool. Esta herramienta permite obtener TODAS las sugerencias de cualquier idioma y cualquier palabra. En este momento ya deberías tener una larga lista de keywords y combinaciones de palabras clave (por lo menos de 60 a 80 palabras) relacionadas con tu aplicación o juego. Puedes ampliar esta lista aún más buscando sugerencias de keywords en las tiendas App Store y Google Play. Es posible realizar esta tarea a mano o con herramientas ASO como TheTool: Hay que monitorizar todas las keywords que se consideren re- levantes con el fin de analizarlas y priorizarlas en los próximos pasos de la implementación, así como en el seguimiento de las siguientes semanas / meses tras la optimización inicial. INVESTIGAR PALABRAS SUGERIDAS EN LAS TIENDAS DE APLICACIONES 1. 2. Sugerencias del autocompletado en el listado de keywords monitorizadas en la plataforma TheTool. PASO 1: KEYWORD RESEARCH 38
  • 39. PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZAR KEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN Una vez seleccionadas las posibles palabras clave para un proyecto, se deben analizar y priorizar aquellos términos de búsqueda por los que va a resultar más fácil, en primera instancia, posicionar y, por ende, conseguir descargas. Una vez se hayan priorizado, es momento de optimizar la ficha. La dificultad indica el nivel de competencia para esta palabra clave (cuanto mayor es la dificultad, más difícil es posicionarse por ella). El tráfico proporciona un volumen estimado de ESTIMACIONES DE TRÁFICO Y DIFICULTAD búsquedas. Actualmente, el “popularity score” de Apple Search Ads es único dato de “tráfico” con el que contamos para la App Store (solo en aquellos países en los que ASA está disponible). Para el caso de Google Play Store, de momento no hay datos oficiales proporcionados por Google sobre volúmenes de búsqueda en Play Store. Se debe intentar encontrar el equilibrio perfecto entre dificultad baja / media y tráfico medio / alto. No recomendamos, a no ser que se disponga de un presupuesto de marketing muy elevado, trabajar keywords genéricas o de marca muy competidas. 39
  • 40. PASO 2: SELECCIONAR Y PRIORIZAR KEYWORDS PARA LA OPTIMIZACIÓN La funcionalidad de instalaciones por keyword en TheTool permite ver los datos exactos (conseguidos gracias a la integración con Google Play Console) de palabras y combinaciones de palabras que generan descargas de tu app o juego en la tienda de apps de Google. Basándose en estos datos, es posible priorizar las keywords a potenciar / implementar en la optimización de una ficha. INSTALACIONES POR KEYWORD EN GOOGLE PLAY STORE No usar suficientes combinaciones. Más del 75% de las visitas a la ficha de una app vienen dadas por combinaciones de keywords largas (conocidas también como “long-tail”). Trabajar pocas keywords. Recomendamos trabajar 60-110 para ambas tiendas. No obstante, es posible trabajar cientos de keywords sin ningún problema. Ser poco paciente. Dependerá de la complejidad de cada keyword, de la optimización On-Metadata y de los esfuerzos Off-Metadata el tiempo que transcurrirá hasta que empecemos a ver los resultados.Usar keywords muy genéricas y con alto volumen de búsquedas / tráfico. En términos de visibilidad en las tiendas, es mejor posicionarse en primeras posiciones para palabras clave de bajo tráfico que rankear entre el Top 100-150 para keywords de alto tráfico. ERRORES COMUNES A EVITAR 40
  • 41. PASO 3: OPTIMIZACIÓN Hay que hacer uso de las palabras clave más importantes en el App Name / Título, Subtítulo o Descripción Breve y Campo Keywords, y asegurarse de incluir el resto de los términos de búsqueda y combinaciones de keywords en la Descripción Larga de Google Play (pues el campo de Descripción no es un elemento de posicionamiento en la App Store). El seguimiento de los rankings de palabras clave, su evaluación y comparación con la competencia, puede ayudar a comprender si existe margen para la optimización, evaluar la estrategia de adquisición de usuarios y conocer el impacto de la visibilidad de tu aplicación en el trafico y descargas orgánicas. 41
  • 42. PASO 4: MONITORIZAR KEYWORDS Una vez hemos identificado, analizado, priorizado y optimizado las palabras clave en la ficha de la aplicación, es hora de moni- torizar y obtener información sobre las posiciones de las mismas, tanto para nuestro proyecto como para la competen- cia. Puedes hacer esto en TheTool para 93 países. PASO 5: ¡VUELTA A EMPEZAR! El ASO es muy dinámico: nuevas tendencias, nuevos competidores, cambios en las tiendas… Además, siem- pre es posible realizar un nuevo estudio de palabras clave (Keyword Research), optimizar la ficha de una app, realizar experimentos, etc. El ASO es un maratón y no una carrera puntual. 42
  • 43. CHECKLIST PARA KEYWORD RESEARCH Y OPTIMIZACIÓN ASO Keyword Research: Brainstorm para identificar la lista inicial de keywords. Busca inspiración y estudia las palabras clave de la competencia. Encuentra keywords sugeridas y combinaciones de palabras clave. Optimiza los elementos textuales de tu ficha y comprueba la densidad de keywords para ver si hay espacio para más optimización. No olvides optimizar los elementos visuales también. Analiza y prioriza las palabras clave en función de su tráfico y dificultad, relevancia y rendimiento en cuanto a instalaciones y tasa de conversión. 01 03 Haz seguimiento de tus palabras clave y compara tus posiciones con las de tus competidores para obtener información valiosa. 04 ¡Repite el proceso! 05 02 43
  • 45. FUENTES DE TRÁFICO El principal objetivo del ASO es conseguir (más) descargas orgánicas. Y para ello, además de una correcta optimización On-Metadata tenemos que conseguir descargas, tanto no orgánicas como orgánicas. Sin ellas (factor ASO Off-Metadata muy importante), será muy complicado conseguir visibilidad, tráfico y descargas orgánicas. Fórmula del ASO: Nuestro producto en forma de app o juego móvil debe tener cierto nivel de engagement / retención de usuarios. Pero no solo de descargas vive el ASO. Además de las mismas, debemos ser capaces de conseguir ratings y reviews positivos por parte de los usuarios. Ahora bien, ¿de dónde pueden llegar las descargas? ¿cuáles son las principales fuentes de tráfico que tienen las apps y juegos móviles? Veamoslas en detalle, sabiendo que las descargas pueden ser orgánicas (generadas desde las propias tiendas sin ninguna influencia externa) o no orgánicas (generadas con influencias externas como pueden ser los Ads o campañas que realicemos en nuestros canales propios) Tráfico Conversión Engagement *Donde esa conversión es en relación al tráfico frente a instalación. 45
