INDICE

MATERIALES...................................................................................
.....................................1
FUNDAMENTOS                                                                                                                                 DE
DIBUJO....................................................................................................................................
11
Rostro........................................................................................................................................
............................12
Cuerpo                                                                                                                            Femenino
(1)...........................................................................................................................................1
3
Unidad                                                           m-66                                                            masamune
shirow................................................................................................................16
Cuerpo
masculino..................................................................................................................................
............19
Cuerpo                                                                                                                             femenino
(2).........................................................................................................................................24
Manos........................................................................................................................................
.............................33
Pies............................................................................................................................................
...............................36
Cabeza.......................................................................................................................................
..............................37
Ojos...........................................................................................................................................
..............................48
Ojos                                                                  al                                                                 estilo
katsura.................................................................................................................................55
Nariz                                                                                                                                           y
boca...........................................................................................................................................
............60
Expresiones
(1)..............................................................................................................................................
.......62
Pelo............................................................................................................................................
...............................64
Labios........................................................................................................................................
...............................79
Expresiones
(2)..............................................................................................................................................
......80
Ropa..........................................................................................................................................
...............................82
Creando                                                                                                                                       un
personaje...................................................................................................................................
..87
Super
deformed...................................................................................................................................
................90
Personajes
especificos.................................................................................................................................
...93
            Cloud                                                        (final                                                     fantasy
viii)...............................................................................................................93
            Elly
(xenogears)................................................................................................................................
..100
            Luna                                                         (lunar                                                        silver
star)...............................................................................................................104
            Rei                                                                                                                   ayanami
(evangelion).................................................................................................................112
            Shampoo                                                                                                                 (ranma
½).........................................................................................................................114
Coloreado                                                                                                                                   en
photoshop.................................................................................................................................
117
            Coloreado......................................................................................................................
..........................117
            Efecto                                                                                                                          de
Lluvia....................................................................................................................................13
0
            Objetos
metalicos...............................................................................................................................13
1
            Efecto                                                                                                                          de
relámpago..........................................................................................................................134
            Limpiando                                                                                                                       un
dibujo..........................................................................................................................135
Dibujando
armas.........................................................................................................................................
........137
Técnicas
varias.........................................................................................................................................
...........140
            Escorzo..........................................................................................................................
.........................140
            Peleas.............................................................................................................................
...........................140
            Mechas...........................................................................................................................
...........................142
            Accion...........................................................................................................................
.............................144
            Storyboard.....................................................................................................................
........................148




                                                                      2
Mat er iales




L o qu e ves :

A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada.
B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados
con el dibuj o.
C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano.
D ) Una s illa cómoda

Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" .
Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio
es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y
mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo
que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io).
T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me
cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a
dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo
muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o
r efer encia.

S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de
una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del
ár ea de tr abaj o.

Cómodo, Limpio y B r illante!


                                                3
Los lapices vienen en una gama muy ex tens a de
                                      opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de
                                      dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes
                                      compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a
                                      tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían
                                      influir en tu decis ion.



Las bar r as de la der echa
mues tr an cuales s on los
difer entes " gr ados " del lapiz .
Habr ás vis to el infame
amar illo # 2 ó 2 B de toda la
vida en la es cuela. Ahor a
mir ando a es tas bar r as
puedes ver lo que s ignifican.
H = H ar d lead ( mina dur a
). El tipo H hace lineas mas
clar as y es us ado en s u              En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de
mayor par te par a bocetar . el          gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace
9H es el mas dur o que hay.               pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel.


Per s onalmente elij o una mina
mediana. Un HB o F tiene un
gr ado bueno y ver s átil.


                                      Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la
                                      gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego
                                      que tiene un " anillo de minas " dentr o de maner a que
                                      s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que
                                      s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te
                                      modo puede tener difer entes lapices con difer entes
                                      minas car gadas . El anillo me dice cual es cual !




He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he
decidido por 2 tipos .




                                                    4
A) Gom a Am as ada:                                                             B ) Gom a de N ylon
Es ta goma nor malmente biene como un                                           B lan co:
cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es                                      Es te es tilo de goma es
del envoltor io empiez as a tr abaj ar la                                       la mej or que he us ado
como una mas illa. Amas andola como                                             nunca par a bor r ar
una pelota, haciendola en tir as ,                                              completamente lineas
doblandola, moldeandola, ¿ cual es el                                           de lapiz s in car gar te la
pr opos ito? B ien, puedes moldear la en                                        tinta ni dañar el papel.
una bolita muy pequeña y bor r ar las                                           T ambien tir a muy
lineas dificiles de alcanz ar s in que                                          poca vir uta. La vir uta
bor r es la lineas que no debes de s u                                          s on es os tr ocitos de
alr ededor . Otr a car acter is tica es que no                                  goma que s e
bor r a completamente las lineas ... S i                                        des pr enden de ella.
apr iteas un poquito la goma s obr e las
lineas puedes hacer las mas clar as par a
pas ar a tinta.




          Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que
          elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que
          per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ...
          ex per imenta tanto como neces ites .




                                                 S aku r a P igm a Micr on :

                                                 Per s onalmente mi Pluma favor ita.
                                                 T odas tienen la calidad de una pluma
                                                 pr ofes ional y ademas tienen una
                                                 punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto
                                                 mas apr ietes mas ancha s er á la linea
                                                 que dibuj es . El ancho de linea es
                                                 impor tante a la hor a de pas ar a tinta.
                                                 En cas o contr ar io tus dibuj os s e
                                                 ver án planos como un libr o de
                                                 color ear .

                                                 Vienen des de .005 (muy fina) has ta
                                                 .08 (muy gr ues a).

                                                 Es tas plumas us ualmente r ondan los
                                                 $12.00 (cer ca de las 2 mil pelas )
                                                 todo el es tuche, que podr as compr ar
                                                 en tu tienda de ar te mas cer cana.




                                                      5
E l S an f or d S h ar pie:

Us o es tos r otulador es /plumas par a
r ellenar es pacios gr andes .

Es tos r otulador es s on magnificos
per o s olo s on pr ovechos os un cor to
per iodo de tiempo. Cuando s on
nuevos tienen una punta ex celente y
un color negr o muy unifor me. S olo
us o es tos par a color ear gr andes
es pacios de negr o... nunca par a
dibuj ar o detallar .
T ienden a s oltar mucha tinta en papel
cor r iente as i que dej a un es pacio
entr e la linea de dibuj o y el ar ea
r ellenada. Puedes r ellenar los huecos
que queden con un .08 S akur a
Micr on.

Los S hapies es tan dis ponibles en cas i
todos los s itios .



E l T om bo B r u s h :

Es te lapiz es un poco cos tos o de
llegar a manej ar . Actua como un
pincel per o s in la moles tia de tener
que limpiar lo. No es muy bueno par a
pas ar a tinta obj etos mecanicos como
r obots , bar cos o coches , per o es
magnifico par a pas ar a tinta Pelo,
piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos
natur ales .

Es tos lapices s on un poco mas
dificiles de encontr ar per o deber ian
es tar en la mayor par te de las
tiendas de ar te.




      6
Las plantillas vienen en una
gr an var iedad de for mas y
tamaños y te quitan bas tante
tiempo de encima en los
dibuj os pr ecis os . B oquillas de
ar mas , r uedas de
coches ...cualquier cos a.
T ambien te libr a de tener que
us ar el tipico compas que
tienes que pinchar en el papel
haciendo un aguj er o. Un
pr oblema s in embar go... es
que s on planas as i que al pas ar
a tinta puedes cor r er la tinta
por debaj o y manchar el
dibuj o. Pon monedas debaj o de
los bor des de maner a que la
plantilla quede levantada de la
s uper ficie del papel y as i
evitar ás que es to ocur r a.




S i bus cais un poco podr eis
encontr ar algunas plantillas
muy utiles como es ta que
compr é en T okyo. Doy pena
dibuj ando bocadillos y antes de
adquir ir Adobe I lus tr ator es ta
er a la unica maner a de
dibuj ar los par eciendo un
aficionado.




         No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas
         un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven.




                                                7
Cu r vas F r an ces as :

Es tas her r amientas vienen en
difer entes tamaños y for mas . Yo us o
por lo menos 4 en cualquier dibuj o.
Las vas r otando alr ededor del dibuj o
has ta que encuentr as el bor de que
mas s e apr ox ima a la cur va que es tas
intentado dibuj ar . T ambien puedes
adquir ir una " Cur va Flex ible" que
par ece un tr oz o de via del tr en de
caucho.
No es muy buena par a cur vas muy
cer r adas per o funciona bien en cur vas
lar gas .
E s cu adr as :

Es to es obligator io par a hacer celdas
de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La
Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la
gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a
dibuj ar lineas hor iz ontales y la
pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales .
Los angulos de 45º vienen bien par a
dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el
punto de fuga. Ex plicar é la
per s pectiva en otr o T utor ial.
R egla con bor de par a t in t a:

Realmente todas tus her r amientas
deber ian tener un bor de par a tinta.
Obs er va el diagr ama a la der echa
indicando como funciona un bor de
par a tinta con una pluma. El bor de de
la Regla es tá elevado des de la
s uper ficie per mitiendote aplicar la
tinta limpiamente. S i es te bor de no
es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia
en el papel y el bor de manchando el
dibuj o.




  As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic,
  as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o
  Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os
  voy a mos tr ar s eguidamente.




                                                 8
Car t u lin a L is a( B r is t ol B oar d) :

La car tulina (B r is tol) es un papel
dur o y br ilante. Viene en difer entes
tamaños y s uper ficies . Par a el
dis eño del comic quer r as un tamaño
bas tante gr ande (11x 14) y
s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la
tinta muy bien per o a caus a de s u
s uavidad tar da bas tante en s ecar .
T en cuidado cuando pas es a tinta
en no pas ar la mano por la hoj a o
acabar ás manchando todo.
T ambien dale a la tinta un tiempo
par a s ecar antes de bor r ar las
mar cas de lapiz .


La car tulina Acid Fr ee (s in ácido)
per manecer á mas blanca dur ante
mas tiempo (El tiempo hace el
papel amar illo). La s uper ficie
Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a
pas ar a tinta.

Es te papel puede s er car o, as i que
no lo us es par a bocetar . Es par a
dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo
compr as puedes hacer lo que
quier as con él...mir a s i me
pr eocupo.


                          Ayudas par a dibuj ar y demás




E l D u m m y ( m an iqu í) :

Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a
ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas
de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo
pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más
de las figur as de accion altamente detalladas
(como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo
deber ia tener un Dummy.




                                               9
E l cepillo:

  ¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la
  goma con la mano y has cor r ido la tinta del
  dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo
  es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas .
  Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que
  tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de
  mater ial de bocetado tienen es te cepillo.




           Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ?



  T op 1 0 R ecom en dacion es de
  S is t em a:
  Un s is tema magnifico (par a PC)
  cons is te en:
  1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD
  Athlon 600- 700mhz .
  2) 256 MB de RAM.
  3) 32 mb de T ar j eta de Video.
  4) 13- 25 Gb de dis co dur o.
  5) Ratón de 5 botones .
  7) Monitor de 19''- 22''
  8) Adobe Photos hop 5.5
  9) Una Camar a Digital
  10) Un S canner .


  No voy a entr ar en qué mar cas
  s on mej or es por que no quier o
  quier o cr ear ninguna dis puta.
  B us ca la que mas te convenga.



Qu e S can n er deber ia com pr ar ?:
Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15
mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es
impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien
aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente.
Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por
puer to par alelo.

A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o?
Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y
Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada.
Aj us ta el contr as te us ando " cur vas " en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a
72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí
automaticamente.

Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op?
Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta
                                                10
Wacom. Puedes contr olar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las
her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que
opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y
chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion " Es tilo" en la mitad infer ior de
la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado
por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño
de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los
acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a " Alt" (Alt en Photos hop te
podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que
cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del
dibuj o en el que es toy tr abaj ando.




                                           11
F u n dam en t os de dibu j o




Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en
el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos
cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba.




                                        12
R os t r o




   13
CU E R P O F em en in o




               Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
               apetecible. Una s imple figur a a bas e
               de lineas r apidas que nos s er vir á
               como piez a bas e. Obs er var que la
               figur a tiene una altur a de 7
               cabez as .

               Los hombr os es tán s ituados a una
               cabez a y media des de ar r iba. Los
               hombr os tienen una anchur a de 2
               cabez as .

               Las cader as es tan 3 cabez as abaj o.

               Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o.

               S ueltate un poco en es ta fas e per o
               toma pr ecauciones con las
               pr opor ciones




          14
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Obs er va que puedes dibuj ar una
     linea de ar r iba a abaj o des de la cima
     de la cabez a has ta el el final de los
     pies . La mas a del cuer po es ta
     dis tr ibuida equitativamente en
     ambas par tes de es te ej e par a
     equilibr ar s e.

     B R AZ OS
     2 cabez as y media hacia baj o es
     donde s ituar emos el ombligo (mueve
     el r aton s obr e la imagen par a ver las
     guias ). Es to es tambien donde el
     codo va s i el br az o cuelga
     natur almente de s u cos tado. El br az o
     comienz a en el hombr o y acaba en
     las manos a la altur a de la mitad del
     mus lo.

     P I E R N AS
     En ANI ME, las pier nas s on
     liger amente mas lar gas que la par te
     s uper ior del cuer po. Las Rodillas
     es tan s ituadas a en el punto medio
     entr e la cima de la cader a y la bas e
     de los pies

     T OR S O
     El tor s o femenino puede s er definido
     en ocas iones con pos tur as
     pr ovocativas inclinando los hombr os
     y las cader as en dir ecciones
     difer entes .

     P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e
     r ef ier o




15
B ocet o de la f igu r a
     F as e 1 :

     Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco.
     T ienes que s er bueno dibuj ando
     cilindr os y ovalos par a hacer es to
     cor r ectamente.

     Es tudia los gr upos de mus culos par a
     tener una idea de como es tan
     for mados los hombr os , br az os y
     pier nas . Los pechos es tan s ituados
     en el punto medio del tor s o s uper ior .

     I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada
     en un cuer po humano tiene un
     contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es
     muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas !

     Un buen modelo a es tudiar es la
     unidad M-6 6 de S hir ow de B lack
     Magic. T iene toda la for ma femenina
     dividida en for mas bas icas y fue una
     influencia muy potente par a mis
     bocetos en es ta fas e.

     Ahor a es donde es piez as a
     intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma
     amas ada y empiez a a bor r ar las
     lineas finas del boceto y dej a s olo las
     lineas que des ees us ar par a tu piez a
     final. Cuanto mas limpio cons igas
     que quede al final de es ta fas e mas
     facil te s er á r ealiz ar la s iguiente.




16
U n idad M-6 6 ( S h ir ow )



             17
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Empiez o a cons tr uir la gr adualmente
     dibuj ando a par tir boceto
     des ar r ollado en la ultima fas e y
     s uaviz ando s obr e todo las
     ar ticulaciones " es fer a y el cono" con
     la que la s uelo cons tr uir .

     La goma amas ada es mi mej or amiga
     en es te punto cuando bor r o,
     quitando las lineas que s obr an
     obteniendo una piez a bonita, limpia y
     utiliz able. La r evis o y empiez o a
     cor r egir los fallos que cometo en el
     pr oces o de cons tr uccion y obtengo el
     dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo
     a tinta.

     No hay nada peor que pas ar a tinta
     bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! !




18
F igu r a F in al:

     ...y aqui la tenemos . No es mi mej or
     tr abaj o a tinta per o puede pas ar .
     Ahor a es cuando s e quitan todas las
     tr az as del lapiz y pas o el boceto final
     pas ado a tinta por el s canner ,
     entonces la color eo (par a es o hay un
     tutor ial que ex plica como hacer lo).

     Es te tutor ial s ir ve como guia de
     r efer encia par a dar te una idea de
     como cons tr uir un cuer po. No
     deber ia us ar s e como un tutor ial de
     A- > B - > C por que es o s implemente te
     ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta
     us ar las r eglas apr endidas par a hacer
     pos tur as y per s onaj es difer entes .

     Es per o que es to os ayude de alguna
     maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la
     muj er en accion y ademas una clas e
     de " como dibuj ar hombr es " .

     Como s iempr e... hacedme s aber s i
     puedo ex plicar os algó mas y os
     intentar é ayudar é lo mej or que
     pueda.




19
Cu er po Mas cu lin o




                 Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada
                 apetecible. Una s imple figur a a
                 bas e de lineas r apidas que nos
                 s er vir á como piez a bas e.
                 Obs er var que la figur a tiene una
                 altur a de 7 cabez as .

                 Los hombr os es tán s ituados a
                 una cabez a y media des de ar r iba.
                 Los hombr os tienen una anchur a
                 de 2 o mas cabez as (más par a
                 figur as her oicas , menos par a
                 debiluchos ).

                 Las cader as tienen una anchur a
                 de una cabez a y media
                 apr ox imadamente. Las cader as
                 deber ian s er mas es tr echas que
                 los hombr os .

                 Las cader as es tan 3 cabez as
                 abaj o.

                 Las r odillas es tan 5 cabez as
                 abaj o.

                 S ueltate un poco en es ta fas e
                 per o toma pr ecauciones con las
                 pr opor ciones




         20
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Obs er va que puedes dibuj ar una
     linea de ar r iba a abaj o des de la
     cima de la cabez a has ta el el final
     de los pies . La mas a del cuer po
     es ta dis tr ibuida equitativamente
     en ambas par tes de es te ej e par a
     equilibr ar s e.

     B R AZ OS
     2 cabez as y media hacia baj o es
     donde s ituar emos el ombligo
     (mueve el r aton s obr e la imagen
     par a ver las guias ). Es to es
     tambien donde el codo va s i el
     br az o cuelga natur almente de s u
     cos tado. El br az o comienz a en el
     hombr o y acaba en las manos a
     la altur a de la mitad del mus lo.

     P I E R N AS
     En ANI ME, las pier nas s on
     liger amente mas lar gas que la
     par te s uper ior del cuer po. Las
     Rodillas es tan s ituadas a en el
     punto medio entr e la cima de la
     cader a y la bas e de los pies .




21
B ocet o de la f igu r a f as e 1 :

     Es tudia los gr upos mus cular es
     par a obtener una idea de como
     es tan for mados los hombr os ,
     br az os y pier nas . Aqui teneis una
     pequeña ayuda par a par a el
     pecho. PULS A AQUI

     La figur a mas culina es por s í
     difer ente a la femenina. El enfas is
     s e centr a en los hombr os mas
     que en las cader as .

     Aqui es donde empez ar ás a
     intens ificar el dibuj o. Coj e la
     goma amas ada y empiez a
     quitando las lineas finas del
     boceto dej ando s olo las lineas
     que vayas a us ar par a el dibuj o
     final. Cuanto mas limpio lo dej es
     en es ta fas e mas facil te s er á la
     s iguiente fas e.




22
B ocet o de la F igu r a f as e 2 :

     Empiez o a cons tr uir lo
     gr adualmente a par tir del
     des ar r ollo de la ultima fas e
     s uaviz ando s obr e todo las
     ar ticulaciones " es fer a y cono" con
     las que lo s uelo cons tr uir .

     La goma amas ada es mi mej or
     amiga en es te punto en el que
     bor r o, quitando las lineas que
     s obr an obteniendo una piez a
     bonita, limpia y utiliz able. La
     r evis o y empiez o a cor r egir los
     fallos que cometo en el pr oces o
     de cons tr uccion y obtengo el
     dibuj o bien fir me par a poder
     pas ar lo a tinta.

     No hay nada peor que pas ar a
     tinta bocetos s ucios as i que S E
     LI MPI O ! !




23
F igu r a F in al :

     Es te tutor ial s ir ve como guia de
     r efer encia par a dar te una idea de
     como cons tr uir un cuer po. No
     deber ia us ar s e como un tutor ial
     de maner a A- > B - > C por que es o
     s implemente te ens eñar ia a
     copiar cos as . I ntenta us ar las
     r eglas apr endidas par a hacer
     pos tur as y per s onaj es difer entes .

     Como s iempr e... hacedme s aber
     s i puedo ex plicar os algó mas y os
     intentar é ayudar é lo mej or que
     pueda.

     Patr ick S hettles wor th




24
Cu er po F em en in o



Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de
des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado.
^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de
tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos .
Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y
aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te
r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas
ex tens a.



                                                Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando
                                                una de las pr eguntas mas comunes que
                                                me han hecho: Como dibuj ar pechos
                                                fememinos (j ej e, nunca pens é que
                                                actualmente es tar ia haciendo un tutor ial
                                                s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas
                                                impor tantes que deber ias cons ider ar es
                                                hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al;
                                                Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in
                                                que par ez ca un implante de s ilicona,
                                                como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^

                                                Los pr incipales pr oblemas par ece tener la
                                                gente dibuj ando pechos s on las for mas y
                                                la colocacion. Muchos ar tis tas
                                                (pr ofes ionales tanto como aficionados )
                                                los hacen par ecer globos que han s ido
                                                metidos en el pecho del s uj eto; Es to
                                                r ar amente es una apar iencia natur al. S i
                                                mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as
                                                que s on mas par ecidos a medias es fer as
                                                o taz as volcadas que a globos .

                                                Ahor a obs er va la pos icion. I magina una
                                                guia centr a que baj a des de el centr o del
                                                cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a
                                                a la iz quier da.
                                                Los pechos es tan a 45 gr ados des de la
                                                linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de
                                                camino hacia el pecho (mos tr ado por las
                                                lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en
                                                no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados ,
                                                o muy altos en el pecho; Es tos s on los
                                                fallos mas comunes . Como ver ás en los
                                                ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de
                                                colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a
                                                cas i cualquier pos tur a que es tes us ando.




                                           25
Aqui hay otr a pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta
     fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45
     gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma
     nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he
     dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante
     mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una
     es fer a) los hace par ecer mas natur ales .




Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y
pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en
angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada
en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la
iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a
enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo
per s onalmente no lo cr eo neces ar io.




                                           Ahor a pas emos al cuello y
                                           los hombr os .
                                           Cuando dibuj es los
                                           hombr os , obs er va que
                                           es tan liger amente
                                           inclinados hacia abaj o, no
                                           s on planos . I ntenta tomar
                                           en cons ider acion la
                                           es tr uctur a de la
                                           mus culatur a del cuello y
                                           los hombr os ,
                                           es pecialmente s i vas a
                                           hacer una apar iencia mas
                                           r ealis ta. Deber ian
                                           for mar s e de maner a mas
                                           par ecida a una per cha, y
                                           no dibuj ar los planos .


                        26
Aqui hay algunos ej emplos
                      mas de var ias pos iciones
                      de hombr os . Obs er va que
                      los hombr os nunca s e
                      dibuj an planos




     Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto
     al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o
     es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo
     encuentr o dificil a veces , as i que me
     imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i
     el br az o es ta levantado, entonces la par te
     tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta.
     Aunque los tor s os femeninos no s on tan
     r edondeados y r ellenos como los
     mas culinos , tambien deber ia s obr es alir
     en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior
     muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te
     s uper ior der echa - No todos los pechos
     tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da
     que no es una es fer a completa, y que
     es tán unidos a los mus culos de los
     hombr os .




27
Lo s iguiente s er án a los br az os . Los br az os cons is ten en
tr es s ecciones bas icas :
El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar
r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas
ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s
gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es
s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos
libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar
ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del
br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan
del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del
mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a.




Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os ,
puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to
es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no
los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos ,
des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto
como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un
dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el
hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen
liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e
es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el
codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to
des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como
s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede
s er un poco pes ado de dibuj ar .
Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la
otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar (
como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ).
Hay mas ej emplos abaj o.




             28
Aqui tenemos algunos ej emplos mas de
     br az os , es ta vez mos tr ando como s e
     s uper por nen las par tes del br az o.
     Algunas veces es mas facil vis ualiz ar
     s uper poniendo s i pr imer o us as for mas
     ovaladas , per o r epito, no tienes que
     us ar las s i no quier es . Obs er va como en el
     dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de
     nos otr os s e es tr echa y s e hace mas
     pequeño cuanto mas lej os de nos otr os
     es tá.




     Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles
     de r etocar . Es muy impor tante que
     pongas mucha antencion a la maner a en
     la que el br az o es tá encar ado, y como el
     codo s e va a colocar .
     I ntenta imaginar el br az o como dos
     for mas difer entes j untas : El br az o con
     for ma de cilindr o, y el antebr az o que
     tiene for ma par ecida a un bolo con un
     chichón en la par te infer ior . Es to deber ia
     ayudar te a deter minar la pos icion del
     codo.




29
Las pier nas pueden s er otr o pr oblema par a
los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma
apr opiada ( es pecialmente cuando no
pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al
igual que con los br az os , es impor tante no
hacer las per fectamente r ectas como
cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan
,mej or a las for mas de los mus los y
pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na
debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que
la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas ,
las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te
s uper ior , entonces las ir emos es tr echando
has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo
en la pagina anter ior , la r odilla s e debe
definir ; Es una ar ticulacion y debe s er
dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma.
^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale
liger amente; La pier na no s igue
s implemente una for ma r ecta; Los mus culos
en la pier na infer ior , es pecuialmente las
pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco.



     Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta
     vez no utilicé los ovalos pr eliminar es
     por que lo olvidé, per o deber ias s er
     capaz de ver las for mas ovaladas de las
     difer entes par tes de las pier nas . De
     nuevo me gus tar ia que pus ier as
     es pecial atencion en la r odilla,
     es pecialmente en los dibuj os infer ior es .
     Cuando la pier na es tá flex ionada, la
     r odilla s e puede dibuj ar como un plano.
     S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a
     dar te una idea de s u for ma. Hay mas
     detalles de es to en var ios libr os s obr e
     dibuj o de cuer pos , per o des de que no
     ves cada mus culo y cada hues o de un
     per s onaj e Anime no s ientes la
     neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el
     dibuj o de mas a la der echa obs er va
     como las pantor r illas os cur ecen par te
     del mus lo. En los dibuj os de la
     iz quier da obs er va como la par te infer ior
     de las pier nas que es tan levantadas no
     s on vis ibles , des de que es tan
     es condidas detas del r es to de la pier na.
     Hay mas infor macion en el tutor ial de
     DB Z .




30
B ien, de igual for ma que es impor tante s aber dibuj ar
alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er
dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber
como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No
pens aba añadir es to, per o des de que las chicas
anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es
es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ;
T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al
r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la
s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia
ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos
por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de
libr os r ecomendados .




         31
De acuer do, ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle,
j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e,
puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al
dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que
el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e
cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien
documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas
for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como
puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á
la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia
la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u
cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante
que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente
dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como
r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del
cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a
hombr e como par a muj er es , y par ece elegante.

Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" .
Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos ,
es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can
natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las
pr opor ciones .

                                                 Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez
                                                 mos tr ada des de una angulo later al. He
                                                 encontr ado las vis tas later ales
                                                 complicadas , has ta que dediqué mi tiempo
                                                 encontr ando dibuj os de r efer encia
                                                 decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta
                                                 compues to de las mis mas for mas bas icas ,
                                                 tan s olo que las for mas han s ido r otadas .
                                                 Una de las cos as que neces itas cons ider ar
                                                 cuando dibuj es des de es te angulo es la
                                                 for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a
                                                 muy bien aqui, per o al baj ar des de el
                                                 cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en
                                                 un angulo agudo al pas ar por la clavicula.
                                                 T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una
                                                 s uave diagonal has ta que alcances la for ma
                                                 s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que
                                                 s on s emies fer as , no las dibuj es como
                                                 es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua
                                                 s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar
                                                 el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a
                                                 una cabez a por debaj o de los hombr os ).
                                                 Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco
                                                 hacia dentr o par a el es tomago.
                                                 Otr as cos as par a tener en cuenta s on la
                                                 for ma de las pier nas (los mus los s on mas
                                                 r edondos en fr ente, y mas planos por
                                                 detr as , mientr as que las pier nas infer ior es
                                                 s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a
                                                 del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as
                                                 demas iado).


                                               32
Par a la pos tur a final de es te tutor ial,
     aqui hay un ej emplo de alguien
     dibuj ado des de detr as (el cual deber ias
     de apr ender a dibuj ar , es pecialemente
     s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como
     antes , el s uj eto puede s er igualmente
     dividido por la mitad. Cos as a tener en
     cuenta en es te angulo incluyen el
     cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y
     deber ia ocultar par te de la car a.
     La s eccion mediana beder ia tener for ma
     de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no
     ex ager es la cur va a menos que
     r ealmente s epas de anatomia (debes
     conocer los fundamentos antes cambiar
     las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los
     br az os ; des de la es palda, los codos
     deber ian s er mas pr ominentes de lo
     us ual. Echa una oj eada a la s eccion de
     los br az os par a mas infor macion.

     Aqui concluye el tutor ial del cuer po
     femenino. Es per o que con es to llegues a
     entender los fundamentos de la
     anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos
     completos : )




33
Man os


Aqui es ta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o
es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán
s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las
pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes
pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica " mano abier ta" . S igue
ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances .




                         Man os : P as o 1 - el ovalo

                         Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a
                         la iz quier da.
                         Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al
                         del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos
                         par a los dedos .




                         Man os : P as o 2 - r adiales

                         Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e.
                         La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al...
                         haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2
                         ovalos .



                         Man os : colocacion de los n u dillos

                         Las longitudes de los dedos que faltan for man un
                         ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo
                         mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a
                         poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de
                         el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la
                         dis tancia que queda has ta la palma de la mano.

                         El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el
                         anclaj e es tá oculto dentr o de la palma.




                                        34
Man os : D an do f or m a

                        Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui.
                        Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e
                        ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e
                        vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando
                        ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade
                        cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo
                        lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como
                        r efer encia.
                        T odo el mundo tiene las manos liger amente
                        difer entes . Es ta mano es mia.

                        (Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del
                        modelo es una mano iz quier da)

                        Man os : E l dedo pu lgar opon ible

                        El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia.
                        Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo
                        pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y
                        dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del
                        dedo anular . El ar co que for man los pulgar es
                        tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo
                        indice.

                        Man os : L on git u d de los dedos

                        El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la
                        mis ma longitud...mas o menos el punto medio de
                        la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es
                        liger amente mas lar go.

                        El dedo meñique as ciende has ta la última línea del
                        nudillo del dedo anular

                        Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene
                        for ma de plantilla.


                        S iguiente: La mano en accion




Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo
incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo
intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal
atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER
T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones
como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano.




                                       35
La mano es par ecida a una pala...
                                   por lo menos par a es o la us amos
                                   en algunas ocas iones . T u palma te
                                   da las lineas que neces itas par a
                                   ver donde s e s obla. S obr e la linea
                                   s uper ior az ul s e encuentr a la
                                   pr imer a fila de nudillos .

                                   No hagas la mano como una cuña
                                   plana. Es ta s e cur va y s igue los
                                   contor nos de las lineas de la
                                   palma. Obs er va como la par te de
                                   la palma donde es tá el pulgar
                                   pivota des de el centr o.




                                   Aun cuando dibuj es la mano des de
                                   detr ás ... pon atencion a las lineas
                                   de la palma. Es tas te ayudar an a
                                   dibuj ar pos iciones mas natur ales
                                   par a el pulgar y los dedos .



Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en
los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las
lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que
pens aba cuando las dibuj é.




                              36
P ies



L os pies : con oce t u s f or m as bas icas !

Como cualquier cos a que dibuj es , los pies
tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he
s epar ado en 3 par tes .
1) Un cilindr o par a la es pinilla
2) Medio cacauete par a la par te fr ontal
3) Una for ma r edondeada par a el talón.

Vis t a lat er al

Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o
del pie.
La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a
es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por
delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que
el pie no queda apoyado de for ma plana en el
s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y
la bas e del talón.
S i el z apat o en caj a...

Un z apato es bas icamente es una envolur a par a
las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos
te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido
una bota del ej er cito de US A modificada.
As egur ate de que la s uela del z apato es té por
debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4
de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la
bas e de la s uela.



S i es t as at as cado...

Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or
idea de como envolver el z apato alr ededor de la
for ma del pie.




               37
L a P lan t illa

Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla
r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po.
Los dedos de los pies s on tambien ar queados
como los dedos de las manos ... el dedo centr al
s uele s er el mas lar go.



E l ar co del pie

De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por
lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes .
T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena.
El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de
ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en
contacto con el s uelo.



D om in an do las f or m as en per s pect iva

Una vez entiendas como es tá compues to un pie
puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de
accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas
bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i
puedes encontr ar las en es te dibuj o de la
iz quier da.

Pr actica Pr actica Pr actica!




           Cabez a



                   Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4
                   F as e1

                   Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica
                   par a la cabez a. Como con la mayor ia de las
                   otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a
                   con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia
                   es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una
                   bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de
                   los oj os y la linea ver tical nos dice hacia
                   donde es ta mir ando.

                   S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que
                   el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba...
                   lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia
                   abaj o.



                   38
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4
  Fas e 2

  ¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te
  ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te
  nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos
  difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy
  intentando s er lo más gener ico pos ible.

  Los oj os van en los puntos del tr iangulo que
  hemos hecho en la fas e anter ior . Los
  " es pecular es " o cos as br illantes en los oj os s e
  deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or
  dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando.
  I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente
  (como lo que hago aqui es par a pr opos itos
  ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que
  es tá viz co. Manten es os br illos ! !

  T odavia no par ece muy s ex y as i que
  neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la
  lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior
  mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os
  y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al
  es tilo Anime !



Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4
Fas e3

Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas
lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto
va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea
tan plano como un libr o de color ear de
Pokemon neces itamos añadir le " pes o" a
algunas lineas y r ebaj ar otr as .
Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y
pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados
y detallados . Par a mantaner s u delicadez a
neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y
la boca delgadas . El pelo es tambien como
" delicado" as i qe ten cuidado con la anchur a de
la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la
nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa




   39
Cabez a F em en in a : vis t a 3 / 4

Fas e1- Detalle

Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea
decidir hacia donde es tar á mir ando en es te
punto, ya que no podr ás colocar la bar billa
has ta que lo s epas

B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la
mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o
una linea ver tical par a decidir el plano de la
nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de
la or ej a

La linea de la boca es ta en el punto medio
entr e la bar billa y la linea del oj o. Las
pr opor ciones nor males dicen que la linea es
par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas
pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un
poco mas baj a que el punto medio entr e la
boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la
boca.




Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto
medio entr e el plano de la or ej a y el plano de
la nar iz par a decidir donde colocar los oj os .
Dibuj a una linea des de la linea de la boca al
puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en
la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo
par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o.

Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia
par a mantener todos los r as gos aj us tados y
s egur os en la cabez a.




  40
Vis t a 3 / 4 : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er
per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente
las muj er es tienen for ma de cor az on. Una
apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como
donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del
oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la
linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del
dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes .

Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion,
has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la
linea del oj o y har emos la linea de la mandibula,
s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la
linea de la mandibula.

Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves .

Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la
Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La
linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea
cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la
bar billa.

Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con
la linea ver tical de la or ej a.




         41
Vis t a 3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos

                                      Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a
                                      por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la
                                      nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda
                                      par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta
                                      mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e
                                      encuentr a la linea de la boca

                                      La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea
                                      del oj o.
                                      La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a.

                                      Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la
                                      ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del
                                      pelo.
                                      Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os

                                      Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o(
                                      imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e
                                      es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or
                                      es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de
                                      la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a
                                      obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las
                                      lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á
                                      mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as
                                      cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de
                                      pr epar acion.




1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil
que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono.
Puls a aqui par a mas detalles

2 . Mas limpiez a y detallado.
Puls a aqui par a mas detalles




                                               42
B ien...colocamos lo que yo llamo la
                                                   " mas car a de gas " . Empiez o dibuj ando j us to
                                                   por debaj o de la linea de los oj os y la voy
                                                   r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la
                                                   " mas car a de gas " le dar emos la for ma de la
                                                   nar iz y la boca en la pr ox ima pagina.

                                                   La otr a cos a a tener en cuenta es que la
                                                   cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es
                                                   par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e
                                                   encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados
                                                   por el oj o y y la boca.

                                                   Una vez tengas es to es tar ás lis to par a
                                                   detallar .
Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes
el cono par a la bar billa. S abes que los
oj os s e colocan en medio de la linea de
bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo
nuevo?



                                                    Detallando es ta imagen... cos as par a tener
                                                    en cuenta s on:

                                                    El labio s uper ior es mas pequeño y mas
                                                    os cur o que el labio infer ior .

                                                    El oj o es ta s ituado en una leve cur va
                                                    as cendente des de el bor de de la boca

                                                    La fr ente es lis a y r edondeada

                                                    La nar iz es ta liger amente ar queada.
                                                    Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver
                                                    a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por
                                                    lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a
                                                    bas ica de las lineas que he us ado par a
                                                    llegar aqui.




                                                   43
P er f il : P as o 1 - el ovalo

Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la

Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto
centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta
apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o
del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula
deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como
s e mues tr a aqui.




P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial

Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y
hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a
(ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal).




           P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es

           Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la
           bar billa por la mitad. Es to es la linea de la
           " par te infer ior de la or ej a y de la nar iz " . Divide
           el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en
           3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la
           linea de la boca.

           Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e
           ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y
           r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a.



              44
P er f il : P as o 5 - el oj o

        Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la
        cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a.
        Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la
        altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior
        del oj o deber ia es tar en contacto con es ta
        nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior
        deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de
        la boca




        P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo

        La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un
        angulo de 45º tomando como or igen el punto
        de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o
        con la linea ver tical de la or ej a.




Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a
par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto
como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á.




           45
Vis t a F r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la

 Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las
 muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la
 par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an
 Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es
 como obtenemos lo que ves a la iz quier da.




 Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales

 Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad.
 Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea
 de los oj os ( hor iz ontal).

 Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por
 la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de
 la linea de la nar iz .

 Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a
 ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en
 el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de
 la linea del pelo has ta la bar billa.




Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es

Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de
la linea de la nar iz es la linea de la boca.

Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea
s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz .
Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por
encima de la linea de los oj os .

La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los
ex tr emos inter ior es de los oj os .




              46
Vis t a F r on t al : P as o 5 - los oj os

   Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de
   " bellez a" del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago
   cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes
   como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que
   los s per s onaj es de his tor ias " monas " o comicas tienen
   los oj os mas gr andes .

   Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal
   de los oj os .
   Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í
   apr ox imadamente " 1 oj o" y ademas cada uno deber ia
   dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a.




Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo

Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a
en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er
un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te
s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la
par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los
oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la
mitad de los dos puntos anter ior es .



Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa

Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las
car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen
la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede
haber más var iaciones per mitidas par a las car as
mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo
el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la
bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo
más o menos como lo que ves aquí.




Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales

Aquí he definido los planos de la car a. Es to me
ayudar á a mantener los r as gos j untos y
aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula
coincide con la línea ver tical de la or ej a.




                 47
Vis t a ¾ : P as o 4 - E s bóz alo!

Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las
mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os
tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán
apr ox imadamente a " un oj o" de s epar ación. El final
de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los
oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te
más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de
és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea
de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o
^ _^ )


Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a

Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te
va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os
per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también
ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E
mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es
par ecen demas iado " femeninos " (...O quiz ás dibuj as
al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ).



Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo

Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda
y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os
mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan
" chis peantes " como los femeninos . S on más
cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on
tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz
no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as
femeninas . Haz las más en for ma de cuña.




Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! !

Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que
un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop
par a dar le es e air e manga.B uena S uer te!

P at r ick




                   48
Oj os



Los oj os s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo
Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a
cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder
dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como
dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a
dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de
otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y
femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te
ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo
con per s onaj es ex is tentes .




              P as o 1 :
              Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino
              gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y
              liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la
              par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va
              más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta;
              es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente
              cur vos en s u cima.



            P as o 2 :
            Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a
            s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando
            hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La
            pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas
            un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente
            de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te
            infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia
            s er mas gr ues a en la es quina der echa.


         P as o 3 :
         B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos
         per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular
         tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es .
         Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos ,
         el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por
         el bor de del oj o.


         P as o 4 :
         Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los
         per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz .
         Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y
         muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo
         aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te
         dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
                                               49
         s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
         us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
         dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
         r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o
s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té
us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a
dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual
r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
otr a par te del oj o.


 P as o 5 :
 Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos
 de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e
 un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien.
 Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la
 par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de
 maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en
 z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~
 T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente
 una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o.


 P as o 6 :
 Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas
 clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e
 el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado.
 Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er
 liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te
 s uper ior .
 Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y
 os cur ecelas , y ya es tá! : )



  Pas o 1:
  Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común.

  Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e
  us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a
  Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a
  cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo
  anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La
  par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia
  acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do.


          Pas o 2:
          Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a
          dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A
          difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta
          pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño
          s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el
          oj o te quede demas iado cer r ado.
          Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o.