  • 46. DESCARGAS ORGÁNICAS Las descargas orgánicas son, como ya hemos comentado anteriormente, las que se realizan desde las tiendas de aplicaciones, sin influencias externas de ningún tipo, a través de la Búsqueda (keywords) y la Navegación en las mismas (Destacados, Top Charts, App Similares, etc.) NOTA: Todas (o casi todas) las descargas de apps / juegos móviles se realizan desde las tiendas de aplicaciones Apple App Store y Google Play Store, a excepción de la descarga de ficheros APK para dispositivos Android (normalmente se trata de apps que Google no permite en su tienda), de las apps pre-instaladas y de las descargas externas a Google Play para el caso de algunas aplicaciones Android (por ejemplo, desde los resultados de búsqueda de Google web). 46
  • 47. DESCARGAS NO ORGÁNICAS Las descargas no orgánicas son aquellas que, pese a ser gene- radas desde las propias tiendas de aplicaciones, sí ha habido previamente alguna influencia externa. Esto ocurre en el caso de las campañas pagadas de adquisición de usuarios (Face- book Ads, Apple Search Ads, Google Ads, TikTok Ads, etc.) o las campañas que realizamos en nuestros canales propios (Mem- ber Get Member, newsletter / email, SmartBanner, etc.). Las descargas de Apple Search Ads y Google Ads UAC se generan desde las tiendas de apps, pero después de un tap en una campaña promocional de pago (influencia externa), por lo que las catalogamos como descargas no orgánicas. De igual forma, entendemos las descargas generadas desde búsqueda en la web (SEO) como descargas no orgánicas, ya que no se han generado directamente al 100% desde las tiendas, ha habido una influencia externa, en este caso una búsqueda en la web. 47
  • 48. VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE Y APPLE APP STORE 8 48
  • 49. VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE ICONO Tamaño final Formato Espacio de color Tamaño máx. del archivo Forma Sombra 512 px × 512 px PNG de 32 bits sRGB 1024 KB Cuadrado completo (Google Play realiza el enmascarado de forma dinámica; el radio será equivalente al 20% del tamaño del ícono) Ninguna (Google Play procesa las sombras de forma dinámica; consulta la sección "Sombras" más abajo para conocer cómo incluir sombras en el material gráfico) 1 ESPECIFICACIONESNÚMERO 49
  • 50. VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE SCREENSHOTS Formato Tamaño mínimo Tamaño máximo Relación de aspecto JPEG o PNG de 24 bits (no alfa) 320 píxeles 3840 píxeles 16:9 (horizontal) 2:1 (vertical) 8 por dispositivo compatible ESPECIFICACIONESNÚMERO 50
  • 51. VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE IMAGEN DESTACADA Formato Tamaño JPEG o PNG de 24 bits (no alfa) 1024 px × 500 px 1 ESPECIFICACIONESNÚMERO 51
  • 52. VISUAL ASSETS DE GOOGLE PLAY STORE VIDEO Duración 30 segundos a 2 minutos1 ESPECIFICACIONESNÚMERO 52
  • 53. VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE ICONO 1 ESPECIFICACIONESNÚMERO 1024 px × 1024 px PNG sRGB o P3 Sin transparencia Cuadrado sin esquinas redondas Tamaño final Formato Espacio de color Transparencia Forma 53
  • 54. VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE SCREENSHOTS 10 por dispositivo compatible ESPECIFICACIONESNÚMERO 6.5" (iPhone XS Max, iPhone XR) 1242 px × 2688 px 2688 px × 1242 px 5.8" (iPhone X, iPhone XS) 1125 px × 2436 px 2436 px × 1125 px 5.5" (iPhone 6s Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus) 1242 px × 2208 px 2208 px × 1242 px 4.7" (iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8) 750 px × 1334 px 1334 px × 750 px 54
  • 55. VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS 10 por dispositivo compatible ESPECIFICACIONESNÚMERO 4" (iPhone SE) 640 px × 1096 px 640 px × 1136 px 1136 px × 600 px 1136 px × 640 px 640 px × 920 px 640 px × 960 px 960 px × 600 px 960 px × 640 px 3.5" (iPhone 4s) 12.9" (iPad Pro (2.ª generación & 3.ª generación)) 2048 px × 2732 px 2732 px × 2048 px 11" (iPad Pro) 1668 px × 2388 px 3288 px × 1668 px 55
  • 56. VISUAL ASSETS DE APPLE APP STORE - SCREENSHOTS 10 por dispositivo compatible ESPECIFICACIONESNÚMERO 10.5" (iPad Pro, iPad Air) 1668 px × 2224 px 2224 px × 2224 px 1536 px × 2008 px 1536 px × 2048 px 2048 px × 1496 px 2048 px × 1536 px 768 px × 1004 px 768 px × 1024 px 1024 px × 748 px 1024 px × 768 px 9.7" Alta resolución (iPad, iPad mini) 9.7" Resolución estándar (iPad, iPad mini) 56
  • 58. RATINGS Y REVIEWS Las valoraciones (ratings) y reseñas / comentarios (reviews) que los usuarios dejan en la ficha de una app son uno de los factores ASO Off-Metadata más importantes, pues afectan directamente a la visibilidad en las tiendas (Búsqueda y Navegación) y al Conversion Rate a descarga. Cuantas más y mejores opiniones publiquen los usuarios sobre nuestra app o juego móvil, más descargas conseguiremos. Lo que más impacta en las opiniones de los usuarios en las tiendas es el producto, a todos los niveles: calidad del producto, funcionalidades, errores, etc. Por lo que, además de llevar a cabo una estrategia de solicitud de ratings / reviews a los usuarios, deberemos cuidar MUCHO el producto, ya que es la base de todo el negocio. En Google Play Store la nota media (average rating) que aparece es global, teniendo en cuenta todos los países. Por el contrario, en Apple App Store cada país tiene su propia nota media. Es importante diseñar una buena estrategia a la hora de solicitar la valoración al usuario, ya que tanto su nota como su sentimiento pueden cambiar drásticamente si no detectamos cuáles son los momentos idóneos para solicitarla. Por ejemplo, no sería recomendable solicitar una valoración muy pronto cuando el usuario todavía no ha tenido una mínima experiencia de uso con la app o el juego y sí sería un buen momento tras una compra, habiendo hecho varios inicios de sesión, realizado un trayecto, tras confirmar una reserva, conseguir completar varios niveles de un juego, etc. 58