   Pas o 3:
   B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is
   s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado
   por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
                                      50
   nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
   enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
   enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de
nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo
enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como
enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).


Pas o 4:
Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la
mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on
mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado
s obr e la linea s uper ior del oj o.


      Pas o 5:
      Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la
      pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto
      os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del
      r es to del oj o.


                                                     Aqui hay var iedad de otr os
                                                     es tilos de oj os femeninos
                                                     que puedes hacer us ando
                                                     los mis mos metodos .
                                                     I ntenta ver las difer encias
                                                     entr e cada es tilo, as i como
                                                     las s imilitudes . Aunque las
                                                     for mas y las pr opor ciones
                                                     cambien, el bor de s uper ior
                                                     del oj o es s iempr e mas
                                                     gr ues o, s iempr e hay
                                                     multiples capas de
                                                     s ombr eado en los ir is , etc.
                                                     Algunos de es tos fuer on
                                                     bocetados bas tante r apido
                                                     y un poco malos , per o
                                                     es per o que aun as i s ean
                                                     de ayuda.




   P as o 1 :

   Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos
   s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen
   pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es
   dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y
   es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te
   oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi
   Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado
   que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o.
   Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta
   es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des
   deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da.



                                51
P as o 2 :

    Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los
    bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior
    del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas
    demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el
    tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a
    ayudar te a s ituar la.


P as o 3 :

B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá
par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño
como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando
ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e
en la s eccion de ex pr es iones )


P as o 4 :

Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os ,
aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la
iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa.


       P as o 5 :

       Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala
       fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os .
       Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos
       tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es
       demas iado finas .
       B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los
       oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos
       oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os
       s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os .



 P as o 1 :

 Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e)
 as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados
 tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es
 con tales oj os s on agr es ivos .
 Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va.
 Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en
 la der echa.


        P as o 2 :

        Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des
        s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al
        de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas
        hor iz ontal que la der echa.
                                  52
        Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
        deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
        enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
hor iz ontal que la der echa.
                        Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta
                        deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o
                        enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.


                  P as o 3 :

                  B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado
                  s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo
                  per fecto.
                  Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o.


                     P as o 4 :

                     Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o.


                          P as o 5 :

                          Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade
                          la cej a.
                          S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^




Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er
confundidos por femeninos ;
La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños
pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te
s uper ior de es tos no es tan gr ues a.
Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo
a dibuj ar los s iempr e ; )



      Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de
      anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como
      intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de " Oj os Manga" as i que no
      hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
                                                 53
      Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
      aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
      (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes .
Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a
aj us tar lo a tus pr opias neces idades .
(continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)




                                      P as o 1 : B ola

                                      Como con la mayor ia de las cos as el oj o
                                      tambien comienz a con un cir culo. Es te
                                      r epr es enta el globo ocular y ayuda con la
                                      colocacion gener al del oj o en en el cr aneo.




                                      S t ep 2 : P ar pados

                                      Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas
                                      pr incipiantes s e equivocan. Los par pados
                                      envuelven el contor no del globo ocular .
                                      I magina es tir ar una lamina de goma s obr e
                                      una bola. El par pado s e adhier e a la
                                      cur vatur a del globo ocular .




                                      P as o 3 : la P u pila

                                      El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de
                                      la pupila y el ir is detr ás de los par pados .
                                      Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te
                                      del globo ocular . Es to ocur r e s olo en
                                      Anime/Manga y en algunos pos ter s de
                                      ter ciopelo negr o de los 60.




                                            54
P as o 4 : P es t añ as lar gas y
ex u ber an t es

Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple.
Dibuj a los par pados con algunas pes tañas
es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al
oj o, de maner a que no par ece que es té
tan s olo flotando por la car a. T ambien
llama la atencion del es pectador .
Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no
tienen es ta car acter is tica, y las muj er es
mas j ovenes tambien deben de tener una
linea mas delgada.
Es te oj o es más indicado par a una muj er
adulta y s ex y.
Or den de t r az ados :

Realmente no tuve pr epar ada es ta par te
has ta que comencé a es tudiar " K anj i" . El
K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de
tr az os en un or den y dis eño es pecifico.
Cr eo que es te or den tambíen funciona
bien con los oj os .
1) Comienz a liger amente y apr ieta mas
fuer te a medida que llegues fuer a.
2) Comienz a apr etando y pr es iona menos
a medida que vayas llegando abaj o.
3) Comienz a medianamente y pr es iona
menos a medida que llegues abaj o.
4) Comienz a liger amente e incr ementa la
pr es ion a medida que llegues fuer a.
P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es

Un " Es pecular " es el r eflej o de la luz en
una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el
oj o. La colocacion del es pecular en el oj o
deber ia s er indicativo de la fuente de luz ..
S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da
el es pecular deber ia es tar en la par te
s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la
luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da
y s ale por abaj o a la der echa.
En Manga, los Es pecular es s e us an
tambien par a añadir emocion al
per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de
vida a los oj os contentos y lagr imas a los
oj os tr is tes .




     55
Oj os es t ilo K at s u r a

Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y
negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los
comics .

Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar
pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno
s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es ,
etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ )

Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a
chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz
oj os es pecialmente par a tus per s onaj es .

B ueno, empecemos . ^ ^ :




    •   El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá
        pr acialmente cubier to.




    •   Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL
        minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas
        detalles .
                                                   56
detalles .
   •   las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar
       ex pr es ion al oj o




   •   T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico,
       puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella.




B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der
las ex pr es ion es .

   •   No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya
       lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas
       complicados ! Lo s iento ^ ^ )




                                              57
•   Y aqui, todas las pos iciones de un oj o.




•   Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente
    impor tantes ?




                                           58
59
60
N ar iz y B oca




Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en
lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a
que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^




                     Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en
                     tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea
                     lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a
                     definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e
                     incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando
                     unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca.
                     El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada
                     per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten
                     alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales
                     como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada
                     a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la
                     cur va que r epr es enta el centr o de la car a.



          Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las
          de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no
          puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les
          for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i
          cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien.
          Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El
          labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual
          r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta
          algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta
          haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~




                        La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas
                        que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz
                        s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo
                        s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior .
                        El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e
                        cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es
                        r edonda y s e cur va hacia afuer a.




                                         61
Aqui hay una s eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de
es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en
s epar ar las .^ _ ^
Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta,
mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos .
Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es té
gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeñas . Las nar ices tambien var ían
bas tante; algunas s e dibuj an como cuñas , otr as s e definen s implemente
s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios
nas ales .
Los per s onaj es femeninos tender án a tener nar ices mas pequeñas o menos definidas ,
mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y
angular es .


                                                               Aqui hay algunos ej emplos
                                                               mas de nar ices y bocas ,
                                                               dibuj ados de per fil. Aunque las
                                                               pr opor ciones y las ex pr es iones
                                                               cambien, todas s e aj us tan a
                                                               mis ma for ma bas ica como s e
                                                               ha mencionado ar r iba.
                                                               Cuando dibuj es car as en es te
                                                               angulo, ten cuidado de no
                                                               hacer las nar ices muy
                                                               puntiagudas ni las car as muy
                                                               planas .
                                                               As egur ate de que las facciones
                                                               s e cur van adecuadamente, o la
                                                               car a no tendr á una buena
                                                               apar iencia.

                                             62
E x pr es ion es


Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda
s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os
mos tr ar é como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes
emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que
quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee
detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como
las facciones deben s er alineadas antes de que empieces .


                              Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los
                             per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis
                             tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; )
                             El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e
                             es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as
                             es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te
                             infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba.
                             Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir
                             var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la
                             tr is tez a o el enfado. El tamañode los ir is puede cambiar la
                             ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como
                             los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e
                             par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeños
                             (como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden
                             añadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he
                             dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz añadidos tambien pueden
                             hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo.
                             La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e.
                             En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequeña y s e cur va
                             hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te
                             per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz á algo as us tado, como s i alguien
                             le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo
                             impor tante... ^ _ ^


                               Es te tipo de tr is tez a es mas dominado. El per s onaj e
                               mues tr a depr es ion, per o no tan tr is te como el ej emplo
                               anter ior . Los oj os s on mas pequeños aqui (en par te por que
                               es un chico), la boca es mas gr ande y no s e cur va hacia
                               tan abaj o. El angulo de las cej as y el ar co del par pado
                               infer ior te hacen s aber que es te per s onaj e es ta pr eocupado
                               por algo.



                               Es te dibuj o es una es pecie de tr ans icion entr e la tr is tez a y
                               el enfado. Las cej as s e cur van hacia abaj o agudamente y s u
                               boca abier ta de maner a que par ece que es te gr itando,
                               ambos de los cuales indican que es malvado, aunque s us
                               ir is s on aun muy gr andes . Es to le hace par ecer que es té
                               enfadao, her ido o as us tado por algo o alguien.



                                                63
Es te tipo es ta clar amente mos quedao, anque no
             es ta gr itando. ^ _ ~ Puedes dibuj ar per s onas
             fur ios as s in tener las que hacer gr itando como
             locos . En es te dibuj o, las cej as es tan cer ca de
             los oj os y cur vadas agudamente hacia abaj o
             (también he dibuj ado las ar r ugas de la piel
             caus adas por la pr ox imidad de las cej as entr e
             s í), al igual que la boca. Los oj os s e han
             es tr echado, y los ir is s on muy pequeños , lo cual
             ayuda a hacer que el per s onaj e par ece aun mas
             encabr onado: ^ o^




No es toy s egur o s obr e es te; par ece tanto confundido como
fas tidiado. Alter nando los angulos de las cej as indica
confus ion o incr edulidad. Par a añadir a la ex pr es ión, dibuj a
tambien la boca liger amente des centr ada.




 La Felicidad es una de las emociones mas comunes que
 puedes obs er var en los per s onaj es Anime. La ex ces iva
 felididad o ex citación s e puede ex pr es ar mediante oj os
 gr andes , con cej as altamente ar queadas , y una gr an boca
 s onr iente.
 Otr as car acter is ticas tales como br illos ex tr a en los oj os y
 la cur va hacia ar r iba de del par pado infer ior s on tambien
 comunes .
 Como nota, los per s onaj es kawaii tienden más a tener
 oj os enor mes , y nar ices y bocas pequeñas (a menos que
 s u boca es té abier ta, como en es te dibuj o).


 Es te per s onaj e es ta feliz tambien, per o no tanto como el
 ej emplo anter ior . La emocion es mucho mas s util.
 Obs er va como las cej as s e han baj ado (aunque aun
 s iguen ar queadas liger amente) y la cur va de la boca es
 muy leve. Los par pados infer ior es es tan ar queados , y los
 ir is s e mantienen bas tante gr andes , de maner a que la
 felicidad del per s onaj e no es tan obvia, aunque queda
 clar o que es ta de buen humor ^ _ _ ^



Par a ex pr es ar s or pr es a o s us to, engr anda los oj os y haz las
pupilas mas pequeñas . Es to apar ece par ticular mente en
ex pr es iones de car as anime, cuando un per s onaj e es ta tan
s or pr endido que s us oj os llegan a s er cas i tan gr andes
como el r es to de s u car a... ^ _ ^ En es te ej emplo en
par ticular , la boca s e dibuj a r ealmente pequeña, per o otr os
tamaños tambien valen.


                 64
Es te tipo no es ta par ticular mente ex citado, tan s olo
                                  par ece ir r itado. Los ir is s on pequeños , las cej as es tan
                                  ar quedas hacia abaj o, y la boca es pequeña y
                                  liger amente des centr ada. No s e me ocur r e nada mas
                                  s obr e es te... ^ _ ^




                                            P elo



       A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido
       dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar é algunos ej emplos
       de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es tá del todo completa, per o
       no es toy bas tante s egur o de que añadir le.




B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones
pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la
por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo
es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el
r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os .
En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e
de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He
vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj ó el pelo muy pequeño por que s e olvidó de
tener en cuenta el tamaño de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^




                                              65
Es tas s on difer entes var iaciones que puedes
hacer con es ta for ma bas ica. Cambiar la
longitud y la pos icion de los mechones y la
for ma de la por cion pr incipal de pelo puede
per mitir te ex per imentar con var iedad de es tilos .
En el dibuj o s uper ior iz quier do el pelo es mas
bien angular que r edondeado, los mechones y
la s eccion pr incipal s on cas i indis tinguibles .
En el dibuj o centr al, los mechones s on gr andes
y ondulados ; obs er va como s e levantan s obr e la
fr ente. El r es to del pelo es ta hacia atr ás en
for ma de cola de caballo. En el dibuj o infer ior ,
todo el pelo es tá hacia atr ás ex cepto unas
cuantas mechas delanter as , las cuales cuelgan
a los lados de la car a.
Los per s onaj es Anime s on bien conocidos por
s us es tilos " des afiando la gr avedad" , as i que
no impor ta s i s us ar cos y cur vas s on
" innatur ales " . ^ _ ~




      Aqui hay algunos ej emplos de pelo que
      han s ido peinados hacia atr as . En los tr es
      cas os , aunque el pelo es ta r ecogido en
      una coleta s igue s iendo muy es pes o. En
      el dibuj o s uper ior puedes ver como el
      pelo baj a a la par te pos ter ior del cuello.
      no s e detiene en la nuca. Muchas veces
      s alen o cuelgan mechas de pelo de las
      or ej as , por s i quier es añadir las .




 66
Las coletas s on otr o pr oblema común. Aunque r ealmente
no s on tan dificiles . Puedes hacer las tan detalladas o
s imples como quier as . En el dibuj o iz quier do he dibuj ado
for mas de lágr imas inver tidas inter s eccionando par a
r epr es entar las mechas de pelo de la coleta. El final es ta
des atado y s e des hilacha liger amente.
El dibuj o de la der echa es s olo una s er ie de diamantes
r ecubier tos entr e s í. S imple, per o s e puede decir lo que
es . ^ _ ^




                   Aqui hay unos cuantos ej emplos mas de
                   difer entes es tilos de pelo. Mir a otr os
                   dibuj os Anime en inter net y es tudia los
                   es tilos tambien. Neces itar ás algo de
                   pr actica par a s er capaz de dibuj ar
                   fluidamente pelos bien detallados , as i que
                   ya puedes pr acticar dandole una buena
                   apar iencia a la for ma del pelo.




        P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo

        La linea del pelo es tá s ituada en una linea
        que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo
        de 45 gr ados des de la linea de los oj os .
        O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente
        entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te
        per s onaj e es tá s epar ado por la mitad, as i
        que he añadido otr a guia des de la fr ente
        has ta atr ás par a r epr es entar la par ticion.




              67
P as o 2 : D ef in ir las m ech as

                           El pelo cr ece ver ticalmente y hacia fuer a
                           de la cabez a como puas en un er iz o
                           mar ino (¿algun univer s itar io? j ej e, es
                           br oma). Ex cepto que el pelo no es tan
                           r igido como una pua. Es blando, de
                           maner a que cae a caus a de la gr avedad.
                           Dibuj a el pelo con tr az ados s uaves des de
                           la linea del pelo.
                           Recuer da.. el pelo s on mechas
                           individuales ...no es un cas co hecho de
                           plas tilina. Obviamente no vas a dibuj ar un
                           millon de mechas per o dibuj a las
                           s uficientes par a dar cuer po y pr ofundidad
                           al pelo.
                           P as o 2 : D ef in ir el cu er po

                           Des pues de que hayas r es uelto lo de las
                           mechas , define la for ma del pelo. Quita las
                           lineas de las mechas que no es tes us ando
                           y añade s ombr as donde el pelo es té mas
                           alej ado del es pectador o mas pr ofundo
                           hacia el cuer o cabelludo. ¿Ves la s ombr a
                           mas os cur a de r os a que he us ado y como
                           r edondea el pelo? (añado que es ta es un
                           ej emplo muy s implificado).
                           P as o 4 : Cr ear los br illos

                           Los br illos dan al pelo es a luz s aludable de
                           Anime Pantene. El br illo en anime s uele
                           s er una cor ona apoyada en el 1/3 s uper ior
                           del pelo.
                           T odo es to depende de la luz dis ponible que
                           es tés us ando y de s i es ta per s ona tiene el
                           pelo br illante o no.

                           Mir a en r evis tas de moda y comics par a
                           idear mas es tilos !




P E L O: Pr imer o deber ias des car gar e impr imir te la plantilla
que he hice par a clas e, as i podr as s eguir mej or el tutor ial.
Es ta incluye una muj er y un hombr e, ambos calvos . Us alo
par a des ar r ollar tus pr opios es tilos de pelo.
1) Des car gar Plantilla (adobe acr obat PDF)
2) Des car gar Adobe Acr obat Reader




                                 68
P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo

La linea del pelo es tá s ituada en una linea
que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo
de 45 gr ados des de la linea de los oj os .
O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente
entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te
per s onaj e no tiene el pelo s epar ado por la
mitad, per o us o la linea centr al par a
ayudar me a mantener las cos as igualadas .
P as o 2 : D ef in ir las m ech as

El pelo mas culino es tipicamente mas
cor to...al menos en MI mundo. El pelo mas
lar go s e dibuj ar ía de maner a s imilar al del
es tilo de la muj er , como hemos vis to en la
otr a pagina. T odavia es toy s egur o de que
las mechas de pelo cr ecen des de el cuer o
cabelludo y fluyen en una dir eccion
natur al. Aqui he elegido un cor te de pelo al
es tilo Cés ar . Las r evis tas s on tu mej or
mater ial de r efer encia. Haz una
r ecopilacion de es tilos y es tudia el tipo de
cabello.
P as o 2 : D ef in ir el cu er po

Ves como es to funciona como aquello de
unir los puntos ? Yo tr abaj o el cuer po del
pelo s obr e las lineas de fluj o que he
cr eado en el ultimo pas o. Hago mas clar o
el pelo mas cer cano al es pectador par a
añadir s ens acion de pr ofundidad.



P as o 4 : Cr ear los br illos

El pelo de los hombr es no s uele s er tan
br illante como el de las muj er es . Un cor te
cés ar es un poco as per o y des puntado, as i
que yo no us o la cor ona de br illo. Lo que
har é, en s u lugar , es añadir un br illo en la
z ona de la cor onilla par a ayudar a definir
es pacio y pr ofundidad.




      69
P elo en Accion :

                                                            El pelo puede s er una
                                                            s eñal vis ual muy util
                                                            par a des cr ibir
                                                            movimiento y añadir un
                                                            elemento dinamico a tu
                                                            dibuj o. El tr uco es
                                                            mos tr ar como el pelo
                                                            s igue la dir eccion de la
                                                            cabez a. S i el per s onaj e
                                                            es ta callendo...el fluj o
                                                            del pelo va en la
                                                            dir eccion opues ta. S i el
                                                            per s onaj e es empuj ado
                                                            hacia atr as , el pelo s e
                                                            dis par a hacia
                                                            delante...ves ?

                                                            (nota: per dona por
                                                            calidad de los dibuj os ...
                                                            s olo quer ia us ar los par a
                                                            hacer una pequeña
                                                            ex plicacion )




                                                    Dependiendo del es tilo, el pelo Anime
                                                    puede s er muy complej o. S in embar go,
                                                    s i lo des compones en s us componentes
                                                    bás icos , el pr oces o de dibuj ar pelo Anime
                                                    s e vuelve un poco más s imple.

                                                   Al igual que el pelo r eal, el pelo Anime
                                                   es tá compues to por multitud de
                                                   mechones . S in embar go, en lugar de
                                                   pintar cada hebr a individual, el pelo s e
                                                   pinta fr ecuentemente en var ios gr upos
                                                   clas ificados y for mados , como s e
                                                   mues tr a aquí. Es tas s on algunas de las
                                                   for mas más s imples de cada es tilo de
                                                   pelo. Fíj ate que en la mayor ía de los
                                                   cas os el contor no del gr upo de pelo es
                                                   más cur vo en s u par te infer ior . Es to es
                                                   es pecialmente evidente en el ej emplo
                                                   s uper ior de más a la iz quier da; la línea
infer ior es más cur va que la s uper ior , dándole al pelo más pr ofundidad y más es tilo
Anime. A veces es to s e ex ager a ex ces ivamente, y otr as veces es apenas obvio, per o
par a muchos es tilos de pelo Anime, cada mechón individual tendr á es ta for ma bás ica.




                                               70
Una vez que ya s abes como dibuj ar
cada clas e y for ma de gr upo de pelo,
puedes comenz ar poniendo los j untos
par a for mar algo que s e par ez ca más
a pelo Anime. Mir a es tos ej emplos
(bueno, ex cepto el de abaj o a la
iz quier da, que no es toy s egur a de
por que lo he pues to aquí), y fíj ate
como los mechones bás icos s e us an
des de el pr imer pas o. Las mis mas
for mas s imilar es gener almente
per s is ten a lo lar go de muchos
peinados . Hacer una línea más cur va
hacia fuer a que la otr a en cada
mechón puede r ealmente ayudar a
dar le volumen.

Otr a cos a a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo lo detallado que quier as ;
s implemente añade más mechones . Pr ofundiz ar é en es to más tar de. ^ _ ^




                                                   Ahor a intr oducir emos algunas for mas
                                                   liger amente más complej as . Fíj ate
                                                   como var ía el tamaño y for ma de
                                                   cada mechón dándole al pelo un
                                                   as pecto dis tinto; los mechones
                                                   pueden s er lar gos y delgados ,
                                                   gr ues os y cur vos o de punta y
                                                   puntiagudos . De nuevo fíj ate que
                                                   puedes hacer cada pelo muy
                                                   detallado, o muy s imple,
                                                   dependiendo del númer o de
                                                   mechones individuales que hayas
                                                   pintado.




                                            71
Aquí hay var ios ej emplos de
difer entes for mas bás icas de pelo.
T oma nota de cómo el pelo s e
s uper pone y anida en s í mis mo
cuando s e dobla o r etuer ce. Puedes
cons eguir pelo r ealmente inter es ante
gir ándolos y r etor ciéndolos por la
página. ^ _ ^




                                           72
A continuación me centr ar é en var ios
                                                      es tilos de pelo, per o antes , quier o
                                                      indicar un par de cos as s obr e la
                                                      colocación del pelo en la cabez a.

                                                      No impor ta el peinado que hagas , el
                                                      pelo s ur ge s iempr e des de la mis ma
                                                      r egión de la cabez a, como mues tr a el
                                                      ej emplo centr al. Cr ece en toda la
                                                      par te pos ter ior de la cabeller a, des de
                                                      la fr ente a la nuca (no j us tamente la
                                                      bas e de la cabez a, per o también baj o
                                                      la nuca). El pelo no s e dej a caer
                                                      s obr e la cima de la cabez a.
                                                      Gener almente puedes hacer cas o
                                                      omis o de es to, per o s i quier es pintar
                                                      pelo que ha s ido r etir ado o pelo
                                                      r ealmente cor to, entonces s er á
                                                      impor tante s aber donde s e pone el
                                                      pelo.

                                                         Un pr oblema habitual que he notado
                                                         en una gr an var iedad de ar tis tas es
                                                         que no tienen en cuenta el hecho que
                                                         hay un cr áneo debaj o del pelo. A
                                                         veces los ar tis tas pintan el pelo
                                                         demas iado pequeño par a la cabez a,
como en el ej emplo de abaj o. Los cor tes s obr es alen, per o no hay fr ente debaj o de
ellos ; el pelo s e cur va hacia abaj o en la cabez a lej os y demas iado, cor tando la cabez a
y haciendo el cr áneo plano y defor me. Es to no es tá nada bien. ^ _ ~ S i neces itas pintar
la cabez a enter a antes de añadir el pelo, entonces el pelo s e adaptar á y par ecer á
natur al. B ueno, tan natur al como el pelo Anime pueda par ecer : D




                                              73
Okay, ahor a que lo tenemos todo en
cuenta, hay aquí algunos ej emplos
de algunos peinados Anime, todos
con el pelo cor to. Afor tunadamente
puedes apor tar tus pr opias ideas .
Fíj ate también que algunos de es tos
peinados pueden us ar s e tanto en
hombr es como en muj er es . Lo
s iento, es tos ej emplos no es tán tan
detallados como los anter ior es , per o
puedes hacer te una idea de la for ma
bás ica de cada es tilo (es per o).




                                           74
Aquí hay algunos ej emplos de pelo
     lar go y ondulante; de nuevo algunos
     de es tos peinados pueden s er us ados
     tanto par a hombr es como par a
     muj er es , as í que no me llor éis por
     pintar pelo par a un s ólo gener o. ^ _ ~

     En contr as te con los peinados de pelo
     cor to, habr ás notado que muchos de
     es tos peinados es tán compues tos de
     líneas lar gas y cur vas . Cuando pintes
     pelo lar go, intenta evitar hacer las
     líneas per fectamente r ectas ;
     as egúr ate que el pelo s igue la for ma
     de la cabez a y del cuer po,
     es pecialmente s i s e as ienta en o
     s obr e los hombr os .

     Cuando pintas pelo lar go, quer r ás
     es pecialmente as egur ar te de que las
     líneas s iguen la for ma y ondulación
     del pelo, en vez de tener lo
     s implemente caído en líneas r ectas
     s in cons ider ar la for ma del pelo. Es to
     dar á al pelo de tu per s onaj e mucha
     más for ma y pr ofundidad s i haces las
     líneas por tu cuenta; haz que par ez ca
     que el pelo gir a y s e ar r emolina, no
     que s implemente s e as ienta s obr e la
     cabez a del per s onaj e, o que la línea
     ex ter ior pr incipal del pelo es tá
     cur vada per o el mechón inter ior es
     totalmente r ecto.




75
Aquí hay unos cuantos ej emplos de
dis tintos es tilos de pelo, es ta vez nos
centr ar emos en el pelo que ha s ido
tir ado hacia atr ás en cola de caballo.
No tengo mucho que decir al
r es pecto; s implemente que pens é
que debía poner los en la mis ma
s ección ya que tenía muchos de
es tos dibuj ados . Jus tamente
r ecuer do que cuando el pelo es
tir ado en una dir ección es pecífica, las
líneas y mechones del pelo también
s on dibuj ados en es ta dir ección.




                                             76
T ambién quer ía hacer r efer encia a las
tr enz as y como pueden dibuj ar s e. Puedes
hacer las s implis tas , altamente detalladas , o
incompletas , dependiendo de tu es tilo.
Jus tamente ten en cuenta que las tr enz as
es tán compues tas por var ios mechones
gr ues os de pelo que j untos s on enr ollados y
tr enz ados ; pr ecis amente no s er án líneas
r ectas . I magina los mechones de pelo como
la inter s ección de lágr imas inver tidas que s e
enlaz an j untas . El ex tr emo final es tá atado y
des hilachado hacia fuer a un poco. I ntenta
mos tr ar el es pes or y gr os or del pelo.




                                                77
Ahor a, viene la par te difícil:
                                                                poner el pelo de tu per s onaj e
                                                                en movimiento. Voy a
                                                                empez ar con algunos
                                                                ej emplos de pelo lar go.

                                                             El pelo Anime a menudo s e
                                                             pinta az otado
                                                             dr amáticamente por el
                                                             viento; puede ver s e difícil de
                                                             pintar al pr incipio, per o no es
                                                             tan malo. Pr imer o, decide en
                                                             que dir ección quier es que el
                                                             pelo s ea echado. ¿Quier es
                                                             que el pelo s e mueva hacia
                                                             los lados , s ea llevado hacia
                                                             atr ás del per s onaj e, o
                                                             empuj ado hacia delante en
                                                             fr ente del per s onaj e? Una vez
                                                             decidida, pinta el pelo (todo el
                                                             pelo; el flequillo avanz a con el
                                                             r es to del pelo) moviéndos e en
                                                             es ta dir ección. Es par ecido a
                                                             pintar el pelo cayendo r ecto
                                                             hacia abaj o por la es palda del
                                                             per s onaj e, con la ex cepción
                                                             que ahor a es tas cur vándolo
                                                             en una dir ección difer ente.
                                                             Las líneas del pelo y cada
                                                             mechón individual s er án
                                                             tir ados en la mis ma dir ección
                                                             en que la mas a enter a de
                                                             pelo es tá s iendo pintada.
Recuer da us ar líneas cur vadas que s igan la for ma del pelo, no líneas r ectas que
s implemente van des de el ex tr emo de una a la otr a.

Por ej emplo, en el dibuj o de ar r iba a la der echa, el pelo del per s onaj e es tá s iendo
movido maj es tuos amente hacia atr ás s uyo; as í he pintado el pelo, cur vado hacia atr ás
s uyo en bonitas , amplias y abier tas líneas . Algunos ej emplos r ealmente bonitos de
peinados s imilar es s e encuentr an en algunos mangas de CLAMP tales como R ayear t h
o X/ 1 9 9 9 ; es tán llenos de per s onaj es con her mos os pelos ex tens os , amplios y vas tos .
^ _ _ ^ A pr opós ito, todos es tos ej emplos s e han tomado de R G Veda de CLAMP
(es taba tr abaj ando en es te tutor ial en la biblioteca, y R G Veda er a el único manga que
tenía a mano... ^ _ ^ ; ).




                                                78
B ien, es tos ej emplos s on buenos y van
bien s i es tás pintando un per s onaj e con
pelo r ealmente lar go, per o ¿qué pas a
con el pelo cor to? El pelo cor to puede s er
muy fácil, ya que no hay mucho pelo que
pintar , per o puede s er también difícil
por que aveces tienes que pr es tar mucha
atención a cada pequeño mechón. En
es tos ej emplos (de nuevo, tomados de
CLAMP : 3), todos los per s onaj es tienes
el pelo has ta los hombr os , es par ciéndos e
en var ias dir ecciones .

Pr es ta par ticular atención al ej emplo
s uper ior ; el movimiento del pelo es
delicado, y de es te modo no todos los
mechones es tán inclinados en la mis ma
dir ección. No tienes que tener todo el
pelo s obr es aliendo hacia fuer a en una
única dir ección par a indicar movimiento.
En el ej emplo infer ior , fíj ate como s in
tener todos los mechones ex actamente
en la mis ma dir ección demos al pelo una
s ens ación inter es ante de flotación.

S i es tuvies es pintando pelo
ver dader amente cor to, entonces el único
movimiento que neces itar ías r epr es entar
s er ía el del flequillo, o alguna otr a par te
del pelo que fues e lo bas tante lar ga par a
mover s e con el viento. Natur almente s i
el pelo es tá cor tado ex tr emadamente
cer ca del cuer o cabelludo, no s er á
ondeado por la br is a. ^ _ ~

As í concluye mi tutor ial s obr e pelo. ¡ Es per o que te s ea de ayuda! : ) S i hay es tilos de
pelo que no haya tr atado, s al fuer a y encuentr a algunos dibuj os par a us ar de
r efer encia y haz algunos dibuj os es tudiando por tu cuenta. ^ _ ^

Y s é que no he hecho r efer encia a como s ombr ear el pelo; no es neces ar io que me lo
r ecuer des . Con s uer te s er é capaz de dir igime a es te as unto en el futur o, per o no puedo
pr ometer nada.




                                                  79
L abios




T r adicionalmente, los per s onaj es Anime/Manga er an r etr atados s in labios .
S in embago, es pos ible hacer per s onaj es con labios completos , inclus o
" mor r udos " . El tr uco es dibuj ar la boca de la maner a anime tr adicional, y
entonces aplicar los labios a es ta. S i mantienes las pr opor ciones cor r ectas
quedar án bien...te lo mos tr ar é.




                                 Com pr en dien do la f or m a

                                 La boca tiene for ma de " ar co" . El labio
                                 s uper ior es como es as gaviotas que s olias
                                 dibuj ar cuando er as un niño. El labio
                                 infer ior es mas como un ar co, de los de
                                 " ar co y flechas " .
                                 Abier t a y cer r ada

                                 Es tos fundamentos de la for ma s obr an s i la
                                 boca es ta abier ta o cer r ada. S in embar go,
                                 cuanto mas abier ta es ta la boca..mas
                                 es tir ado s er á el labio, por lo tanto deber as
                                 dibuj ar los labios mas delgados s i la boca
                                 es ta completamente abier ta.
                                 P as o 1 : L a pr epar acion

                                 Ahor a que s abes la difer encia entr e el labio
                                 s uper ior e infer ior podemos comenz ar a
                                 aplicar lo a nues tr a boca anime tr adicional.

                                 Aqui tenemos una boca anime poco
                                 detallada. S i hubier a una fila s uper ior
                                 vis ible de dientes y quiz á una pequeña
                                 s ombr a par a definir el labio infer ior ya
                                 habr íamos acabado...per o vamos a
                                 alar gar lo.
                                 P as o 2 : Ar qu ear u n poco el labio
                                 s u per ior

                                 Comienz a haciendo la for ma de Gaviota
                                 par a el labio s uper ior . Empiez a a
                                 vis ualiz ar lo como un obj eto 3D. He hecho
                                 unas lineas centr ales par a ayudar me a
                                 definir el angulo cor r ecto de los labios par a
                                 el pas o s iguiente.




                                        80
D et allan do

              T r abaj a los labios como s e mues tr a aqui y
              en las dos pr imer as ilus tr aciones . Añadele
              dientes y os cur ece el inter ior de la boca (s i
              es vis ible) par a dar le algo de pr ofundidad.

              S i es tas color eando la piez a...es mej or
              definir los labios mediante s ombr eado de
              color . El labio s uper ior debe s er mas os cur o
              que el infer ior .
              Man t en ien dolo " An im e"

              T r adicionalmente, s i una per s ona es tá
              mir ando de fr ente podr ías dibuj ar una linea
              punteada des de el centr o de s us oj os hacia
              abaj o y encontr ar las es quinas de la boca.
              As i es como nor malmente deter minar ias la
              anchur a. PERO, ya que es to es anime, las
              bocas tienen una anchur a s olo como la
              dis tancia entr e los bor des inter ior es de los
              oj os (par a las muj er es ).

              Hice I ntencionadamente es te dibuj o a modo
              " Ultr a- S hir ow" ya que S hir ow es uno de los
              pocos ar tis tas manga que r ealmente
              dibuj an labios .

              Echa un vis taz o tambien a cos as de Adam
              War r en. Él tiende tambien a dibuj ar labios
              en s us per s onaj es ...un poco demas iado
              gr andes algunas veces , per o aun as í
              quedan bien.




             E x pr es ion es




Aqui es tá el tan es per ado tutor ial de ex pr es iones . Es te tutor ial
es muy s imilar al tutor ial dis ponible en el libr o de " How to dr aw
Manga" ... ya que es tan dificil de encontr ar he pens ado que
conver tir ía la leccion us ando mis pr opios dibuj os y poniendolo
aqui par a vos otr os . PULS A en la imagen de la iz quier da par a
des car gar una plantilla y poder us ar la a lo lar go del tutor ial.
Lo que s igue debaj o es una guia...Mis metodos var ían un poco
per o quier o poner una gener aliz acion par a que cr ees tus
pr opios es tilos s obr e ella.




                     81
E n f adada ( okat t a)




R ealm en t e en oj ada: Las       Algo en f adada: Las pupilas          Mos qu eada: La boca
cej as s e inclinan hacia          vuelven al tamaño nor mal per o       s ube de lado en for ma de
abaj o. Las pupilas s e            las cej as s iguen hacia abaj o.      " u" al r evés . Las cej as
contr aen y te apar ece una        Nada de venas hinchadas ni de         s iguen hacia abaj o per o
pequeña x en la fr ente. Los       dientes afilados .                    no tanto.
dientes afilados ayudan a
tr ans mitir la emocion.


T r is t e ( kan as h ii)




S u per t r is t e:                D is gu s t ada: Las cej as hacia     Af ligida: Las cej as hacia
WaaAAAAAHHH!                       ar r iba, la boca no tan              ar r iba...los oj os br illan
Oj os apr etados . La boca         abier ta...los oj os tienen mas       con lagr imas . La boca
bien abier ta...lagr imas de       br illos par a ex pr es ar s u        es ta en for ma de " U" ar
tr is tez a y dolor cubr en la     " humedad" . Las lagr imas            r evés .
car a. Las cej as hacia            todavia s on vis ibles en los
ar r iba.                          bor des del oj o.


F eliz ( u r es h ii)




Alegr e: Los oj os s e cier r an   Con t en t a: Las cej as hacia        S at is f ech a: I gual que
al s onr eir . Los r ayos de       ar r iba. Una linea delgada va        contenta per o los oj os
s onr oj o en las mej illas        s iguiendo la cur va s uper ior del   es tan un poco mas
ex pr es an alegr ia. La boca      oj o par a tr ans mitir un es tado    abier tos . La boca es una
en for ma de una " D" de           de r elaj acion. El par pado          pequeña cur va ar queada.
lado. Las cej as hacia ar r iba.   infer ior cubr e el infer ior de la
                                   pupila par a hacela liger amente
                                                    82
                                   feliz . La boca en for ma de una
                                   " D" de lado per o un poco mas
                                   pequeña.
pupila par a hacela liger amente
                                 feliz . La boca en for ma de una
                                 " D" de lado per o un poco mas
                                 pequeña.


Ot r os ( s on o u ch i)




P en s at iva: Per s onalmente   S or pr en dida: Las cej as        E n f er m a o dis gu s t ada:
mi favor ita.. una cej a hacia   levantadas ...los oj os bien       Los r as gos s e dibuj an de
abaj o y otr a hacia ar r iba.   abier tos per o las pupilas        maner a que s e tr ans mita
La boca es for ma de " V"        pequeñas . La boca en for ma de    minimamente algo de
inver s a. Los oj os             " O" tor cida.                     humor .
nor malmente dir igen la                                            La boca es un gar abato
mir ada hacia ar r iba y un                                         en el infer ior de la car a.
lado.                                                               Los par pados y las cej as
                                                                    s on una linea r ecta. Quiz a
                                                                    puedas añadir una gota
                                                                    de s udor .




                                             R opa




       S e me pidió que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no
       s er ía ens eñar os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As í que pens é que
       s er ía más útil mos tr ar os cómo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De
       es ta maner a puedes al menos hacer bien la fís ica y dis eñar lo que tú
       quier as .




                                               83
P AS O 1 : D ibu j ar la
f igu r a bás ica

Cuando empieces a
dibuj ar tu per s onaj e no
te pr eocupes todavía de
poner le la r opa. En s u
lugar , as egúr ate de
hacer el cuer po
cor r ectamente (ver el
tutor ial de cuer pos s i
neces itas ayuda con las
pr opor ciones ).

He incluido líneas par a
ayudar me a colocar la
cintur a, botas y
mangas , per o s in
detalles por ahor a.
I mpr ime es ta imagen y
coge un lápiz par a
continuar .




                              84
P AS O 2 : S igu e el
m ovim ien t o

La r opa fluye s obr e el
cuer po como el agua.
Los pliegues en la r opa
s on deter minadas por la
fuer z a cinética y la
gr avedad.

Poly es tá tor ciendo la
cintur a y la par te de s u
camis a metida en el
pantalón s e queda fij a
per o s u pecho y
hombr os han r otado
hacia s u der echa y tir an
de la tela. El r es ultado
s on las líneas que
bar r en de los hombr os
hacia el punto en que s e
mete.

S u pier na der echa es tá
de fr ente, lo que ciñe la
tela s obr e el mus lo y
hace que fluya en la
dir ección del
movimiento.

Veamos cómo funciona
es to.




                              85
P AS O 3 : Vam os con el
f lu j o

Ahor a empiez o a
r ellenar la r opa
bas ándome en las líneas
que des cubr í en la
última página.

Fíj ate en que la r opa es
lis a y ceñida en las
z onas que s e cur van o
pr es ionan la r opa (la
r odilla iz quier da, el codo
iz quier do, s u pecho, s u
mus lo der echo). Los
pliegues s e r adian des de
donde s e dobla. Otr as
z onas de la r opa, en un
es tado más r elaj ado,
s ucumben a la gr avedad
y cuelgan hacia abaj o.

I magina pequeños hula-
hops s obr e tus br az os ,
cintur a, cuello y pier nas .
S i levantas el br az o,
¿cómo cuelga el hula-
hop? ¿Qué par te de tu
br az o es tá en contacto
con él? La par te que lo
toca es donde la r opa
deber ía contor near el
br az o, y los pliegues
deber ían par tir de ahí.




                                86
P AS O 4 : L im piar

S i s altas es a la der echa
llevando el hulahop te
habr ías dado cuenta de
que, al s altar , el ar o s e
te pegar ía a la cader a
der echa colgando hacia
des de donde s altas te, a
tu iz quier da. Cuando
ater r iz as , el ar o
mantendr á la fuer z a
hacia la der echa
intentando continuar en
la dir ección hacia la que
s altas te. La r opa s e
puede dibuj ar de la
mis ma maner a. S e
agr upan y cuelgan en la
dir ección opues ta al
movimiento.