  • 59. Lo ideal es pedir la valoración en un “momento feliz” durante el uso de la app. Ese “momento feliz” es cuando el usuario se encuentra más proactivo a dejar su valoración o comentario en la store y que éste sea positivo. Además, podemos tratar de “desviar” las valoraciones negativas de 3 o menos estrellas hacia un canal privado de comunicación en la app de forma que no se hagan efectivas en la store. Así podremos tratar de solventar de forma directa y personalizada el problema que el usuario se está encontrando y evitar que la nota media acumulada se vea afectada a la baja. Mediante el análisis y la respuesta de los comentarios de 1 y 2 estrellas, no sólo podremos encontrar y comprender las razones de descontento de los usuarios, sino también pedir una revisión de su valoración que en muchas ocasiones se transforma en positiva. De la misma manera, es importante contestar a todos los comentarios, positivos y negativos en la medida de lo posible. Lo ideal es conseguir valoraciones por encima de 4 estrellas y para ello, se recomienda, además de tener un buen producto, tener el mínimo de fallos o bloqueos. Recomendamos potenciar la recepción de valoraciones y comentarios con el uso del User Feedback Prompt de iOS 10.3, con el que el usuario puede dejar una valoración sin abandonar la app (su homónimo para Google Play Store esperamos que llegue durante el año 2020). También podemos desarrollar nuestro propio sistema o hacer uso de SDKs de terceros. RATINGS Y REVIEWS 59
  • 60. Las reviews son un canal de información muy interesante para los desarrolladores de la app pues sirven para detectar si la aplicación tiene algún fallo (“bug”). Además, los usuarios nos dan ideas de innovación de producto que podemos tener en cuenta de cara a futuras actualizaciones e ideas para trabajar nuevas keywords que no estemos trabajando. a la hora de solicitar la valoración. Se pueden apreciar variaciones notables entre un “¿Te gusta la app?” y un “Sabemos que amas nuestra app, por favor valóranos!”, con el que inducir a una valoración de sentimiento positivo e incrementar el volumen total. Como siempre, nunca hay que olvidar testear hasta encontrar el mensaje / CTA más efectivo. Otro “movimiento” de éxito en nuestra estrategia de valoraciones es aprovechar el pre-lanzamiento de nuestra app en un entorno de beta-testers. Además de poder evitar valoraciones negativas relacionadas con fallos y bloqueos, podremos obtener un feedback muy valioso y honesto con el que mejorar la app / juego antes de su lanzamiento. RECOMENDACIONES: Las respuestas a los comentarios de los usuarios tienen que ser personalizadas; es posible disponer de una serie de respuestas genéricas para contestar a algunos comentarios de agradecimiento o bugs / errores para intentar agilizar este proceso. Es muy importante la forma y el lenguaje que utilicemos RATINGS Y REVIEWS 60
  • 61. Es importante centrarse en el feedback negativo, aquel que expresa mejoras o notifica errores, y las que son destacadas con más “me gusta”. Las primeras reviews que aparecen como destacadas en la ficha de una app son cruciales y tienen el mayor efecto en el Conversion Rate a descarga. Asegúrate de responder a las reseñas destacadas, incluso si los usuarios solo dicen que están satisfechos. Por último, también recomendamos reportar los comentarios con reviews ofensivas y spam que pueden dañar la reputación de nuestro juego / app sin fundamento alguno. RATINGS Y REVIEWS 61
  • 62. ¿CÓMO CONSEGUIR VALORACIONES Y COMENTARIOS POSITIVOS? Tener un buen producto que cubra una necesidad existente en el mercado o solucione un problema. Evitar la publicación de una app con bugs importantes para no perder usuarios potenciales. Gestionar el descontento de los usuarios ofreciendo un canal de respuesta directa y privada. Hacer uso de “Review Prompts” invitando a los usuarios a que nos den su feedback para mejorar su experiencia a través de un mensaje in-app. 62
  • 63. RATINGS Y REVIEWS: DIFERENCIAS ENTRE APPLE APP STORE Y GOOGLE PLAY STORE El usuario puede dejar su voto directamente sin tener que visitar la store y abandonar la app mediante el prompt nativo. Se pueden reiniciar los ratings y la nota media acumulada. Se muestra una reseña destacada en la ficha y hay que hacer swipe hacia la derecha para ver el resto. Se puede pedir la nueva valoración 3 veces al año o tras cada actualización de la versión de la app. APPLE APP STORE Con el cambio de algoritmo en agosto de 2019, las valoraciones más recientes tienen un valor ponderado mayor que las valoraciones históricas. Se muestran hasta cuatro reseñas destacadas en la ficha de una app o juego móvil. Se puede pedir la nueva valoración con cada nueva actualización. GOOGLE PLAY STORE 63
  • 65. CONVERSION RATE La Tasa de Conversión (Conversion Rate) es el ratio que mide el número de instalaciones que recibe una app sobre el total de visitantes a la ficha de producto. En el caso de App Store Connect, también nos permite medir el ratio entre instalaciones e impresiones, aunque este dato para las fuentes de tráfico de Búsqueda y Navegación puede quedar distorsionado por el hecho de que el usuario puede instalar una app sin la necesidad de pasar por la ficha de producto, siendo mayor el volumen de instalaciones que el de visitas a la ficha. Este ratio nos permite conocer la efectividad de la ficha de una app a la hora de “convencer” a un usuario para que la descargue. A mayor Conversion Rate (CvR), mayor efectividad de la ficha al convertir visitantes en instaladores. La tasa de conversión depende en gran parte del tráfico total que llega a la ficha de la app y de la calidad de este tráfico. Por este motivo es importante diferenciar el Conversion Rate por fuente de tráfico, para saber de qué fuente está llegando el tráfico de mayor calidad y el que convierte mejor a descarga, de modo que podamos detectar rápidamente si alguna fuente de tráfico en particular nos está trayendo tráfico de peor calidad para poder actuar en consecuencia. Es común que el tráfico que proviene de campañas de Paid Marketing sea de mejor calidad ya que el usuario cuando llega a la ficha ya ha mostrado un interés inicial en la app. Si el tráfico de estas campañas Cuando analizamos la tasa de conversión, entran en juego algunos factores en los que podemos influir en mayor o menor medida: 65
  • 66. no está generando una buena tasa de conversión, puede significar que la segmentación / copy / creatividad de dichas campañas no es la más adecuada, o que la ficha no está optimizada. Una muy buena forma de intentar mejorar la tasa de conversión, especialmente en lo que a elementos visuales se refiere, son los experimentos (test A / B) que Google Play Console nos permite llevar a cabo. Probar diferentes creatividades, tanto a nivel de mensajes / CTA / copy, como de colores y composiciones visuales, las cuales nos permitirán descubrir qué es lo que gusta más a nuestros usuarios y poder adaptar nuestra ficha de producto a sus preferencias con el objetivo de incrementar el Conversion Rate y así conseguir un mayor número de instalaciones. En el caso de App Store, para poder realizar experimentos o tests A / B de elementos visuales de la ficha, tendremos que recurrir a herramientas de terceros, como pueden ser SplitMetrics, StoreMaven o TestNest, entre otras. O bien utilizar los “Creative Assets” de las campañas de Apple Search Ads. CONVERSION RATE Una vez un usuario llega a la ficha de la app, los elementos visuales tienen una gran importancia para convencerlo de terminar instalando la app. Según un estudio de mercado, menos del 40% de los visitantes de la página de producto de una app permanece allí durante más de tres segundos, por lo que es vital llamar su atención en este corto lapso de tiempo. Para conseguir que el usuario se interese en nuestro producto y haga click en la ficha o en el botón de descargar, juegan un papel principal el icono, los screenshots y el vídeo (en el caso de contar con uno) y la imagen destacada (sólo en Google Play). Se trata de los elementos que más relevancia tienen, ya que los textos no tienen tanto peso en este primer impacto. 66
  • 67. valoración por una mejor, puede generar gran confianza en los otros usuarios, además de una mejora de la nota media de la app. (*) Es común que a mayor cantidad de tráfico, menor sea el CR, pero esto no es necesariamente malo, ya que estaremos consiguiendo un mayor tráfico a la ficha y por ende más instalaciones. CONVERSION RATE El tercer factor clave de cara a la Tasa de Conversión es la nota media que tiene la app en las tiendas, así como los comentarios de los usuarios. Las tiendas de apps no dejan de ser un marketplace en el que un usuario interesado en un producto (en este caso una app) se dejará guiar por lo que otros usuarios opinan sobre ésta, pues está considerando descargarla por un nombre de marca o bien por interés en conseguir una app de esa categoría. Una nota media inferior a las 4,0* acostumbra a suponer un problema a la hora de conseguir un ratio de conversión adecuado, al igual que ocurre si nos encontramos con un número elevado de malas reseñas por parte de otros usuarios. Una adecuada estrategia de atención al cliente, en la cual se muestre interés para ayudar al usuario a resolver sus dudas o quejas, y una vez resueltas se le anime a cambiar su 67
  • 68. ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA) 11 68
  • 69. ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA) pago y más descargas seamos capaces de generar, más visibilidad orgánica en las tiendas tendrá nuestra app. Profundizando en los detalles de la relación entre UA y ASO, es posible (aunque depende de muchos factores) conseguir una sinergia entre ambas estrategias, de forma que se logre un crecimiento orgánico sostenido a largo plazo para una aplicación o juego móvil. Una cosa está clara: ASO y UA comparten el mismo objetivo: potenciar el negocio. Los desarrolladores de aplicaciones y juegos de mayor éxito comparten un mismo elemento común: entienden muy bien que en el mundo de las apps existe una relación directa entre las campañas de pago (paid UA) y los resultados que se consiguen con ASO (canal orgánico). Por ejemplo, cuanto menor sea el coste de nuestras campañas de UA, mayor será la visibilidad de nuestra app dentro de los rankings de categoría y en el Overall (Top Charts), así como en el posicionamiento de keywords. De forma que cuanto menor coste tenga captar un usuario / instalación en las campañas de 69
  • 70. valiosa fuente de tráfico puede afectar a la estrategia de UA. El aumento de instalaciones de pago hace aumentar también el tráfico orgánico: ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA) Para conseguir un equilibrio efectivo entre UA y ASO, es necesario comprender cómo la campañas de pago pueden impactar en la visibilidad orgánica global de tu aplicación o juego. NOTA: No solo las descargas de paid UA tienen un impacto en la visibilidad en las tiendas. Esto también ocurre con las descargas orgánicas o las generadas a través de nuestros canales propios. Es decir, todas las descargas tienen impacto en el ASO. El tráfico orgánico incluye una audiencia que proviene de la búsqueda de palabras clave y de la navegación del usuario por las tiendas de apps (Navegación). Con un 60% de media de instalaciones que provienen del tráfico orgánico, es determinante estudiar cómo esta El volumen de instalaciones total influye en la posición alcanzada por tu aplicación o juego en el ranking de categoría, lo que influye positivamente en el tráfico de navegación. Cuanto más alto esté una app en los Top Charts (de categoría y en el Overall), más instalaciones de Navegación (Browse / Explore) recibirá la misma. El tráfico de pago (paid UA) también tiene una correlación con los resultados de búsqueda. Cuantas más instalaciones, mejor posición se alcanza en las palabras clave y aumenta la visibilidad en los Top Charts, lo que genera mayores oportunidades de que una aplicación sea descubierta a través de la búsqueda de los usuarios por palabras clave relacionadas con el producto. LA ADQUISICIÓN DE USUARIOS DE PAGO (PAID UA) PRESENTA UNA CORRECLACIÓN CON EL TRÁFICO ORGÁNICO 70