Requier e algo de
pr áctica cons eguir que
quede bien. B ur ne
Hogar th tiene un
magnífico libr o s obr e
es te tema llamado
" Dynamic Wr inkles and
Dr aper y" . (S i alguien
s abe s i ex is te en
cas tellano, agr adecer é
que me lo haga s aber )

¿Neces itas ayuda con
hebillas y cor dones ?
Pr ox imamente.




                                87
Cr ean do u n P er s on aj e


Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un
gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es
ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tán dibuj ando. A menudo veo dibuj os
enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a
pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a
nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qué efecto
tendr ía es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o
es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al
papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino.




        P os e n or m al             Aven t u r er o/ Valien t e        P r ovocat ivo/ S ex y




No hay mucho que decir .
                                                                    Figur a en for ma de " S " ...
No tienes idea de s i es ta     Aqui s e ex pr es a algo de
                                                                    S de " S ex y" . Las cader as
per s ona es buena o mala,      per s onalidad. La pos e es ancha
                                                                    y los hombr os s ugier en
es tá tr is te o contenta.      y la pos tur a es ta abier ta dando
                                                                    una natur alez a
Pos e completamente             impr es ion de confianz a.
                                                                    s eductor a.
neutr al.

Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu
figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es
impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado.


                                                88
Mir ar a bas tante gente te ayudar á a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as .
              Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o
                 comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido.




      Callado                           Com bat ivo                         E n am or adiz o




La pos e es
                              Es ta figur a gr ita " Ven que te
cer r ada. Los                                                                 Las
                              voy a dar ! " .
br az os es tan                                                                manos
                              Los puños es tan levantados
cr uz ados . La                                                                es tan
                              indicando r eto. La pos e es
es palda es tá cas i                                                           cogidas
                              ancha par a afir mar
gir ada r es pecto al                                                          entr e s í
                              dominacion.
es pectador .

Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o
ahor a quer r ás añadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a
tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar ás ...




                                                89
Los oj os y la for ma de la car a influye en gr an par te par a r etr atar la
      per s onalidad de tu per s onaj e.. deber ias r econocer algunos de los
      per s onaj es de " Cowboy B ebop" aqui debaj o... Us ar é mis bocetos r apidos
      de ellos par a ilus tr ar mi punto.




          Malvado                           H er oico                      I n ocen t e




   Los oj os s on delgados               Linea de la
                                                                         Los oj os s on
   y os cur os . La pupila es            mandibula
                                                                         enor mes . Las
   mas pequeña cuanto                    fuer te, oj os
                                                                         cej as cas i
   mas malvado es el                     mas gr andes
                                                                         nunca hacia
   per s onaj e has ta que               y mas
                                                                         abaj o. La
   no hay abs olutamente                 r edondos .
                                                                         car a es mas
   nada de pupila. La                    Los r as gos
                                                                         s uave y
   car a tiene r as gos                  s on menos
                                                                         r edondeada.
   afilados y angular es .               afilados .

Coges la idea? Es tas r eglas no es tán gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la
idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los
oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas
las lineas que le dar ás .

" T e par tir é la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el
per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el
per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os
dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al.




                                               90
S u per D ef or m ed




Ar t e Ch ibi ( S u per D ef or m ed) : " Chibi" es un tér mino Japones que
s ignifica " pequeño" . El ar te Chibi s e us a muy a menudo par a ex pr es ar
humor o moner ía.
Es un pr oces o engaños amente s imple que te mos tr ar é a continuacion.




                              P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a

                              Los per s onaj es Chibi tienen s olo 2 cabez as de
                              altur a. Comienz a el dibuj o j untando 2 ovalos
                              del mis mo tamaño, uno encima de otr o.




                              P as o 2 : Cabez a gr an de, cu er po pequ eñ o

                              Ahor a que s abes el poco es pacio que tienes
                              par a hacer el cuer po, boceta alguna buena
                              pos e. Par a cons tr uir el cuer po us a tecnicas
                              s imilar es a las que us ar ias con un cuer po de
                              tamaño r egular . Cons tr uye un maniqui hecho
                              con for mas bas icas . Los br az os y las pier nas
                              s e es tr echan a un punto r edondeado.




                                        91
P as o 3 a: Man os - L o qu e debes y n o
debes

D E B E S : hacer una mano pequeña y bien
for mada, como la mano de un bebe. B r az os
r egor detes es tr echandos e hacia los dedos
pequeños y r efinados .

N O D E B E S : Hacer una mano car toon al
es tilo Mickey Mous e.




P as o 3 b: P ies - L o qu e debes y n o debes

D E B E S : Es tr echar la pier na en dir eccion
hacia abaj o has ta llegar a un ex tr emo
diminuto. Haz una pequeña linea par a
s epar ar el pie de la pier na. Como un pequeño
z apato de bailar ina. oohhh... que bonito.

N O D E B E S : Hacer un pie Dis ney Lu Lu. La
pier na debe continuar en linea r ecta has ta el
pie. No definas el tipico pie.




P as o 4 : D ef in ir los r as gos clave.

A par tir de aqui es bas tante s encillo. Añadele
algo de r opa y comienz a a añadir los
detalles . La boca es como la letr a " D" gir ada
90º . La nar iz no s e define como una linea. Es
mej or omitir la o definir la con una s ombr a s i
decides dar le color al dibuj o.




          92
P as o 5 : P as an do a lim pio:

                          Us a una goma de mas a (ver Mater iales ) y
                          bor r r a las lineas de ayuda que us as te al
                          os cur ecer las lineas definitivas . Voila!




Y aqui lo tenemos . Una
pequeña amiga Chibi
par a tí... no es una
dulz ur a?!

Quiz á haga un llaver o
con ella : - )




                                    93
P er s on aj es E s pecif icos


CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL




                    P as o 1 :

                    En es te tutor ial, os mos tr ar é como dibuj ar
                    a Cloud de Final Fantas y. Por favor , s abed
                    que me ha r es ultado dificil encontr ar
                    dibuj os decentes de es te per s onaj e, as i
                    que la vis ta fr ontal hubier a podido s er
                    mej or s i hubier a encontr ado un ej emplo
                    mej or . De todas for mas , comienz a con un
                    cir culo, y añade la par te infer ior de la
                    car a. La mitad infer ior debe s er gr ande; la
                    dis tancia des de el cir culo has ta la bar billa
                    deber ia s er mas o menos el r adio del
                    cir culo.
                    Divide las for mas con las guias : cuatr o
                    guias hor iz ontales par a r epr es entar los
                    oj os , la nar iz y la boca, y una guia ver tical
                    par a ayudar te a alinear los r as gos .




                   P as o 2 :

                   Us a las guias par a dibuj ar la for ma de los
                   oj os , la nar iz y la boca. As egur ate de hacer
                   los oj os muy r edondeados .
                   Las nar ices en es tos dibuj os es tan
                   definidas unicamente por s ombr as ; no
                   es tan dibuj adas dir ectamente. Por lo tanto,
                   todo lo que ves de la nar iz es un tr iangulo
                   lar go y delgado que r epr es enta la s ombr a
                   que cr ea la nar iz s obr e la car a.




                 94
P as o 3 :

     B or r a todas las guias inneces ar ias y
     boceta la for ma bas ica del pelo. No te
     pr eocupes por los detalles aun, podemos
     añadir los mas adelante. El pelo de Cloud
     es muy puntiagudo, y s obr es ale en
     dir ecciones ex tr añas . Par a intuir donde
     deber iamos s ituar cada una de las puas
     pr incipales toma nota de en qué lugar de
     la cabez a s e apoyan y a que longitud del
     cuer o cabelludo es tán.
     Dibuj a los ir is , que s on muy gr andes y
     r edondos ; es tos deber ían llenar todo el
     oj o. Dibuj a también las cej as , la or ej a y
     la boca.




            P as o 4 :

            Ahor a, bor r a todas las guias y
            añade los detalles . Ahor a que
            s abes la for ma bas ica del pelo,
            puedes añadir los detalles ex tr a y
            las puas . Dibuj a s iempr e las
            for mas pr incipales del dibuj o antes
            de añadir los detalles , as i podr ás
            obtener las pr opor ciones cor r ectas .
            Dibuj a el cuello de la camis a, y
            añadele algo mas de detalle a los
            oj os . Limpia el boceto, y vayamos
            al pas o final.




95
P as o 5 :

                   Coj e el dibuj o final y color ealo o
                   s ombr ealo como quier as . Los
                   per s onaj es de Final Fantas y 7 no
                   es tán color eados al es tilo us ual;
                   Las s ombr as s on mas r ealis tas . Por
                   tanto, he optado por us ar las
                   her r amientas de S obr eex poner y
                   S ubex poner par a s ombr ear en
                   lugar de us ar el Aer ógr afo par a
                   dar le una apar iencia mas
                   s uaviz ada.




VI S T A 3 / 4




      P as o 1 :

      Ahor a dibuj ar emos la vis ta 3/4. Dibuj a un
      cir culo gr ande, añadele la mitad infer ior de
      la car a y divide es tas figur as con guias .
      Es tas s on las mis mas figur as que en la vis ta
      fr ontal, s olo que han s ido r otadas , hacia
      abaj o y hacia un lado. La vis ta 3/4 tiene
      menos guias que la vis ta fr ontal, per o es to
      es s olo por que añadir las no s er ia neces ar io
      en es te angulo. S olamente us ar emos guias
      par a los oj os , la nar iz y la guia centr al que
      va des de la fr ente has ta la bar billa.




     96
P as o 2 :

Lo s iguiente, us a la guia hor iz ontal s uper ior par a
dibuj ar los oj os , la nar iz y la boca. De nuevo, la
nar iz es tá definida s olamente por s ombr as , de
maner a que la unica par te que vas a ver es la
s ombr a tr iangular de la nar iz . Dibuj a también la
or ej a. ^ _ ^




        P as o 3 :

        B or r a todas las guias inneces ar ias . Dibuj a
        la for ma bas ica delpelo, haciendola bien
        gr ues a y puntiaguda. No te pr eocupes por
        ahor a por los detalles , tan s olo intenta
        cons eguir colocar las puas pr incipales .
        Añade los ir is ( los cuales deben s er
        gr andes y r edondeados ), cej as , y el
        detalle en la or ej a.




     97
P as o 4 :

     B or r a todas las lineas inneces ar ias .
     Añade los detalles y las puas ex tr a
     en el pelo, y dibuj ale la camis a.
     Limpia el dibuj o y vayamos al pas o
     final.




     P as o 5 :

     De nuevo, el es tilo de color eado en
     Final Fantas y 7 difier e del es tilo
     anime tr adicional, as i que intenta
     hacer los color es mas bien
     s uaviz ados que planos .
     As egur ate de que no pones
     demas iadas s ombr as en s us oj os ;
     no deben s er demas iado
     detallados .




98
CU E R P O COMP L E T O




Lo s iguiente que har é s er a mos tr ar os como dibuj ar a
Cloud de cuer po completo. Comienz a dibuj ando la for ma
bas ica del cuer po. Es to es algo s imilar a mi tutor ial de
cuer pos DB Z , en él tendr as que us ar cir culos , ovalos y
cilindr os par a definir las for mas . De todas for mas , la
cons tr uccion del cuer po es mucho mas liger a y delgada,
as i que as egur ate de no hacer ninguna de las figur as
demas iado gr andes . Umm, r econoz co que es ta pos e
par ece un poco cutr e, per o cr eeme, tendr á mej or
apar iencia cuando añadas los detalles . : )




      Una vez tengas las pr opor ciones hechas , puedes
      comenz ar a añadir algunos detalles . I ntenta hacer
      que los pantalones par ez can s ueltos y holgados
      alr ededor de los tobillos .




               99
Lo s iguiente es añadir los detalles finales . Hmm... dir ías
que me es toy haciendo un poco vaga? ^ _ ~ No he
tenido la s uficiente paciencia par a color ear es te dibuj o,
as i que puedes puls ar AQUI par a ver la ver s ion or iginal
color eada. De todas for mas s er á un mej or ej emplo.
^ _^




           100
E L L Y ( XE N OGE AR S )



       P as o 1 :

       En es te tutor ial os mos tr ar é como dibuj ar a Elly
       de " Xenogear s " , uno de los mej or es RPG's que
       hay. : ) Comienz a dibuj ando el ya conocido
       cir culo par a la par te pr incipal de la cabez a.
       Dibuj a la mitad infer ior de la car a, la cual es
       apr ox imadamente la mitad de la altur a del
       cir culo pr incipal. Como s e mues tr a en el dibuj o
       a la iz quier da la car a s e puede dividir en tr es
       par tes iguales . Una vez hayas divuj ado la for ma
       bas ica de la car a añade las guias , de maner a
       que s epas donde vas a colocar los oj os , la nar iz
       y la boca.
       Los oj os s on pequeños , y por tanto las guias
       par a los oj os deber ian es tar pr ox imas entr e s í.
       Lo mis mo s e hace con las guias par a la nar iz y
       la boca. La mayor ia de las car as anime tienen la
       nar iz y la boca j untas , as i que no hagas las
       guias muy lej os unas de otr as .




       P as o 2 :

       Lo s iguiente, boceta los oj os , nar iz y boca
       us ando las guias que dibuj as te en el pas o
       anter ior . Los oj os deber ian tener entr e s i un
       es pacio equivalente a la anchur a de un oj o. Haz
       la nar iz mas pequeña y r edondeada, e intenta
       dibuj ar la boca de maner a que par ez ca que
       tenga labios y no una s imple linea r ecta. ^ _ ^




          101
P as o 3 :

  B or r a algunas de las guias y dibuj a la
  for ma bas ica del pelo y la r opa. Recuer da
  hacer que el pelo par ez ca es pes o y
  r edondeado. Las mechas deber ian
  cur var s e hacia dentr o y hacia s u car a;
  T en cuidado con no hacer las muy finas ,
  puntiagudas o debiles .
  Añade mas detalle a los oj os , incluyendo
  las cej as y los ir is .




      P as o 4 :

      Ahor a bor r a las guias y añade los
      detalles finales , tales como las luces en
      los oj os , y los detalles ex tr a en la r opa.
      T ambién quer r as añadir detalles
      adicionales al pelo, par a que s e par ez ca
      mas a pelo y no s olo a tr oz os gr andes
      colgando por los lados de la cabez a. ^ _ ^




102
P as o 5 :

            Color ea y s ombr ea el dibuj o has ta que lo
            veas bien.
            Obs er va que, a difer encia de otr os
            per s onaj es , el s obr eado en es te dibuj o es
            r ealmente bas tante s util, es pecialmente
            la car a y el pelo. En lugar de hacer r ayas
            gr andes par a los br illos y las s ombr as s e
            han mantenido a un tamaño minimo.
            De todas for mas , el dibuj o s igue
            par eciendo bien s ombr eado debido a la
            colocacion de las s ombr as . La mayor
            par te de los per s onaj es de Xenogear s s e
            s ombr ean as í. ^ _ ^




VI S T A L AT E R AL




    Pas o 1:

    Ahor a vamos a pas ar a un angulo mas dificil, el
    per fil. Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande
    par a la mitad s uper ior de la car a.
    a mitad infer ior es un poco mas maños a. Es ta
    debe de s er mas gr ande que la mitad del
    tamaño del cir culo pr incipal, y no debe debe de
    s obr es alir mucho del r es to de la car a. Dibuj a las
    guias ver ticales tal como s e mues tr a par a
    ayudar te a s ituar los oj os y cons eguir las
    pr opor ciones adecuadas par a la par te fr ontal de
    la car a. Dibuj a las lineas hor iz ontales par a
    ayudar te a s ituar s us oj os y la boca.




        103
P as o 2 :

Es te es uno de los pas os mas dificiles , as i que
s e cuidados o. Dibuj a la nar iz z y la boca,
as gur andote de que es tén donde las guias . El
labio infer ior es ta liger amente mas cer ca de la
car a, y la bar billa s e cur va y s obr es ale
liger amente.
A difer encia de algunas nar ices Anime, es ta
nar iz s e debe dibuj ar menos puntiaguda y mas
r edondeada. T oda la car a es r ealmente
bas tante plana, y no muy angular . T e llevar á
algo de pr actica hacer las cur vas y los angulos
cor r ectamente.
Dibuj a la linea del cuello y del oj o tambien.
Obs er va como el oj o es plano en s u infer ior ,
luego s e cur va hacia ar r iba.




       P as o 3 :

       Lo s iguiente es bor r ar algunas de las
       guias pr incipales y dibuj ar la for ma
       pr incipal del pelo. De nuevo, as egur ate
       de que el pelo es gr ues o, lleno, y s e
       cur va inter ior mente hacia la car a. Añade
       detalles a los oj os , incluyendo el ir is ,
       par pado, y la cej a. Añade algo de detalle
       par a los hombr os ; Obs er va como s on
       s uavemente inclinados . No los hagas muy
       r igidos y planos .




       P as o 4 :

       Añade los detalles finales , tales como los
       r eflej os de luz en los oj os , y los detalles
       del pelo.
       B or r a todas la lineas inneces ar ias y pas a
       a limpio el boceto.




   104
P as o 5 :

                     Color ea y s ombr ea el dibuj o como
                     quier as . De nuevo, en los per s onaj es
                     Xenogear s la colocacion de las s obr as es
                     mas impor tante que la cantidad de
                     difer entes s ombr as , as i que ten cuidado
                     cuando s ombr ees .
                     No pas a nada s i añades s ombr as
                     adicionales , tan s olo que s epas que en
                     es te cas o el dibuj o puede tener una
                     buena pr es entacion s in ellas .




L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR )




                 P as o 1 :

                 Pr imer o de todo aclar ar que las medidas y
                 pr opor ciones que indico s on or ientativas ,
                 es to quier e decir que es tas no deben s er
                 ex actamente las que digo, tan s olo s ir ven
                 par a tener una buena r efer encia y r ecor dar
                 las pr opor ciones en cier ta medida.

                 Comenz ar emos dibuj ando una
                 cir cunfer encia, lo nor mal es que la hagamos
                 a mano alz ada aunque yo la hice us ando un
                 compás s i la haceis a mano intentad que os
                 quede mas bien chafada en lugar de
                 apepinada.
                 Des de el centr o del cir culo tr az ais una linea
                 ver ticalmente hacia abaj o, s obr epas ando el
                 cir culo una dis tancia de medio r adio, como
                 podeis ver indicado en r oj o (R/2 = medio
                 r adio).
                 El ex tr emo de es ta linea s er á la bar billa de
                 Luna. haz en el ex tr emo una linea hor iz ontal
                 pequeñita ya que s u bar billa es muy fina,
                 per o no demas iado ya que no acaba en
                 punta.




                 105
P as o 2 :

Ahor a dibuj ar emos la par te infer ior de la
cabez a, puedes tr az ar dos lineas tangentes
des de la bar billa hacia la cir cunfer encia que has
dibuj ado en el pas o 1 par a s er vir te como guia
(indicadas en r oj o), obs er va como la cur va es
mas r edondeada en la par te s uper ior que en la
infer ior , es to es impor tante.
Ahor a, tr as colocar una guia hor iz ontal a mitad
del r adio de la cir cunfer encia (R/2) vamos a
tr az ar una linea que tenga s u centr o en el
mis mo s itio, per o liger amente ar queada (linea
en ver de). Es ta linea s er á la linea donde
r epos ar án los oj os . Recuer da no hacer la
demas iado ar queada.

Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os
deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia
equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán
definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
s us oj os muy ar queados o ex ager ados .




   P as o 3 :

   Quita las guias que ya no vayas a utiliz ar y
   quedate con la guia ar queada que has hecho
   en el ultimo pas o. Ahor a tr az a dos lineas
   par alelas a es ta, una por encima y otr a por
   debaj o, ambas a la mis ma dis tancia, la cual
   es apr ox imadamente las 3/4 par tes de R/2




P as o 4 :

Ahor a añadele los oj os , la nar iz y la boca.
T ambien puedes bocetar las cej as par a ver
como quedan, como he hecho yo.

Los oj os s on r elativamente gr andes como ves , y
entr e ellos hay una s epar acion equivalente a la
anchur a de 1 oj o.
Puedes dibuj ar te la " caj a" donde ir á encer r ado
el oj o par a ayudar te (las lineas que puedes
apr eciar en el dibuj o).
El par pado s uper ior comienz a s iendo gr ues o en
s u ex tr emo ex ter ior y va haciendos e mas fino
acabando cas i en punta en s u ex tr emo inter ior .
El par pado infer ior , a difer encia es muy fino y
s olo ocupar á el mis mo ancho que el ir is .
El ir is no es mas que una elips e tr uncada por
    106
los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e
infer ior .
Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el
El ir is no es mas que una elips e tr uncada por
los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e
infer ior .
Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el
ir is , en el centr o del oj o, y de for ma tambien
ovalada.

La nar iz en la vis ta fr ontal no es mas que una
s ilueta negr a en for ma de " S " s iguiendo la
for ma de la nar iz . La boca es bas tante s imple
como veis .
Añade tambien el cuello y las or ej as .


P as o 5 :

El s iguiente pas o es el de añadir las for mas
bas icas del pelo.
Lo pr imer o es la par te delanter a, es ta s e divide
en tr es for mas bas icas o mechones , como
puedes ver en el dibuj o, una no muy gr ande en
el centr o y dos algo mas anchas en los
ex tr emos . No hagas es tos mechones muy
pequeños , deben s obr es alir por los ex tr emos de
s u cabez a, inclus o a veces tapar liger amente
par te de s us oj os (no es es te el cas o).
Ahor a añadir emos el gor r o, algo por encima de
s u cabez a, ya que aqui es donde s e s upone que
queda guar dado s u pelo, por lo que debe
abultar , as i que no lo hagas muy pegado a s u
cuer o cabelludo.


         P as o 6 :

         Aqui es donde llegan los detalles . A
         par tir de las for mas bas icas del pelo que
         has dibuj ado anter ior mente ves
         añadiendo los detalles al pelo, mechas
         mas pequeñas y detalladas s iguiendo la
         for ma de las tr es mechas gr andes .
         Recuer da unir las tr es mechas en una,
         no las hagas independientes como en el
         pas o anter ior .

         Las patillas s on algo complicadas de
         hacer , aunque es s olo cues tion de
         analis is y un poco de pr actica. Es tas s on
         mechones de pelo planos que gir an
         s obr e s í. Par a que entiendas un poco
         mej or el compor tamiento del pelo de las
         patillas he dibuj ado en r oj o el s entido
         hacia el cual gir a s obr e s í mis mo el
         mechón de pelo.



   107
P as o 7 :

                                          Añade el r es to de detalles neces ar ios , como los
                                          del gor r o, y dibuj a el r es to de la r opa.
                                          Las r opas en Lunar s uelen ir acompañadas de
                                          decor ados es tampados , nor malmente con
                                          dibuj os de for mas tr iangular es o cuadr adas ,
                                          muchas veces en z igz ag.




                                          P as o 8 :

                                          Cor r ige antes los pos ibles fallos , como en mi
                                          cas o la manga iz quier da no me habia quedado
                                          del todo bien en el dibuj o anter ior , y pas a el
                                          dibuj o a tinta como quier as por ej emplo a
                                          r otr ing como yo he hecho, o s i tienes maña con
                                          la plumilla pues a plumilla, as í podr ás dar el
                                          gr os or que quier as a cada tr az ado.




Una vez tengamos a Luna pas ada a
tinta y limpiamente es caneada
har emos unos r etoques en las lineas .
Par a ello us ar emos el Adobe
                                             108
S tr eamline y en s u defecto har emos
algo de r es ultados muy s imilar es ,
har emos unos r etoques en las lineas .
Par a ello us ar emos el Adobe
S tr eamline y en s u defecto har emos
algo de r es ultados muy s imilar es ,
aunque no tan inmediatos , utiliz ando
las her r amientas del Photos hop:
En la ventana de Capas , en la s olapa
Canales puls amos s obr e el boton
" Car gar canal como s elección" tal
como s e mues tr a en la imagen
(s eñalado en r oj o).




                                                       I nver timos la s eleccion :
                                                       S eleccion> > I nver tir ( Ctr l- Mays - I )
                                                       y pas amos a la s olapa de T r az ado,
                                                       entonces puls amos en el boton
                                                       " T r ans for mar s eleccion a T r az ado"
                                                       tal como s e mues tr a en la imagen
                                                       (s eñalado en r oj o). No es
                                                       r ecomendable que hagais es to s i la
                                                       imagen tiene mucho mas de 2000
                                                       pix els de anchur a o altur a, ya que el
                                                       Photos hop s e os puede comer la
                                                       memor ia aun s i teneis un equipo
                                                       medianamente bueno. Una vez
                                                       tengais car gada la s eleccion como
                                                       tr az ado ver eis todo vues tr o dibuj o
                                                       vector iz ado, aunque quiz á haya
                                                       tr oz os que no s igan el camino que
                                                       vos otr os quer eis , en es e cas o con la
                                                       her r amienta de " S eleccion Dir ecta"
                                                       (tecla A)       podemos aj us tar lo.



                                          Lis to el tr az ado cr eamos una capa nueva       a
                                          la que llamar emos " T r az ado" , ocultamos la capa
                                          del fondo, y tr abaj amos s obr e es ta nueva. Puls a
                                          el boton der echo s obr e el tr az ado con la
                                          her r amienta " S eleccion Dir ecta" (A)        y pon
                                          " Rellenar T r az ado" (fij ate que el color
                                          s eleccionado s ea el negr o), al r ellenar lo ver ás
                                          tu dibuj o limpio, no obs tante, s i ves alguna
                                          linea con un gr os or demas iado fino o que no
                                          es tá cer r ada pues Des haz los cambios (Ctr l+ z ),
                                          aj us ta el T r az ado y r epite los pas os anter ior es .




                                             109
Ahor a ya tenemos el dibuj o lis to par a pintar .
Pr imer amente lo pintar emos con color es planos ,
es decir , s in s ombr as . El metodo que us ar emos
s er á el s iguiente:
Cr ea una nueva capa           , y llamala Piel, aqui
es donde pintar emos el color de la piel. Puls a
s obr e la capa del tr az ado (es decir , la que has
nombr ado " T r az ado" ) y con la var ita magica
s elecciona las z onas " vacias " de s u car a. Aqui
es impor tante que hayas hecho el dibuj o de
maner a que no queden lineas abier tas , s i las
hubies e cier r alas a mano con el pincel o con la
her r amienta de linea.
Una vez s eleccionadas las z onas blancas de piel
a r ellenar vamos a
S eleccion> > Modificar > > Ex pandir y en el menu
que apar ez ca le indicamos 1 pix eles . Es to s ir ve
par a que no quede es pacio en blanco entr e el
color de r elleno y nues tr o dibuj o tr az ado.
El color de piel a elegir ir á en funcion de la
iluminacion ambiental, y s i es un ambiente
iluminado y al air e libr e us a pr efer iblemente
color es calidos . T ambien puedes optar por
Adquir ir color es de otr os dibuj os que ya ex is tan
s obr e es te per s onaj e.
Ya tenemos elegido el color de piel, ahor a nos
s ituamos en la capa que hemos llamado " Piel" y
vamos a Edicion> > Rellenar . As egur ate de que
es te activado el color fr ontal, opacidad 100% y
modo Nor mal. Puls a Aceptar . Ya tenemos
color eada la piel.
Es te pas o lo r epetir emos con el Pelo, cr eando
una nueva capa que llamar emos pelo, otr a capa
par a los difer entes color es de la r opa, etc...(las
capas s iempr e por debaj o del la capa del
T r az ado) S i s on detalles muy pequeños y no-
adyacentes puedes poner los en la mis ma capa
por cues tion de comodidad.


   110
El s iguiente pas o es s ombr ear por s epar ado
          cada una de las capas . Comenz ar emos con la
          capa de Piel (por ej emplo). La for ma de
          s ombr ear s er á r ellenando una s eleccion que
          hayamos hecho us ando la her r amienta Laz o
          Poligonal    o s i pr efier es cons eguir tr az os con
          cur vas mas per fectas (aunque mas cos tos o)
          como he hecho yo us ando la her r amienta
          Pluma        . Puedes ver lo en la imagen de la
          iz quier da.

          Par a ello deber ás tener mar cado el cuadr o
          " Pr es er var T r ans par encia" tal como puedes ver
          en la captur a de la iz quier da, as í cuando
          r ellenes no has de pr eocupar te s i te s ales ya
          que s olo pintar ás las z onas que es taban
          pr eviamente pintadas (es a es una de las
          r az ones por las que tr abaj amos por capas
          s epar adas ).




Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear ,
y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la
Ropa, el pañuelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te
s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a
s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" .




             111
Par a el oj o, s ombr ea s olamente
                  la mitad s uper ior , haciendo
                  tambien mas os cur o la z ona
                  mas pr ox ima a la pupila, y al
                  bor de del oj o.
                  Añade el r eflej o de la luz en la
                  dir eccion del or igen de la luz , y
                  también la s ombr a s uper ior del
                  oj o




Es te pas o es par a mí el mas cos tos o, ya que s e
no s e me da muy bien : los br illos del pelo.
Us ar emos la her r amienta Laz o Poligonal, y
mar car emos como Calado 1 pix el par a
s uaviz ar lo un poco, aunque es to ya es a vues tr a
eleccion. Lo que bus camos es hacer tr az os
s iguiendo la for ma y dir eccion del pelo. S i
teneis una tar j eta Wacom s upongo que no
tendr eis pr oblemas par a hacer es to, per o s i
teneis que us ar el r aton lo mas pr obable es que
os r es ulte algo incomodo y tedios o.




Muy bien! ya tenemos el dibuj o, ahor a le
dar emos el toque " made in Lunar " . B us camos
una imagen de la tier r a (por ej emplo de la web
de la NAS A como hice yo), y aj us tamos el br illo
y el contr as te , o inclus o los equilibr ios de color
(s egún veais ) par a acoplar la al dibuj o, en una
capa s ubyacente a es ta.
Ya es tá ! No ha s ido tan dificil, ver dad?




   112
R E I AY AN AMI ( E VAN GE L I ON )




                   P as o 1 :

                   Par a dibuj ar a Rei Ayanami, comienz a
                   dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad
                   s uper ior de la car a, y añadele la mitad
                   infer ior . Obs er va que la dis tancia des de la
                   guia s uper ior del oj o al infer ior del cir culo
                   es pr acticamente la mis ma que del infer ior
                   del cir culo a la bar billa; es to deber ia
                   ayudar te un poco con las pr opor ciones .
                   Dibuj a las guias tal y como s e mues tr a.
                   Los oj os no s on muy gr andes , as i que
                   mantén las lineas de los oj os j untas entr e
                   s í. Las guias par a la nar iz y la boca
                   deber ian es tar s epar adas la mis ma
                   dis tancia que las guias de los oj os .
                   As egur ate de dibuj ar las guias
                   s uavemente, s in apr entar , ya que mas
                   adelante tendr ás que bor r ar las .




             P as o 2 :

             Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os
             deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia
             equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de
             s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán
             definidas por s us ir is , mas que por las lineas .
             Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas
             s us oj os muy ar queados o ex ager ados .




                113
P as o 3 :

Lo s iguiente es bor r ar las guias y dibuj ar el
contor no bas ico del pelo. El pelo de Rei es
muy detallado, as i que por ahor a pr eocupate
s olo de cons eguir que la for ma del pelo tenga
un as pecto adecuado. Obs er va como el pelo
s e s epar a en cuatr o s ecciones pr incipales : la
par te pr incipal que cae entr e los dos oj os , las
otr as dos par tes a iz quier da y der echa y la
par te tr as er a con for ma r edondeada. Dibuj ale
los detalles de los oj os , incluyendo los
r eflej os de luz y las pupilas . Aunque la bas e
de s us oj os no es tán dibuj adas , puedes intuir
donde s e encuentr an es tas gr acias a los ir is .
Dibuj a tambien s us hombr os . Rei tiene bien
definidos los hombr os (lo cual es mas
apar ente en el s iguiente dibuj o), as i que no
te limites a dibuj ar una line inclinada hacia
abaj o como har ías nor malmente; Deber ias
ver los mus culos del cuello, la es palda y de
los hombr os , aunque es tos no s e deben
dibuj ar tan detalladamente y bien
des ar r ollados como los de los per s onaj es de
Dr agonball Z , que ex pliqué anter ior mente.
T an s olo as egur ate de que puedes ver un
poco de definicion en los mus culos .




   P as o 4 :

   Ahor a viene la par te diver tida: añadir
   todos los detalles . ^ _ ~ El detalle en el
   pelo puede par ecer cos tos o al pr incipio,
   per o r ecuer da las for mas bas icas que
   dibuj as te antes , y añadeles elos a es tas .
   Añade gr an cantidad de tr az as al pelo,
   haciendolas tan finas y delicadas como
   puedas . As egur ate de hacer algunas
   mechas que cubr an s us mej illas . Dibuj a s u
   tr aj e, as egur andote de mantener una
   for ma s uaviz ada, ya que es un tr aj e
   aj us tado. De nuevo, as egur ate de mos tr ar
   un poco la definicion del mus culo de los
   hombr os . I ntenta hacer las cos as ovaladas
   en los hombr os (no s e ex actamente como
   s e llaman) e intenta que par ez ca que
   s obr es alen un poco. Dibuj a tambien las
   cos as de la cabez a.




114
P as o 5 :

                Color ea o s ombr ea tu dibuj o como quier as .
                As egur ate de us ar un az ul clar o par a
                s ombr ear s u tr aj e, no un gr is . S u piel debe




S H AMP OO ( R AN MA ½ )




   P as o 1 :

   Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la par te
   s uper ior de la car a. Dibuj a en él la par te infer ior de
   la car a, y dividela en guias tal como s e mues tr a.
   As egur ate de que las guias par a la nar iz y la boca s e
   dibuj an j untas .




            115
P as o 2 :

Ahor a dibuj a los oj os , nar iz , boca y or ej as (dibuj adas
en r eoj o), as egur andote de que s us r as fos es ten
alineados con las guias que dibuj as te en el pas o 1. En
es ta vis ta, los oj os de S hampoo s on muy gr andes y
r edondos (los ir is s on cir culos per fectos ), y la nar iz y
s u boca s on muy pequeñas . Obs er va que la nar iz es
mas una s imple mar ca pequeña en for ma de ovalo en
lugar de la tipica nar iz anime en for ma de cuña.




  P as o 3 :


  B or r a todas las guias . Añade los r eflej os de luz a los
  oj os , y r ellena s us cej as . añade algo de s ombr a
  debaj o de s u boca, y dibuj ale los hombr os .
  Los hombr os s on r elativamente delgados ; no
  deber ian ir mucho mas alla pas ada s u cabez a.




      P as o 4 :

      Comienz a a dibuj ar le el pelo, haciendolo es pes o
      y r edondeado. I ntenta no hacer lo muy gr ande;
      Obs er va que cer ca queda de la cima de s u
      cabez a.




             116
P as o 5 :

Dibuj a el r es to del pelo, y continua
manteniendolo s uave y r edondeado. Obs er va
como todo el pelo que cuelga alr ededor de s u
hombr os es mas gr ues o al llegar al final;
As egur ate de no dibuj ar lo s implemente r ecto.
B oceta s u r opa. Vuelve y r etoca todas las lineas ,
as egur andote de que todo es ta cor r ectamente
pr opor cionado y que las lineas s on s uaves y
r elativamente limpias . S i es neces ar io, tr az a el
dibuj o en un tr oz o de papel de maner a que
tengas un boceto limpio par a hacer el dibuj o
final.




P as o 6 :

Aqui es ta el r es ultado final, que he color eado en
Photos hop. Como s iempr e, puedes us ar el medio
que te gus te; Yo he elegido el Photos hop por que
puedes hacer un dibuj o limpiamente en poco
tiempo.
Por favor toma nota del s ombr eado del pelo de
S hampoo; en lugar de us ar s olo lineas o z igz ags
par a los br illos del pelo, s e us an var ias s er ies de
ovalos planos , los cuales dan a s u pelo mas
apar iencia de es pes or y r edondez .




    117
Color eado en P h ot os h op



 P R E P AR AN D O E L B OCE T O




                    Yo s olía tr az ar mis dibuj os , per o me he
                    dado cuenta de que lleva demas iado
                    tiempo, y de que es mas facil us ar un
                    boceto en tinta. ^ _ ^ Una vez hayas
                    decidido que dibuj o quier as color ear ,
                    r etr az a la imagen en un papel limpio
                    cuidados amente pas ado a tinta.
                    Nor malmente ayuda us ar un papel
                    gr ande y es tilogr afos finos , as i
                    cons eguir ás una linea mas fina. S i te
                    equivocas pas ando a tinta, puedes
                    limpiar lo con un cor r ector o ar r eglar lo
                    en Photos hop.
                    B or r a cualquier linea ex tr a de lapiz y
                    dej a el dibuj o lo mas limpio pos ible.
                    Es canea el dibuj o y car galo en
                    Photos hop. As egur ate de que el dibuj o
                    es tá en modo RGB antes de continuar .
                    Par a hacer el dibuj o en modo RGB , ves
                    al menu I magen> > Modo> > RGB Color .

                    A mucha gente le gus ta mantener el
                    dibuj o en el fondo de la imagen, y
                    des pues color ear encima us ando capas
                    pues tas en modo " Multiplicar " . El mayor
                    fallo al color ear de es te modo es que no
                    hay for ma de color ear las lineas del
                    contor no. Añadir color a las lineas puede
                    dar le al dibuj o un toque bonito.
                    Par a hacer es to, tienes que hacer el
                    contor no tr ans par ente, lo cual te
                    per mitir á color ear por debaj o de él
                    (ex actamente como s i pus ier as el dibuj o
                    en un papel tr ans par ente).

                                    Antes de que hagas nada,
                                    aj us ta el br illo y el
                                    contr as te de tu imagen
                                    has ta que las ar eas
                                    blancas s ean
                                    completamente blancas y
                                    las lineas negr as s ean
                                    pur amente negr as , per o
                                    s in llegar a pix elar s e. S i
                                    no tienes cuidado con el
                                    aj us te del contr as te,
                                    acabar ás dentando el
              118                   dibuj o, como en la
                                    ilus tr acion de más a la
                                    iz quier da. N o bus camos
                                    un dibuj o dentado y feo;
acabar ás dentando el
      dibuj o, como en la
      ilus tr acion de más a la
      iz quier da. N o bus camos
      un dibuj o dentado y feo;
      quer emos que s ea tan
      s uave y nitido como s ea
      pos ible, as i que ten
      cuidado.

      T ambien quer r ás ar r eglar
      z onas incompletas , tales
      como el oj o en es te
      dibuj o, y limpiar las lineas
      un poco, aunque yo no
      s oy bas tante paciente
      como par a hacer es to
      muy a menudo.
      De todas for mas , una vez
      hayas r educido la imagen,
      las imper fecciones del
      dibuj o no s er án tan
      vis ibles .


         Ahor a, con el fin de
         hacer tu dibuj o (ya
         limpio) tr ans par ente,
         pr imer o de todo
         s elecciona el lienz o
         completamente. Copia
         todo el dibuj o y pegalo
         en una capa tal como
         s e mues tr a a la
         iz quier da (NDT * :
         tambien puedes
         duplicar el fondo en
         lugar de copiar la capa
         y llamar a es ta" Capa
         1" como en el
         ej emplo).
         Ahor a tendr ás dos
         copias de la imagen: la
         capa de Fondo, y la
         Capa 1. B or r a la capa
         de fondo, y cr ea un
         nuevo fondo
         pur amente blanco,
         yendo al menu
         Capa> > Neva> > Fondo




119
Ve al menu Canales de la ventana flotante
de Capas . Puls a el boton " Car gar canal como
s eleccion" , que es el mas a la iz quier da
abaj o, con la imagen de un cir culo
punteado. Lo que es to hace es s eleccionar
todas las ar eas blancas del contor no, s in que
tengas que us ar la Var ita Magica. Evita us ar
la var ita magica todo lo que puedas ! Puede
hacer s elecciones r ealmente malas .

De todas for mas , des pues de puls ar el boton
" Car gar canal como S eleccion" , todas las
ar eas blancas s e deber ian s eleccionar
mediante lineas dis continuas .




As egur ate de que la Capa 1 es tá
s eleccionada, y no la Capa de Fondo, y
entonces puls a B or r ar (tecla S upr ). Es to
bor r ar á todas las ar eas blancas del dibuj o,
dej ando s olo las lineas negr as .
Des elecciona la imagen de maner a que las
lineas dis continuas de la s eleccion
des apar ez can, dej ando s olo el dibuj o. T e
dar ás cuenta de que el dibuj o es tá un poco
des vanecido. No te pr eocupes , es to es muy
facil de cor r egir . : )




120
Pon la capa uno a " Pr es er var
        T r ans par encia" mar cando la " checkbox "
        en el menu de capas , como s e mues tr a
         j us to ar r iba. Es to te per mite pintar por
        encima de las lineas ex is tentes s in que
      s ean pintadas y echar las a per der . Es una
        car acter is tica muy util. : ) S elecciona un
      pincel gr ande y pinta s obr e todo el dibuj o
      con color pur amente negr o. Las lineas del
            dibuj o deber ían volver a s u os cur o
                              anter ior .