  • 71. circunstancias del momento. Depende de la competencia y del canal de adquisición que se utilice (Facebook Ads, Google Ads, Apple Search Ads o redes display, entre otras). Por cada una de las instalaciones no orgánicas que se generen, hay una ganancia de instalaciones orgánicas. La clave está en encontrar el punto óptimo de cuánto invertir en adquisición para mejorar el volumen de descargas orgánicas y no orgánicas, sin invertir por encima de los números óptimos para la conversión. Para conseguirlo, es necesario llevar un control exhaustivo de la competencia (por ejemplo: en qué categoría se encuentran y su posición en los Top Charts) y de los factores que influyen en esta correlación: Esta correlación puede fluctuar en función de factores como la calidad de las fuentes de tráfico, si se trata de una aplicación o de un juego, la categoría en la que se encuentra la app, y el ranking relativo de cada uno en los top charts. Comencemos mirando detenidamente el primer punto: el volumen total de instalaciones diarias determina el posicionamiento en el ranking de categoría y general (overall). Como consecuencia, los usuarios tienen más posibilidades de encontrar tu aplicación mientras navegan por la tienda, lo que es un gran paso para conseguir instalaciones orgánicas adicionales. Sin embargo, el número de instalaciones necesarias para alcanzar una determinada posición varía en función de la aplicación o juego, sistema operativo, mercado y las ¿CÓMO PODEMOS AFINAR ESTE EQUILIBRIO A NUESTRO FAVOR? Inversión en UA. Distribución de descargas por canal. El ranking de categoría de la app. ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA) 71
  • 72. analizar el impacto combinado de la estrategia de ASO y paid UA para afinar el equilibrio óptimo entre inversión en adquisición y organic uplift. Otra importante consecuencia de esta correlación es el coste por instalación efectivo, donde el CPI (Coste por Instalación) desciende gracias al tráfico orgánico. Por ejemplo, si se han invertido 1.000€ en Facebook Ads y se han generado 1.000 instalaciones, el CPI es de 1€. Sin embargo, gracias al tráfico orgánico que ha llegado como consecuencia de estas campañas de adquisición, el CPI efectivo (eCPI) se calcula dividiendo la inversión total entre el total de instalaciones (orgánicas y no orgánicas). Así que, volviendo a nuestro ejemplo, si también se han recibido 1.000 instalaciones orgánicas, el eCPI es de 0,50€ es decir, la mitad. La relación entre el aumento de inversión e instalaciones orgánicas tampoco es lineal. Cada app o juego móvil es un mundo... La optimización de la ficha de una aplicación, y en especial de la elementos visuales, es súmamente importante ya que permite conseguir más instalaciones sin incrementar el tráfico (Conversion Rate) y por lo tanto sacarle más provecho a la inversión en paid UA. Una importante consideración es que la cantidad de instalaciones orgánicas recibidas de los Top Charts no se incrementa linealmente y de forma proporcional. Un aumento de la inversión en UA no conlleva directamente un aumento de la posición en los rankings, la visibilidad de las palabras clave, ni en la cantidad total de instalaciones orgánicas. Más bien al contrario: cuánto más arriba se encuentre una app en los Top Charts, más difícil es escalar posiciones debido a que la relación entre los rankings y las instalaciones es exponencial, así que es necesario Instalaciones totales, de pago, búsqueda y navegación. ASO Y CAMPAÑAS DE USER ACQUISITION (UA) 72
  • 73. APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LA OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE En 2016 Apple introdujo Apple Search Ads para mejorar el descubrimiento de aplicaciones dirigiéndose hacia usuarios potenciales con segmentación a través de palabra clave, localización, género y si han instalado o no una aplicación concreta con anterioridad. Esta herramienta es bastante efectiva para aumentar el volumen de instalaciones y controlar el alcance de palabras clave específicas. Sin embargo, puede suceder que se canibalicen instalaciones orgánicas y que se termine pagando por aquellos usuarios que tengan la intención de instalar una determinada aplicación por sí mismos a través de búsqueda en la store. La canibalización es un riesgo para aquellas palabras clave por las que una app ya está posicionando en altas posiciones y para las palabras clave de marca (usuarios que buscan un nombre de marca específico de una aplicación o un juego). Este efecto se produce especialmente en aquellas keywords por las que una aplicación aparece en las posiciones 1, 2 y 3. 73
  • 74. APPLE SEARCH ADS Y SU RELACIÓN CON LA OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE Sin embargo, si se utiliza bien esta herramienta es posible mejorar el tráfico orgánico y los resultados. Recomendamos aumentar las pujas por aquellas palabras clave por las que una aplicación posiciona en posiciones inferiores además de por palabras genéricas (que caerían en keywords más de mid o long-tail). Para conseguirlo, es necesario experimentar. Realizar cambios en las campañas de ASA y analizar las instalaciones orgánicas que han llegado. Si se observa una correlación negativa puede ser que exista una canibalización. Si por el contrario el tráfico orgánico aumenta, la estrategia está funcionando. 74
  • 75. ASO Y UA: EL PODER DE LA CONSISTENCIA CREATIVA El tercer aspecto de la relación entre ASO y UA es el beneficio de crear una cohesión a lo largo de todo el embudo (funnel) de adquisición, lo que tiene un impacto directo en todo el esfuerzo de la estrategia de app marketing. El plan de adquisición comienza cuando se crea una determinada propuesta de valor en una campaña para que los usuarios hagan click en un anuncio. A partir de ese momento, la optimización en la store es esencial, así como también la consistencia creativa: la propuesta de valor que se ha señalado en las campañas de adquisición tiene que verse reflejada en la ficha de la aplicación, especialmente en la parte gráfica. Un único mensaje consistente a lo largo de todo el funnel aumenta la tasa de conversión y por lo tanto hace reducir los costes de adquisición. Un usuario atraído por una determinada propuesta de venta, puede caerse del embudo si al llegar a la tienda no la encuentra reflejada en la ficha. Si por el contrario las expectativas que se han creado se corresponden con la presencia en la store, el Conversion Rate a descarga mejorará. Se puede crear un loop de optimización infinita y aumentar la tasa de conversión si se trabaja en mejorar los diferentes campos de la ficha de la app y además se mantiene una consistencia creativa con las campañas de adquisición. A modo de conclusión, podemos decir que cuando UA y ASO trabajan de la mano, el resultado final es mejor que la suma de sus partes. 75
  • 77. ANDROID VITALS Los Android Vitals son una iniciativa de Google Play para mejorar la estabilidad y el rendimiento de los dispositivos Android. Cuando un usuario ejecuta una app, su dispositi- vo Android registra varias métricas: la estabilidad de la app, el tiempo de inicio de la app, el uso de la batería, el tiempo de procesamiento y las denegaciones de permi- sos. Google Play Console agrega estos datos y los muestra en el panel de control de Android Vitals: VER DETALLES Índice de errores ANR 0,47% Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de comportamiento inadecuado VER DETALLES Tasa de fallos 1,09% Últimos 30 días 30 días anteriores Límite de comportamiento inadecuado Batería Métrica Búsquedas de redes Wi-Fi en segundo plano excesivas 0,12 % 0,12 %0,13 % Últimos 30 días 30 días anteriores en comparación con otras aplicaciones Estabilidad Métrica Índice de errores ANR 0,02 % -0,01 %0,03 % Últimos 30 días 30 días anteriores en comparación con otras aplicaciones Tasa de fallos 0,03 % -0,03 %0,03 % VER DETALLES VER DETALLES VER DETALLES 77
  • 78. ANDROID VITALS El panel de datos destaca principalmente la “Tasa de fallos” y el “Índice tasa de errores ANR”, que son los aspectos fundamentales a los que los desarrolladores deben prestar mayor atención y a los que Google da más importancia. Los demás datos que podemos ver en este panel también deben monitorizarse para asegurar que no tengan un efecto negativo en la app, así como en la visibilidad en Google Play Store. Una tasa de errores por encima de la media afecta negativamente a la experiencia de usuario en una app, lo que muy probablemente termine por generar malas valoraciones en la ficha de la app. Además, durante los últimos meses hemos podido observar que Google está penalizando a las apps que sobrepasan lo que ellos han llamado el “Límite de comportamiento” a la hora de mantener su visibilidad dentro de la tienda, tanto a nivel de tráfico de “Navegación”, disminuyendo su presencia en apps similares y en destacados, como a nivel de tráfico de “Búsqueda”, haciendo bajar las posiciones de las keywords en los resultados de búsqueda. A continuación, presentamos los resultados de algunos clientes de PICKASO en los que hemos podido observar este tipo de comportamiento. 78
  • 79. INCREMENTO DE LA VISIBILIDAD EN APPS SIMILARES TRAS LA REDUCCIÓN DE LA TASA DE FALLOS El SVRank es una métrica disponible en la herramienta ASO “TheTool” que muestra, para cualquier país, la posición de una app en Google Play Store clasificada por la “fuerza” de los perfiles de aplicaciones que la referencian en las tarjetas de apps similares. Es decir, a mejor SVRank (posición más baja), mayor visibilidad en las Apps Similares y, por lo tanto, más tráfico de Navegación que se dirigirá a la ficha de dicha app. En el siguiente ejemplo, podemos observar cómo una app que no tenía nada de visibilidad debido a una tasa de fallos superior al 4%, empieza a aparecer en Apps Similares y su SVRank incrementa de forma considerable al reducir esta Tasa de Fallos hasta valores dentro del límite de comportamiento marcado por Google. 27.M ay 3.Jun 10.Jun 17.Jun 24.Jun 1.Jul 8.Jul 15.Jul 22.Jul 29.Jul 0 50 100 1501 10k 20k 30k 40k 50k 60k 70k 80k 90k 100k SVRank DISTRIBUCIÓNDEAPLICACIONES DEREFERENCIA SVRank Aplicaciones de referencia Top 1 Top 2 Top 3 Top 4 Top 5 79
  • 80. PENALIZACIÓN POR INCREMENTO DEL ÍNDICE DE ERRORES ANR En este segundo ejemplo podemos observar cómo a finales del mes de septiembre, debido a un error en la app por el cual el contenido no cargaba correctamente, se incrementaron de forma drástica los errores y esto hizo aumentar el Índice de errores ANR. El efecto de esta subida de ANRs fue una penalización de Google Play para las posiciones que ocupaban las keywords por las que estaba rankeando la app. Una vez solucionado el error, sobre el 20 de octubre, las palabras clave empiezan a recuperar sus posiciones y observamos cómo estas incluso mejoran, con el tiempo, las posiciones que tenían antes del incremento de errores. 9.Sep 16.Sep 27.Sep 30.Sep 7.O ct 14.O ct 21.O ct 26.O ct 4.N ov 11.N ov 600 400 200 0 PALABRASCLAVECLASIFICADAS Palabras clave clasificadas Top 1 Top 5 Top 10 Top 50 Top 100 Top 250 80
  • 81. PENALIZAIÓN POR INCREMENTO DEL ÍNDICE DE ERRORES ANR En App Store, no hemos podido ver una correlación tan directa entre los incrementos de fallos y la visibilidad de una app. Pero, aunque App Store, por ahora, no parezca tener en cuenta las tasas de fallos como factor de posicionamiento, los bloqueos y errores frecuentes en una app afectarán igualmente a las valoraciones y comentarios, por lo que es igualmente importante mantenerlos lo más bajos posibles. Ya que valoraciones y comentarios negativos sí tienen un impacto en el ASO. Google penaliza a las apps que sobrepasan lo que ellos llaman “Límite de comportamiento inadecuado”. Por lo tanto, si has experimentado que las instalaciones orgánicas de tu app han caído drásticamente o que se ha reducido el tráfico de Navegación y / o de Búsqueda y no sabes exactamente el porqué, revisa tu “Tasa de fallos” y el “Índice de errores ANR”, y asegúrate que están por debajo del límite marcado por Google, ya que si están por encima de éste, muy probablemente Google haya penalizado tu app. CONCLUSIÓN 81