                   Ahor a ya tienes el dibuj o con
                   un contor no limpio y
                   tr ans par ente lis to par a s er
                   color eado. : )




121
AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1

                      Cr ea una nueva capa entr e la capa de fondo y la
                      capa del dibuj o a linea. Es ta capa s er á par a la
                      piel (bueno, puedes color ear lo que quier as
                      pr imer o, per o yo nor malmente cominez o con la
                      piel o con el pelo). La mayor ia de la gente us a la
                      var ita magica par a s eleccionar el ar ea a pintar ,
                      per o me he dado cuenta de que la var ita magica
                      es ins uficiente y no muy pr ecis a. Ademas ,
                      acabas teniendo var ias ar eas blancas alr ededor
                      de las lineas que neces itan s er r ellenadas .

                      En lugar de es o, us a la her r amienta de Laz o
                      Poligonal par a s eleccionar las ar eas que quier es
                      color ear . Es to conlleva un poco mas de tiempo,
                      per o a la lar ga funciona mej or . No debes de
                      pr eocupar te s obr e los huecos del dibuj o o es as
                      moles tas z onas blancas alr ededor de las lineas .
                      Lo que quer emos hacer es tr az ar el contor no de
                      la r egion que quer emos color ear . Es to puede
                      r es ultar dificil en r egiones complej as y ex tens as ,
                      ya que no puedes par ar has ta que no acabas y
                      cier r as la s eleccion. S i es to llega a s er un
                      pr oblema, entonces la her r amienta Pluma nos
                      s er á igual de util par a es ta tar ea.
                      En ocas iones s eleccionar r egiones complicadas
                      como pelo detallado puede s er un s uplicio, per o
                      cr eeme, ten paciencia y ver as que vale la pena
                      tomar s e s u tiempo en lugar de us ar la
                      her r amienta Var ita Magica. : )


                                        Una vez tengas toda la piel(o
                                        cualquier otr a par te en la que es tés
                                        tr abaj ando) s eleccionada, elige un
                                        color y us a el cubo de pintur a par a
                                        r ellenar lo. S i tienes pr oblemas
                                        eligiendo los color es , date una
                                        vuelta por inter net y bus ca dibuj os
                                        de per s onaj es con tonos de piel
                                        bonitos , y aplicalos . S i el color es
                                        muy palido por que lo cogis te de un
                                        mal es caneado, tan s olo aj us talo
                                        has ta que quede como
                                        quier es .Ademas , antes de que
                                        añadas el color , cons ider a que tipo
                                        de luz habr á en el dibuj o.
                                        Es tar á a la luz del dia, o de noche?
                                        Que tipo de humor quier es que
                                        tenga tu dibuj o? Los color es que
                                        elij as afectar án al s entimiento
                                        global del dibuj o, as i que ten es to
                                        en cuenta antes de comenz ar a
                                        añadir le color .


                        122
S elecciona las otr as r egiones del dibuj o y
  r ellenalas de color . As egu r at e de poner
  cada color en una capa difer ente, o por lo
  menos as egur ate de que no tienes dos
  color es difer entes j untos en la mis ma
  caapa. Es to nos lo pondr á mas facil a la
  hor a de s ombr ear . Hablando de es to... no
  empieces a s ombr ear has ta que tengas
  r ellenas de color todas las ar eas
  pr incipales Una vez hecho puedes
  as egur ar te de que los color es coinciden
  bien.
  Yo quer ia que es te dibuj o tuvies e una luz
  s uave, as i que elegí color es clar os y
  palidos .
  Recuer da que tu s eleccion de color puede
  afectar la apar iencia y el s entimiento del
  dibuj o, as i que tomate algo de tiempo
  cuando r ellenes todos los color es . Yo
  nor malmente gas to algo de tiempo
  aj us tando y r eaj us tando los color es de la
  piel, el pelo y las r opas , has ta que es toy
  a gus to con la combinacion.

 Ahor a que todos los color es pr incipales es tan
 r ellenados , podemos comenz ar a s ombr ear . Yo
 us ualmente comienz o con la piel y el pelo, s olo
 por que cr eo que s on mas diver tidos . : )
 As egu r at e de qu e m ar cas la Ch eckbox
 " pr es er var t r an s par en cia" ar r iba de la
 ven t an a de Capas ! ! Es to es muy impor tante;
 te per mite pintar s obr e el ar ea que ya pintas te
 s in s alir te de las lineas . Es to har á el s ombr eado
 m u ch o m as s encillo. S elecciona una ver s ion
 mas os cur a del color del color bas e de la capa
 con la que es tas tr abando. S i tienes pr oblemas
 a la hor a de s eleccionar un buen color , bus ca
 otr os dibuj os como r efer encia. Yo cas i s iempr e
 us o algun otr o per s onaj e anime par a ayudar me
 a s ombr ear , es pecialmente color es con luces
 complicadas . Us o una tableta gr afica al
 s ombr ear , per o mucha gente tiene que us ar un
 r aton en s u lugar . Par a cons eguir es a s uavidad
 con un r aton, puedes us ar la her r amienta Pluma
 par a definir las s ombr as , color ear las a mano (lo
 cual pr efier o, aunque a veces es mas engor r os o
 y cues ta mas tiempo...), o puedes us ar el Laz o
 Poligonal par a s eleccionar las z onas que quier es
 s ombr ear . Hay var iedad de for mas a la hor a de
 añadir s ombr as ; el metodo que elij as depende
 de ti. T an s olo r ecuer da ex per imentar y tener
 paciencia, por que puede llevar s u tiempo
 cons eguir s ombr as s uaves y con la for ma
 des eada

123
S uele s er buena idea añadir var ias capas
  de s ombr a por color bas e, es pecialmente
  en ar eas como la piel y el pelo.
  Par a añadir otr a capa de s ombr as , aj us té
  los color es de la piel un poco par a
  hacer los menos apagados . Par a ello, us a
  la her r amienta Cuentagotas par a
  s eleccionar el color que quier es cambiar ,
  entonces ves a
  I magen> > Aj us tar > > Reemplaz ar Color .
  Entonces puedes cambiar el color al
  cualquier otr o s in es tr opear las s ombr as
  que acabas de añadir . ^ _ ^




  Una vez hayas acabado de s ombr ear la
  car a, cambia a otr a z ona. Lo s iguiente
  que elegí hacer fue el pelo, por lo que
  mencioné antes , me gus ta color ear el
  pelo. : - )
  El pelo s e ha color eado del mis mo modo
  que la car a; Cogí un color mas os cur o
  que el color bas e, y r ellené las s ombr as .
  As egur ate de que mantienes un patr ón
  de luz cons is tente. Por ej emplo, s i la luz
  viene des de la iz quier da de la car a,
  as egur ate de que par ece que viene des de
  la iz quier da en el r es to del dibuj o.
  Pon es pecial atencion a las ar eas donde
  caen las s ombr as , y as egur ate de
  s ombr ear las adecuadamente. De nuevo,
  nunca viene mal us ar un dibuj o como
  r efer encia.




124
S i quier es , añade una s egunda capa de
                            s ombr as al pelo par a dar le mas
                            pr ofundidad. S i quier es tambien puedes
                            añadir br illos .
                            Yo no los he añadido a es te dibuj o en
                            par ticular , por que no cr eí que el pelo los
                            neces itas e, per o s i fuer as a añadir br illos ,
                            te r ecomiendos poner los en una Capa
                            apar te, encima del pelo.
                            Hacer que las ar eas clar as de los br illos
                            s e s uper pongan a las s ombr as mas
                            os cur as es una magnifica maner a de
                            hacer que el pelo (o lo que s ea) par ez ca
                            r ealmente br illante, y es mas facil hacer
                            que s e s uper pongan s i es tán en Capas
                            s epar adas . : )




AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2


                                       Des pues de s ombr ear el pelo y
                                       la car a, he pas ado al tocado
                                       (la pr enda de la cabez a) .
                                       Quer ía ex plicar como color ear
                                       or bes , y dar les una bonita
                                       apar iencia de br illo.^ _ ^
                                       Dar br illo a los or bes puede
                                       par ecer complicado, per o s on
                                       r ealmente muy s imples de
                                       s ombr ear . Comienz a cr eando
                                       un ar ea os cur a en el centr o del
                                       or be. Yo la dibuj é cuando pas é
                                       a tinta el dibuj o, lo cual
                                       pr obablemente no es la mej or
                                       idea, de maner a que tuve que
                                       us ar la her r amienta Des enfocar
                                       par a s uaviz ar lo un poco antes
                                       de continuar . ^ _ ^




                        125
Us a un color mas os cur o que el color
                  bas e par a ex tender las s ombr as en el
                  centr o del or be, as i como a lo lar go del
                  bor de infer ior del or be. Haz tantos
                  detalles como quier as .




Ahor a, s implemente añade unos cuantos des tellos
r edondos en el ar ea por donde viene la luz . Par a dar al
or be un br illo añadido, pus e unas cuantas s ombr as más
alr ededor del des tello mas gr ande, y pinté la par te
s uper ior de los des tellos muy s uavemente con el
Aer ogr afo en color blanco. Lo ves ? no es tan dificil. Par a
cons eguir el efecto de br illo, tan s olo añade var ias capas
de s ombr as y des tellos de luz s uper pues tos . : )




                Comienz a añadiendo s ombr as a las otr as
                ar eas mas detalladas de tu dibuj o, y
                as egur ate de mantener el or igen de la luz
                cons is tente. Recuer da us ar var ias capas
                de br illos y s ombr as par a hacer que el
                dibuj o par ez ca mas tr idimens ional y
                voluminos o. Recomiendo us ar al menos
                dos o tr es color es difer entes por capa.




            126
Color ea el r es to de los detalles . Recuer da
                     que cuantas mas capas us es , mas
                     tr idimens ional par ecer á. De todas for mas ,
                     debes de as egur ar te de que las colocas
                     en el lugar adecuado, o no impor tar á
                     cuantas s ombr as tengas .




                     Recuer da que el pr incipio del tutor ial dij e
                     que añadir color a las lineas del dibuj o
                     puede dar le un buen toque? B ien, ahor a
                     puedes pr obar lo y ver lo por tí mis mo. : )
                     Ve a la capa del Dibuj o, as egur ate de que
                     pr es er var t r an s par en cia es té mar cado,
                     coge una ver s ion mas os cur a del color
                     que vas a pintar , y pinta las lineas .
                     Par a el pelo he us ado un az ul mas
                     os cur o; par a la piel he us ado un mar r on
                     os cur o. Lo que es to hace es hacer las
                     lineas menos pr ominentes , per o aun dan
                     a los bor des la definicion apr opiada.
                     Compar a es te dibuj o con el de j us to
                     ar r iba. ¿Ves la difer encia? Es
                     ins ignificante, per o cr eeme, puede hacer
                     que tu dibuj o quede mucho mej or ,
                     es pecialmente s i es tas tr abaj ando con
                     lineas gr ues as .




F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S




                 127
Una vez color eado todo el per s onaj e,
  podr ías quer er añadir un fondo. Has ta un
  fondo des cuidado puede dar le vida a tu
  dibuj o. ; ) Yo boceté r apidamente un
  fondo, el cual cons is te en una ciudad y
  algunas montañas , y pus e el boceto en
  una Capa por debaj o del dibuj o pr incipal.
  Entonces hice el boceto tr ans par ente,
  us ando el mis mo metodo des cr ito en la
  par te 1. S in embar go, es pr obablemente
  mas inteligente incluir el fondo con el
  pr imer boceto; Yo no lo pens é has ta
  des pues de haber es caneado la ver s ion en
  tinta de es te dibuj o.^ _ ^ ; De todas for mas
  , as egur ate de que la Capa del dibuj o del
  fondo es tr ans par ente.




      Lo s iguiente es pintar el fondo con los
      color es bas e us ando la her r amienta
      Laz o Poligonal. De acuer do, s e que el
      fondo que he dibuj ado no es lo mas
      ex citante del mundo, per o es mi pr imer
      intento añadiendo un fondo a mano, as i
      que s ufr e comingo. ^ _ ^




128
Una vez es tablecidos los color es
  pr incipales , añade s ombr as al fondo, par a
  que no par ez ca muy plano. Es ta par te
  lleva un poco de tiempo... Nor malmente
  es de gr an ayuda tener dibuj os de
  r efer encia, por que no s e tu, per o yo
  per s onalmente encuentr o un r eto
  color ear pais aj es . ^ _ ^ Por s upues to, es to
  es pr obablemente por que no tengo aun
  s uficiente pr áctica... ^ _ ~




  Una vez color eado el fondo, añadí unas
  cuantos efectos de luz par a hacer lo un
  poco mas bonito. Añadí un des tello
  (conocido como Lens Flar e) j us to s obr e
  las montañas (es ta es una de las veces
  en las que un des tello s er ia apr opiado;
  gener almente s olo s e ven cuando una luz
  es tá br illando dir ectamente a la camar a ),
  y añadí algunas lineas de luz . Par a hacer
  las lineas de luz , cr eé otr a Capa entr e la
  de fondo y el per s onaj e, us é la
  her r amienta Laz o Poligonal par a hacer
  gr andes for mas tr iangular es , las r ellené
  con blanco pur o, las embor r oné con
  " des enfoque gaus s iano" , pus e la Capa a
  " Luz S uave" en lugar de Nor mal, y aj us té
  la opacidad de la capa al 70% .




129
Ya cas i hemos acabado. : ) S i quier es , cr ea
una capa por encima todas las otr as . En
es ta capa pondr emos br illos adicionales y
toques finales . Coge el Aer ógr afo a baj a
pr es ion (20- 40% ), y añade cuidados amente
luz a las z onas con br illos , tales como las
z onas mas clar as del metal del tocado de s u
cabez a, como s e mues tr a en el dibuj o. Es to
les da un br illo adicional. : )




  Wow, ya cas i es tá! : ) Ahor a, lo que tienes
  que hacer es compr imir el ar chivo. S i
  tienes memor ia de s obr a, quiz á quier as
  mantener la ver s ion s in compr imir del
  dibuj o par a un us o en el futur o (quiz a
  quier as hacer fondos de es cr itor io o
  impr es iones ).
  S i piens as poner tu dibuj o en inter net,
  neces itar ás compr imir lo y guar dar lo en
  for mato JPEG o GI F. No hay nada mas
  ir r itante que tener que es per ar media
  hor a par a r ecibir un ar chivo de 2 megas
  que alguien envió, por que él o ella no
  s abia como compr imir lo pr eviamente.
  Par a dis minuir el tamaño ves al menu
  Capa, en la bar r a s uper ior y pon Acoplar
  I magen. Es to j untar á todas las capas en
  una. No podr ás guar dar la imagen en
  for mato JPEG a menos que acoples la
  imagen (NDT * : tambien puedes guar dar
  la imagen poniendo Guar dar una copia...
  s in tener que acoplar la imagen).
  En es te punto tambien neces itar ás
  aj us tar el tamaño de la imagen. I ntenta
  no hacer el dibuj o mayor de 800 pix els
  en ninguna dir eccion; es mej or tener el
  dibuj o encaj ado en la pantalla.
  Des pues , ve a " Guar dar como" , y
  s elecciona el for mato JPEG del menu de
  s eleccion. Cuando lo hayas pues to, elige
  la tas a de compr es ión par a guar dar lo.
  Recomiendo una tas a de compr es ión del
  6 o el 7, ya que r ecor ta bas tante el
  tamaño del ar chivo s in s acr ificar mucho
  s u calidad. Cr eeme, es r ealmente dificil
  decir la difer encia entr e el nivel 10 de
  compr es ión y el nivel 6. ^ _ ^

130
E F E CT O D E L L U VI A



Pus e es to como una r es pues ta en un for o en MegaT okyo... s e me ocur r ió que er a
lo bas tante válido como par a poner lo aquí como un tutor ial de efecto.




                                               P as o 1 : E legir u n a im ágen
                                               f u en t e

                                               As egúr ate de tener algo s bor e lo
                                               que llover ... no es r ealmente un
                                               pas o 1, per o s ir ve como pr imer
                                               pas o.




                                                P as o 2 : H acer algo de r u ido

                                               Cr ea una nueva capa s obr e el
                                               fondo y llénala de negr o.
                                               Us a el filtr o Ruido - - > Añadir
                                               r uido.
                                               Es coge Gaus s iano, monocr omo y
                                               una cantidad alr ededor de 65,
                                               s egún el tamaño de tu imágen y
                                               cuánta lluvia quier as .
                                               P as o 3 : D es en f oqu e de
                                               m ovim ien t o

                                               Ahor a efectúa un Filtr o - >
                                               Des enfocar - > Des enfoque de
                                               movimiento. Us a un ángulo de
                                               alr ededor de 60º , s egún el viento,
                                               y una dis tancia de 20- 30 pix els .
                                               No te pr eocupes s i ahor a par ece
                                               que ha des apar ecido el r uido.

                                               Cambia el modo de pintur a a
                                               " Aclar ar " (es o har á tr ans par ente el
                                               negr o).

                                              Ahor a entr a en el diálogo " Niveles "
                                              (CT R L + L ) y aj us ta la flecha
                                           131centr al hacia la z ona de color ,
                                              has ta que veas que la lluvia queda
                                              bien.
(CT R L + L ) y aj us ta la flecha
                                            centr al hacia la z ona de color ,
                                            has ta que veas que la lluvia queda
                                            bien.


                                              P as o 4 : ¡ T ach án !

                                            ¡ Ya tienes lluvia! ¡ As í de fácil!

                                            Puedes añadir r ealis mo añadiendo
                                            char cos y r eflej os en las
                                            s uper ficies dur as , haciendo
                                            pequeñas " v" s blancas donde la
                                            lluvia choca contr a el s uelo...
                                            T ambien puedes añadir s uaves
                                            nubes blancas (m u y s uaves ) con
                                            el aer ógr afo en las s uper ficies en
                                            que r ebota la lluvia.




                    E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS



E s t o al pr in cipio par ece dif ícil per o n o lo es en abs olu t o. S igu e
es t os pas os y t e en s eñ ar é lo f ácil qu e es h acer qu e u n obj et o
par ez ca m et álico.




                                         P as o 1 : Gr is 5 0 %

                                         S ea tu obj eto el que s ea... empiez a
                                         con un r elleno plano del 50% de gr is .
                                         As egúr ate de que el obj eto tenga una
                                         capa par a él s olo.




                                         P as o 2 : S am ba de la S elección

                                         1) Us ando la her r amienta de
                                         S elección Rectangular haz una
                                         s elección a " bandas " hor iz ontales por
                                         todo el obj eto.
                                         2) Haz un Calado de 5 píx els
                                         (Ct r l+ Alt + D , o Cm d+ Opt + d en
                                         MacOS )
                                         3) Abr e el diálogo de Niveles (Ct r l+ L )
                                         132
                                         y aumenta el nivel de S alida de negr o
                                         has ta un 64, más o menos . Acepta.
                                         4)Con los cur s or es , mueve la
                                         s elección unos 8 píx els hacia abaj o e
3) Abr e el diálogo de Niveles (Ct r l+ L )
y aumenta el nivel de S alida de negr o
has ta un 64, más o menos . Acepta.
4)Con los cur s or es , mueve la
s elección unos 8 píx els hacia abaj o e
inviér tela (Ct r l+ I )
T u obj eto deber ía tener ahor a un
as pecto tal que as í. Pr obablemente
puedas cons eguir el mis mo efecto
manteniendo S hift y haciendo bandas
hor iz ontales con el aer ógr afo. T ú
eliges ; s ólo as egúr ate de que el
obj eto es tá en es cala de gr is y con
bandas , como ves aquí.




P as o 3 : D ale R elieve


S i tienes Photos hop 5 o s uper ior ,
añade un r elieve us ando los efectos
de capa. Una vez cr eado el r elieve,
haz una capa vacía baj o el obj eto y
méz clalas hacia abaj o. (Es to une el
efecto y el obj eto, par a tr abaj ar con
ellos )

S i es tas us ando Eyecandy... tan s olo
aplicale un B evel y s iguenos en el
pas o 5.
P as o 4 : Cu r vas


He aquí la magia. Con la capa del
obj eto s eleccionada, abr e el diálogo
de Cur vas y haz una cur va como la
que ves aquí. S implemente ar r as tr a
ar r iba y abaj o los puntos de la
diagonal.




133
Deber ía par ecer s e a es to. Mola, ¿eh?
Per o todavía le falta algún detalle.
Vamos con él.




P as o 5 : Color éalo

Puls a Ct r l+ U par a abr ir el diálogo de
T ono/S atur ación. Activa el cuadr o
" Color ear " de abaj o a la der echa y
dale el color que quier as . Un tono de
225 y s atur ación 15 dan un bonito
cr omado az ul.

Puls a OK .
P as o 6 : E n f oca


Us a el filtr o " Más car a de Enfoque" con
opciones par ecidas a es tas y har á que
las par tes más os cur as del cr omado
s obr es algan un poquito, dándole un
air e de r ealis mo al efecto.




P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a


¡ Ahí lo tienes ! Un efecto de S ombr a
Par alela... quiz á un par de des tellos y
tienes un obj eto cr omado muy guay
s in haber abier to s iquier a una
aplicación 3D.




134
E F E CT O R E L AMP AGO



D ibu j ar r elám pagos pu ede h acer s e bas t an t e du r o. E n cam bio, con
las h er r am ien t as qu e pr opor cion an los pr ogr am as de dis eñ o, s e
con s igu en u n os ef ect os m u y r es u lt on es con poco es f u er z o.




                                      P as o 1 : Cr ea u n a bas e


                                      Par a empez ar , s elecciona una her r amienta de
                                      degr adado; en pr incipio vamos a us ar el
                                      Degr adado Lineal. Es coge un color os cur o
                                      (negr o o az úl os cur o quedan bien) par a el
                                      cielo y uno clar o con el tono que quier as
                                      dar le al r elámpago, como blanco az ulado o
                                      amar illento. Con es os color es , tr az a un
                                      degr adado en una z ona/capa vacía, de for ma
                                      per pendicular a donde quier as que pas e el
                                      r ayo. (NOT A: El r ayo apar ecer á en la z ona
                                      inter media del degr adado)




                                      P as o 2 : T or m en t a


                                      Utiliz a el filtr o I nter pr etar - - > Nubes de
                                      difer encia en la mis ma capa, par a pr oducir
                                      un efecto de nubes . Ahor a un poco de magia:
                                      us ar emos el cuadr o de diálogo " Niveles "
                                      (I mágen - - > Aj us tar - - > Niveles ). Puls a
                                      Ctr l+ L o bien Command+ L, s egún us es
                                      Windows o MacOS . En los valor es de entr ada,
                                      des plaz a la flecha de los gr is es (la del medio)
                                      hacia la iz quier da, más o menos has ta un
                                      valor de 5, s egún el contr as te; te quedar á el
                                      negativo de un r elámpago. Vigila el r es ultado
                                      en la vis ualiz ación, y ve aj us tando has ta
                                      quedar s atis fecho con el gr os or .




                                       135
P as o 3 : D ale la vu elt a


            Ahor a s ólo te falta inver tir la imagen (Ct r l+ I
            o Com m an d+ I ) y...


            Ya tienes un bonito r elámpago, de as pecto
            muy r ealis ta. (B ueno, cr eo que s e me es tá
            yendo un poco la olla, lo s iento.)




L I MP I AN D O U N D I B U JO




     E s can ean do lín eas de dibu j o:

     Par a mej or ar tu es caneado final as egúr ate
     de que tu dibuj o es tan limpio como te s ea
     pos ible... mugr e más , mugr e menos . Aquí
     tengo un dibuj o entintado que es caneé en
     es cala de gr is a 300ppp (r educido a 72dpi
     par a la car ga en web). La imágen es
     bas tante clar a per o un poco gr is y algo del
     bor r on del lápiz aún es vis ible, debido a lo
     mal que he bor r ado.




       Aj u s t ar las lín eas

       El tr uco par a conver tir un es caneado gr is en
       una buena línea de fondo es us ando el cuadr o
       de diálogo " Cur vas "
       (I magen - - > Aj us tar - - > Cur vas ).
       Puls a Ct r l+ M o, en MacOS , Com m an d+ M.
       Pincha en la línea diagonal en dos s itios y
       ar r as tr a has ta dar le una for ma de " S " como ves
       aquí.

       Llevo la par te infer ior hacia abaj o par a
       aumentar los negr os y tir o de la par te s uper ior
       hacia ar r iba par a quitar los gr is es y las líneas
       dis per s as . Activa la pr evis ualiz ación y vigila la
       imagen mientr as lo haces par a aj us tar la cur va
       de acuer do con lo que veas .
            136
de acuer do con lo que veas .

                                                  R es u lt ados

                                                  ¿Ves cómo ya es tá mucho más
                                                  limpio? En es te punto puedes hacer
                                                  un canal Alfa de la imágen o
                                                  s implemente dar le una capa pr opia
                                                  y cambiar el modo de capa a
                                                  " Multiplicar " , y color ear en otr a capa
                                                  debaj o s uyo.

                                                  El modo Multiplicar hace que el
                                                  blanco s ea tr ans par ente. Dir ígete a
                                                  los tutor iales de Modos de Pintur a y
                                                  Capas y Canales par a más detalles .
                                                  S i tienes Adobe S tr eamLine, puedes
                                                  s eguir al s iguiente pas o.


                                        S t r eam L in e

                                        S i voy a conver tir mi ilus tr ación a for mato vector ial
                                        en S tr eamLine (cos a que r ecomiendo, s i tienes el
                                        pr ogr ama), la es caneo a 600dpi.



                                           Limpia la
                                           imágen
                                           s egún los
                                           pas os anter ior es e impór tala a S tr eamLine. Yo
                                           es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a
                                           T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la
                                           per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta
que tengo una buena línea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe
I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr áete el ar chivo EPS a Photos hop par a
color ear lo.




                                                137
D ibu j an do Ar m as



R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y
me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi
intención es tan s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . S i
er es menor de edad, por favor , pr egúntale a tus padr es antes de vis itar las
webs de ar mas o de continuar con es te tutor ial. Por favor , ayúdame a
mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí.




                                  L a pis t ola bás ica

                                  La mej or maner a de dibuj ar una pis tola es ver
                                  dibuj os de pis tolas . Las tienes dis ponibles en la
                                  mayor par te de las webs de mar cas de ar mas :
                                  http: //www.glock.com/
                                  http: //www.s igar ms .com/
                                  http: //www.r uger - fir ear ms .com/
                                  http: //www.heckler koch- us a.com/

                                  Ayuda a evitar las mir adas incómodas de cuando
                                  compr as una r evis ta de ar mas . Aquí tenemos una
                                  Glock 26 o " B aby Glock" 9x 19.

                                  http: //dr eamer s .com/vyf




                                  F or m as bás icas

                                  Divide la pis tola en for mas bás icas . S i er es un
                                  maníaco de los detalles , entonces cuanto más
                                  s epas del mecanis mo de una pis tola mej or . Yo me
                                  limito s olamente a hacer la. Las par tes más
                                  des tacables de una pis tola s on la culata (las
                                  cachas ), la montur a y la cor r eder a.




                                        138
L as t r ipas

                                    Mi padr e es aficionado a las ar mas as í que s e
                                    par tir á el culo cuando vea es ta pobr e ex plicación y
                                    per fil... per o es más detalle que el que s uela
                                    neces itar un dibuj ante de cómic : - )

                                    La culata deber ía s er lo bas tante ancha y lar ga
                                    par a contener el car gador . T ir ar de la cor r eder a
                                    s aca del car gador la pr imer a bala y la intr oduce en
                                    la r ecámar a. Al puls ar el gatillo, el per cutor (no s e
                                    mues tr a aquí) golpea la par te tr as er a de la bala
                                    haciendo ex plotar la pólvor a, que dis par a la bala a
                                    tr avés del cañón y empuj a la cor r eder a hacia
                                    atr ás . Es to hace que la s iguiente bala entr e en la
                                    r ecámar a, empuj ando el cas quillo que es
                                    ex puls ado por la par te s uper ior de la pis tola.



                                    L a es t ét ica

                                    Ahor a que conocemos la for ma bás ica y qué
                                    componentes hacen falta par a hacer una pis tola es
                                    el momento par a embellecer la un poquito
                                    s uaviz ando las líneas . El ár ea gr is es la for ma
                                    bás ica que ya teníamos ... y la s ilueta r oj a es más
                                    o menos la for ma de una Glock 26. S ólo las
                                    imágenes de r efer encia pueden ayudar te aquí...
                                    una vez es tés habituado a los dis tintos es tilos de
                                    pis tolas puedes empez ar a s er más cr eativo con
                                    las líneas : tan s ólo mir a las ar mas S ebur o de
                                    S hir ow.



                                    U n poco de det alle

                                    Fíj ate que he añadido un bis elado a la cor r eder a y
                                    he pues to las r anur as ver ticales en la par te de
                                    atr ás del later al. He contor neado la empuñadur a y
                                    he hecho un poco más cómoda la guar da del
                                    gatillo. De nuevo, el mater ial de r efer encia ayuda
                                    mucho. Haz bocetos de pis tolas par a pulir lo que
                                    no ter mine de s alir te.

                                    ¿Quier es ver más ?




R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y me doy
cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi intención es tan
s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . Por favor , ayúdame a
mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí.

                                          139
L a f or m a bás ica

  Un r evólver tiene unas cuantas par tes
  difer entes a una pis tola. La difer encia
  más impor tante es un cilindr o (en r oj o)
  en vez de un car gador .

  El gatillo gir a el cilindr o par a poner la
  s iguiente bala fr ente al cañón. Apr etar el
  gatillo también liber a el mar tillo (ver de),
  s egún que s ea de doble acción o s imple...
  no te pr eocupes por ello... que golpea la
  par te tr as er a de la bala y la hace s alir
  dis par ada a tr avés del cañón. As egúr ate
  de que la par te s uper ior del cañón s e
  alinee bien con la del cilindr o, par a que la
  bala pueda s alir s in peligr o... par a ti.




  R ecar gan do

  Hay var ios es tilos de r evólver . En algunos
  el car gador s e ex tr ae hacia un lado;
  otr os , como es te, pivotan hacia delante
  par a r ecar gar más depr is a: puedes s acar
  enter o el car gador vacío e intr oducir otr o
  ya car gado.




  D et allan do

  Diviér tete con es to. A es te le he pues to
  una mir a lás er baj o el cañón y una
  empuñadur a er gonómica par a que no
  par ez ca una viej a pis tola de cowboy.

  Hay r evólver es de " nuevo es tilo"
  cier tamente muy maj os . Echa una oj eada
  a los enlaces a fabr icantes de ar mas en la
  página anter ior .




140
T écn icas Var ias




      U n t r u co par a el es cor z o:
      El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr ás que s entir te como
      a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco.
      S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y
      entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la
      vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a
      dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente.




P egan do P u ñ et az os




                                                       P U Ñ E T AZ O B U E N O:
                                                       Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del
P U Ñ E T AZ O MAL O:                                  puñetaz o s e mues tr a en la for ma de
No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de       la flecha. La linea hor iz ontal que
fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos           viene des de el atacante y las lineas
per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a   del cuer po del obj etivo s e doblan en
mos tr ar que es te puñetaz o pos ee un golpe          el punto de impacto. Haciendo
fuer te.                                               pr imer o un " bor r ón" de lineas ayuda
                                                       a dar cier to s entido de velocidad y
                                                       poder al puñetaz o.
       P egan do P at adas




                                              141
P AT AD A B U E N A:
                                                    Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo...
                                                    la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge
P AT AD A MAL A:
                                                    el cuer po del obj etivo en el punto de
Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando
                                                    impacto. Pr obablemente no s e
r ecto como una tabla s abemos que es ta patada
                                                    levantar á dur ante un r ato. T ambien
no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo
                                                    el cuer po del atacante for ma mas
levantando el pie hacia el obj etivo.
                                                    par te de es ta patada. T odo el balance
                                                    cae s obr e es te, dando la impr es ion
                                                    de un golpe poder os o.
       Añ adien do det alles :
                                                     Cuando llegues a la fas e de limpiez a
                                                     del tr abaj o y adición de detalles
                                                     as egur ate de incor por ar lineas que
                                                     tr aduz can la accion que s e lleva a
                                                     cabo. Los bor des de s u puño y de los
                                                     br az os s on tr az os r apidos s iguiendo
                                                     la dir eccion en la que el br az o s e
                                                     mueve. La cabez a del obj etivo es
                                                     golpeada hacia atr ás des de el punto
                                                     de impacto. S u pelo y s u s aliva
                                                     mues tr an la per s is tencia de la fuer z a
                                                     del puñetaz o. Yo pus e lineas cur vas
                                                     en s u mej illa par a mos tr ar un
                                                     hundimiento donde el puño le golpeó.




                                        Angulo Malo




                                                                  No es que es ta pos icion
                                                                  no s ea dinamica. Es s olo
                                                                  que no r eflej a la accion
                                                                  que s e es tá mos tr ando.
                                                                  Demas iado plano e
                                                                  inanimado. Es lo minimo
                                                                  par a r epr es entar es te
                                                                  lanz amiento..




                                             142
Mej or
                                                            Es te es mucho mej or en el
                                                            s entido de que r ealmente
                                                            puedes decir que el
                                                            obj etivo ha s ido lanz ado.
                                                            La compos icion es mas
                                                            placenter a y dej a es pacio
                                                            par a fondos , efectos de
                                                            s onido o bocadillos ...per o
                                                            aun puede s er mej or . Yo
                                                            us ar ia es te angulo s i el
                                                            obj etivo fuer a a golpear
                                                            algo impor tante o fuer a a
                                                            evitar la caida cayendo
                                                            s obr e s us pies .

                                                            Par a mos tr ar que es te
                                                            movimiento lo dej ó fuer a
                                                            de s er vicio neces itamos
                                                            algo de cier r e.
                                    El mej or
                                                              B ooom! Elegir un angulo
                                                              que mues tr a el momento
                                                                del impacto r ealmente
                                                              j unta es ta accion.. en un
                                                               fr ame puedes ver que el
                                                                 obj etivo fue lanz ado..
                                                                    r ecor r io una lar ga
                                                                   dis tancia..y ater r iz ó
                                                             fuer temente. Los br az os y
                                                              las pier nas en j ar r as ! De
                                                             nuevo... las lineas cur vas
                                                              de movimiento a lo lar go
                                                                   de la tr ayector ia del
                                                            lanz amiento deter minan la
                                                                            accion.




Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No
s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo
mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar é ex plicar algo de mi filos ofia
al dis eñar uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el
es fuer z o valga la pena.




                                       143
Mech a : P as o 1 - la es t r u ct u r a

Como con todo, comienz o con un es queleto.
Con los mechas puedes s er mas cr eativo con
las pr opor ciones . No tienes por qué hacer los
humanoides . Yo aqui me es toy adhir iendo a
los bas ico, as i que dibuj ar é un mecha
humanoide.

As egur ate de hacer los hombr os anchos y las
pier nas s epar adas par a equilibr ar lo.




Mech a : P as o 2 - bocet an do

Ahor a aqui es donde hago el mecha difer ente
de los humanos . No neces ito hacer la
pr epar acion de las es fer as y los conos . S i lo
hago s iempr e acabo con un mecha tipo
tr ans for mer , y es os es tan muy des fas ados .

En lugar de es o piens o voluminos o y
poder os o. Gr andes pr otuber ancias que aloj an
maquinar ia, ar ticulaciones blindadas ,
s ens or es ...etc.

I ntento y me as egur o de que las
ar ticulaciones , aunque blindadas , puedan
mover s e libr emente. Par a que vale un mecha
s i no puede ni j untar s us manos ?

Piens a s obr e la funcion de un mecha.. ¿es
par a us o ur bano? Es pacio? Hace
levantamientos pes ados ? Neces ita s er r apido?
Neces ita r es is tir entor nos dur os ?




     144
Mech a : P as o 3 - det allan do

                            Des pues de cons eguir una for ma que
                            me contente comienz o a bor r ar las
                            lineas inneces ar ias y a os cur ecer las
                            que quier o mantener . Añado lineas y
                            pequeños paneles de acces o por todo el
                            mecha. He hecho la cavidad del pecho
                            gr ande por que alli es donde tendr ía que
                            ir el motor .

                            El mecha mide alr ededor de 9 pies de
                            altur a y no es tr ipulado.




                            Mech a : P as o 4 - en t in t an do

                            He añadido unos cuantos detalles más
                            antes de llegar a la fas e de entintado.
                            Us o una linea r elativamente fina par a
                            los detalles . Las maquinas tienen mej or
                            as pecto con un contor no gr ues o y
                            lineas finas en los detalles inter ior es .

                            Mecha gr ande




Acción :
B ien, as í que ya dominas la típica figur a es tática en pie y
ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aquí es el
es queleto de var illas y la línea de acción. Muchos ar tis tas
(incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas ,
mús culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del
dibuj o. La clave par a una buena pos e de acción s on unos
cimientos s ólidos y un buen es queleto nos ayudar á con ello.




                              145
P as o pr evio: ¡ H ér oe de var illas !

Es to es tan complicado como deber ía s er lo
un es queleto de var illas ... haz lo r ápido y
s uelto. Haz cir culitos par a indicar donde
es tán las ar ticulaciones y la cabez a. No te
pr eocupes por los dedos ; limítate a hacer un
es queleto fir me.




P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e a lo John Woo. El
per s onaj e es tá agachado tr as la bar r a del
bar lis to par a s alir s altando y unir s e al
tir oteo. Me concentr o en hacer el ges to
dinámico y cr eíble.




P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo
mos tr ado pr imer o) es la línea de acción.
Es ta línea es una s uave cur va que va de lo
alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avés del
cuer po vía el es pinaz o y afuer a. Hago el
es queleto s obr e es ta línea.




P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.




        146
P as o 4 : T er m in an do

 Con una goma amas ada (ver Mater iales )
 bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
 os cur ece las líneas que quier es cons er var .
 Voilä.




P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e en plan s uper hér oe. El
per s onaj e es tá lis to par a dar un puñetaz o y
defender la j us ticia. Me concentr o en hacer el
ges to dinámico y cr eíble.




P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo
mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta
línea es una s uave cur va que va de lo alto de
la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po
vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto
s obr e es ta línea.




P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.




         147
P as o 4 : T er m in an do

Con una goma amas ada (ver Mater iales )
bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
os cur ece las líneas que quier es cons er var .
Voilä.




P as o 1 : Colocación del es qu elet o

Aquí us o una pos e en plan es pía. El per s onaj e
es tá intr oduciéndos e en el cuar tel gener al de
GloboChem par a r obar los planes par a la
biotox ina ex per imental. Me concentr o en
hacer el ges to dinámico y cr eíble.




P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico?

Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo
mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta
línea es una s uave cur va que va de lo alto de
la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po
vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto
s obr e es ta línea.




P as o 3 : D án dole cu er po

En dos de mis tutor iales pr evios te he
mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po
us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de
añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales
un oj o par a ayudar te en es te pas o.

Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a
s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo
r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el
lápiz por ahor a.




         148
P as o 4 : T er m in an do

                               Con una goma amas ada (ver Mater iales )
                               bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y
                               os cur ece las líneas que quier es cons er var .
                               Voilä.




N ot a f in al: Nada te ayudar á más a dibuj ar en actitudes de acción que un
buen mater ial de r efer encia. Pide a tus amigos que pos en par a tí o coge
imágenes de r evis tas de películas de acción. S iempr e que veas una pos e
que te gus te ¡ H AZ T E CON E L L A! Nunca s abes cuándo la podr ías
neces itar . Des pués de un tiempo s er ás capaz de dibuj ar a oj o tú s olito.




    Los s tor yboar ds s on es enciales par a definir la acción y decidir los
    ángulos de cámar a. Empiez o teniendo tan s olo una r ej illa de s eis
    r ecuadr os . B as ándome en el s cr ipt dibuj o cada acción impor tante
    en una viñeta. ¡ S ólo una acción por r ecuadr o!

    Por ej emplo: El S cr ipt dice " El per s onaj e s aca una moneda del
    bols illo y la ex amina."

    Aquí hay dos acciones impor tantes .
    1 . El per s onaj e s aca la moneda del bols illo
    2 . El per s onaj e la ex amina

    (El viaj e de la moneda des de el bols illo has ta delante de la car a no
    es impor tante)




                                        149
As í que podr ía poner un panel con el per s onaj e hur gando en el
bols illo y el s iguiente con él s os teniendo la moneda ante s í. ¿Lo
ves ?