  • 83. VISIBILIDAD A TRAVÉS DE SEO SEO (Search Engine Optimization) y ASO (App Store Optimiza- tion) son 2 disciplinas diferentes, pero tienen muchas cosas en común. Tanto es así, que el SEO tiene una gran relevancia en el ASO, ya que los usuarios pueden encontrar nuestra app a través de las búsquedas web realizadas desde un dispositivo móvil. Las búsquedas web desde dispositivos móviles han crecido a gran velocidad en los últimos años, hasta tal punto que ya han superado a las búsquedas realizadas desde cualquier otro dispositivo. Según “Ditendria” el 52% de las búsquedas realizadas en internet provienen de smartphones y tablets. Uno de los aspectos a tener en cuenta es que todas las apps disponibles en Apple App Store y en Google Play Store disponen de una URL pública que Googlebot rastrea, indexa y posiciona en los resultados de búsqueda web desde un móvil para ciertas búsquedas realizadas desde dispositivos iOS y Android. Estos resultados pueden aparecer dependiendo de la intencionalidad de la búsqueda del usuario y nos devuelven resultados sencillos de apps o “App Packs”. SEO ASO 83
  • 84. TIPOS DE RESULTADOS DE BÚSQUEDA ORGÁNICOS EN WEB EN LOS QUE APARECEN APPS Los resultados sencillos son los más comunes en las búsquedas relacionadas con una aplicación concreta. Estos “snippets” contienen el nombre de la aplicación, el número total de valoraciones, la nota media acumulada y un snippet que describe la aplicación, además del botón de instalación. Este tipo de resultados suelen aparecer tras realizar bús- quedas relacionadas con una marca de una app concreta (como puede ser el nombre del branding propio de ésta). RESULTADOS SENCILLOS 84
  • 85. TIPOS DE RESULTADOS DE BÚSQUEDA ORGÁNICOS EN WEB EN LOS QUE APARECEN APPS Los “App Pack” o “paquetes de aplicaciones” son grupos de aplicaciones sugeridas en resultados de búsqueda de Google en búsquedas móvil. Este tipo de resultados suelen disponer de 3 apps visibles relevantes para la palabra clave con la que se ha realizado la búsqueda (query enviada por el usuario al navegador), pero también tienen la opción de ampliar el resultado desplegado para obtener más apps relevantes. Estos resultados toman una gran importancia cuando se abren para ver más apps, ya que ocupan por completo la pantalla del dispositivo. Cada resultado de app que aparece en estos paquetes contienen su App Name / Título, el icono, la nota media acumulada y la cantidad de ratings obtenidos. APP PACKS Todos estos resultados son específicos según el tipo de dispositivo que esté usando en ese momento el usuario, es decir, dispositivos con iOS obtendrán resultados de apps de la App Store; mientras que los dispositivos Android obtendrán resultados de la Google Play. 85
  • 86. LINK BUILDING: LA IMPORTANCIA DE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO Por otro lado, debido a que las URL de las fichas de la app en cada store se indexan, se debe tener en cuenta una de las estrategias más importantes del mundo SEO para el ASO, el link building.. El link building son todas aquellas acciones que llevamos a cabo para conseguir enlaces (backlinks), a ser posible de forma natural, hacia la URL de nuestra ficha en App Store o Google Play (aunque con más importancia en la store de Google), provenientes de webs de terceros. De esta forma conseguiremos mejorar el SEO de apps iOS y Android y el ASO de apps Android en Google Play Store. Es importante saber que, para toda estrategia de link building, hay una serie de puntos a tener en cuenta: Es importante conseguir enlaces de webs que estén relacionadas temáticamente con nuestra app y que tengan importancia dentro del sector que estamos tratando. ¿QUIÉN TE ENLAZA? 86
  • 87. LINK BUILDING: LA IMPORTANCIA DE LOS BACKLINKS EN SEO Y ASO Tener muchos enlaces apuntando hacia nuestra ficha no significa una mejora directa en el posicionamiento de esta, estos deben de ser de calidad, sino de nada sirve tener un gran número de enlaces. Por otro lado, se debe tener una progresión lógica de la consecución del número de enlaces que apunten a una URL, ya que es poco natural que en un impás corto de tiempo se aumenten desmesuradamente el número de enlaces entrantes. ¿CUÁNTOS ENLACES TIENES? El “Anchor Text” es el texto visible de un enlace. Este texto visible, aporta información al usuario que está leyendo el texto para aportarle más información de valor y, por su- puesto, para colocar una palabra clave que queramos po- tenciar. Por ejemplo, este texto sobre “SEO para apps” enlaza a un artículo de nuestro blog. Aunque no siempre se tiene que vincular desde texto, también es posible que se enlace desde imágenes, en este caso será el atributo ALT es el que tendrá la función de “Anchor Text”. ANCHOR TEXT A más y mejores enlaces reciba la ficha de una app o juego móvil, más visibilidad se conseguirá en la búsqueda móvil de Google (web) tanto para apps iOS como Android, y mejor posicionamiento ASO en Google Play Store. CONCLUSIONES 20 Ahrefs Rank 31K +483 Backlinks Live 16.2K Historical 79.9K 4.38K Referring domains Live 3.74K Historical 5.64K -9 82 UR 88 DR *Datos extraídos de ahref para la app Super Mario Run en Google play 87
  • 89. ASO ESTACIONAL En las tiendas de aplicaciones, al igual que ocurre en cualquier otro tipo de mercados (tanto online como offline), la demanda fluctúa por categoría dependiendo de la época del año en la que nos encontremos. Es evidente que la popularidad de la búsqueda de ciertas palabras clave está muy influenciada por la época del año, por lo que aprovechar estas oportunidades, para aplicar ciertos cambios en las fichas de nuestras apps puede ayudarnos a generar unas descargas extra en ciertos tipos de aplicaciones. Navidad, San Valentín, Black Friday, temporadas de rebajas o eventos deportivos (mundial, Champions League…), entre muchos otros, representan grandes oportunidades en términos de optimización de la ficha para los cientos de apps de ecommerce que existen en las tiendas de apps. De este modo, podemos trabajar el ASO como parte de nuestra estrategia de Marketing para cada estacionalidad, en dos sentidos: Incluir la estacionalidad en nuestra estrategia de palabras clave ASO puede ayudarnos a beneficiarnos de una mayor popularidad de búsqueda para ciertos términos de temporada e incluso poner nuestra app frente a audiencias a las que no se haya logrado llegar durante el resto del año. Durante ciertos períodos, los usuarios cambian la forma en que interactúan con las tiendas de aplicaciones. De hecho, hay tendencias estacionales para los términos de búsqueda: algunas más claras vinculadas a festividades como “Navidad”, pero también existen otras menos evidentes vinculadas a un período de tiempo más largo, como las “declaraciones de impuestos”. OPTIMIZACIÓN DE PALABRAS CLAVE (BÚSQUEDA) 89