Cuando es toy contento con los bocetos ya puedo concentr ar me en
cómo podr ían colocar s e en la página... qué viñetas podr ían s er
gr andes , cuáles podr ían s er pequeñas , as egur ar me de que la
per s pectiva es cor r ecta, tatatá.
Luego pongo los bocetos en una mes a de luz y los pas o a limpio.




                                   150
151

Guía para realizar comic

  • 1.
    INDICE MATERIALES................................................................................... .....................................1 FUNDAMENTOS DE DIBUJO.................................................................................................................................... 11 Rostro........................................................................................................................................ ............................12 Cuerpo Femenino (1)...........................................................................................................................................1 3 Unidad m-66 masamune shirow................................................................................................................16 Cuerpo masculino.................................................................................................................................. ............19 Cuerpo femenino (2).........................................................................................................................................24 Manos........................................................................................................................................ .............................33 Pies............................................................................................................................................ ...............................36 Cabeza....................................................................................................................................... ..............................37 Ojos........................................................................................................................................... ..............................48 Ojos al estilo katsura.................................................................................................................................55 Nariz y boca........................................................................................................................................... ............60 Expresiones (1).............................................................................................................................................. .......62 Pelo............................................................................................................................................ ...............................64 Labios........................................................................................................................................ ...............................79 Expresiones (2).............................................................................................................................................. ......80 Ropa.......................................................................................................................................... ...............................82 Creando un personaje................................................................................................................................... ..87 Super deformed................................................................................................................................... ................90
  • 2.
    Personajes especificos................................................................................................................................. ...93 Cloud (final fantasy viii)...............................................................................................................93 Elly (xenogears)................................................................................................................................ ..100 Luna (lunar silver star)...............................................................................................................104 Rei ayanami (evangelion).................................................................................................................112 Shampoo (ranma ½).........................................................................................................................114 Coloreado en photoshop................................................................................................................................. 117 Coloreado...................................................................................................................... ..........................117 Efecto de Lluvia....................................................................................................................................13 0 Objetos metalicos...............................................................................................................................13 1 Efecto de relámpago..........................................................................................................................134 Limpiando un dibujo..........................................................................................................................135 Dibujando armas......................................................................................................................................... ........137 Técnicas varias......................................................................................................................................... ...........140 Escorzo.......................................................................................................................... .........................140 Peleas............................................................................................................................. ...........................140 Mechas........................................................................................................................... ...........................142 Accion........................................................................................................................... .............................144 Storyboard..................................................................................................................... ........................148 2
  • 3.
    Mat er iales Lo qu e ves : A) Una mes a bonita, gr ande, plana, fuer te y bien iluminada. B ) Una caj oner a par a papel, con mater iales , her r amientas y otr os obj etos r elacionados con el dibuj o. C) Una per cha par a her r amientas de al alcance de la mano. D ) Una s illa cómoda Lo MAS impor tante a cons ider ar cuando pr epar es tu es tudio es la " comodidad" . Recuer da, es tar ás s entado aquí dur ante hor as s eguidas . As egúr ate de que tu es pacio es ta tan bien iluminado como or denado. Me gus ta mantener obj etos que me ins pir an y mater ial de r efer encia alr ededor de mi ár ea de tr abaj o, as í puedo es tar s egur o de lo que es toy haciendo. (Obs er var la figur a Danger Gir l pues ta s obr e el es cr itor io). T ambién me gus ta tener todas mis her r amientas a una dis tancia alcanz able, as í no me cor ta el r ollo tener que coger alguna mientr as tr abaj o. Las cuelgo en el mur o par a dej ar es pacio en mi es cr itor io, as í como par a dej ar lo limpio y or denado. T ambién tengo muchís imas r evis tas de VideoJuegos y Manga en una par te par a us ar como es quema o r efer encia. S i bebes o comes en tu es cr itor io as egúr ate de que lo que tengas es té s egur o. Mas de una vez he der r amado café en mis bocetos , as í que ahor a los pongo en otr a par te del ár ea de tr abaj o. Cómodo, Limpio y B r illante! 3
  • 4.
    Los lapices vienenen una gama muy ex tens a de opciones . Puedes compr ar una caj a de lapices de dis eñador como la que ves a la iz quier da. O puedes compr ar individualmente 2 ó 3 con los que vayas a tr abaj ar . I ntentar é ex plicar los factor es que deber ían influir en tu decis ion. Las bar r as de la der echa mues tr an cuales s on los difer entes " gr ados " del lapiz . Habr ás vis to el infame amar illo # 2 ó 2 B de toda la vida en la es cuela. Ahor a mir ando a es tas bar r as puedes ver lo que s ignifican. H = H ar d lead ( mina dur a ). El tipo H hace lineas mas clar as y es us ado en s u En la par te opues ta del es pectr o es tan los lapices de mayor par te par a bocetar . el gr ado B . B t ien e u n a m in a blan da lo que la hace 9H es el mas dur o que hay. pintar lineas mas os cur as . 9B es cas i como r ímel. Per s onalmente elij o una mina mediana. Un HB o F tiene un gr ado bueno y ver s átil. Yo us o por taminas mecanicos , as i no tengo que s udar la gota s acandoles punta. S taedler Mar s hace un j uego que tiene un " anillo de minas " dentr o de maner a que s olo con r otar el por taminas el pes o de la mina hace que s e s itue par a que s olo tenga que s acar la punta. De es te modo puede tener difer entes lapices con difer entes minas car gadas . El anillo me dice cual es cual ! He us ado Millones de gomas a lo lar go de mi car r er a como ar tis ta per o al final me he decidido por 2 tipos . 4
  • 5.
    A) Gom aAm as ada: B ) Gom a de N ylon Es ta goma nor malmente biene como un B lan co: cuadr ado gr is o az ul. Una vez la abr es Es te es tilo de goma es del envoltor io empiez as a tr abaj ar la la mej or que he us ado como una mas illa. Amas andola como nunca par a bor r ar una pelota, haciendola en tir as , completamente lineas doblandola, moldeandola, ¿ cual es el de lapiz s in car gar te la pr opos ito? B ien, puedes moldear la en tinta ni dañar el papel. una bolita muy pequeña y bor r ar las T ambien tir a muy lineas dificiles de alcanz ar s in que poca vir uta. La vir uta bor r es la lineas que no debes de s u s on es os tr ocitos de alr ededor . Otr a car acter is tica es que no goma que s e bor r a completamente las lineas ... S i des pr enden de ella. apr iteas un poquito la goma s obr e las lineas puedes hacer las mas clar as par a pas ar a tinta. Las plumas s on cos as dificiles de r ecomendar ya que la mayor ia de lo que elij as va a depender de como pas es a tinta. Voy a lis tar os las plumas que per s onalmente elij o par a hacer mi tr abaj o. Podr ian o no s er te utiles ... ex per imenta tanto como neces ites . S aku r a P igm a Micr on : Per s onalmente mi Pluma favor ita. T odas tienen la calidad de una pluma pr ofes ional y ademas tienen una punta s emi- flex ible. Por tanto, cuanto mas apr ietes mas ancha s er á la linea que dibuj es . El ancho de linea es impor tante a la hor a de pas ar a tinta. En cas o contr ar io tus dibuj os s e ver án planos como un libr o de color ear . Vienen des de .005 (muy fina) has ta .08 (muy gr ues a). Es tas plumas us ualmente r ondan los $12.00 (cer ca de las 2 mil pelas ) todo el es tuche, que podr as compr ar en tu tienda de ar te mas cer cana. 5
  • 6.
    E l San f or d S h ar pie: Us o es tos r otulador es /plumas par a r ellenar es pacios gr andes . Es tos r otulador es s on magnificos per o s olo s on pr ovechos os un cor to per iodo de tiempo. Cuando s on nuevos tienen una punta ex celente y un color negr o muy unifor me. S olo us o es tos par a color ear gr andes es pacios de negr o... nunca par a dibuj ar o detallar . T ienden a s oltar mucha tinta en papel cor r iente as i que dej a un es pacio entr e la linea de dibuj o y el ar ea r ellenada. Puedes r ellenar los huecos que queden con un .08 S akur a Micr on. Los S hapies es tan dis ponibles en cas i todos los s itios . E l T om bo B r u s h : Es te lapiz es un poco cos tos o de llegar a manej ar . Actua como un pincel per o s in la moles tia de tener que limpiar lo. No es muy bueno par a pas ar a tinta obj etos mecanicos como r obots , bar cos o coches , per o es magnifico par a pas ar a tinta Pelo, piel, ar boles ...etc. Obj etos or ganicos natur ales . Es tos lapices s on un poco mas dificiles de encontr ar per o deber ian es tar en la mayor par te de las tiendas de ar te. 6
  • 7.
    Las plantillas vienenen una gr an var iedad de for mas y tamaños y te quitan bas tante tiempo de encima en los dibuj os pr ecis os . B oquillas de ar mas , r uedas de coches ...cualquier cos a. T ambien te libr a de tener que us ar el tipico compas que tienes que pinchar en el papel haciendo un aguj er o. Un pr oblema s in embar go... es que s on planas as i que al pas ar a tinta puedes cor r er la tinta por debaj o y manchar el dibuj o. Pon monedas debaj o de los bor des de maner a que la plantilla quede levantada de la s uper ficie del papel y as i evitar ás que es to ocur r a. S i bus cais un poco podr eis encontr ar algunas plantillas muy utiles como es ta que compr é en T okyo. Doy pena dibuj ando bocadillos y antes de adquir ir Adobe I lus tr ator es ta er a la unica maner a de dibuj ar los par eciendo un aficionado. No podr ás hacer un buen tr abaj o s in es tas her r amientas a menos que s eas un MAQUI NA. Veamos par a que nos s ir ven. 7
  • 8.
    Cu r vasF r an ces as : Es tas her r amientas vienen en difer entes tamaños y for mas . Yo us o por lo menos 4 en cualquier dibuj o. Las vas r otando alr ededor del dibuj o has ta que encuentr as el bor de que mas s e apr ox ima a la cur va que es tas intentado dibuj ar . T ambien puedes adquir ir una " Cur va Flex ible" que par ece un tr oz o de via del tr en de caucho. No es muy buena par a cur vas muy cer r adas per o funciona bien en cur vas lar gas . E s cu adr as : Es to es obligator io par a hacer celdas de Comic y tr abaj os de per s pectiva. La Es cuadr a pequeña des cans a s obr e la gr ande. Us a la Es cuadr a gr ande par a dibuj ar lineas hor iz ontales y la pequeña par a dibuj ar lineas ver ticales . Los angulos de 45º vienen bien par a dibuj ar lineas de per s pectiva hacia el punto de fuga. Ex plicar é la per s pectiva en otr o T utor ial. R egla con bor de par a t in t a: Realmente todas tus her r amientas deber ian tener un bor de par a tinta. Obs er va el diagr ama a la der echa indicando como funciona un bor de par a tinta con una pluma. El bor de de la Regla es tá elevado des de la s uper ficie per mitiendote aplicar la tinta limpiamente. S i es te bor de no es tuvier a levantado la tinta s e cor r er ia en el papel y el bor de manchando el dibuj o. As umo que la mayor ia de vos otr os es tais inter es ados en e ar te del comic, as i que os pr es entar é el tipo de papel par a el comic. S i us ais Acuar elas o Car boncillo s egur amente neces itar eis un tipo de papel dis tinto al que os voy a mos tr ar s eguidamente. 8
  • 9.
    Car t ulin a L is a( B r is t ol B oar d) : La car tulina (B r is tol) es un papel dur o y br ilante. Viene en difer entes tamaños y s uper ficies . Par a el dis eño del comic quer r as un tamaño bas tante gr ande (11x 14) y s uper ficie lis a. B r is tol abs or ve la tinta muy bien per o a caus a de s u s uavidad tar da bas tante en s ecar . T en cuidado cuando pas es a tinta en no pas ar la mano por la hoj a o acabar ás manchando todo. T ambien dale a la tinta un tiempo par a s ecar antes de bor r ar las mar cas de lapiz . La car tulina Acid Fr ee (s in ácido) per manecer á mas blanca dur ante mas tiempo (El tiempo hace el papel amar illo). La s uper ficie Vitelada es ultr a- s uave e ideal par a pas ar a tinta. Es te papel puede s er car o, as i que no lo us es par a bocetar . Es par a dibuj os finales ...clar o es tá. S i lo compr as puedes hacer lo que quier as con él...mir a s i me pr eocupo. Ayudas par a dibuj ar y demás E l D u m m y ( m an iqu í) : Es ta puede s er una ex celente her r amienta par a ayudar te a mantener las pr opor ciones cor r ectas de anatomia. Lo unico malo es que no es del todo pos able. Me he dado cuenta de que obtengo más de las figur as de accion altamente detalladas (como T odd McFar lanes ). Aun as i, todo el mundo deber ia tener un Dummy. 9
  • 10.
    E l cepillo: ¿Cuantas veces has ido a quitar las vir utillas de la goma con la mano y has cor r ido la tinta del dibuj o con tus gor dos dedos s udados ? El cepillo es la r es pues ta elegante par a quitar las vir utas . Pr otege tu dibuj o y quita mas mier da de la que tus manos quitan. La mayor ia de las tiendas de mater ial de bocetado tienen es te cepillo. Y a h as dibu j ado lo qu e t en ias pen s ado... ¿com o lo digit aliz as ? T op 1 0 R ecom en dacion es de S is t em a: Un s is tema magnifico (par a PC) cons is te en: 1) Pr oces ador Pentium I I I o AMD Athlon 600- 700mhz . 2) 256 MB de RAM. 3) 32 mb de T ar j eta de Video. 4) 13- 25 Gb de dis co dur o. 5) Ratón de 5 botones . 7) Monitor de 19''- 22'' 8) Adobe Photos hop 5.5 9) Una Camar a Digital 10) Un S canner . No voy a entr ar en qué mar cas s on mej or es por que no quier o quier o cr ear ninguna dis puta. B us ca la que mas te convenga. Qu e S can n er deber ia com pr ar ?: Yo compr é uno bar ato en Cos tco (un MAG I nnos can DT S - 3060) por unos $100.00 (15 mil pelas o as i). Funciona bien par a paginas web y dibuj os a linea. S i lo que quier es es impr imir te cos as par a r evis tas quiz á quier as algo mas car o. Mi MAG funciona muy bien aunque par a pr obar cos as no hace falta que te gas tes $3000.00 por algo decente. Cons eguir ás que funcione mas r apido s i es un US B o S CS I que uno que funcione por puer to par alelo. A qu e t am añ o deber ia es can ear m i dibu j o? Es canea tus dibuj os a linea entr e 150 y 300 dpi a es cala de gr is es . S e que el B lanco Y Negr o es una opcion per o la Es cala de Gr is es te da una linea mas s uaviz ada. Aj us ta el contr as te us ando " cur vas " en photos hop. As egur ate de r educir la r es olucion a 72 dpi antes de guar dar lo par a us ar lo en pagina Web. Photos hop har á es to por tí automaticamente. Com o f u n cion a u n a T ablet a W acom en P h ot os h op? Photos hop s aca el par tido de las capacidades s ens itivas de pr es ion de tu T ableta 10
  • 11.
    Wacom. Puedes controlar la opacidad, anchur a del pintado y el color de las her r amientas s implemente apr etando mas o menos en la tableta. Puedes elegir que opciones de pr es ion quier es yendo a la ventana de opciones y chequeando/des chequeando las opciones en la s eccion " Es tilo" en la mitad infer ior de la ventana. De es ta maner a puedes configur ar tu aer ógr afo par a que s e vea afectado por s u tamaño de pintado per o no por la opacidad o la opacidad per o no por s u tamaño de pintado. T ambien puedes poner el boton de indice en el es tilo par a ej ecutar los acces os dir ectos de Photos hop. Yo tengo el mio pues to a " Alt" (Alt en Photos hop te podnr á el Cuentagotas s i tienes una her r amienta de pintado s eleccionada) as i que cuando es toy pintado s implemente apr etandolo puedo adquir ir el color que neces ito del dibuj o en el que es toy tr abaj ando. 11
  • 12.
    F u ndam en t os de dibu j o Antes de que pas emos obr as maes tr as pr imer o debes apr ender el ar maz ón en el cual todas las cos as s e contr uyen. Ar r iba hay 4 for mas bas icas , podemos cr ear tantas for mas como neces itemos combinando 2 o mas de las de ar r iba. 12
  • 13.
    R os tr o 13
  • 14.
    CU E RP O F em en in o Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir á como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tán s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 cabez as . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones 14
  • 15.
    B ocet ode la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies T OR S O El tor s o femenino puede s er definido en ocas iones con pos tur as pr ovocativas inclinando los hombr os y las cader as en dir ecciones difer entes . P u ls a aqu i par a s aber a qu e m e r ef ier o 15
  • 16.
    B ocet ode la f igu r a F as e 1 : Ahor a vamos a des ar r ollar la un poco. T ienes que s er bueno dibuj ando cilindr os y ovalos par a hacer es to cor r ectamente. Es tudia los gr upos de mus culos par a tener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Los pechos es tan s ituados en el punto medio del tor s o s uper ior . I ntenta us ar s olo lineas cur vas . Nada en un cuer po humano tiene un contor no r ecto inclus o el DOB LE s i es muj er . Cur vas , Cur vas , Cur vas ! Un buen modelo a es tudiar es la unidad M-6 6 de S hir ow de B lack Magic. T iene toda la for ma femenina dividida en for mas bas icas y fue una influencia muy potente par a mis bocetos en es ta fas e. Ahor a es donde es piez as a intens ificar tu dibuj o. Coj e ua goma amas ada y empiez a a bor r ar las lineas finas del boceto y dej a s olo las lineas que des ees us ar par a tu piez a final. Cuanto mas limpio cons igas que quede al final de es ta fas e mas facil te s er á r ealiz ar la s iguiente. 16
  • 17.
    U n idadM-6 6 ( S h ir ow ) 17
  • 18.
    B ocet ode la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir la gr adualmente dibuj ando a par tir boceto des ar r ollado en la ultima fas e y s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones " es fer a y el cono" con la que la s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto cuando bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! ! 18
  • 19.
    F igu ra F in al: ...y aqui la tenemos . No es mi mej or tr abaj o a tinta per o puede pas ar . Ahor a es cuando s e quitan todas las tr az as del lapiz y pas o el boceto final pas ado a tinta por el s canner , entonces la color eo (par a es o hay un tutor ial que ex plica como hacer lo). Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de A- > B - > C por que es o s implemente te ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Es per o que es to os ayude de alguna maner a. Har é otr o tutor ial s obr e la muj er en accion y ademas una clas e de " como dibuj ar hombr es " . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os algó mas y os intentar é ayudar é lo mej or que pueda. 19
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    Cu er poMas cu lin o Aqui es tamos en la fas e 1 : Nada apetecible. Una s imple figur a a bas e de lineas r apidas que nos s er vir á como piez a bas e. Obs er var que la figur a tiene una altur a de 7 cabez as . Los hombr os es tán s ituados a una cabez a y media des de ar r iba. Los hombr os tienen una anchur a de 2 o mas cabez as (más par a figur as her oicas , menos par a debiluchos ). Las cader as tienen una anchur a de una cabez a y media apr ox imadamente. Las cader as deber ian s er mas es tr echas que los hombr os . Las cader as es tan 3 cabez as abaj o. Las r odillas es tan 5 cabez as abaj o. S ueltate un poco en es ta fas e per o toma pr ecauciones con las pr opor ciones 20
  • 21.
    B ocet ode la F igu r a f as e 2 : Obs er va que puedes dibuj ar una linea de ar r iba a abaj o des de la cima de la cabez a has ta el el final de los pies . La mas a del cuer po es ta dis tr ibuida equitativamente en ambas par tes de es te ej e par a equilibr ar s e. B R AZ OS 2 cabez as y media hacia baj o es donde s ituar emos el ombligo (mueve el r aton s obr e la imagen par a ver las guias ). Es to es tambien donde el codo va s i el br az o cuelga natur almente de s u cos tado. El br az o comienz a en el hombr o y acaba en las manos a la altur a de la mitad del mus lo. P I E R N AS En ANI ME, las pier nas s on liger amente mas lar gas que la par te s uper ior del cuer po. Las Rodillas es tan s ituadas a en el punto medio entr e la cima de la cader a y la bas e de los pies . 21
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    B ocet ode la f igu r a f as e 1 : Es tudia los gr upos mus cular es par a obtener una idea de como es tan for mados los hombr os , br az os y pier nas . Aqui teneis una pequeña ayuda par a par a el pecho. PULS A AQUI La figur a mas culina es por s í difer ente a la femenina. El enfas is s e centr a en los hombr os mas que en las cader as . Aqui es donde empez ar ás a intens ificar el dibuj o. Coj e la goma amas ada y empiez a quitando las lineas finas del boceto dej ando s olo las lineas que vayas a us ar par a el dibuj o final. Cuanto mas limpio lo dej es en es ta fas e mas facil te s er á la s iguiente fas e. 22
  • 23.
    B ocet ode la F igu r a f as e 2 : Empiez o a cons tr uir lo gr adualmente a par tir del des ar r ollo de la ultima fas e s uaviz ando s obr e todo las ar ticulaciones " es fer a y cono" con las que lo s uelo cons tr uir . La goma amas ada es mi mej or amiga en es te punto en el que bor r o, quitando las lineas que s obr an obteniendo una piez a bonita, limpia y utiliz able. La r evis o y empiez o a cor r egir los fallos que cometo en el pr oces o de cons tr uccion y obtengo el dibuj o bien fir me par a poder pas ar lo a tinta. No hay nada peor que pas ar a tinta bocetos s ucios as i que S E LI MPI O ! ! 23
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    F igu ra F in al : Es te tutor ial s ir ve como guia de r efer encia par a dar te una idea de como cons tr uir un cuer po. No deber ia us ar s e como un tutor ial de maner a A- > B - > C por que es o s implemente te ens eñar ia a copiar cos as . I ntenta us ar las r eglas apr endidas par a hacer pos tur as y per s onaj es difer entes . Como s iempr e... hacedme s aber s i puedo ex plicar os algó mas y os intentar é ayudar é lo mej or que pueda. Patr ick S hettles wor th 24
  • 25.
    Cu er poF em en in o Es te es un tutor ial de como dibuj ar un cuer po femenino. T e avis o que hay algo de des nudez , per o cr eeme, es bas tante moder ado. ^ _ ^ S i es to te moles ta mucho, s implemente imagina que llevan pues to un tr aj e de tela muy fina y ceñida. T ambien te avis o de que no s oy ex per ta dibuj ando cuer pos . Es ta es una br eve vis ion global par a familiar iz ar a los ar tis tas novatos y aficionados con la anatomía fis ica. S i neces itas mas ayuda s obr e es to, te r ecomiendo que adquier as un libr o de dibuj o de cuer pos par a una r efer encia mas ex tens a. Voy a empez ar es te tutor ial dir eccionando una de las pr eguntas mas comunes que me han hecho: Como dibuj ar pechos fememinos (j ej e, nunca pens é que actualmente es tar ia haciendo un tutor ial s obr e es to... ^ _ ^ ). Ona de las cos as mas impor tantes que deber ias cons ider ar es hacer que tu per s onaj e par ez ca natur al; Puedes dibuj ar una muj er atr activa s in que par ez ca un implante de s ilicona, como hiz o un amigo mio.. ^ _ ^ Los pr incipales pr oblemas par ece tener la gente dibuj ando pechos s on las for mas y la colocacion. Muchos ar tis tas (pr ofes ionales tanto como aficionados ) los hacen par ecer globos que han s ido metidos en el pecho del s uj eto; Es to r ar amente es una apar iencia natur al. S i mir as libr os de dibuj o de cuer pos ver as que s on mas par ecidos a medias es fer as o taz as volcadas que a globos . Ahor a obs er va la pos icion. I magina una guia centr a que baj a des de el centr o del cuer po de tu per s onaj e, como s e mues tr a a la iz quier da. Los pechos es tan a 45 gr ados des de la linea centr al, y es tán apr ox . a mitad de camino hacia el pecho (mos tr ado por las lineas diagonales r oj as ). T en cuidado en no dibuj ar los muy j untos o muy alej ados , o muy altos en el pecho; Es tos s on los fallos mas comunes . Como ver ás en los ej emplos de abaj o, la r egla bas ica de colocacion de los 45 gr ados s e aplicar á a cas i cualquier pos tur a que es tes us ando. 25
  • 26.
    Aqui hay otra pos tur a, mos tr ando el tor s o des de una vis ta fr ontal. Obs er va como los pechos s iguen en angulos de 45 gr ados des de la linea centr al del cuer po. Ah, tambien toma nota del s ombr eado. Des pues de ver var ios ej emplos , me he dado cuenta de que el s ombr eado de es ta for ma (bas tante mas que s olo s iguiendo las cur vas infer ior es como en una es fer a) los hace par ecer mas natur ales . Aqui hay una ultima pos tur a par a ter minar con el tamaño y pos icion. Aqui es mas facil de apr eciar , per o los pechos s iguen en angulo de 45 gr ados des de la linea centr al (que no es ta dibuj ada en es ta figur a; lo s iento ^ _ ^ ; ). Obs er va que los pechos mas a la iz quier da es tan dibuj ados como media es fer a, no como una es fer a enter a. S i quier es ex ager ar el tamaño, es tu eleccion, per o yo per s onalmente no lo cr eo neces ar io. Ahor a pas emos al cuello y los hombr os . Cuando dibuj es los hombr os , obs er va que es tan liger amente inclinados hacia abaj o, no s on planos . I ntenta tomar en cons ider acion la es tr uctur a de la mus culatur a del cuello y los hombr os , es pecialmente s i vas a hacer una apar iencia mas r ealis ta. Deber ian for mar s e de maner a mas par ecida a una per cha, y no dibuj ar los planos . 26
  • 27.
    Aqui hay algunosej emplos mas de var ias pos iciones de hombr os . Obs er va que los hombr os nunca s e dibuj an planos Otr a cos a que quer ía cubr ir con r es pecto al tor s o es como dibuj ar lo s i un br az o es ta levantado. ^ _ ^ Yo per s onalmente lo encuentr o dificil a veces , as i que me imaginé que s er ia buena idea tr atar lo. S i el br az o es ta levantado, entonces la par te tr as er a del tor s o es tar á des cubier ta. Aunque los tor s os femeninos no s on tan r edondeados y r ellenos como los mas culinos , tambien deber ia s obr es alir en la es palda. No hagas el tor s o s uper ior muy ex tr echo. Obs er va tambien la par te s uper ior der echa - No todos los pechos tienen s u for ma inter ior cir cular ; r ecuer da que no es una es fer a completa, y que es tán unidos a los mus culos de los hombr os . 27
  • 28.
    Lo s iguientes er án a los br az os . Los br az os cons is ten en tr es s ecciones bas icas : El br az o, el antebr az o, y la mano. Cada una puede es tar r epr es entada por bocetos pr eliminar es mediante for mas ovaladas . Ahor a, s e que a algunas per s onas no les s gus ta us ar for mas ; No tienes por qué hacer lo as í, es ta es s olo una pos ible for ma par a bocetar br az os . Algunos libr os r ecomiendan us ar cilindr os , per o es mej or us ar ovalos planos por que s e aj us tan mas a la for ma del br az o. No s e mues tr a aqui, per o s i los br az os cuelgan del cos tado, las manos deben llegar a la mitad del mus lo. Los codos deber ian es tar a la altur a de la cintur a. Una vez tengas tus for mas bas icas de los br az os , puedes r etocar las y hacer las par ecer mas r ealis tas . Es to es un poco mas dificil. ^ _ ^ Cuando dibuj es br az os , no los hagas r ectos y planos ; Los br az os tienen mus culos , des pues de todo. ^ _ ^ Nunca dibuj es un br az o r ecto como un s imple cilindr o (a menos que es tes haciendo un dibuj o s uper defor mer ). ^ _ ^ El br az o comienz a en el hombr o. Obs er va como los hombr os s obr es alen liger amente, y la cur va vuelve a baj ar . El br az o s e es tr echa liger amente hacia dentr o has ta que alcanz a el codo. En el codo, el br az o s e vuelve a ens anchar j us to des pues del codo donde s e encuentr a el biceps ( como s e mues tr a en el dibuj o s uper ior ). El codo por s i puede s er un poco pes ado de dibuj ar . Recuer da que el br az o no empiez a s olo a cur var s e en la otr a dir eccion; Hay una ar ticulacion, y s e debe dibuj ar ( como en el dibuj o s uper ior en infer ior iz quier dos ). Hay mas ej emplos abaj o. 28
  • 29.
    Aqui tenemos algunosej emplos mas de br az os , es ta vez mos tr ando como s e s uper por nen las par tes del br az o. Algunas veces es mas facil vis ualiz ar s uper poniendo s i pr imer o us as for mas ovaladas , per o r epito, no tienes que us ar las s i no quier es . Obs er va como en el dibuj o s uper ior el br az o que s e alej a de nos otr os s e es tr echa y s e hace mas pequeño cuanto mas lej os de nos otr os es tá. Es tas pos tur as s on un poco mas dificiles de r etocar . Es muy impor tante que pongas mucha antencion a la maner a en la que el br az o es tá encar ado, y como el codo s e va a colocar . I ntenta imaginar el br az o como dos for mas difer entes j untas : El br az o con for ma de cilindr o, y el antebr az o que tiene for ma par ecida a un bolo con un chichón en la par te infer ior . Es to deber ia ayudar te a deter minar la pos icion del codo. 29
  • 30.
    Las pier naspueden s er otr o pr oblema par a los ar tis tas . Es dificil dar les una for ma apr opiada ( es pecialmente cuando no pr acticas mucho, como yo... ^ _ ^ ; ). Al igual que con los br az os , es impor tante no hacer las per fectamente r ectas como cilindr os , ya que los ovalos s e aj us tan ,mej or a las for mas de los mus los y pantor r illas . La par te s uper ior de la pier na debe s er mas gr ues a, r edonda y cor ta que la par te infer ior . Cuando dibuj emos pier nas , las dibuj ar emos mas gr ues as en la par te s uper ior , entonces las ir emos es tr echando has ta alcanz ar la r odilla. Como con el codo en la pagina anter ior , la r odilla s e debe definir ; Es una ar ticulacion y debe s er dibuj ada, la pier na no es ta hecha de goma. ^ _ ^ Obs er va como la r odilla s obr es ale liger amente; La pier na no s igue s implemente una for ma r ecta; Los mus culos en la pier na infer ior , es pecuialmente las pantor r illas , deber ian s obr es alir un poco. Aqui hay algunas pos tur as mas . Es ta vez no utilicé los ovalos pr eliminar es por que lo olvidé, per o deber ias s er capaz de ver las for mas ovaladas de las difer entes par tes de las pier nas . De nuevo me gus tar ia que pus ier as es pecial atencion en la r odilla, es pecialmente en los dibuj os infer ior es . Cuando la pier na es tá flex ionada, la r odilla s e puede dibuj ar como un plano. S ombr eé es tas pier nas par a ayudar a dar te una idea de s u for ma. Hay mas detalles de es to en var ios libr os s obr e dibuj o de cuer pos , per o des de que no ves cada mus culo y cada hues o de un per s onaj e Anime no s ientes la neces idad de r evis ar lo todo. ^ _ ^ En el dibuj o de mas a la der echa obs er va como las pantor r illas os cur ecen par te del mus lo. En los dibuj os de la iz quier da obs er va como la par te infer ior de las pier nas que es tan levantadas no s on vis ibles , des de que es tan es condidas detas del r es to de la pier na. Hay mas infor macion en el tutor ial de DB Z . 30
  • 31.
    B ien, deigual for ma que es impor tante s aber dibuj ar alguien fr ontalmente tambien deber ias quer er dibuj ar lo des de detr as . En cuyo cas o ayuda a s aber como dibuj ar la par te tr as er a de alguien. ^ _ ^ No pens aba añadir es to, per o des de que las chicas anime s e dibuj an con tr aj es aj us tados o bañador es es bas tante impor tante. Umm... no s e lo que decir ; T an s olo ten cuidado en como conectas las pier nas al r es to del cuer po. Hay mas infor macion en la s iguiente s eccion del tutor ial. S i neces itas r efer encia ex tr a cons igue aquel libr o de dibuj ado de cuer pos por B ur ne Hogar th mencionado en mi s eccion de libr os r ecomendados . 31
  • 32.
    De acuer do,ahor a que ya hemos tocado la mayor par te de las ar eas en detalle, j untemos las y hagamos una pos e con todo el cuer po. : ) Cuando dibuj es tu per s onaj e, puedes o comenz ar con los ovalos y cir culos pr eliminar es , o puedes ir dir ectamente al dibuj o final , como mas te gus te. S i es tas us ando cir culos y ovalos te dar ás cuenta que el cuer po pr incipal (tor s o y pelvis ) es ta compues to de dos for mas bas icas , ambas s e cur van hacia el es tomago. No voy a entr ar en es to mucho, por que es ta bien documentado en otr os tutor iales de dibuj o de cuer pos . ^ _ ^ As egur ate de que ambas for mas , tanto como la cabez a, es tan alineadas a lo lar go de una guia centr al (como puedes ver ). Es ta guia es pr acticamente la es pina dor s al del per s onaj e y deter minar á la pos tur a que va a mantener . Obs er va aqui que la linea centr al s e cur va un poco hacia la iz quier da a la altur a de la pelvis ; Es to s e debe a que s u pes o es ta des plaz ado y s u cader a iz quier da s obr es ale liger amente (lo cual hace la pos e un poco mas inter es ante que s i s u pes o es ta unifor memente equilibr ado). El cuer po puede s er igualmente dividido por la mitad como s e mues tr a por las guias r oj as . Puedes us ar es to como r efer encia gener al par a deter minar la longitud de las pier nas en pr opor cion al r es to del cuer po, per o a menudo en Anime la longitud de laas pier nas es ex ager ada, ya s ea par a hombr e como par a muj er es , y par ece elegante. Al dibuj ar la s eccion mediaña, r ecuer da intentar mantener la for ma de " r eloj de ar ena" . Los per s onaj es femeninos en Anime gener alemente tendr an hombr os es tr echos , es tomago delgado, y una cintur a r edondeada. T en cuidado de que las cur vas par ez can natur ales , a menos que s eas r ealmente bueno dibuj ando figur as y s epas ex ager ar las pr opor ciones . Aqui hay una pos tur a s imilar , es ta vez mos tr ada des de una angulo later al. He encontr ado las vis tas later ales complicadas , has ta que dediqué mi tiempo encontr ando dibuj os de r efer encia decentes .^ _ ^ Obs er va que el cuer po es ta compues to de las mis mas for mas bas icas , tan s olo que las for mas han s ido r otadas . Una de las cos as que neces itas cons ider ar cuando dibuj es des de es te angulo es la for ma del tor s o s uper ior . No s e mues tr a muy bien aqui, per o al baj ar des de el cuello, el pecho s obr es aldr á levemente en un angulo agudo al pas ar por la clavicula. T r as es te punto, el tor s o s e dibuj a en una s uave diagonal has ta que alcances la for ma s emies fer ica de los pechos (r ecuer da que s on s emies fer as , no las dibuj es como es fer as ! ). Debaj o de es to, el tor s o continua s obr es aliendo liger amente has ta alcanz ar el final de la caj a tor acica (s e encuentr a a una cabez a por debaj o de los hombr os ). Des pues de la caj a tor ácica, cur va un poco hacia dentr o par a el es tomago. Otr as cos as par a tener en cuenta s on la for ma de las pier nas (los mus los s on mas r edondos en fr ente, y mas planos por detr as , mientr as que las pier nas infer ior es s on j us to lo contr ar io) y la par te tr as er a del s uj eto (s egur ate de que no lo ex ager as demas iado). 32
  • 33.
    Par a lapos tur a final de es te tutor ial, aqui hay un ej emplo de alguien dibuj ado des de detr as (el cual deber ias de apr ender a dibuj ar , es pecialemente s i vas a hacer manga ^ _ ^ ). T al como antes , el s uj eto puede s er igualmente dividido por la mitad. Cos as a tener en cuenta en es te angulo incluyen el cuello; Es ta conectado en el cr aneo, y deber ia ocultar par te de la car a. La s eccion mediana beder ia tener for ma de r eloj de ar ena, per o de nuevo, no ex ager es la cur va a menos que r ealmente s epas de anatomia (debes conocer los fundamentos antes cambiar las r eglas ). T en cuidado al dibuj ar los br az os ; des de la es palda, los codos deber ian s er mas pr ominentes de lo us ual. Echa una oj eada a la s eccion de los br az os par a mas infor macion. Aqui concluye el tutor ial del cuer po femenino. Es per o que con es to llegues a entender los fundamentos de la anatomia, y te ayude al dibuj ar cuer pos completos : ) 33
  • 34.
    Man os Aqui esta el pr imer o de una s er ie de tutor iales de MANOS . El pr imer pas o es impor tante par a entender como es tá cons tr uida la mano y donde es tán s ituados los puntos de pivote. Una vez es tés familiar iz ado con las pr opor ciones de las manos s er á mas facil de dibuj ar las en difer entes pos iciones . Por ahor a concentr emonos en la bas ica " mano abier ta" . S igue ls o pas os y es tudia tu pr opia mano a medida que avances . Man os : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un ovalo. Algo par ecido al que puedes ver a la iz quier da. Des igna un punto en el infer ior de la linea centr al del ovalo. Es te es el punto de ancla que us ar emos par a los dedos . Man os : P as o 2 - r adiales Dibuj a 5 lineas r adiando des de el punto de anclaj e. La linea mas lar ga cor r es ponder á al dedo centr al... haz la liger amente mas cor ta que la longitud de 2 ovalos . Man os : colocacion de los n u dillos Las longitudes de los dedos que faltan for man un ar co des de la altur a del dedo centr al. El nudillo mas cer cano al ex tr emo del dedo es tá s ituado a poco menos de 1/3 de la longitud del dedo (des de el ex tr emo). El s iguiente nudillo divide en dos la dis tancia que queda has ta la palma de la mano. El dedo pulgar tiene también 3 nudillos per o el anclaj e es tá oculto dentr o de la palma. 34
  • 35.
    Man os :D an do f or m a Dale for ma a los dedos tal como s e mues tr a aqui. Los dedos comienz an es tr echos en s u bas e...s e ens anchan en el pr imer nudillo entonces s e vuelven a es tr echar hacia el ex tr emo. Dibuj ando ar r ugas allá donde la mano mas s e dobla s e añade cier ta cr edibilidad al dibuj o... en los nudillos y a lo lar go de las palmas . Mir a tu pr opia mano como r efer encia. T odo el mundo tiene las manos liger amente difer entes . Es ta mano es mia. (Obs er va que s oy dies tr o y por es o la mano del modelo es una mano iz quier da) Man os : E l dedo pu lgar opon ible El dedo pulgar tiene s u pr opia his tor ia. Es te r ota alr ededor de s u pr opio ej e. El dedo pulgar gir a inter ior mente en s u nudillo de anclaj e y dobla s u s egundo nudillo apuntando a la bas e del dedo anular . El ar co que for man los pulgar es tienen como cumbr e el nudillo centr al del dedo indice. Man os : L on git u d de los dedos El dedo indice y el dedo anular tienen cas i la mis ma longitud...mas o menos el punto medio de la punta del dedo cor az ón. El dedo anular es liger amente mas lar go. El dedo meñique as ciende has ta la última línea del nudillo del dedo anular Obs er va como la mano no es cuadr ada, per o tiene for ma de plantilla. S iguiente: La mano en accion Las manos s on una pes adilla par a la mayor ia de los ar tis tas ...yo mis mo incluido. Es dificil cons tr uir las de maner a s encilla as i que no s uelo intentar lo. En s u lugar la he dividido en for mas pr incipales y pongo r eal atencion donde es ta s e dobla. AS EGURAT E DE HAB ER LEI DO EL PRI MER T UT ORI AL DE LAS MANOS ! Es te no neces itar á tr atar con las pr opor ciones como el otr o. Es te tr atar á mas la for ma de la mano. 35
  • 36.
    La mano espar ecida a una pala... por lo menos par a es o la us amos en algunas ocas iones . T u palma te da las lineas que neces itas par a ver donde s e s obla. S obr e la linea s uper ior az ul s e encuentr a la pr imer a fila de nudillos . No hagas la mano como una cuña plana. Es ta s e cur va y s igue los contor nos de las lineas de la palma. Obs er va como la par te de la palma donde es tá el pulgar pivota des de el centr o. Aun cuando dibuj es la mano des de detr ás ... pon atencion a las lineas de la palma. Es tas te ayudar an a dibuj ar pos iciones mas natur ales par a el pulgar y los dedos . Aqui debaj o hay s er ies de es tudios de la mano bas ados en los diagr amas de ar r iba. He mantenido algunas de las lineas de la es tr uctur a intactas par a que puedas ver lo que pens aba cuando las dibuj é. 36
  • 37.
    P ies L ospies : con oce t u s f or m as bas icas ! Como cualquier cos a que dibuj es , los pies tambien cons is ten en for mas bas icas . Yo lo he s epar ado en 3 par tes . 1) Un cilindr o par a la es pinilla 2) Medio cacauete par a la par te fr ontal 3) Una for ma r edondeada par a el talón. Vis t a lat er al Aqui puedes ver es as for mas bas icas por debaj o del pie. La es pinilla entr a en la ar ticulacion del tobillo y a es ta s e bifur ca por detr ás hacia el talópn y por delante hacia los dedos de los pies . Obs er va que el pie no queda apoyado de for ma plana en el s uelo... hay un ar co entr e la bas e de los dedos y la bas e del talón. S i el z apat o en caj a... Un z apato es bas icamente es una envolur a par a las for mas bas icas del pie. Mir ar fotos de z apatos te dar á ideas par a los es tilos . Aqui he helegido una bota del ej er cito de US A modificada. As egur ate de que la s uela del z apato es té por debaj o de la bas e del pie. Hay alr ededor de 1/4 de pulgada de goma entr e la bas e del pie y la bas e de la s uela. S i es t as at as cado... Dibuj a pr imer o el pie. Es to te dar a una mej or idea de como envolver el z apato alr ededor de la for ma del pie. 37
  • 38.
    L a Plan t illa Obs er va como el pie tiene for ma de pantilla r edondeada cur vada hacia el centr o del cuer po. Los dedos de los pies s on tambien ar queados como los dedos de las manos ... el dedo centr al s uele s er el mas lar go. E l ar co del pie De acuer do, es te pie es un poco ancho per o por lo menos puedes ver las es tr uctur as impor tantes . T odos habr eis vis to huellas de z apato en la ar ena. El talón y la bola del pie es tán unidos por el bor de ex ter ior del pie. El ar co del pie no entr a en contacto con el s uelo. D om in an do las f or m as en per s pect iva Una vez entiendas como es tá compues to un pie puedes empez ar a s er cr eativo con pos es de accion. Echa una buena mir ada a aquellas for mas bas icas que he dibuj ado en el pas o 1 y mir a s i puedes encontr ar las en es te dibuj o de la iz quier da. Pr actica Pr actica Pr actica! Cabez a Cabez a f em en in a : vis t a 3 / 4 F as e1 Veamos ...aqui tenemos la pr epar acion bas ica par a la cabez a. Como con la mayor ia de las otr as s epar aciones , es ta tambien empiez a con una for ma de es fer a/huevo. La difer encia es donde la bis ecciones . Aqui he elegido una bis eccion 3/4. La linea media hor iz ontal de los oj os y la linea ver tical nos dice hacia donde es ta mir ando. S i elij o poner la linea de los oj os mas alta que el centr o podr ia hacer la mir ar hacia ar r iba... lo opues to nos s er vir ia par a mir ar hacia abaj o. 38
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    Cabez a Fem en in a : vis t a 3 / 4 Fas e 2 ¿Empez ando a pillar la idea? T odo es te ar maz ón que hicimos es par a que es ta par te nos r es ulte facil. Hay muchos es tilos difer entes y var iaciones en Anime. Yo es toy intentando s er lo más gener ico pos ible. Los oj os van en los puntos del tr iangulo que hemos hecho en la fas e anter ior . Los " es pecular es " o cos as br illantes en los oj os s e deber ia us ar par a dar algo de s ens acion or dir eccion a la cual los oj os es tan mir ando. I nlus o s i no cons igues hacer las ex actamente (como lo que hago aqui es par a pr opos itos ilus tr ativos ...) te dar á la impr es ion de que es tá viz co. Manten es os br illos ! ! T odavia no par ece muy s ex y as i que neces itamos r etocar la un poco s iguiendo la lineas es tablecidas . Haz la pes taña s uper ior mas gr ues a. Añade algunos detalles a los oj os y a las or ej as . Ponle algo de pelo s alvaj e al es tilo Anime ! Cabez a f em en in a: vis t a 3 / 4 Fas e3 Whoa! ! Que difer encia con s olo unas cuantas lineas , eh? En es te punto ya s abes que as pecto va a tener , per o par a impedir que tu dibuj o s ea tan plano como un libr o de color ear de Pokemon neces itamos añadir le " pes o" a algunas lineas y r ebaj ar otr as . Los oj os y las mej illas dan al per s onaj e mas a y pr ofundidad por tanto deben s er mas pes ados y detallados . Par a mantaner s u delicadez a neces itamos mantaner las lineas de la nar iz y la boca delgadas . El pelo es tambien como " delicado" as i qe ten cuidado con la anchur a de la linea aqui. Las s ombr as van bien baj o la nar iz , baj o el labio y baj o la bar billa 39
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    Cabez a Fem en in a : vis t a 3 / 4 Fas e1- Detalle Empiez a con el cir culo az ul. Es buena idea decidir hacia donde es tar á mir ando en es te punto, ya que no podr ás colocar la bar billa has ta que lo s epas B is ecciona la es fer a ver ticalmente por la mitad, a lo lar go del ej e dir eccional. Yo us o una linea ver tical par a decidir el plano de la nar iz /oj os /boca y otr a par a decidir el plano de la or ej a La linea de la boca es ta en el punto medio entr e la bar billa y la linea del oj o. Las pr opor ciones nor males dicen que la linea es par a la nar iz , per o es Anime y la car a es mas pequeña. La linea de la nar iz es tá s ituada un poco mas baj a que el punto medio entr e la boca y la linea de los oj os ... mas cer cana a la boca. Aqui tendr as que imaginar te cual es el punto medio entr e el plano de la or ej a y el plano de la nar iz par a decidir donde colocar los oj os . Dibuj a una linea des de la linea de la boca al puntos donde hemos s eñalado el nuevo oj o en la linea hor iz ontal de los oj os . Haz un tr iangulo par a calcular donde deber ía ir el otr o oj o. Es te tr iangulo tambien s ir ve como buena guia par a mantener todos los r as gos aj us tados y s egur os en la cabez a. 40
  • 41.
    Vis t a3 / 4 : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. Vis t a 3 / 4 : P as o 2 - la bar billa Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialemente las muj er es tienen for ma de cor az on. Una apr ox imacion es ta involucr ado aqui tan lej os como donde inclinar la cur va de la mej illa en la linea del oj o, y como y como afilar un angulo par a hacer la linea de la mandibula. Dur ante el tr ans cur s o del dibuj o tendr án que hacer s e unos cuantos aj us tes . Aqui tendr emos que añadir un poco de imaginacion, has ta donde empiez a la cur va de la mej illa en la linea del oj o y har emos la linea de la mandibula, s eguidamente afilamos el angulo par a obtener la linea de la mandibula. Por ahor a haz algo que s e par ez ca a es to que ves . Vis t a 3 / 4 : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on par a la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). La linea de la nar iz deber ia ex tender s e en una linea cur va des de la cima de la cabez a has ta el final de la bar billa. Obs er va como la linea de la mandibula s e cr uz a con la linea ver tical de la or ej a. 41
  • 42.
    Vis t a3 / 4 : P as o 4 - Colocacion de los r as gos Divide hor iz ontalmente la par te infer ior de la car a por la mitad par a obtener la linea de la bas e de la nar iz . S I gue la cur va de la car a hacia la es palda par a ver como la bas e de la or ej a cae s obr e es ta mis ma linea. 1/3 hacia abaj o des de aqui s e encuentr a la linea de la boca La cima de la or ej a deber ia llegar s olo has ta la linea del oj o. La cima de la or ej a indica la linea de la Cej a. Un Angulo de 45 gr ados entr e la linea del oj o y la ver tical de la or ej a es donde s ituar emos la linea del pelo. Vis t a 3 / 4 : P as o 5 - L os oj os Los oj os van a s er colocados en la linea del oj o( imaginate). Los ex tr emos del oj o los coloco s obr e es ta linea. Obs er va que el oj o mas alej ado del vis or es mas cor to. Es to es par a s imular la cur vatur a de la cabez a. Es to lleva s u pr actica par a llegar a obtener buenos r es ultados per o s i tr az as te todas las lineas con las pr opor ciones adecuadas te har á mucho mas facil la tar ea de colocar los r as gos . T r as cantidad de pr actica no neces itar ás tantas lineas de pr epar acion. 1 . Los per files s on un poco mas faciles que las vis tas fr ontales y de for ma mas facil que la vis ta 3/4. La pr epar acion s e s igue llevando a cabo con una es fer a y un cono. Puls a aqui par a mas detalles 2 . Mas limpiez a y detallado. Puls a aqui par a mas detalles 42
  • 43.
    B ien...colocamos loque yo llamo la " mas car a de gas " . Empiez o dibuj ando j us to por debaj o de la linea de los oj os y la voy r ecor r iendo has ta llegar a la bar billa. A la " mas car a de gas " le dar emos la for ma de la nar iz y la boca en la pr ox ima pagina. La otr a cos a a tener en cuenta es que la cabez a s e bis ecciona ver ticalmente. Es to es par a colocar la OREJA. La or ej a todavia s e encuentr a entr e los ej es hor iz ontales dados por el oj o y y la boca. Una vez tengas es to es tar ás lis to par a detallar . Ok..tienes la es fer a par a la cabez a. T ienes el cono par a la bar billa. S abes que los oj os s e colocan en medio de la linea de bis eccion hor iz ontal...as i pues , hay algo nuevo? Detallando es ta imagen... cos as par a tener en cuenta s on: El labio s uper ior es mas pequeño y mas os cur o que el labio infer ior . El oj o es ta s ituado en una leve cur va as cendente des de el bor de de la boca La fr ente es lis a y r edondeada La nar iz es ta liger amente ar queada. Whoa! Es te gif es malo! tendr é que volver a es canear lo. S iento el des as tr e... per o por lo menos aun s e llega a ver la es tr uctur a bas ica de las lineas que he us ado par a llegar aqui. 43
  • 44.
    P er fil : P as o 1 - el ovalo Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. P er f il : P as o 2 - la bar billa/ m an dibu la Añade la bar billa. La bar billa baj ar á des de el punto centr al del bor de ex ter ior del cir culo has ta apr ox imadamente la mitad de es ta longitud por debaj o del bor de infer ior del cir culo. La linea de la mandibula deber ía venir des de el centr o infer ior del cir culo como s e mues tr a aqui. P er f il : P as o 3 - D ivis ion F acial Divide la for ma de la car a por la mitad ver tical y hor iz ontalmente. Es tos ej es s on la linea de la or ej a (ver tical) y la linea de los oj os (hor iz ontal). P er f il : P as o 4 - Mas divis ion es Divide el es pacio entr e la linea de los oj os y la bar billa por la mitad. Es to es la linea de la " par te infer ior de la or ej a y de la nar iz " . Divide el es pacio por debaj o de la linea de la nar iz en 3 par tes . El 1/3 s uper ior (hacia abaj o) es la linea de la boca. Obs er var que la or ej a s e apoya en el ej e ver tical hacia la par te tr as er a de la cabez a y r epos a entr e la linea de la nar iz y la de cej a. 44
  • 45.
    P er fil : P as o 5 - el oj o Divide el es pacio entr e la par te fr ontal de la cabez a y el ej e ver tical de la linea de la or ej a. Aqui es donde pondr emos el oj o s ituado a la altur a de la linea del oj o. El ex tr emo ex ter ior del oj o deber ia es tar en contacto con es ta nueva linea de divis ion, y el ex tr emo inter ior deber ia es tar por dentr o del bor de ex ter ior de la boca P er f il : P as o 6 - L in ea del P elo La linea del pelo es ta s ituada dibuj ando un angulo de 45º tomando como or igen el punto de inter s eccion de la linea hor iz ontal del oj o con la linea ver tical de la or ej a. Dibuj a un cir culo. El cir culo es el or igen de la cabez a par a cualquier punto de vis ta. No neces ita s er per fecto como es te. Un ovoide bas ico nos s er vir á. 45
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    Vis t aF r on t al : P as o 2 - L a bar billa/ m an dibu la Añade la bar billa. Las car as manga, es pecialmente las muj er es , tienen for ma de cor az on. I magina cor tar la par te r edondeada s uper ior de un cor az on de S an Valentin y añadir la par te infer ior a una es fer a... As i es como obtenemos lo que ves a la iz quier da. Vis t a F r on t al : P as o 3 - D ivis ion es F aciales Divide la car a ver tical y hor iz ontalmente por la mitad. Es tos ej es s on la linea de la Nar iz (ver tical) y la linea de los oj os ( hor iz ontal). Divide de nuevo hor iz ontalmente la por cion infer ior por la mitad. Es ta linea es la par te infer ior de la or ej a y de la linea de la nar iz . Yo s uelo dibbuj ar un ovalo adicional dentr o par a ayudar me a mantener los r as gos faciales centr ados en el plano fr ontal de la cabez a. El ovalo inter ior va des de la linea del pelo has ta la bar billa. Vis t a F r on t al : P as o 4 - Colocacion de las f accion es Divide la por cion infer ior en 3 par tes .1/3 por debaj o de la linea de la nar iz es la linea de la boca. Las or ej as deber ian es tar s ituadas en la mis ma linea s obr e la que s e encuentr a la par te infer ior de la nar iz . Las or ej as van des de la linea dela nar iz has ta por encima de la linea de los oj os . La boca deber ia s er tan ancha como el es pacio entr e los ex tr emos inter ior es de los oj os . 46
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    Vis t aF r on t al : P as o 5 - los oj os Las pr opor ciones de los oj os dependen del nivel de " bellez a" del per s onaj e que es tas dibuj ando. Yo hago cos as mas s er ias por es o mis oj os no s on tan gr andes como los de otr os es tilos Manga. Me he dado cuenta que los s per s onaj es de his tor ias " monas " o comicas tienen los oj os mas gr andes . Los ex tr emos de los oj os los s ituo en la linea hor iz ontal de los oj os . Los oj os deber ia es tar dis tanciados entr e s í apr ox imadamente " 1 oj o" y ademas cada uno deber ia dis tanciar s e medio oj o has ta el bor de de la car a. Vis t a ¾ : P as o 1 - E l ovalo Dibuj a un cir culo. El cír culo es la bas e de la cabez a en todos los ángulos de vis ión. No tiene por qué s er un cír culo per fecto como es te. Una for ma ovoidal te s er vir á per fectamente. Define la car a mar cando la par te alta de la cabez a, la bar billa y la línea de los oj os , que deber á es tar s ituada mas o menos a la mitad de los dos puntos anter ior es . Vis t a ¾ : P as o 2 - la bar billa Añade la bar billa y la línea de la mandíbula. Las car as mas culinas no s on tan r edondeadas , ni tienen la for ma de cor az ón que tienen la femeninas . Puede haber más var iaciones per mitidas par a las car as mas culinas que par a las femeninas . Yo aquí pongo el tipo bás ico. Haz los ángulos mas mar cados y la bar billa cuadr ada, no afilada.Por ahor a, haz algo más o menos como lo que ves aquí. Vis t a ¾ : P as o 3 - L as divis ion es f aciales Aquí he definido los planos de la car a. Es to me ayudar á a mantener los r as gos j untos y aj us tados .Obs er va como la línea de la mandíbula coincide con la línea ver tical de la or ej a. 47
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    Vis t a¾ : P as o 4 - E s bóz alo! Aquí he colocado los r as gos de la car a us ando las mis mas r eglas que has apr endido en mis otr os tutor iales s obr e la cabez a. Los oj os es tán apr ox imadamente a " un oj o" de s epar ación. El final de la nar iz s e s itúa a la mitad de la línea entr e los oj os y la bar billa. La boca es tá una ter cer a par te más abaj o de la nar iz que la línea que une el final de és ta con la bar billa. La or ej a s e s itúa entr e la línea de las cej as y la de la nar iz (ver ticalmente , clar o ^ _^ ) Vis t a ¾ : P as o 4 - E S T A car a m as cu lin a Los pómulos y la mandíbula s on lo que r ealmente te va a ayudar a difer enciar a tu per s onaj e de otr os per s onaj es mas culinos que cr ees . Es to también ayuda a definir tu per s onaj e como CLARAMENT E mas culino s i tienes pr oblemas con que tus hombr es par ecen demas iado " femeninos " (...O quiz ás dibuj as al es tilo bis ho uj o... en cuyo cas o da igual! ). Vis t a ¾ : P as o 5 - Aclar án dolo Ahor a puedes empez ar a bor r ar las líneas de ayuda y concentr ar te en detallar las facciones . Los oj os mas culinos no s on ni tan gr andes ni tan " chis peantes " como los femeninos . S on más cuadr ados que almendr ados , y las pes tañas no s on tan dens as . Haz las cej as fuer tes y os cur as . La nar iz no debe s er r es pingona como en el cas o de las car as femeninas . Haz las más en for ma de cuña. Vis t a ¾ : Y a lo t ien es ! ! ! Es ta es una ver s ión acabada (aunque r econoz co que un poco s ucia). Yo hice el s ombr eado en photos hop par a dar le es e air e manga.B uena S uer te! P at r ick 48
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    Oj os Los ojos s on unos de los factor es mas impor tantes en los per s onaj es de es tilo Anime; s on la par te mas ex pr es iva de la car a, y s on en par te lo que hace a cada per s onaj e difer ente y r econocible. Por tanto, es muy impor tante poder dibuj ar los cor r ectamente. Es es ta s eccion de car as gener ales os mos tr ar é como dibuj ar var iedad de oj os anime. Muchas otr as paginas web tan s olo mues tr an a dibuj ar oj os femeninos GRANDES , s in tan s iquier a ex plicar la gr an var iedad de otr os es tilos . Es es te tutor ial cubr ir é difer entes tipos de oj os mas culinos y femeninos , y ademas os dar é ej emplos de otr os numer os os es tilos par a que te ayuden a dibuj ar tus pr opios per s onaj es or iginales , o par a per feccionar tu es tilo con per s onaj es ex is tentes . P as o 1 : Empecemos con lo mas común de los oj os anime, el tipo femenino gr ande. Empiz a dibuj ando una linea que s e cur va hacia ar r iba, y liger amente mas gr ues a en el punto mas alto. Es te oj o es tar á en la par te der echa de la car a, as i que haz el final iz quier do de la linea cur va más alto que el der echo. La cima de es te oj o no es una cur va per fecta; es liger amente angular . Algunos es tulos de oj os s on cas i per fectamente cur vos en s u cima. P as o 2 : Lo s iguiente que quer emos es dibuj ar el infer ior del oj o. Par a ayudar te a s ituar la mitad infer ior , liger amente dibuj a lineas diagonales apuntando hacia abaj o, comenz ando en los bor des de la par te s uper ior del oj o. La pendiente de es tas lineas deter minar á las dimens iones del oj o. S i echas un vis taz o a los demas tutor iales de es ta pagina ver ás que la pendiente de es tas lineas var ia. Us ando es tas lineas como guia, dibuj a la par te infer ior del oj o. Deber ia des cender hacia la der echa un poco, y deber ia s er mas gr ues a en la es quina der echa. P as o 3 : B or r a las lineas y dibuj a un ovalo gr ande dentr o del oj o. Algunos per s onaj es tienen cir culos muy gr andes como ir is , per o es te cas o par ticular tiene ovalos . Puedes aj us tar la for ma par a hacer la mas ancha, s i quier es . Os cur ece par te del ovalo por la par te s uper ior del oj o. Con todos los es tilos , el ir is completo es r ar amente vis ible; Par te de él cas i s iempr e s e oculta por el bor de del oj o. P as o 4 : Lo s iguiente es dibuj ar s on las lineas del r eflej o de la luz . Los oj os de los per s onaj es Anime s iempr e deber ian de tener al menos un tipo de matiz . Las muj er es Anime en par ticular tienden a tener un matiz muy mar cado y muchas z onas br illantes . As egur ate de que eliges un or igen par a la luz , y lo aplicas a tu dibuj o. Por ej emplo, s i la luz viene por la iz quier da en es te dibuj o tengo que as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o 49 s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la
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    dibuj o tengoque as egur ar me de que todos los r eflej os del r es to del dibuj o s e or iginan por la iz quier da, o la luz s er á incons is tente(a menos que es té us ando multiples fuentes de luz , per o no vamos a entr ar en es o). Dibuj a dos ovalos alar gados : uno gr ande a la par te iz quier da del ir is (el cual r ecubr e el el bor de del ir is , como puedes ver ), y una muy pequeño en la otr a par te del oj o. P as o 5 : Ahor a dibuj ar emos la pupila por debaj o de los r eflej os de luz . Los puntos de luz es tan s iempr e por encima de todo; nunca dibuj es una pupila s obr e un r eflej o de luz . Dibuj a las pes tañas tambien. Con es te oj o en papr ticular , las pes tañas s on s er ies de puas s aliendo de la par te s uper ior der echa del oj o. Haz que las púas s igan la cur ve del oj o, de maner a que par ez ca que s alen del oj o; no dibuj es s implemente lineas en z ig- z ag s aliendo del oj o. ^ _ ~ T ambien, dibuj a el par pado en la par te iz quier da del oj o. Es s implemente una linea cur va y delgada or iginada en la par te s uper ior del oj o. P as o 6 : Ahor a s ombr ea el r es to del ir is . Es muy os cur o s uper ior mente, per o mas clar o hacia el infer ior . T odavia deber ias de s er capaz de difer enciar entr e el ir is mas clar o y la pupila des pues de haber s ombr eado. Dibuj a tambien la cej a. T al como en el pr imer pas o, es ta linea deber ia s er liger amente cur va, un mas gr ues a confor me s e acer que a la par te s uper ior . Los bor des deber ian s er muy finos . S uaviz a un poco las lineas y os cur ecelas , y ya es tá! : ) Pas o 1: Muy bien, ahor a vamos a dibuj ar otr o es tilo, es te no es tan común. Es te oj o es mucho mas fino, elegante, y de apar iencia mas r ealis ta, y s e us a en Mangas y Animes mas s er ios . Es te oj o en par ticular per tenece a Deedlit de Recor d of Lodos s War , el cual es una mues tr a cons ider ablemente mas s er ia que S layer s (de donde pr ocede el ej emplo anter ior ). Comienz a dibuj ando una linea lar ga y liger amente cur va. La par te iz quier da deber ia s er mas baj a que la der echa, y la linea deber ia acabar en una cur va puntiaguda en s u bor de iz quier do. Pas o 2: Par a ayudar te a definir los later ales y el infer ior del oj o, dibuj a dos guias diagonales que s e or iginan en los bor des del oj o. A difer encia del tutor ial anter ior , es tas lineas no tienen tanta pendiente; Cuanto mas hor iz ontales s ean las lineas , mas pequeño s er á el oj o. No las hagas muy planas , ya que no quer r as que el oj o te quede demas iado cer r ado. Us ando las guias , dibuj a la linea infer ior de oj o. Pas o 3: B or r a las guias y dibuj a el boceto del ir is . S i no hubier a par pados el ir is s er ia un cir culo per fecto. S in embar go, pues to que el ir is es ta bor deado por los par pados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de 50 nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion).
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    por los parpados , la par te s uper ior e infer ior del ir is s e ocultar a de nues tr a vis ta. El ir is no deber ia s er tan pequeño como par a poder ver lo enter o (a menos que quis ier as tr as nmitir cier tas emociones como enfado o s or pr es a, per o es to s e cubr e en otr a s eccion). Pas o 4: Lo s iguiente es dibuj ar los br illos de la luz en el ir is . La colocacion es la mis ma que en el tutor ial anter ior , per o como el ir is en s i, los br illos s on mucho mas pequeños y mas cir cular es . Dibuj a tambien el par pado s obr e la linea s uper ior del oj o. Pas o 5: Dibuj a la cej a y s ombr ea el r es to del ir is . Recuer da dibuj ar la pupila por debaj o de los br illos de luz , y no impor ta cuanto os cur ez cas el r es to del ir is par a hacer los des tacar un poco del r es to del oj o. Aqui hay var iedad de otr os es tilos de oj os femeninos que puedes hacer us ando los mis mos metodos . I ntenta ver las difer encias entr e cada es tilo, as i como las s imilitudes . Aunque las for mas y las pr opor ciones cambien, el bor de s uper ior del oj o es s iempr e mas gr ues o, s iempr e hay multiples capas de s ombr eado en los ir is , etc. Algunos de es tos fuer on bocetados bas tante r apido y un poco malos , per o es per o que aun as i s ean de ayuda. P as o 1 : Aqui vamos a dibuj ar algunos oj os mas culinos . Los oj os mas culinos s on a veces negados por muchos ar tis tas fans , ya que muchos tienen pr oblemas dibuj andolos . Realmente no tienen nivel par a ello, que es dis tinto. La mayor ia de los oj os mas culinos s on mas delgados y es tr echos que los femeninos , aunque hay var ias ex cepciones . Es te oj o en par ticular ( que cr eo que per tenece a Hotohor i de Fus higi Yuugi) es mas es tr echo que otr os oj os femeninos , s in s er tan delgado que par ez ca que per tenez ca a un per s onaj e s ombr ío y s os pechos o. Comienz a dibuj ando una cur va gr ues a y muy liger amente cur va. Es ta es cas i hor iz ontal, per o aun es liger amente cur va. Los bor des deber ian cur var s e hacia dentr o un poco, y más aun en la iz quier da. 51
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    P as o2 : Dibuj a s uavemente dos lineas diagonales , comenz ando des de los bor des de la linea s uper ior , par a ayudar te a definir la par te infer ior del oj o. Las lienas s on cas i per pendicular es entr e s í. No las hagas demas iado ver ticales ni demas iado hor iz ontales , o per der ás el tamaño del oj o. Dibuj a la linea infer ior del oj o, us ando las guias par a ayudar te a s ituar la. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir s . El ir is es un cir culo per fecto, per o es tá par cialmente r ecubier to por los par pados . No dibuj es el ir is tan pequeño como par a ver lo completamente(a menos que es tes intentando ex pr es ar una emocion fuer te como s or pr es a o enfado, lo cual s e cubr e en la s eccion de ex pr es iones ) P as o 4 : Los per s onaj es mas culinos tambien tienen r eflej os de luz en los oj os , aunque a menudo no tan gr andes . Dibuj a un r eflej o ovalado a la iz quier da del oj o, y uno puntiagudo en la par te der echa. P as o 5 : Dibuj a la pupila por debaj o de los r eflej os y s ombr eala fuer tementem es pecialmente s i el per s onaj e tiene oj os os cur os . Dibuj a el par pado y las pes tañas . Los per s onaj es mas culinos tienden a tener cej as mas gr ues as , as i que no las dibuj es demas iado finas . B ueno, no ha s ido tan dificil ver dad?^ _ ^ no te pr eocupes s o los oj os par ecen muy femeninos ; a menudo es dificil decir s i algunos oj os per tenecen a un chico o una chica. Algunos es tilos de oj os s on inter cambiables y s e pueden us ar en ambos gener os . P as o 1 : Los oj os delgados y es tr echos es tan a menudo (per o no s iempr e) as ociados con per s onaj es os cur os . Los oj os de per s onaj es malvados tambien s on a menudo mas es tr echos , per o no todos los per s onaj es con tales oj os s on agr es ivos . Par a dibuj ar es te es tilo de oj os , comienz a con una linea lar ga y cur va. Obs er va que la cur va es tá mas empinada en la par te iz quier da que en la der echa. P as o 2 : Los s iguiente es dibuj ar dos guias diagonales , des de los bor des s uper ior es del oj o. El angulo entr e es tas dos lineas es difer ente al de los 3 tutor iales anter ior es ; La guia iz quier da es mucho mas hor iz ontal que la der echa. 52 Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo.
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    hor iz ontalque la der echa. Dibuj a la par te infer ior del oj o ayudandote por las guias ; Es ta deber ia s er mas bien cur va que r ecta , de maner a que el oj o enter o s ea como un ovalo alar gado y puntiagudo. P as o 3 : B or r a las guias y dibuj a el ir is . El ir is es ta r ecubier to por el par pado s uper ior ; S I los par pados no es tuvier an ahí, el ir is s er ia un cir culo per fecto. Engr ues a las lineas en la par te der echa del oj o. P as o 4 : Dibuj a los r eflej os de luz , y el par pado s uper ior s obr e el oj o. P as o 5 : Acaba el oj o añadiendo la pupila y s ombr eando el ir is , y añade la cej a. S uaviz a y os cur ece las lineas , y ya es tá. ^ _ ^ Aqui teneis una coleccion de oj os mas culinos . Obs er va como algunos podr ian s er confundidos por femeninos ; La Difer encia entr e los dos gener os no es s iempr e dis tinta, es pecialmente en niños pequeños . La mayor ia de los oj os aqui s on mas es tr echos que los femeninos , y la par te s uper ior de es tos no es tan gr ues a. Los per s onaj es mas culinos no s iempr e tienen r eflej os de luz en los oj os , per o yo tiendo a dibuj ar los s iempr e ; ) Los oj os s on algo es encial. S i pr eguntas a alguien s obr e el es tilo de anime/manga s iempr e comentar an los oj os . Hago es te tutor ial como intr oduccion. Hay liter almente miles de es tilos de " Oj os Manga" as i que no hay r eglas fij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . 53 Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al)
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    hay r eglasfij adas a la hor a de dibuj ar los ..s olo cier tos r as gos cons is tentes . Debaj o hay una apr ox imacion al es tilo mas gener ico. Adaptalo par a aj us tar lo a tus pr opias neces idades . (continuar a en el tutor ial de la vis ta later al) P as o 1 : B ola Como con la mayor ia de las cos as el oj o tambien comienz a con un cir culo. Es te r epr es enta el globo ocular y ayuda con la colocacion gener al del oj o en en el cr aneo. S t ep 2 : P ar pados Aqui es donde la mayor ia de los ar tis tas pr incipiantes s e equivocan. Los par pados envuelven el contor no del globo ocular . I magina es tir ar una lamina de goma s obr e una bola. El par pado s e adhier e a la cur vatur a del globo ocular . P as o 3 : la P u pila El oj o en es tado r elaj ado es conde par te de la pupila y el ir is detr ás de los par pados . Obs er va como el ir is ocupa la mayor par te del globo ocular . Es to ocur r e s olo en Anime/Manga y en algunos pos ter s de ter ciopelo negr o de los 60. 54
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    P as o4 : P es t añ as lar gas y ex u ber an t es Has ta ahor a el oj o er a bas tante s imple. Dibuj a los par pados con algunas pes tañas es pes as y ondeadas . Es to añade pes o al oj o, de maner a que no par ece que es té tan s olo flotando por la car a. T ambien llama la atencion del es pectador . Obviamente, los per s onaj es Mas culinos no tienen es ta car acter is tica, y las muj er es mas j ovenes tambien deben de tener una linea mas delgada. Es te oj o es más indicado par a una muj er adulta y s ex y. Or den de t r az ados : Realmente no tuve pr epar ada es ta par te has ta que comencé a es tudiar " K anj i" . El K anj i Japonés s e hace mediante s er ies de tr az os en un or den y dis eño es pecifico. Cr eo que es te or den tambíen funciona bien con los oj os . 1) Comienz a liger amente y apr ieta mas fuer te a medida que llegues fuer a. 2) Comienz a apr etando y pr es iona menos a medida que vayas llegando abaj o. 3) Comienz a medianamente y pr es iona menos a medida que llegues abaj o. 4) Comienz a liger amente e incr ementa la pr es ion a medida que llegues fuer a. P as o 5 : E s pecu lar es es pect acu lar es Un " Es pecular " es el r eflej o de la luz en una s uper ficie r eflectante. En es te cas o, el oj o. La colocacion del es pecular en el oj o deber ia s er indicativo de la fuente de luz .. S i la luz viene des de ar r iba a la iz quier da el es pecular deber ia es tar en la par te s uper ior iz quier da del ir is . En es te cas o la luz entr a al oj o des de ar r iba a la iz quier da y s ale por abaj o a la der echa. En Manga, los Es pecular es s e us an tambien par a añadir emocion al per s onaj e. Es tos añaden una chis pa de vida a los oj os contentos y lagr imas a los oj os tr is tes . 55
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    Oj os est ilo K at s u r a Ex is ten dos for mas de dibuj ar oj os al es tilo de K ats ur a : como el manga en blanco y negr o, y como en los dibuj os de los libr os de ilus tr aciones y las car atulas de los comics . Como el es tilo en blanco y negr o es mas facil y s iempr e el mis mo, vamos a es tudiar pr imer o es te. (mas adelante, cuando acabe todos los capitulos , quier o dedicar uno s obr e el es tilo de los dibuj os a color , como pintar los , hacer s ombr as con los color es , etc. B ueno, es o es complicado, as i que har é es e capitulo el último ^ ^ ) Otr a cos a, no todos los oj os s on iguales , as i que puede haver difer entes oj os par a chicas y chicos , gente j oven o gente anciana... apr ende las bas es , y mas adelante haz oj os es pecialmente par a tus per s onaj es . B ueno, empecemos . ^ ^ : • El ir is no es una cir cumfer encia r egular , y s i no s on oj os de s or pr es a, el ir is es tá pr acialmente cubier to. • Los br illos s on muy impor tantes , ya que dan al oj o una apar iencia difer ente. EL minimo s on dos br illos por oj o, per o s i es un pr imer plano puedes poner mas detalles . 56
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    detalles . • las lineas q s imulan el par pado s on tambien muy impor tantes par a dar ex pr es ion al oj o • T ambien otr as cos as impor tantes par a cons eguir un efecto mas dr amatico, puedes dibuj ar la pupila r ota, o par a efectos de S hock, dibuj ar oj os s in ella. B ien , es t os s on las con cept os m as im por t an t es . Ah or a, vayam os a apr en der las ex pr es ion es . • No todos los oj os s on iguales par a todo el mundo, mir a es to, r ecuer das ? (S i, ya lo s e, los oj os de Ai es tán dibuj ados muy mal, per o es uno de los mas complicados ! Lo s iento ^ ^ ) 57
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    Y aqui, todas las pos iciones de un oj o. • Ahor a, compar a es tas ex pr es iones , no cr ees que las cej as s on r ealmente impor tantes ? 58
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    N ar izy B oca Las nar ices y bocas en el es tilo Anime s on bas tante r ectas , as i que en lugar de ir pas o a pas o s obr e var ios etilos , pondr é var ios ej emplos par a que los us es . S i tienes pr eguntas haz melo s aber . ^ _ ^ Aqui teneis el es tilo bas ico de nar iz y boca anime. Cons is te en tr es s imples for mas bas icas : una cuña par a la nar iz , una linea lar ga y delgada par a la boca, y una linea mas cor ta par a definir el labio infer ior (es ta linea infer ior no s iempr e s e incluye). En vis tas fr ontales como es ta puedes acabar us ando unas pocas lineas par a definir la nar iz y la boca. El tamaño y la for ma de cada faccion var ía con cada per s onaj e. As egur ate s iempr e de que las facciones es ten alineadas ; par a ayudar te a alinear las , dibuj a guias ver ticales como s e mues tr a. En el s egundo ej emplo, la car a es ta gir ada a un lado, per o las facciones s iguen alineadas a lo lar go de la cur va que r epr es enta el centr o de la car a. Dibuj ando la nar iz y la boca de per fil es mas complicado que dibuj ar las de fr ente o en vis ta 3/4. La r az on pr incipal de es to es por que no puedes libr ar te de definir los labios en el dibuj o. T ienes que dar les for ma, y no us ar s implemente lineas r ectas . A pes ar de la dificultad, s i cons eigues hacer lo cor r ectamente, puede quedar r ealmente bien. Lo pr imer o a cons ider ar es la cur va de la nar iz , labios y bar billa. El labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior ( el cual r etr ocede liger amente en la car a) s e cur va hacia fuer a. T e har a falta algo de pr actica par a hacer que el per s onaj e no par ez ca que es ta haciendo car as r ar as o ar r ugando los labios o algo por el es tilo. ^ _ ~ La mitad infer ior de la car a cons is te en una s er ie de cur vas que contr as tan. Obs er va como en ambos dibuj os , la nar iz s e cur va s iguiendo la car a, y luego s e cur va volviendo s uavemente hacia la der echa s obr e el labio s uper ior . El Labio s uper ior s e cur va hacia dentr o, y el labio infer ior s e cur va hacia afuer a. La bar billa no es s olo una linea r ecta; es r edonda y s e cur va hacia afuer a. 61
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    Aqui hay unas eleccion de ej emplos de difer entes es tilos de bocas y nar ices . Vaias de es tas pueden s er us adas par a cualquier gener o, por tanto no me he moles tado en s epar ar las .^ _ ^ Obs er va que con alguno es tilos , la boca s e define s olo por una linea delgada y r ecta, mientr as con otr os es tilos , los labios es tan mej or definidos . Las bocas Anime no s on por lo gener al muy gr andes , a menos que el per s onaj e es té gr itando, as i que mantenlas r elativamente pequeñas . Las nar ices tambien var ían bas tante; algunas s e dibuj an como cuñas , otr as s e definen s implemente s ombr eando, y otr as es tan lo s uficientemente detalladas como par a ver los or ificios nas ales . Los per s onaj es femeninos tender án a tener nar ices mas pequeñas o menos definidas , mientr as que los per s onaj es mas culinos us ualmente las tendr an mas gr andes y angular es . Aqui hay algunos ej emplos mas de nar ices y bocas , dibuj ados de per fil. Aunque las pr opor ciones y las ex pr es iones cambien, todas s e aj us tan a mis ma for ma bas ica como s e ha mencionado ar r iba. Cuando dibuj es car as en es te angulo, ten cuidado de no hacer las nar ices muy puntiagudas ni las car as muy planas . As egur ate de que las facciones s e cur van adecuadamente, o la car a no tendr á una buena apar iencia. 62