  • 90. ASO ESTACIONAL Una vez descubiertas esas keywords relevantes para nuestro producto, también podemos utilizarlas en campañas de bús- quedas patrocinadas en canales como Google Ads o Apple Search Ads. Aunque deberemos asumir que los costes serán muy superiores en fechas señaladas por estacionalidad debido a que para esas keywords concretas habrá una gran cantidad de anunciantes pujando por las mismas. Lo mismo ocurre con los elementos gráficos de nuestra ficha: elaborarlos con consideraciones estacionales en mente puede influir positivamente en la conversión a descarga. Si, por ejemplo, queremos posicionar nuestra app para la campaña de “Black Friday”, podemos acompañar nuestra estrategia de keywords con una actualización de las screenshots, con OPTIMIZACIÓN DE LOS VISUAL ASSETS - CONVERSION RATE elementos gráficos como porcentajes de descuentos, o incluso una actualización del icono de la app con algún elemento gráfico que le permita al usuario entender que si se descarga la aplicación, va a encontrar descuentos relacionados con esta campaña. (*) ¿Sabías que en México no se celebra el “Black Friday” sino que se celebra el “Buen Fin”? 90
  • 91. ASO ESTACIONAL En la siguiente gráfica extraída de Google Trends podemos observar cómo la popularidad relativa de la búsqueda “buen fin” (rojo) en México es infinitamente superior a la de la búsqueda “black friday” (azul), además los períodos no coinciden al 100%. 5 may. 2019 8 sept. 2019 75 100 50 25 0 buen finblack friday 91
  • 93. ASO CHECKLIST Identifica tu lista de keywords y amplíala con sugerencias de keywords para conseguir más mid y long-tail keywords por las que llegar a posicionar. Incluye una o dos Top Keywords en el App Name / Title junto al nombre de la marca. Esto ayudará a que tu app empiece a tener visibilidad en las tiendas (Búsqueda). Utiliza una herramienta ASO, como TheTool, para monitorizar las keywords en Apple App Store y Google Play Store. Elige aquellas keywords con mayor tráfico y menor competencia. Analiza las apps de la competencia y lee los comentarios de sus usuarios para encontrar más keywords y mejoras / nuevas funcionalidades que implementar en tu app y mejorar la experiencia de usuario. 01 04 Utiliza la Descripción Corta y Larga (Google Play), Subtítulo y Campo Keywords (App Store) para incluir palabras clave con las que llegar a las búsquedas más comunes de los usuarios. 0502 03 93
  • 94. Invierte tiempo en crear el icono perfecto: prueba distintos fondos de color, aplica identificadores únicos dentro de tu categoría y hazlo distinto a los de tus competidores. Es muy importante trabajar con una fuerte identidad de marca dentro de los visuales de tu app. Crea un vídeo atractivo y ponlo en la ficha de tu app, ¡los primeros segundos son los que cuentan! Utiliza todos los screenshots disponibles y emplea frases cortas y directas y Call To Action (CTA) en los mismos para captar la atención de los usuarios que llegan a la ficha de tu app. 06 09 07 Muestra las mejores funcionalidades de tu app en los 2 primeros screenshots y en el primer vídeo que se autoreproduce. 08 Utiliza imágenes reales de la interfaz de la app y anima a los usuarios a la descarga con un Call To Action resaltando los beneficios de tu producto. 10 Haz pruebas A / B de todos los elementos visuales para identificar la mejor opción con la que conseguir el mejor Conversion Rate a Descarga y / o más visibilidad. 11 ASO CHECKLIST 94
  • 95. Anima a los usuarios a publicar feedback positivo (ratings y reviews), identifica a los usuarios más fidelizados e incentivarlos para que valoren la app en el momento oportuno (“sweet moments”). Escucha a los usuarios y utiliza su feedback para mejorar tu producto y / o detectar problemas que puede estar experienciando tu app en ciertos dispositivos móviles o versiones de software. 12 Facilita una página de atención al cliente o un chat de soporte para evitar opiniones negativas en la ficha de tu app y siempre contesta de forma individual y personalizada a todos los comentarios. 13 Contesta a los comentarios negativos de forma rápida porque los usuarios pueden cambiar su feedback y proceder a mejorar su nota pública en la store. 14 15 Actualiza tu app con frecuencia, por lo menos una vez al mes.16 Consigue backlinks desde webs hacia la ficha de tu app en Google Play Store y Apple App Store para incrementar tu visibilidad en los rankings de búsqueda web y en el posicionamiento ASO en Google Play. 17 ASO CHECKLIST 95
  • 96. Localiza la ficha de tu app, y si la conversión es buena, plantéate localizar todo el contenido de la misma, siempre que el producto se preste a ello. Por ejemplo, una app de contenidos o un juego con mucho texto. 18 El principal KPI del ASO son las descargas orgánicas y los ingresos.19 El ASO es un proceso que debe ser monitorizado y optimizado con frecuencia.20 ASO CHECKLIST 96
  • 97. NUESTRO EQUIPO DANIEL PERIS CEO MIRIAM PELÁEZ CMO & Co-founder FRAN LÓPEZ COO RUBÉN BAQUERO CTO JUANMA CANO Head of Growth & UA DIDAC ESTEBAN Front-End web developer ALEJANDRO MELERO ASO Specialist FRANCESCA JOELE Mobile Account Manager GABI BAELLA ASO Senior JUAN SÁNCHEZ Back-End Developer & IT ANTONIO RABANERA Mobile Account Manager DANIEL FLORES Growth & UA Specialist MAURICIO AWAK Art Director CRIKY PÉREZ Creative Marketing Manager JORDI BERTRÁN Graphic Designer MAUD PANIER Comms & Events Manager BORJA GARCÍA-PEÑA ASO Specialist CARLOS PÉREZ ASO Specialist ALEX HOSTALET Motion Designer XAVI PASCUAL UX/UI Designer & Front-End Developer 97