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    E x pres ion es Cambiar la ex pr es ion de un per s onaj e anime no es par ticular mente dificil, per o ayuda s aber que r as gos s e neces itan par a aj us tar s e a cada tipo de emocion. En es te tutor ial os mos tr ar é como las difer entes par tes de la car a actuan j untas par a ex pr es ar difer entes emociones . Una vez que apr endas los r as gos a cambiar par a logr ar la apar iencia que quier as , deber ias s er capaz de dibuj ar cualquier emocion que te pr opongas . Por favor , lee detenidamente mis otr os tutor iales faciales , ya que ayuda tener conocimientos de como las facciones deben s er alineadas antes de que empieces . Voy a comenz ar mos tr ando como dibuj ar una car a tr is te. Los per s onaj es medianamente felices s e encuentr an por todos mis tutor iales , as i que no voy a cubr ir es os aqui. ; ) El mayor factor de decis ion par a la ex pr es ion de un per s onaj e es el oj o. En es te dibuj o, los ir is s on muy gr andes , las cej as es tan ar queadas hacia ar r iba en s u par te inter ior , y la par te infer ior del par pado s e cur va hacia ar r iba. Levantar el par pado infer ior puede ayudar te a tr ans mitir var iedad de emociones fuer tes , des de la felicidad has ta la tr is tez a o el enfado. El tamañode los ir is puede cambiar la ex pr es ion mas de lo que piens as ; I r is muy gr andes , tales como los que s e mues tr an aqui, pueden hacer que el per s onaj e par ez ca mas dis gus tado, mientr as que ir is muy pequeños (como s e mues tr a en uno de los dibuj os de debaj o) pueden añadir fur ia a los oj os de un per s onaj e enoj ado. Ah, y no los he dibuj ado aqui, per o r eflej os de luz añadidos tambien pueden hacer que el per s onaj e par ez ca mas emotivo. La boca tambien ayuda a deter minar el humor del per s onaj e. En es ta ilus tr acion, la boca s e mantiene pequeña y s e cur va hacia abaj o. T odos los elementos j untos hacen que es te per s onaj e par ez ca tr is te. Quiz á algo as us tado, como s i alguien le acabas e de dar una mala noticia o le hubier a dicho algo impor tante... ^ _ ^ Es te tipo de tr is tez a es mas dominado. El per s onaj e mues tr a depr es ion, per o no tan tr is te como el ej emplo anter ior . Los oj os s on mas pequeños aqui (en par te por que es un chico), la boca es mas gr ande y no s e cur va hacia tan abaj o. El angulo de las cej as y el ar co del par pado infer ior te hacen s aber que es te per s onaj e es ta pr eocupado por algo. Es te dibuj o es una es pecie de tr ans icion entr e la tr is tez a y el enfado. Las cej as s e cur van hacia abaj o agudamente y s u boca abier ta de maner a que par ece que es te gr itando, ambos de los cuales indican que es malvado, aunque s us ir is s on aun muy gr andes . Es to le hace par ecer que es té enfadao, her ido o as us tado por algo o alguien. 63
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    Es te tipoes ta clar amente mos quedao, anque no es ta gr itando. ^ _ ~ Puedes dibuj ar per s onas fur ios as s in tener las que hacer gr itando como locos . En es te dibuj o, las cej as es tan cer ca de los oj os y cur vadas agudamente hacia abaj o (también he dibuj ado las ar r ugas de la piel caus adas por la pr ox imidad de las cej as entr e s í), al igual que la boca. Los oj os s e han es tr echado, y los ir is s on muy pequeños , lo cual ayuda a hacer que el per s onaj e par ece aun mas encabr onado: ^ o^ No es toy s egur o s obr e es te; par ece tanto confundido como fas tidiado. Alter nando los angulos de las cej as indica confus ion o incr edulidad. Par a añadir a la ex pr es ión, dibuj a tambien la boca liger amente des centr ada. La Felicidad es una de las emociones mas comunes que puedes obs er var en los per s onaj es Anime. La ex ces iva felididad o ex citación s e puede ex pr es ar mediante oj os gr andes , con cej as altamente ar queadas , y una gr an boca s onr iente. Otr as car acter is ticas tales como br illos ex tr a en los oj os y la cur va hacia ar r iba de del par pado infer ior s on tambien comunes . Como nota, los per s onaj es kawaii tienden más a tener oj os enor mes , y nar ices y bocas pequeñas (a menos que s u boca es té abier ta, como en es te dibuj o). Es te per s onaj e es ta feliz tambien, per o no tanto como el ej emplo anter ior . La emocion es mucho mas s util. Obs er va como las cej as s e han baj ado (aunque aun s iguen ar queadas liger amente) y la cur va de la boca es muy leve. Los par pados infer ior es es tan ar queados , y los ir is s e mantienen bas tante gr andes , de maner a que la felicidad del per s onaj e no es tan obvia, aunque queda clar o que es ta de buen humor ^ _ _ ^ Par a ex pr es ar s or pr es a o s us to, engr anda los oj os y haz las pupilas mas pequeñas . Es to apar ece par ticular mente en ex pr es iones de car as anime, cuando un per s onaj e es ta tan s or pr endido que s us oj os llegan a s er cas i tan gr andes como el r es to de s u car a... ^ _ ^ En es te ej emplo en par ticular , la boca s e dibuj a r ealmente pequeña, per o otr os tamaños tambien valen. 64
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    Es te tipono es ta par ticular mente ex citado, tan s olo par ece ir r itado. Los ir is s on pequeños , las cej as es tan ar quedas hacia abaj o, y la boca es pequeña y liger amente des centr ada. No s e me ocur r e nada mas s obr e es te... ^ _ ^ P elo A menudo oigo dibuj antes que me cuentan las dificultades que han tenido dibuj ando pelo al es tilo anime. En es ta s eccion te mos tr ar é algunos ej emplos de es tilos bas icos de pelo. S e que es ta s eccion no es tá del todo completa, per o no es toy bas tante s egur o de que añadir le. B ien, comenz emos con algo s imple. El pelo Anime bas ico cons is te en dos s ecciones pr incipales : los mechones en fr ente de la car a que cuelgan s obr e los oj os , y la por cion tr as er a de pelo mas gr ande que cuelga alr ededor de los hombr os . Es te es tilo es muy bas ico, con mechones gr andes y r edondeados cayendo s obr e la car a, con el r es to del pelo des cans ando donde es tan s ituados los hombr os . En es tos dibuj os puedes ver como el pelo s e s itua en la cabez a; As egur ate s iempr e de que el pelo es lo s uficientemente ex tens o como par a cubr ir toda la cabez a; He vis to algunos dibuj os donde el ar tis ta dibuj ó el pelo muy pequeño por que s e olvidó de tener en cuenta el tamaño de la cabez a s ubyacente al pelo... ^ _ ^ 65
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    Es tas son difer entes var iaciones que puedes hacer con es ta for ma bas ica. Cambiar la longitud y la pos icion de los mechones y la for ma de la por cion pr incipal de pelo puede per mitir te ex per imentar con var iedad de es tilos . En el dibuj o s uper ior iz quier do el pelo es mas bien angular que r edondeado, los mechones y la s eccion pr incipal s on cas i indis tinguibles . En el dibuj o centr al, los mechones s on gr andes y ondulados ; obs er va como s e levantan s obr e la fr ente. El r es to del pelo es ta hacia atr ás en for ma de cola de caballo. En el dibuj o infer ior , todo el pelo es tá hacia atr ás ex cepto unas cuantas mechas delanter as , las cuales cuelgan a los lados de la car a. Los per s onaj es Anime s on bien conocidos por s us es tilos " des afiando la gr avedad" , as i que no impor ta s i s us ar cos y cur vas s on " innatur ales " . ^ _ ~ Aqui hay algunos ej emplos de pelo que han s ido peinados hacia atr as . En los tr es cas os , aunque el pelo es ta r ecogido en una coleta s igue s iendo muy es pes o. En el dibuj o s uper ior puedes ver como el pelo baj a a la par te pos ter ior del cuello. no s e detiene en la nuca. Muchas veces s alen o cuelgan mechas de pelo de las or ej as , por s i quier es añadir las . 66
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    Las coletas son otr o pr oblema común. Aunque r ealmente no s on tan dificiles . Puedes hacer las tan detalladas o s imples como quier as . En el dibuj o iz quier do he dibuj ado for mas de lágr imas inver tidas inter s eccionando par a r epr es entar las mechas de pelo de la coleta. El final es ta des atado y s e des hilacha liger amente. El dibuj o de la der echa es s olo una s er ie de diamantes r ecubier tos entr e s í. S imple, per o s e puede decir lo que es . ^ _ ^ Aqui hay unos cuantos ej emplos mas de difer entes es tilos de pelo. Mir a otr os dibuj os Anime en inter net y es tudia los es tilos tambien. Neces itar ás algo de pr actica par a s er capaz de dibuj ar fluidamente pelos bien detallados , as i que ya puedes pr acticar dandole una buena apar iencia a la for ma del pelo. P as o 1 : D ef in ir la lin ea del pelo La linea del pelo es tá s ituada en una linea que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo de 45 gr ados des de la linea de los oj os . O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te per s onaj e es tá s epar ado por la mitad, as i que he añadido otr a guia des de la fr ente has ta atr ás par a r epr es entar la par ticion. 67
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    P as o2 : D ef in ir las m ech as El pelo cr ece ver ticalmente y hacia fuer a de la cabez a como puas en un er iz o mar ino (¿algun univer s itar io? j ej e, es br oma). Ex cepto que el pelo no es tan r igido como una pua. Es blando, de maner a que cae a caus a de la gr avedad. Dibuj a el pelo con tr az ados s uaves des de la linea del pelo. Recuer da.. el pelo s on mechas individuales ...no es un cas co hecho de plas tilina. Obviamente no vas a dibuj ar un millon de mechas per o dibuj a las s uficientes par a dar cuer po y pr ofundidad al pelo. P as o 2 : D ef in ir el cu er po Des pues de que hayas r es uelto lo de las mechas , define la for ma del pelo. Quita las lineas de las mechas que no es tes us ando y añade s ombr as donde el pelo es té mas alej ado del es pectador o mas pr ofundo hacia el cuer o cabelludo. ¿Ves la s ombr a mas os cur a de r os a que he us ado y como r edondea el pelo? (añado que es ta es un ej emplo muy s implificado). P as o 4 : Cr ear los br illos Los br illos dan al pelo es a luz s aludable de Anime Pantene. El br illo en anime s uele s er una cor ona apoyada en el 1/3 s uper ior del pelo. T odo es to depende de la luz dis ponible que es tés us ando y de s i es ta per s ona tiene el pelo br illante o no. Mir a en r evis tas de moda y comics par a idear mas es tilos ! P E L O: Pr imer o deber ias des car gar e impr imir te la plantilla que he hice par a clas e, as i podr as s eguir mej or el tutor ial. Es ta incluye una muj er y un hombr e, ambos calvos . Us alo par a des ar r ollar tus pr opios es tilos de pelo. 1) Des car gar Plantilla (adobe acr obat PDF) 2) Des car gar Adobe Acr obat Reader 68
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    P as o1 : D ef in ir la lin ea del pelo La linea del pelo es tá s ituada en una linea que s e ex tiende de or ej a a or ej a en angulo de 45 gr ados des de la linea de los oj os . O... bis ecciona la fr ente hor iz ontalmente entr e los oj os y la cor onilla. El pelo de es te per s onaj e no tiene el pelo s epar ado por la mitad, per o us o la linea centr al par a ayudar me a mantener las cos as igualadas . P as o 2 : D ef in ir las m ech as El pelo mas culino es tipicamente mas cor to...al menos en MI mundo. El pelo mas lar go s e dibuj ar ía de maner a s imilar al del es tilo de la muj er , como hemos vis to en la otr a pagina. T odavia es toy s egur o de que las mechas de pelo cr ecen des de el cuer o cabelludo y fluyen en una dir eccion natur al. Aqui he elegido un cor te de pelo al es tilo Cés ar . Las r evis tas s on tu mej or mater ial de r efer encia. Haz una r ecopilacion de es tilos y es tudia el tipo de cabello. P as o 2 : D ef in ir el cu er po Ves como es to funciona como aquello de unir los puntos ? Yo tr abaj o el cuer po del pelo s obr e las lineas de fluj o que he cr eado en el ultimo pas o. Hago mas clar o el pelo mas cer cano al es pectador par a añadir s ens acion de pr ofundidad. P as o 4 : Cr ear los br illos El pelo de los hombr es no s uele s er tan br illante como el de las muj er es . Un cor te cés ar es un poco as per o y des puntado, as i que yo no us o la cor ona de br illo. Lo que har é, en s u lugar , es añadir un br illo en la z ona de la cor onilla par a ayudar a definir es pacio y pr ofundidad. 69
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    P elo enAccion : El pelo puede s er una s eñal vis ual muy util par a des cr ibir movimiento y añadir un elemento dinamico a tu dibuj o. El tr uco es mos tr ar como el pelo s igue la dir eccion de la cabez a. S i el per s onaj e es ta callendo...el fluj o del pelo va en la dir eccion opues ta. S i el per s onaj e es empuj ado hacia atr as , el pelo s e dis par a hacia delante...ves ? (nota: per dona por calidad de los dibuj os ... s olo quer ia us ar los par a hacer una pequeña ex plicacion ) Dependiendo del es tilo, el pelo Anime puede s er muy complej o. S in embar go, s i lo des compones en s us componentes bás icos , el pr oces o de dibuj ar pelo Anime s e vuelve un poco más s imple. Al igual que el pelo r eal, el pelo Anime es tá compues to por multitud de mechones . S in embar go, en lugar de pintar cada hebr a individual, el pelo s e pinta fr ecuentemente en var ios gr upos clas ificados y for mados , como s e mues tr a aquí. Es tas s on algunas de las for mas más s imples de cada es tilo de pelo. Fíj ate que en la mayor ía de los cas os el contor no del gr upo de pelo es más cur vo en s u par te infer ior . Es to es es pecialmente evidente en el ej emplo s uper ior de más a la iz quier da; la línea infer ior es más cur va que la s uper ior , dándole al pelo más pr ofundidad y más es tilo Anime. A veces es to s e ex ager a ex ces ivamente, y otr as veces es apenas obvio, per o par a muchos es tilos de pelo Anime, cada mechón individual tendr á es ta for ma bás ica. 70
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    Una vez queya s abes como dibuj ar cada clas e y for ma de gr upo de pelo, puedes comenz ar poniendo los j untos par a for mar algo que s e par ez ca más a pelo Anime. Mir a es tos ej emplos (bueno, ex cepto el de abaj o a la iz quier da, que no es toy s egur a de por que lo he pues to aquí), y fíj ate como los mechones bás icos s e us an des de el pr imer pas o. Las mis mas for mas s imilar es gener almente per s is ten a lo lar go de muchos peinados . Hacer una línea más cur va hacia fuer a que la otr a en cada mechón puede r ealmente ayudar a dar le volumen. Otr a cos a a tener en cuenta es que puedes hacer el pelo todo lo detallado que quier as ; s implemente añade más mechones . Pr ofundiz ar é en es to más tar de. ^ _ ^ Ahor a intr oducir emos algunas for mas liger amente más complej as . Fíj ate como var ía el tamaño y for ma de cada mechón dándole al pelo un as pecto dis tinto; los mechones pueden s er lar gos y delgados , gr ues os y cur vos o de punta y puntiagudos . De nuevo fíj ate que puedes hacer cada pelo muy detallado, o muy s imple, dependiendo del númer o de mechones individuales que hayas pintado. 71
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    Aquí hay varios ej emplos de difer entes for mas bás icas de pelo. T oma nota de cómo el pelo s e s uper pone y anida en s í mis mo cuando s e dobla o r etuer ce. Puedes cons eguir pelo r ealmente inter es ante gir ándolos y r etor ciéndolos por la página. ^ _ ^ 72
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    A continuación mecentr ar é en var ios es tilos de pelo, per o antes , quier o indicar un par de cos as s obr e la colocación del pelo en la cabez a. No impor ta el peinado que hagas , el pelo s ur ge s iempr e des de la mis ma r egión de la cabez a, como mues tr a el ej emplo centr al. Cr ece en toda la par te pos ter ior de la cabeller a, des de la fr ente a la nuca (no j us tamente la bas e de la cabez a, per o también baj o la nuca). El pelo no s e dej a caer s obr e la cima de la cabez a. Gener almente puedes hacer cas o omis o de es to, per o s i quier es pintar pelo que ha s ido r etir ado o pelo r ealmente cor to, entonces s er á impor tante s aber donde s e pone el pelo. Un pr oblema habitual que he notado en una gr an var iedad de ar tis tas es que no tienen en cuenta el hecho que hay un cr áneo debaj o del pelo. A veces los ar tis tas pintan el pelo demas iado pequeño par a la cabez a, como en el ej emplo de abaj o. Los cor tes s obr es alen, per o no hay fr ente debaj o de ellos ; el pelo s e cur va hacia abaj o en la cabez a lej os y demas iado, cor tando la cabez a y haciendo el cr áneo plano y defor me. Es to no es tá nada bien. ^ _ ~ S i neces itas pintar la cabez a enter a antes de añadir el pelo, entonces el pelo s e adaptar á y par ecer á natur al. B ueno, tan natur al como el pelo Anime pueda par ecer : D 73
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    Okay, ahor aque lo tenemos todo en cuenta, hay aquí algunos ej emplos de algunos peinados Anime, todos con el pelo cor to. Afor tunadamente puedes apor tar tus pr opias ideas . Fíj ate también que algunos de es tos peinados pueden us ar s e tanto en hombr es como en muj er es . Lo s iento, es tos ej emplos no es tán tan detallados como los anter ior es , per o puedes hacer te una idea de la for ma bás ica de cada es tilo (es per o). 74
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    Aquí hay algunosej emplos de pelo lar go y ondulante; de nuevo algunos de es tos peinados pueden s er us ados tanto par a hombr es como par a muj er es , as í que no me llor éis por pintar pelo par a un s ólo gener o. ^ _ ~ En contr as te con los peinados de pelo cor to, habr ás notado que muchos de es tos peinados es tán compues tos de líneas lar gas y cur vas . Cuando pintes pelo lar go, intenta evitar hacer las líneas per fectamente r ectas ; as egúr ate que el pelo s igue la for ma de la cabez a y del cuer po, es pecialmente s i s e as ienta en o s obr e los hombr os . Cuando pintas pelo lar go, quer r ás es pecialmente as egur ar te de que las líneas s iguen la for ma y ondulación del pelo, en vez de tener lo s implemente caído en líneas r ectas s in cons ider ar la for ma del pelo. Es to dar á al pelo de tu per s onaj e mucha más for ma y pr ofundidad s i haces las líneas por tu cuenta; haz que par ez ca que el pelo gir a y s e ar r emolina, no que s implemente s e as ienta s obr e la cabez a del per s onaj e, o que la línea ex ter ior pr incipal del pelo es tá cur vada per o el mechón inter ior es totalmente r ecto. 75
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    Aquí hay unoscuantos ej emplos de dis tintos es tilos de pelo, es ta vez nos centr ar emos en el pelo que ha s ido tir ado hacia atr ás en cola de caballo. No tengo mucho que decir al r es pecto; s implemente que pens é que debía poner los en la mis ma s ección ya que tenía muchos de es tos dibuj ados . Jus tamente r ecuer do que cuando el pelo es tir ado en una dir ección es pecífica, las líneas y mechones del pelo también s on dibuj ados en es ta dir ección. 76
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    T ambién quería hacer r efer encia a las tr enz as y como pueden dibuj ar s e. Puedes hacer las s implis tas , altamente detalladas , o incompletas , dependiendo de tu es tilo. Jus tamente ten en cuenta que las tr enz as es tán compues tas por var ios mechones gr ues os de pelo que j untos s on enr ollados y tr enz ados ; pr ecis amente no s er án líneas r ectas . I magina los mechones de pelo como la inter s ección de lágr imas inver tidas que s e enlaz an j untas . El ex tr emo final es tá atado y des hilachado hacia fuer a un poco. I ntenta mos tr ar el es pes or y gr os or del pelo. 77
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    Ahor a, vienela par te difícil: poner el pelo de tu per s onaj e en movimiento. Voy a empez ar con algunos ej emplos de pelo lar go. El pelo Anime a menudo s e pinta az otado dr amáticamente por el viento; puede ver s e difícil de pintar al pr incipio, per o no es tan malo. Pr imer o, decide en que dir ección quier es que el pelo s ea echado. ¿Quier es que el pelo s e mueva hacia los lados , s ea llevado hacia atr ás del per s onaj e, o empuj ado hacia delante en fr ente del per s onaj e? Una vez decidida, pinta el pelo (todo el pelo; el flequillo avanz a con el r es to del pelo) moviéndos e en es ta dir ección. Es par ecido a pintar el pelo cayendo r ecto hacia abaj o por la es palda del per s onaj e, con la ex cepción que ahor a es tas cur vándolo en una dir ección difer ente. Las líneas del pelo y cada mechón individual s er án tir ados en la mis ma dir ección en que la mas a enter a de pelo es tá s iendo pintada. Recuer da us ar líneas cur vadas que s igan la for ma del pelo, no líneas r ectas que s implemente van des de el ex tr emo de una a la otr a. Por ej emplo, en el dibuj o de ar r iba a la der echa, el pelo del per s onaj e es tá s iendo movido maj es tuos amente hacia atr ás s uyo; as í he pintado el pelo, cur vado hacia atr ás s uyo en bonitas , amplias y abier tas líneas . Algunos ej emplos r ealmente bonitos de peinados s imilar es s e encuentr an en algunos mangas de CLAMP tales como R ayear t h o X/ 1 9 9 9 ; es tán llenos de per s onaj es con her mos os pelos ex tens os , amplios y vas tos . ^ _ _ ^ A pr opós ito, todos es tos ej emplos s e han tomado de R G Veda de CLAMP (es taba tr abaj ando en es te tutor ial en la biblioteca, y R G Veda er a el único manga que tenía a mano... ^ _ ^ ; ). 78
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    B ien, estos ej emplos s on buenos y van bien s i es tás pintando un per s onaj e con pelo r ealmente lar go, per o ¿qué pas a con el pelo cor to? El pelo cor to puede s er muy fácil, ya que no hay mucho pelo que pintar , per o puede s er también difícil por que aveces tienes que pr es tar mucha atención a cada pequeño mechón. En es tos ej emplos (de nuevo, tomados de CLAMP : 3), todos los per s onaj es tienes el pelo has ta los hombr os , es par ciéndos e en var ias dir ecciones . Pr es ta par ticular atención al ej emplo s uper ior ; el movimiento del pelo es delicado, y de es te modo no todos los mechones es tán inclinados en la mis ma dir ección. No tienes que tener todo el pelo s obr es aliendo hacia fuer a en una única dir ección par a indicar movimiento. En el ej emplo infer ior , fíj ate como s in tener todos los mechones ex actamente en la mis ma dir ección demos al pelo una s ens ación inter es ante de flotación. S i es tuvies es pintando pelo ver dader amente cor to, entonces el único movimiento que neces itar ías r epr es entar s er ía el del flequillo, o alguna otr a par te del pelo que fues e lo bas tante lar ga par a mover s e con el viento. Natur almente s i el pelo es tá cor tado ex tr emadamente cer ca del cuer o cabelludo, no s er á ondeado por la br is a. ^ _ ~ As í concluye mi tutor ial s obr e pelo. ¡ Es per o que te s ea de ayuda! : ) S i hay es tilos de pelo que no haya tr atado, s al fuer a y encuentr a algunos dibuj os par a us ar de r efer encia y haz algunos dibuj os es tudiando por tu cuenta. ^ _ ^ Y s é que no he hecho r efer encia a como s ombr ear el pelo; no es neces ar io que me lo r ecuer des . Con s uer te s er é capaz de dir igime a es te as unto en el futur o, per o no puedo pr ometer nada. 79
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    L abios T radicionalmente, los per s onaj es Anime/Manga er an r etr atados s in labios . S in embago, es pos ible hacer per s onaj es con labios completos , inclus o " mor r udos " . El tr uco es dibuj ar la boca de la maner a anime tr adicional, y entonces aplicar los labios a es ta. S i mantienes las pr opor ciones cor r ectas quedar án bien...te lo mos tr ar é. Com pr en dien do la f or m a La boca tiene for ma de " ar co" . El labio s uper ior es como es as gaviotas que s olias dibuj ar cuando er as un niño. El labio infer ior es mas como un ar co, de los de " ar co y flechas " . Abier t a y cer r ada Es tos fundamentos de la for ma s obr an s i la boca es ta abier ta o cer r ada. S in embar go, cuanto mas abier ta es ta la boca..mas es tir ado s er á el labio, por lo tanto deber as dibuj ar los labios mas delgados s i la boca es ta completamente abier ta. P as o 1 : L a pr epar acion Ahor a que s abes la difer encia entr e el labio s uper ior e infer ior podemos comenz ar a aplicar lo a nues tr a boca anime tr adicional. Aqui tenemos una boca anime poco detallada. S i hubier a una fila s uper ior vis ible de dientes y quiz á una pequeña s ombr a par a definir el labio infer ior ya habr íamos acabado...per o vamos a alar gar lo. P as o 2 : Ar qu ear u n poco el labio s u per ior Comienz a haciendo la for ma de Gaviota par a el labio s uper ior . Empiez a a vis ualiz ar lo como un obj eto 3D. He hecho unas lineas centr ales par a ayudar me a definir el angulo cor r ecto de los labios par a el pas o s iguiente. 80
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    D et allando T r abaj a los labios como s e mues tr a aqui y en las dos pr imer as ilus tr aciones . Añadele dientes y os cur ece el inter ior de la boca (s i es vis ible) par a dar le algo de pr ofundidad. S i es tas color eando la piez a...es mej or definir los labios mediante s ombr eado de color . El labio s uper ior debe s er mas os cur o que el infer ior . Man t en ien dolo " An im e" T r adicionalmente, s i una per s ona es tá mir ando de fr ente podr ías dibuj ar una linea punteada des de el centr o de s us oj os hacia abaj o y encontr ar las es quinas de la boca. As i es como nor malmente deter minar ias la anchur a. PERO, ya que es to es anime, las bocas tienen una anchur a s olo como la dis tancia entr e los bor des inter ior es de los oj os (par a las muj er es ). Hice I ntencionadamente es te dibuj o a modo " Ultr a- S hir ow" ya que S hir ow es uno de los pocos ar tis tas manga que r ealmente dibuj an labios . Echa un vis taz o tambien a cos as de Adam War r en. Él tiende tambien a dibuj ar labios en s us per s onaj es ...un poco demas iado gr andes algunas veces , per o aun as í quedan bien. E x pr es ion es Aqui es tá el tan es per ado tutor ial de ex pr es iones . Es te tutor ial es muy s imilar al tutor ial dis ponible en el libr o de " How to dr aw Manga" ... ya que es tan dificil de encontr ar he pens ado que conver tir ía la leccion us ando mis pr opios dibuj os y poniendolo aqui par a vos otr os . PULS A en la imagen de la iz quier da par a des car gar una plantilla y poder us ar la a lo lar go del tutor ial. Lo que s igue debaj o es una guia...Mis metodos var ían un poco per o quier o poner una gener aliz acion par a que cr ees tus pr opios es tilos s obr e ella. 81
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    E n fadada ( okat t a) R ealm en t e en oj ada: Las Algo en f adada: Las pupilas Mos qu eada: La boca cej as s e inclinan hacia vuelven al tamaño nor mal per o s ube de lado en for ma de abaj o. Las pupilas s e las cej as s iguen hacia abaj o. " u" al r evés . Las cej as contr aen y te apar ece una Nada de venas hinchadas ni de s iguen hacia abaj o per o pequeña x en la fr ente. Los dientes afilados . no tanto. dientes afilados ayudan a tr ans mitir la emocion. T r is t e ( kan as h ii) S u per t r is t e: D is gu s t ada: Las cej as hacia Af ligida: Las cej as hacia WaaAAAAAHHH! ar r iba, la boca no tan ar r iba...los oj os br illan Oj os apr etados . La boca abier ta...los oj os tienen mas con lagr imas . La boca bien abier ta...lagr imas de br illos par a ex pr es ar s u es ta en for ma de " U" ar tr is tez a y dolor cubr en la " humedad" . Las lagr imas r evés . car a. Las cej as hacia todavia s on vis ibles en los ar r iba. bor des del oj o. F eliz ( u r es h ii) Alegr e: Los oj os s e cier r an Con t en t a: Las cej as hacia S at is f ech a: I gual que al s onr eir . Los r ayos de ar r iba. Una linea delgada va contenta per o los oj os s onr oj o en las mej illas s iguiendo la cur va s uper ior del es tan un poco mas ex pr es an alegr ia. La boca oj o par a tr ans mitir un es tado abier tos . La boca es una en for ma de una " D" de de r elaj acion. El par pado pequeña cur va ar queada. lado. Las cej as hacia ar r iba. infer ior cubr e el infer ior de la pupila par a hacela liger amente 82 feliz . La boca en for ma de una " D" de lado per o un poco mas pequeña.
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    pupila par ahacela liger amente feliz . La boca en for ma de una " D" de lado per o un poco mas pequeña. Ot r os ( s on o u ch i) P en s at iva: Per s onalmente S or pr en dida: Las cej as E n f er m a o dis gu s t ada: mi favor ita.. una cej a hacia levantadas ...los oj os bien Los r as gos s e dibuj an de abaj o y otr a hacia ar r iba. abier tos per o las pupilas maner a que s e tr ans mita La boca es for ma de " V" pequeñas . La boca en for ma de minimamente algo de inver s a. Los oj os " O" tor cida. humor . nor malmente dir igen la La boca es un gar abato mir ada hacia ar r iba y un en el infer ior de la car a. lado. Los par pados y las cej as s on una linea r ecta. Quiz a puedas añadir una gota de s udor . R opa S e me pidió que hicies e un tutor ial s obr e r opas . S upus e que mi meta no s er ía ens eñar os a dibuj ar r opa; hay demas iados es tilos . As í que pens é que s er ía más útil mos tr ar os cómo s e compor ta la r opa s obr e el cuer po. De es ta maner a puedes al menos hacer bien la fís ica y dis eñar lo que tú quier as . 83
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    P AS O1 : D ibu j ar la f igu r a bás ica Cuando empieces a dibuj ar tu per s onaj e no te pr eocupes todavía de poner le la r opa. En s u lugar , as egúr ate de hacer el cuer po cor r ectamente (ver el tutor ial de cuer pos s i neces itas ayuda con las pr opor ciones ). He incluido líneas par a ayudar me a colocar la cintur a, botas y mangas , per o s in detalles por ahor a. I mpr ime es ta imagen y coge un lápiz par a continuar . 84
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    P AS O2 : S igu e el m ovim ien t o La r opa fluye s obr e el cuer po como el agua. Los pliegues en la r opa s on deter minadas por la fuer z a cinética y la gr avedad. Poly es tá tor ciendo la cintur a y la par te de s u camis a metida en el pantalón s e queda fij a per o s u pecho y hombr os han r otado hacia s u der echa y tir an de la tela. El r es ultado s on las líneas que bar r en de los hombr os hacia el punto en que s e mete. S u pier na der echa es tá de fr ente, lo que ciñe la tela s obr e el mus lo y hace que fluya en la dir ección del movimiento. Veamos cómo funciona es to. 85
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    P AS O3 : Vam os con el f lu j o Ahor a empiez o a r ellenar la r opa bas ándome en las líneas que des cubr í en la última página. Fíj ate en que la r opa es lis a y ceñida en las z onas que s e cur van o pr es ionan la r opa (la r odilla iz quier da, el codo iz quier do, s u pecho, s u mus lo der echo). Los pliegues s e r adian des de donde s e dobla. Otr as z onas de la r opa, en un es tado más r elaj ado, s ucumben a la gr avedad y cuelgan hacia abaj o. I magina pequeños hula- hops s obr e tus br az os , cintur a, cuello y pier nas . S i levantas el br az o, ¿cómo cuelga el hula- hop? ¿Qué par te de tu br az o es tá en contacto con él? La par te que lo toca es donde la r opa deber ía contor near el br az o, y los pliegues deber ían par tir de ahí. 86
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    P AS O4 : L im piar S i s altas es a la der echa llevando el hulahop te habr ías dado cuenta de que, al s altar , el ar o s e te pegar ía a la cader a der echa colgando hacia des de donde s altas te, a tu iz quier da. Cuando ater r iz as , el ar o mantendr á la fuer z a hacia la der echa intentando continuar en la dir ección hacia la que s altas te. La r opa s e puede dibuj ar de la mis ma maner a. S e agr upan y cuelgan en la dir ección opues ta al movimiento. Requier e algo de pr áctica cons eguir que quede bien. B ur ne Hogar th tiene un magnífico libr o s obr e es te tema llamado " Dynamic Wr inkles and Dr aper y" . (S i alguien s abe s i ex is te en cas tellano, agr adecer é que me lo haga s aber ) ¿Neces itas ayuda con hebillas y cor dones ? Pr ox imamente. 87
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    Cr ean dou n P er s on aj e Gr an par te del des ar r ollo de un per s onaj e es el tipo de lenguaj e cor por al que us an. Un gr an fallo que los pr incipiantes cometen cuando dibuj an bocetos de s us per s onaj es es ignor ar la per s onalidad del per s onaj e que es tán dibuj ando. A menudo veo dibuj os enviados por otr a gente que tienen un per s onaj e de pie con un ar ma como s i es tuvier a pos ando par a una s es ion familiar de fotos ... NO! I ntentalo y evita us ar la pos tur a nor mal. Piens a en tu per s onaj e...Piens a en lo que hace tu per s onaj e..qué efecto tendr ía es o en s u for ma de es tar . S on elegantes ? S on tor pes ? Rien, s altan, j uegan o es tan melancolicos , depr imidos y llor an? Dibuj a es to en tu mente antes de llevar lo al papel. Echa un vis taz o a es tos ej emplos par a ayudar te en tu camino. P os e n or m al Aven t u r er o/ Valien t e P r ovocat ivo/ S ex y No hay mucho que decir . Figur a en for ma de " S " ... No tienes idea de s i es ta Aqui s e ex pr es a algo de S de " S ex y" . Las cader as per s ona es buena o mala, per s onalidad. La pos e es ancha y los hombr os s ugier en es tá tr is te o contenta. y la pos tur a es ta abier ta dando una natur alez a Pos e completamente impr es ion de confianz a. s eductor a. neutr al. Como puedes apr eciar puedes decir mucho tan s olo con la figur a de var illas . Haz tu figur a cor r ectamente antes de dar le for ma al per s onaj e. Un buen fundamento es impor tante s i quier es que tu piez a tenga el impacto adecuado. 88
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    Mir ar abas tante gente te ayudar á a des cubr ir nuevas pos es y pos tur as . Pilla tu libr o de bocetos y s al al par que, al aer opuer to, al centr o comer cial...donde s ea. Mir a a tu alr ededor ...boceta r apido. Callado Com bat ivo E n am or adiz o La pos e es Es ta figur a gr ita " Ven que te cer r ada. Los Las voy a dar ! " . br az os es tan manos Los puños es tan levantados cr uz ados . La es tan indicando r eto. La pos e es es palda es tá cas i cogidas ancha par a afir mar gir ada r es pecto al entr e s í dominacion. es pectador . Es per o que es to abr a el apetito y ahor a tengas algo de comida par a pens ar ...per o ahor a quer r ás añadir le detalles ..." como puedo us ar los r as gos anime/manga par a tr ans mitir la per s onalidad de mi per s onaj e?" pr eguntar ás ... 89
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    Los oj osy la for ma de la car a influye en gr an par te par a r etr atar la per s onalidad de tu per s onaj e.. deber ias r econocer algunos de los per s onaj es de " Cowboy B ebop" aqui debaj o... Us ar é mis bocetos r apidos de ellos par a ilus tr ar mi punto. Malvado H er oico I n ocen t e Los oj os s on delgados Linea de la Los oj os s on y os cur os . La pupila es mandibula enor mes . Las mas pequeña cuanto fuer te, oj os cej as cas i mas malvado es el mas gr andes nunca hacia per s onaj e has ta que y mas abaj o. La no hay abs olutamente r edondos . car a es mas nada de pupila. La Los r as gos s uave y car a tiene r as gos s on menos r edondeada. afilados y angular es . afilados . Coges la idea? Es tas r eglas no es tán gr abadas en piedr a...tan s olo quier o dar te la idea de lo que tienes que des tacar cuando hagas per s onaj es . T ienes que cer r ar los oj os e imaginar tu per s onaj e en accion. Que as pecto debe tener s u car a cuando digas las lineas que le dar ás . " T e par tir é la car a" queda mej or en boca de los per s onaj es iz quier dos que en el per s onaj e de la der echa mientr as que " Egh, que es es o?" funciona mej or par a el per s onaj e de la der echa que el de la iz quier da. " Ya he tenido bas tante de vos otr os dos ... me voy a cas a" funciona bien par a el per s onaj e centr al. 90
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    S u perD ef or m ed Ar t e Ch ibi ( S u per D ef or m ed) : " Chibi" es un tér mino Japones que s ignifica " pequeño" . El ar te Chibi s e us a muy a menudo par a ex pr es ar humor o moner ía. Es un pr oces o engaños amente s imple que te mos tr ar é a continuacion. P as o 1 : D os cabez as m ej or qu e u n a Los per s onaj es Chibi tienen s olo 2 cabez as de altur a. Comienz a el dibuj o j untando 2 ovalos del mis mo tamaño, uno encima de otr o. P as o 2 : Cabez a gr an de, cu er po pequ eñ o Ahor a que s abes el poco es pacio que tienes par a hacer el cuer po, boceta alguna buena pos e. Par a cons tr uir el cuer po us a tecnicas s imilar es a las que us ar ias con un cuer po de tamaño r egular . Cons tr uye un maniqui hecho con for mas bas icas . Los br az os y las pier nas s e es tr echan a un punto r edondeado. 91
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    P as o3 a: Man os - L o qu e debes y n o debes D E B E S : hacer una mano pequeña y bien for mada, como la mano de un bebe. B r az os r egor detes es tr echandos e hacia los dedos pequeños y r efinados . N O D E B E S : Hacer una mano car toon al es tilo Mickey Mous e. P as o 3 b: P ies - L o qu e debes y n o debes D E B E S : Es tr echar la pier na en dir eccion hacia abaj o has ta llegar a un ex tr emo diminuto. Haz una pequeña linea par a s epar ar el pie de la pier na. Como un pequeño z apato de bailar ina. oohhh... que bonito. N O D E B E S : Hacer un pie Dis ney Lu Lu. La pier na debe continuar en linea r ecta has ta el pie. No definas el tipico pie. P as o 4 : D ef in ir los r as gos clave. A par tir de aqui es bas tante s encillo. Añadele algo de r opa y comienz a a añadir los detalles . La boca es como la letr a " D" gir ada 90º . La nar iz no s e define como una linea. Es mej or omitir la o definir la con una s ombr a s i decides dar le color al dibuj o. 92
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    P as o5 : P as an do a lim pio: Us a una goma de mas a (ver Mater iales ) y bor r r a las lineas de ayuda que us as te al os cur ecer las lineas definitivas . Voila! Y aqui lo tenemos . Una pequeña amiga Chibi par a tí... no es una dulz ur a?! Quiz á haga un llaver o con ella : - ) 93
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    P er son aj es E s pecif icos CL OU D ( F F 8 ) VI S T A F R ON T AL P as o 1 : En es te tutor ial, os mos tr ar é como dibuj ar a Cloud de Final Fantas y. Por favor , s abed que me ha r es ultado dificil encontr ar dibuj os decentes de es te per s onaj e, as i que la vis ta fr ontal hubier a podido s er mej or s i hubier a encontr ado un ej emplo mej or . De todas for mas , comienz a con un cir culo, y añade la par te infer ior de la car a. La mitad infer ior debe s er gr ande; la dis tancia des de el cir culo has ta la bar billa deber ia s er mas o menos el r adio del cir culo. Divide las for mas con las guias : cuatr o guias hor iz ontales par a r epr es entar los oj os , la nar iz y la boca, y una guia ver tical par a ayudar te a alinear los r as gos . P as o 2 : Us a las guias par a dibuj ar la for ma de los oj os , la nar iz y la boca. As egur ate de hacer los oj os muy r edondeados . Las nar ices en es tos dibuj os es tan definidas unicamente por s ombr as ; no es tan dibuj adas dir ectamente. Por lo tanto, todo lo que ves de la nar iz es un tr iangulo lar go y delgado que r epr es enta la s ombr a que cr ea la nar iz s obr e la car a. 94
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    P as o3 : B or r a todas las guias inneces ar ias y boceta la for ma bas ica del pelo. No te pr eocupes por los detalles aun, podemos añadir los mas adelante. El pelo de Cloud es muy puntiagudo, y s obr es ale en dir ecciones ex tr añas . Par a intuir donde deber iamos s ituar cada una de las puas pr incipales toma nota de en qué lugar de la cabez a s e apoyan y a que longitud del cuer o cabelludo es tán. Dibuj a los ir is , que s on muy gr andes y r edondos ; es tos deber ían llenar todo el oj o. Dibuj a también las cej as , la or ej a y la boca. P as o 4 : Ahor a, bor r a todas las guias y añade los detalles . Ahor a que s abes la for ma bas ica del pelo, puedes añadir los detalles ex tr a y las puas . Dibuj a s iempr e las for mas pr incipales del dibuj o antes de añadir los detalles , as i podr ás obtener las pr opor ciones cor r ectas . Dibuj a el cuello de la camis a, y añadele algo mas de detalle a los oj os . Limpia el boceto, y vayamos al pas o final. 95
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    P as o5 : Coj e el dibuj o final y color ealo o s ombr ealo como quier as . Los per s onaj es de Final Fantas y 7 no es tán color eados al es tilo us ual; Las s ombr as s on mas r ealis tas . Por tanto, he optado por us ar las her r amientas de S obr eex poner y S ubex poner par a s ombr ear en lugar de us ar el Aer ógr afo par a dar le una apar iencia mas s uaviz ada. VI S T A 3 / 4 P as o 1 : Ahor a dibuj ar emos la vis ta 3/4. Dibuj a un cir culo gr ande, añadele la mitad infer ior de la car a y divide es tas figur as con guias . Es tas s on las mis mas figur as que en la vis ta fr ontal, s olo que han s ido r otadas , hacia abaj o y hacia un lado. La vis ta 3/4 tiene menos guias que la vis ta fr ontal, per o es to es s olo por que añadir las no s er ia neces ar io en es te angulo. S olamente us ar emos guias par a los oj os , la nar iz y la guia centr al que va des de la fr ente has ta la bar billa. 96
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    P as o2 : Lo s iguiente, us a la guia hor iz ontal s uper ior par a dibuj ar los oj os , la nar iz y la boca. De nuevo, la nar iz es tá definida s olamente por s ombr as , de maner a que la unica par te que vas a ver es la s ombr a tr iangular de la nar iz . Dibuj a también la or ej a. ^ _ ^ P as o 3 : B or r a todas las guias inneces ar ias . Dibuj a la for ma bas ica delpelo, haciendola bien gr ues a y puntiaguda. No te pr eocupes por ahor a por los detalles , tan s olo intenta cons eguir colocar las puas pr incipales . Añade los ir is ( los cuales deben s er gr andes y r edondeados ), cej as , y el detalle en la or ej a. 97
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    P as o4 : B or r a todas las lineas inneces ar ias . Añade los detalles y las puas ex tr a en el pelo, y dibuj ale la camis a. Limpia el dibuj o y vayamos al pas o final. P as o 5 : De nuevo, el es tilo de color eado en Final Fantas y 7 difier e del es tilo anime tr adicional, as i que intenta hacer los color es mas bien s uaviz ados que planos . As egur ate de que no pones demas iadas s ombr as en s us oj os ; no deben s er demas iado detallados . 98
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    CU E RP O COMP L E T O Lo s iguiente que har é s er a mos tr ar os como dibuj ar a Cloud de cuer po completo. Comienz a dibuj ando la for ma bas ica del cuer po. Es to es algo s imilar a mi tutor ial de cuer pos DB Z , en él tendr as que us ar cir culos , ovalos y cilindr os par a definir las for mas . De todas for mas , la cons tr uccion del cuer po es mucho mas liger a y delgada, as i que as egur ate de no hacer ninguna de las figur as demas iado gr andes . Umm, r econoz co que es ta pos e par ece un poco cutr e, per o cr eeme, tendr á mej or apar iencia cuando añadas los detalles . : ) Una vez tengas las pr opor ciones hechas , puedes comenz ar a añadir algunos detalles . I ntenta hacer que los pantalones par ez can s ueltos y holgados alr ededor de los tobillos . 99
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    Lo s iguientees añadir los detalles finales . Hmm... dir ías que me es toy haciendo un poco vaga? ^ _ ~ No he tenido la s uficiente paciencia par a color ear es te dibuj o, as i que puedes puls ar AQUI par a ver la ver s ion or iginal color eada. De todas for mas s er á un mej or ej emplo. ^ _^ 100
  • 101.
    E L LY ( XE N OGE AR S ) P as o 1 : En es te tutor ial os mos tr ar é como dibuj ar a Elly de " Xenogear s " , uno de los mej or es RPG's que hay. : ) Comienz a dibuj ando el ya conocido cir culo par a la par te pr incipal de la cabez a. Dibuj a la mitad infer ior de la car a, la cual es apr ox imadamente la mitad de la altur a del cir culo pr incipal. Como s e mues tr a en el dibuj o a la iz quier da la car a s e puede dividir en tr es par tes iguales . Una vez hayas divuj ado la for ma bas ica de la car a añade las guias , de maner a que s epas donde vas a colocar los oj os , la nar iz y la boca. Los oj os s on pequeños , y por tanto las guias par a los oj os deber ian es tar pr ox imas entr e s í. Lo mis mo s e hace con las guias par a la nar iz y la boca. La mayor ia de las car as anime tienen la nar iz y la boca j untas , as i que no hagas las guias muy lej os unas de otr as . P as o 2 : Lo s iguiente, boceta los oj os , nar iz y boca us ando las guias que dibuj as te en el pas o anter ior . Los oj os deber ian tener entr e s i un es pacio equivalente a la anchur a de un oj o. Haz la nar iz mas pequeña y r edondeada, e intenta dibuj ar la boca de maner a que par ez ca que tenga labios y no una s imple linea r ecta. ^ _ ^ 101
  • 102.
    P as o3 : B or r a algunas de las guias y dibuj a la for ma bas ica del pelo y la r opa. Recuer da hacer que el pelo par ez ca es pes o y r edondeado. Las mechas deber ian cur var s e hacia dentr o y hacia s u car a; T en cuidado con no hacer las muy finas , puntiagudas o debiles . Añade mas detalle a los oj os , incluyendo las cej as y los ir is . P as o 4 : Ahor a bor r a las guias y añade los detalles finales , tales como las luces en los oj os , y los detalles ex tr a en la r opa. T ambién quer r as añadir detalles adicionales al pelo, par a que s e par ez ca mas a pelo y no s olo a tr oz os gr andes colgando por los lados de la cabez a. ^ _ ^ 102
  • 103.
    P as o5 : Color ea y s ombr ea el dibuj o has ta que lo veas bien. Obs er va que, a difer encia de otr os per s onaj es , el s obr eado en es te dibuj o es r ealmente bas tante s util, es pecialmente la car a y el pelo. En lugar de hacer r ayas gr andes par a los br illos y las s ombr as s e han mantenido a un tamaño minimo. De todas for mas , el dibuj o s igue par eciendo bien s ombr eado debido a la colocacion de las s ombr as . La mayor par te de los per s onaj es de Xenogear s s e s ombr ean as í. ^ _ ^ VI S T A L AT E R AL Pas o 1: Ahor a vamos a pas ar a un angulo mas dificil, el per fil. Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad s uper ior de la car a. a mitad infer ior es un poco mas maños a. Es ta debe de s er mas gr ande que la mitad del tamaño del cir culo pr incipal, y no debe debe de s obr es alir mucho del r es to de la car a. Dibuj a las guias ver ticales tal como s e mues tr a par a ayudar te a s ituar los oj os y cons eguir las pr opor ciones adecuadas par a la par te fr ontal de la car a. Dibuj a las lineas hor iz ontales par a ayudar te a s ituar s us oj os y la boca. 103
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    P as o2 : Es te es uno de los pas os mas dificiles , as i que s e cuidados o. Dibuj a la nar iz z y la boca, as gur andote de que es tén donde las guias . El labio infer ior es ta liger amente mas cer ca de la car a, y la bar billa s e cur va y s obr es ale liger amente. A difer encia de algunas nar ices Anime, es ta nar iz s e debe dibuj ar menos puntiaguda y mas r edondeada. T oda la car a es r ealmente bas tante plana, y no muy angular . T e llevar á algo de pr actica hacer las cur vas y los angulos cor r ectamente. Dibuj a la linea del cuello y del oj o tambien. Obs er va como el oj o es plano en s u infer ior , luego s e cur va hacia ar r iba. P as o 3 : Lo s iguiente es bor r ar algunas de las guias pr incipales y dibuj ar la for ma pr incipal del pelo. De nuevo, as egur ate de que el pelo es gr ues o, lleno, y s e cur va inter ior mente hacia la car a. Añade detalles a los oj os , incluyendo el ir is , par pado, y la cej a. Añade algo de detalle par a los hombr os ; Obs er va como s on s uavemente inclinados . No los hagas muy r igidos y planos . P as o 4 : Añade los detalles finales , tales como los r eflej os de luz en los oj os , y los detalles del pelo. B or r a todas la lineas inneces ar ias y pas a a limpio el boceto. 104
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    P as o5 : Color ea y s ombr ea el dibuj o como quier as . De nuevo, en los per s onaj es Xenogear s la colocacion de las s obr as es mas impor tante que la cantidad de difer entes s ombr as , as i que ten cuidado cuando s ombr ees . No pas a nada s i añades s ombr as adicionales , tan s olo que s epas que en es te cas o el dibuj o puede tener una buena pr es entacion s in ellas . L U N A ( L U N AR S I L VE R S T AR ) P as o 1 : Pr imer o de todo aclar ar que las medidas y pr opor ciones que indico s on or ientativas , es to quier e decir que es tas no deben s er ex actamente las que digo, tan s olo s ir ven par a tener una buena r efer encia y r ecor dar las pr opor ciones en cier ta medida. Comenz ar emos dibuj ando una cir cunfer encia, lo nor mal es que la hagamos a mano alz ada aunque yo la hice us ando un compás s i la haceis a mano intentad que os quede mas bien chafada en lugar de apepinada. Des de el centr o del cir culo tr az ais una linea ver ticalmente hacia abaj o, s obr epas ando el cir culo una dis tancia de medio r adio, como podeis ver indicado en r oj o (R/2 = medio r adio). El ex tr emo de es ta linea s er á la bar billa de Luna. haz en el ex tr emo una linea hor iz ontal pequeñita ya que s u bar billa es muy fina, per o no demas iado ya que no acaba en punta. 105
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    P as o2 : Ahor a dibuj ar emos la par te infer ior de la cabez a, puedes tr az ar dos lineas tangentes des de la bar billa hacia la cir cunfer encia que has dibuj ado en el pas o 1 par a s er vir te como guia (indicadas en r oj o), obs er va como la cur va es mas r edondeada en la par te s uper ior que en la infer ior , es to es impor tante. Ahor a, tr as colocar una guia hor iz ontal a mitad del r adio de la cir cunfer encia (R/2) vamos a tr az ar una linea que tenga s u centr o en el mis mo s itio, per o liger amente ar queada (linea en ver de). Es ta linea s er á la linea donde r epos ar án los oj os . Recuer da no hacer la demas iado ar queada. Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán definidas por s us ir is , mas que por las lineas . Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas s us oj os muy ar queados o ex ager ados . P as o 3 : Quita las guias que ya no vayas a utiliz ar y quedate con la guia ar queada que has hecho en el ultimo pas o. Ahor a tr az a dos lineas par alelas a es ta, una por encima y otr a por debaj o, ambas a la mis ma dis tancia, la cual es apr ox imadamente las 3/4 par tes de R/2 P as o 4 : Ahor a añadele los oj os , la nar iz y la boca. T ambien puedes bocetar las cej as par a ver como quedan, como he hecho yo. Los oj os s on r elativamente gr andes como ves , y entr e ellos hay una s epar acion equivalente a la anchur a de 1 oj o. Puedes dibuj ar te la " caj a" donde ir á encer r ado el oj o par a ayudar te (las lineas que puedes apr eciar en el dibuj o). El par pado s uper ior comienz a s iendo gr ues o en s u ex tr emo ex ter ior y va haciendos e mas fino acabando cas i en punta en s u ex tr emo inter ior . El par pado infer ior , a difer encia es muy fino y s olo ocupar á el mis mo ancho que el ir is . El ir is no es mas que una elips e tr uncada por 106 los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e infer ior . Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el
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    El ir isno es mas que una elips e tr uncada por los ex tr emos , que s on los par pados s uper ior e infer ior . Aunque yo no lo haya hecho puedes añadir el ir is , en el centr o del oj o, y de for ma tambien ovalada. La nar iz en la vis ta fr ontal no es mas que una s ilueta negr a en for ma de " S " s iguiendo la for ma de la nar iz . La boca es bas tante s imple como veis . Añade tambien el cuello y las or ej as . P as o 5 : El s iguiente pas o es el de añadir las for mas bas icas del pelo. Lo pr imer o es la par te delanter a, es ta s e divide en tr es for mas bas icas o mechones , como puedes ver en el dibuj o, una no muy gr ande en el centr o y dos algo mas anchas en los ex tr emos . No hagas es tos mechones muy pequeños , deben s obr es alir por los ex tr emos de s u cabez a, inclus o a veces tapar liger amente par te de s us oj os (no es es te el cas o). Ahor a añadir emos el gor r o, algo por encima de s u cabez a, ya que aqui es donde s e s upone que queda guar dado s u pelo, por lo que debe abultar , as i que no lo hagas muy pegado a s u cuer o cabelludo. P as o 6 : Aqui es donde llegan los detalles . A par tir de las for mas bas icas del pelo que has dibuj ado anter ior mente ves añadiendo los detalles al pelo, mechas mas pequeñas y detalladas s iguiendo la for ma de las tr es mechas gr andes . Recuer da unir las tr es mechas en una, no las hagas independientes como en el pas o anter ior . Las patillas s on algo complicadas de hacer , aunque es s olo cues tion de analis is y un poco de pr actica. Es tas s on mechones de pelo planos que gir an s obr e s í. Par a que entiendas un poco mej or el compor tamiento del pelo de las patillas he dibuj ado en r oj o el s entido hacia el cual gir a s obr e s í mis mo el mechón de pelo. 107
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    P as o7 : Añade el r es to de detalles neces ar ios , como los del gor r o, y dibuj a el r es to de la r opa. Las r opas en Lunar s uelen ir acompañadas de decor ados es tampados , nor malmente con dibuj os de for mas tr iangular es o cuadr adas , muchas veces en z igz ag. P as o 8 : Cor r ige antes los pos ibles fallos , como en mi cas o la manga iz quier da no me habia quedado del todo bien en el dibuj o anter ior , y pas a el dibuj o a tinta como quier as por ej emplo a r otr ing como yo he hecho, o s i tienes maña con la plumilla pues a plumilla, as í podr ás dar el gr os or que quier as a cada tr az ado. Una vez tengamos a Luna pas ada a tinta y limpiamente es caneada har emos unos r etoques en las lineas . Par a ello us ar emos el Adobe 108 S tr eamline y en s u defecto har emos algo de r es ultados muy s imilar es ,
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    har emos unosr etoques en las lineas . Par a ello us ar emos el Adobe S tr eamline y en s u defecto har emos algo de r es ultados muy s imilar es , aunque no tan inmediatos , utiliz ando las her r amientas del Photos hop: En la ventana de Capas , en la s olapa Canales puls amos s obr e el boton " Car gar canal como s elección" tal como s e mues tr a en la imagen (s eñalado en r oj o). I nver timos la s eleccion : S eleccion> > I nver tir ( Ctr l- Mays - I ) y pas amos a la s olapa de T r az ado, entonces puls amos en el boton " T r ans for mar s eleccion a T r az ado" tal como s e mues tr a en la imagen (s eñalado en r oj o). No es r ecomendable que hagais es to s i la imagen tiene mucho mas de 2000 pix els de anchur a o altur a, ya que el Photos hop s e os puede comer la memor ia aun s i teneis un equipo medianamente bueno. Una vez tengais car gada la s eleccion como tr az ado ver eis todo vues tr o dibuj o vector iz ado, aunque quiz á haya tr oz os que no s igan el camino que vos otr os quer eis , en es e cas o con la her r amienta de " S eleccion Dir ecta" (tecla A) podemos aj us tar lo. Lis to el tr az ado cr eamos una capa nueva a la que llamar emos " T r az ado" , ocultamos la capa del fondo, y tr abaj amos s obr e es ta nueva. Puls a el boton der echo s obr e el tr az ado con la her r amienta " S eleccion Dir ecta" (A) y pon " Rellenar T r az ado" (fij ate que el color s eleccionado s ea el negr o), al r ellenar lo ver ás tu dibuj o limpio, no obs tante, s i ves alguna linea con un gr os or demas iado fino o que no es tá cer r ada pues Des haz los cambios (Ctr l+ z ), aj us ta el T r az ado y r epite los pas os anter ior es . 109
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    Ahor a yatenemos el dibuj o lis to par a pintar . Pr imer amente lo pintar emos con color es planos , es decir , s in s ombr as . El metodo que us ar emos s er á el s iguiente: Cr ea una nueva capa , y llamala Piel, aqui es donde pintar emos el color de la piel. Puls a s obr e la capa del tr az ado (es decir , la que has nombr ado " T r az ado" ) y con la var ita magica s elecciona las z onas " vacias " de s u car a. Aqui es impor tante que hayas hecho el dibuj o de maner a que no queden lineas abier tas , s i las hubies e cier r alas a mano con el pincel o con la her r amienta de linea. Una vez s eleccionadas las z onas blancas de piel a r ellenar vamos a S eleccion> > Modificar > > Ex pandir y en el menu que apar ez ca le indicamos 1 pix eles . Es to s ir ve par a que no quede es pacio en blanco entr e el color de r elleno y nues tr o dibuj o tr az ado. El color de piel a elegir ir á en funcion de la iluminacion ambiental, y s i es un ambiente iluminado y al air e libr e us a pr efer iblemente color es calidos . T ambien puedes optar por Adquir ir color es de otr os dibuj os que ya ex is tan s obr e es te per s onaj e. Ya tenemos elegido el color de piel, ahor a nos s ituamos en la capa que hemos llamado " Piel" y vamos a Edicion> > Rellenar . As egur ate de que es te activado el color fr ontal, opacidad 100% y modo Nor mal. Puls a Aceptar . Ya tenemos color eada la piel. Es te pas o lo r epetir emos con el Pelo, cr eando una nueva capa que llamar emos pelo, otr a capa par a los difer entes color es de la r opa, etc...(las capas s iempr e por debaj o del la capa del T r az ado) S i s on detalles muy pequeños y no- adyacentes puedes poner los en la mis ma capa por cues tion de comodidad. 110
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    El s iguientepas o es s ombr ear por s epar ado cada una de las capas . Comenz ar emos con la capa de Piel (por ej emplo). La for ma de s ombr ear s er á r ellenando una s eleccion que hayamos hecho us ando la her r amienta Laz o Poligonal o s i pr efier es cons eguir tr az os con cur vas mas per fectas (aunque mas cos tos o) como he hecho yo us ando la her r amienta Pluma . Puedes ver lo en la imagen de la iz quier da. Par a ello deber ás tener mar cado el cuadr o " Pr es er var T r ans par encia" tal como puedes ver en la captur a de la iz quier da, as í cuando r ellenes no has de pr eocupar te s i te s ales ya que s olo pintar ás las z onas que es taban pr eviamente pintadas (es a es una de las r az ones por las que tr abaj amos por capas s epar adas ). Repite es to con todas las z onas que neces ites s ombr ear , y una vez acabada la piel haz lo mis mo con el Pelo, con la Ropa, el pañuelo , etc. Y r ecuer da que debes s ituar te s iempr e s obr e la capa en la que tr abaj es , s i vas a s ombr ear el Pelo debes colocar te en la capa " Pelo" . 111
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    Par a eloj o, s ombr ea s olamente la mitad s uper ior , haciendo tambien mas os cur o la z ona mas pr ox ima a la pupila, y al bor de del oj o. Añade el r eflej o de la luz en la dir eccion del or igen de la luz , y también la s ombr a s uper ior del oj o Es te pas o es par a mí el mas cos tos o, ya que s e no s e me da muy bien : los br illos del pelo. Us ar emos la her r amienta Laz o Poligonal, y mar car emos como Calado 1 pix el par a s uaviz ar lo un poco, aunque es to ya es a vues tr a eleccion. Lo que bus camos es hacer tr az os s iguiendo la for ma y dir eccion del pelo. S i teneis una tar j eta Wacom s upongo que no tendr eis pr oblemas par a hacer es to, per o s i teneis que us ar el r aton lo mas pr obable es que os r es ulte algo incomodo y tedios o. Muy bien! ya tenemos el dibuj o, ahor a le dar emos el toque " made in Lunar " . B us camos una imagen de la tier r a (por ej emplo de la web de la NAS A como hice yo), y aj us tamos el br illo y el contr as te , o inclus o los equilibr ios de color (s egún veais ) par a acoplar la al dibuj o, en una capa s ubyacente a es ta. Ya es tá ! No ha s ido tan dificil, ver dad? 112
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    R E IAY AN AMI ( E VAN GE L I ON ) P as o 1 : Par a dibuj ar a Rei Ayanami, comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la mitad s uper ior de la car a, y añadele la mitad infer ior . Obs er va que la dis tancia des de la guia s uper ior del oj o al infer ior del cir culo es pr acticamente la mis ma que del infer ior del cir culo a la bar billa; es to deber ia ayudar te un poco con las pr opor ciones . Dibuj a las guias tal y como s e mues tr a. Los oj os no s on muy gr andes , as i que mantén las lineas de los oj os j untas entr e s í. Las guias par a la nar iz y la boca deber ian es tar s epar adas la mis ma dis tancia que las guias de los oj os . As egur ate de dibuj ar las guias s uavemente, s in apr entar , ya que mas adelante tendr ás que bor r ar las . P as o 2 : Lo s iguiente, añade los oj os y la boca. Los oj os deber ian es tar s epar ados entr e s í una dis tancia equivalente a un oj o. Obs er va que la bas e de s us oj os no es tán dibuj adas ; es tas es tán definidas por s us ir is , mas que por las lineas . Rei no s uele s er muy emotiva, as i que no hagas s us oj os muy ar queados o ex ager ados . 113
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    P as o3 : Lo s iguiente es bor r ar las guias y dibuj ar el contor no bas ico del pelo. El pelo de Rei es muy detallado, as i que por ahor a pr eocupate s olo de cons eguir que la for ma del pelo tenga un as pecto adecuado. Obs er va como el pelo s e s epar a en cuatr o s ecciones pr incipales : la par te pr incipal que cae entr e los dos oj os , las otr as dos par tes a iz quier da y der echa y la par te tr as er a con for ma r edondeada. Dibuj ale los detalles de los oj os , incluyendo los r eflej os de luz y las pupilas . Aunque la bas e de s us oj os no es tán dibuj adas , puedes intuir donde s e encuentr an es tas gr acias a los ir is . Dibuj a tambien s us hombr os . Rei tiene bien definidos los hombr os (lo cual es mas apar ente en el s iguiente dibuj o), as i que no te limites a dibuj ar una line inclinada hacia abaj o como har ías nor malmente; Deber ias ver los mus culos del cuello, la es palda y de los hombr os , aunque es tos no s e deben dibuj ar tan detalladamente y bien des ar r ollados como los de los per s onaj es de Dr agonball Z , que ex pliqué anter ior mente. T an s olo as egur ate de que puedes ver un poco de definicion en los mus culos . P as o 4 : Ahor a viene la par te diver tida: añadir todos los detalles . ^ _ ~ El detalle en el pelo puede par ecer cos tos o al pr incipio, per o r ecuer da las for mas bas icas que dibuj as te antes , y añadeles elos a es tas . Añade gr an cantidad de tr az as al pelo, haciendolas tan finas y delicadas como puedas . As egur ate de hacer algunas mechas que cubr an s us mej illas . Dibuj a s u tr aj e, as egur andote de mantener una for ma s uaviz ada, ya que es un tr aj e aj us tado. De nuevo, as egur ate de mos tr ar un poco la definicion del mus culo de los hombr os . I ntenta hacer las cos as ovaladas en los hombr os (no s e ex actamente como s e llaman) e intenta que par ez ca que s obr es alen un poco. Dibuj a tambien las cos as de la cabez a. 114
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    P as o5 : Color ea o s ombr ea tu dibuj o como quier as . As egur ate de us ar un az ul clar o par a s ombr ear s u tr aj e, no un gr is . S u piel debe S H AMP OO ( R AN MA ½ ) P as o 1 : Comienz a dibuj ando un cir culo gr ande par a la par te s uper ior de la car a. Dibuj a en él la par te infer ior de la car a, y dividela en guias tal como s e mues tr a. As egur ate de que las guias par a la nar iz y la boca s e dibuj an j untas . 115
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    P as o2 : Ahor a dibuj a los oj os , nar iz , boca y or ej as (dibuj adas en r eoj o), as egur andote de que s us r as fos es ten alineados con las guias que dibuj as te en el pas o 1. En es ta vis ta, los oj os de S hampoo s on muy gr andes y r edondos (los ir is s on cir culos per fectos ), y la nar iz y s u boca s on muy pequeñas . Obs er va que la nar iz es mas una s imple mar ca pequeña en for ma de ovalo en lugar de la tipica nar iz anime en for ma de cuña. P as o 3 : B or r a todas las guias . Añade los r eflej os de luz a los oj os , y r ellena s us cej as . añade algo de s ombr a debaj o de s u boca, y dibuj ale los hombr os . Los hombr os s on r elativamente delgados ; no deber ian ir mucho mas alla pas ada s u cabez a. P as o 4 : Comienz a a dibuj ar le el pelo, haciendolo es pes o y r edondeado. I ntenta no hacer lo muy gr ande; Obs er va que cer ca queda de la cima de s u cabez a. 116
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    P as o5 : Dibuj a el r es to del pelo, y continua manteniendolo s uave y r edondeado. Obs er va como todo el pelo que cuelga alr ededor de s u hombr os es mas gr ues o al llegar al final; As egur ate de no dibuj ar lo s implemente r ecto. B oceta s u r opa. Vuelve y r etoca todas las lineas , as egur andote de que todo es ta cor r ectamente pr opor cionado y que las lineas s on s uaves y r elativamente limpias . S i es neces ar io, tr az a el dibuj o en un tr oz o de papel de maner a que tengas un boceto limpio par a hacer el dibuj o final. P as o 6 : Aqui es ta el r es ultado final, que he color eado en Photos hop. Como s iempr e, puedes us ar el medio que te gus te; Yo he elegido el Photos hop por que puedes hacer un dibuj o limpiamente en poco tiempo. Por favor toma nota del s ombr eado del pelo de S hampoo; en lugar de us ar s olo lineas o z igz ags par a los br illos del pelo, s e us an var ias s er ies de ovalos planos , los cuales dan a s u pelo mas apar iencia de es pes or y r edondez . 117
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    Color eado enP h ot os h op P R E P AR AN D O E L B OCE T O Yo s olía tr az ar mis dibuj os , per o me he dado cuenta de que lleva demas iado tiempo, y de que es mas facil us ar un boceto en tinta. ^ _ ^ Una vez hayas decidido que dibuj o quier as color ear , r etr az a la imagen en un papel limpio cuidados amente pas ado a tinta. Nor malmente ayuda us ar un papel gr ande y es tilogr afos finos , as i cons eguir ás una linea mas fina. S i te equivocas pas ando a tinta, puedes limpiar lo con un cor r ector o ar r eglar lo en Photos hop. B or r a cualquier linea ex tr a de lapiz y dej a el dibuj o lo mas limpio pos ible. Es canea el dibuj o y car galo en Photos hop. As egur ate de que el dibuj o es tá en modo RGB antes de continuar . Par a hacer el dibuj o en modo RGB , ves al menu I magen> > Modo> > RGB Color . A mucha gente le gus ta mantener el dibuj o en el fondo de la imagen, y des pues color ear encima us ando capas pues tas en modo " Multiplicar " . El mayor fallo al color ear de es te modo es que no hay for ma de color ear las lineas del contor no. Añadir color a las lineas puede dar le al dibuj o un toque bonito. Par a hacer es to, tienes que hacer el contor no tr ans par ente, lo cual te per mitir á color ear por debaj o de él (ex actamente como s i pus ier as el dibuj o en un papel tr ans par ente). Antes de que hagas nada, aj us ta el br illo y el contr as te de tu imagen has ta que las ar eas blancas s ean completamente blancas y las lineas negr as s ean pur amente negr as , per o s in llegar a pix elar s e. S i no tienes cuidado con el aj us te del contr as te, acabar ás dentando el 118 dibuj o, como en la ilus tr acion de más a la iz quier da. N o bus camos un dibuj o dentado y feo;
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    acabar ás dentandoel dibuj o, como en la ilus tr acion de más a la iz quier da. N o bus camos un dibuj o dentado y feo; quer emos que s ea tan s uave y nitido como s ea pos ible, as i que ten cuidado. T ambien quer r ás ar r eglar z onas incompletas , tales como el oj o en es te dibuj o, y limpiar las lineas un poco, aunque yo no s oy bas tante paciente como par a hacer es to muy a menudo. De todas for mas , una vez hayas r educido la imagen, las imper fecciones del dibuj o no s er án tan vis ibles . Ahor a, con el fin de hacer tu dibuj o (ya limpio) tr ans par ente, pr imer o de todo s elecciona el lienz o completamente. Copia todo el dibuj o y pegalo en una capa tal como s e mues tr a a la iz quier da (NDT * : tambien puedes duplicar el fondo en lugar de copiar la capa y llamar a es ta" Capa 1" como en el ej emplo). Ahor a tendr ás dos copias de la imagen: la capa de Fondo, y la Capa 1. B or r a la capa de fondo, y cr ea un nuevo fondo pur amente blanco, yendo al menu Capa> > Neva> > Fondo 119
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    Ve al menuCanales de la ventana flotante de Capas . Puls a el boton " Car gar canal como s eleccion" , que es el mas a la iz quier da abaj o, con la imagen de un cir culo punteado. Lo que es to hace es s eleccionar todas las ar eas blancas del contor no, s in que tengas que us ar la Var ita Magica. Evita us ar la var ita magica todo lo que puedas ! Puede hacer s elecciones r ealmente malas . De todas for mas , des pues de puls ar el boton " Car gar canal como S eleccion" , todas las ar eas blancas s e deber ian s eleccionar mediante lineas dis continuas . As egur ate de que la Capa 1 es tá s eleccionada, y no la Capa de Fondo, y entonces puls a B or r ar (tecla S upr ). Es to bor r ar á todas las ar eas blancas del dibuj o, dej ando s olo las lineas negr as . Des elecciona la imagen de maner a que las lineas dis continuas de la s eleccion des apar ez can, dej ando s olo el dibuj o. T e dar ás cuenta de que el dibuj o es tá un poco des vanecido. No te pr eocupes , es to es muy facil de cor r egir . : ) 120
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    Pon la capauno a " Pr es er var T r ans par encia" mar cando la " checkbox " en el menu de capas , como s e mues tr a j us to ar r iba. Es to te per mite pintar por encima de las lineas ex is tentes s in que s ean pintadas y echar las a per der . Es una car acter is tica muy util. : ) S elecciona un pincel gr ande y pinta s obr e todo el dibuj o con color pur amente negr o. Las lineas del dibuj o deber ían volver a s u os cur o anter ior . Ahor a ya tienes el dibuj o con un contor no limpio y tr ans par ente lis to par a s er color eado. : ) 121
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    AÑ AD IE N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 1 Cr ea una nueva capa entr e la capa de fondo y la capa del dibuj o a linea. Es ta capa s er á par a la piel (bueno, puedes color ear lo que quier as pr imer o, per o yo nor malmente cominez o con la piel o con el pelo). La mayor ia de la gente us a la var ita magica par a s eleccionar el ar ea a pintar , per o me he dado cuenta de que la var ita magica es ins uficiente y no muy pr ecis a. Ademas , acabas teniendo var ias ar eas blancas alr ededor de las lineas que neces itan s er r ellenadas . En lugar de es o, us a la her r amienta de Laz o Poligonal par a s eleccionar las ar eas que quier es color ear . Es to conlleva un poco mas de tiempo, per o a la lar ga funciona mej or . No debes de pr eocupar te s obr e los huecos del dibuj o o es as moles tas z onas blancas alr ededor de las lineas . Lo que quer emos hacer es tr az ar el contor no de la r egion que quer emos color ear . Es to puede r es ultar dificil en r egiones complej as y ex tens as , ya que no puedes par ar has ta que no acabas y cier r as la s eleccion. S i es to llega a s er un pr oblema, entonces la her r amienta Pluma nos s er á igual de util par a es ta tar ea. En ocas iones s eleccionar r egiones complicadas como pelo detallado puede s er un s uplicio, per o cr eeme, ten paciencia y ver as que vale la pena tomar s e s u tiempo en lugar de us ar la her r amienta Var ita Magica. : ) Una vez tengas toda la piel(o cualquier otr a par te en la que es tés tr abaj ando) s eleccionada, elige un color y us a el cubo de pintur a par a r ellenar lo. S i tienes pr oblemas eligiendo los color es , date una vuelta por inter net y bus ca dibuj os de per s onaj es con tonos de piel bonitos , y aplicalos . S i el color es muy palido por que lo cogis te de un mal es caneado, tan s olo aj us talo has ta que quede como quier es .Ademas , antes de que añadas el color , cons ider a que tipo de luz habr á en el dibuj o. Es tar á a la luz del dia, o de noche? Que tipo de humor quier es que tenga tu dibuj o? Los color es que elij as afectar án al s entimiento global del dibuj o, as i que ten es to en cuenta antes de comenz ar a añadir le color . 122
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    S elecciona lasotr as r egiones del dibuj o y r ellenalas de color . As egu r at e de poner cada color en una capa difer ente, o por lo menos as egur ate de que no tienes dos color es difer entes j untos en la mis ma caapa. Es to nos lo pondr á mas facil a la hor a de s ombr ear . Hablando de es to... no empieces a s ombr ear has ta que tengas r ellenas de color todas las ar eas pr incipales Una vez hecho puedes as egur ar te de que los color es coinciden bien. Yo quer ia que es te dibuj o tuvies e una luz s uave, as i que elegí color es clar os y palidos . Recuer da que tu s eleccion de color puede afectar la apar iencia y el s entimiento del dibuj o, as i que tomate algo de tiempo cuando r ellenes todos los color es . Yo nor malmente gas to algo de tiempo aj us tando y r eaj us tando los color es de la piel, el pelo y las r opas , has ta que es toy a gus to con la combinacion. Ahor a que todos los color es pr incipales es tan r ellenados , podemos comenz ar a s ombr ear . Yo us ualmente comienz o con la piel y el pelo, s olo por que cr eo que s on mas diver tidos . : ) As egu r at e de qu e m ar cas la Ch eckbox " pr es er var t r an s par en cia" ar r iba de la ven t an a de Capas ! ! Es to es muy impor tante; te per mite pintar s obr e el ar ea que ya pintas te s in s alir te de las lineas . Es to har á el s ombr eado m u ch o m as s encillo. S elecciona una ver s ion mas os cur a del color del color bas e de la capa con la que es tas tr abando. S i tienes pr oblemas a la hor a de s eleccionar un buen color , bus ca otr os dibuj os como r efer encia. Yo cas i s iempr e us o algun otr o per s onaj e anime par a ayudar me a s ombr ear , es pecialmente color es con luces complicadas . Us o una tableta gr afica al s ombr ear , per o mucha gente tiene que us ar un r aton en s u lugar . Par a cons eguir es a s uavidad con un r aton, puedes us ar la her r amienta Pluma par a definir las s ombr as , color ear las a mano (lo cual pr efier o, aunque a veces es mas engor r os o y cues ta mas tiempo...), o puedes us ar el Laz o Poligonal par a s eleccionar las z onas que quier es s ombr ear . Hay var iedad de for mas a la hor a de añadir s ombr as ; el metodo que elij as depende de ti. T an s olo r ecuer da ex per imentar y tener paciencia, por que puede llevar s u tiempo cons eguir s ombr as s uaves y con la for ma des eada 123
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    S uele ser buena idea añadir var ias capas de s ombr a por color bas e, es pecialmente en ar eas como la piel y el pelo. Par a añadir otr a capa de s ombr as , aj us té los color es de la piel un poco par a hacer los menos apagados . Par a ello, us a la her r amienta Cuentagotas par a s eleccionar el color que quier es cambiar , entonces ves a I magen> > Aj us tar > > Reemplaz ar Color . Entonces puedes cambiar el color al cualquier otr o s in es tr opear las s ombr as que acabas de añadir . ^ _ ^ Una vez hayas acabado de s ombr ear la car a, cambia a otr a z ona. Lo s iguiente que elegí hacer fue el pelo, por lo que mencioné antes , me gus ta color ear el pelo. : - ) El pelo s e ha color eado del mis mo modo que la car a; Cogí un color mas os cur o que el color bas e, y r ellené las s ombr as . As egur ate de que mantienes un patr ón de luz cons is tente. Por ej emplo, s i la luz viene des de la iz quier da de la car a, as egur ate de que par ece que viene des de la iz quier da en el r es to del dibuj o. Pon es pecial atencion a las ar eas donde caen las s ombr as , y as egur ate de s ombr ear las adecuadamente. De nuevo, nunca viene mal us ar un dibuj o como r efer encia. 124
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    S i quieres , añade una s egunda capa de s ombr as al pelo par a dar le mas pr ofundidad. S i quier es tambien puedes añadir br illos . Yo no los he añadido a es te dibuj o en par ticular , por que no cr eí que el pelo los neces itas e, per o s i fuer as a añadir br illos , te r ecomiendos poner los en una Capa apar te, encima del pelo. Hacer que las ar eas clar as de los br illos s e s uper pongan a las s ombr as mas os cur as es una magnifica maner a de hacer que el pelo (o lo que s ea) par ez ca r ealmente br illante, y es mas facil hacer que s e s uper pongan s i es tán en Capas s epar adas . : ) AÑ AD I E N D O COL OR E S Y S OMB R AS : P AR T E 2 Des pues de s ombr ear el pelo y la car a, he pas ado al tocado (la pr enda de la cabez a) . Quer ía ex plicar como color ear or bes , y dar les una bonita apar iencia de br illo.^ _ ^ Dar br illo a los or bes puede par ecer complicado, per o s on r ealmente muy s imples de s ombr ear . Comienz a cr eando un ar ea os cur a en el centr o del or be. Yo la dibuj é cuando pas é a tinta el dibuj o, lo cual pr obablemente no es la mej or idea, de maner a que tuve que us ar la her r amienta Des enfocar par a s uaviz ar lo un poco antes de continuar . ^ _ ^ 125
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    Us a uncolor mas os cur o que el color bas e par a ex tender las s ombr as en el centr o del or be, as i como a lo lar go del bor de infer ior del or be. Haz tantos detalles como quier as . Ahor a, s implemente añade unos cuantos des tellos r edondos en el ar ea por donde viene la luz . Par a dar al or be un br illo añadido, pus e unas cuantas s ombr as más alr ededor del des tello mas gr ande, y pinté la par te s uper ior de los des tellos muy s uavemente con el Aer ogr afo en color blanco. Lo ves ? no es tan dificil. Par a cons eguir el efecto de br illo, tan s olo añade var ias capas de s ombr as y des tellos de luz s uper pues tos . : ) Comienz a añadiendo s ombr as a las otr as ar eas mas detalladas de tu dibuj o, y as egur ate de mantener el or igen de la luz cons is tente. Recuer da us ar var ias capas de br illos y s ombr as par a hacer que el dibuj o par ez ca mas tr idimens ional y voluminos o. Recomiendo us ar al menos dos o tr es color es difer entes por capa. 126
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    Color ea elr es to de los detalles . Recuer da que cuantas mas capas us es , mas tr idimens ional par ecer á. De todas for mas , debes de as egur ar te de que las colocas en el lugar adecuado, o no impor tar á cuantas s ombr as tengas . Recuer da que el pr incipio del tutor ial dij e que añadir color a las lineas del dibuj o puede dar le un buen toque? B ien, ahor a puedes pr obar lo y ver lo por tí mis mo. : ) Ve a la capa del Dibuj o, as egur ate de que pr es er var t r an s par en cia es té mar cado, coge una ver s ion mas os cur a del color que vas a pintar , y pinta las lineas . Par a el pelo he us ado un az ul mas os cur o; par a la piel he us ado un mar r on os cur o. Lo que es to hace es hacer las lineas menos pr ominentes , per o aun dan a los bor des la definicion apr opiada. Compar a es te dibuj o con el de j us to ar r iba. ¿Ves la difer encia? Es ins ignificante, per o cr eeme, puede hacer que tu dibuj o quede mucho mej or , es pecialmente s i es tas tr abaj ando con lineas gr ues as . F ON D OS Y R E T OQU E S F I N AL E S 127
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    Una vez coloreado todo el per s onaj e, podr ías quer er añadir un fondo. Has ta un fondo des cuidado puede dar le vida a tu dibuj o. ; ) Yo boceté r apidamente un fondo, el cual cons is te en una ciudad y algunas montañas , y pus e el boceto en una Capa por debaj o del dibuj o pr incipal. Entonces hice el boceto tr ans par ente, us ando el mis mo metodo des cr ito en la par te 1. S in embar go, es pr obablemente mas inteligente incluir el fondo con el pr imer boceto; Yo no lo pens é has ta des pues de haber es caneado la ver s ion en tinta de es te dibuj o.^ _ ^ ; De todas for mas , as egur ate de que la Capa del dibuj o del fondo es tr ans par ente. Lo s iguiente es pintar el fondo con los color es bas e us ando la her r amienta Laz o Poligonal. De acuer do, s e que el fondo que he dibuj ado no es lo mas ex citante del mundo, per o es mi pr imer intento añadiendo un fondo a mano, as i que s ufr e comingo. ^ _ ^ 128
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    Una vez establecidos los color es pr incipales , añade s ombr as al fondo, par a que no par ez ca muy plano. Es ta par te lleva un poco de tiempo... Nor malmente es de gr an ayuda tener dibuj os de r efer encia, por que no s e tu, per o yo per s onalmente encuentr o un r eto color ear pais aj es . ^ _ ^ Por s upues to, es to es pr obablemente por que no tengo aun s uficiente pr áctica... ^ _ ~ Una vez color eado el fondo, añadí unas cuantos efectos de luz par a hacer lo un poco mas bonito. Añadí un des tello (conocido como Lens Flar e) j us to s obr e las montañas (es ta es una de las veces en las que un des tello s er ia apr opiado; gener almente s olo s e ven cuando una luz es tá br illando dir ectamente a la camar a ), y añadí algunas lineas de luz . Par a hacer las lineas de luz , cr eé otr a Capa entr e la de fondo y el per s onaj e, us é la her r amienta Laz o Poligonal par a hacer gr andes for mas tr iangular es , las r ellené con blanco pur o, las embor r oné con " des enfoque gaus s iano" , pus e la Capa a " Luz S uave" en lugar de Nor mal, y aj us té la opacidad de la capa al 70% . 129
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    Ya cas ihemos acabado. : ) S i quier es , cr ea una capa por encima todas las otr as . En es ta capa pondr emos br illos adicionales y toques finales . Coge el Aer ógr afo a baj a pr es ion (20- 40% ), y añade cuidados amente luz a las z onas con br illos , tales como las z onas mas clar as del metal del tocado de s u cabez a, como s e mues tr a en el dibuj o. Es to les da un br illo adicional. : ) Wow, ya cas i es tá! : ) Ahor a, lo que tienes que hacer es compr imir el ar chivo. S i tienes memor ia de s obr a, quiz á quier as mantener la ver s ion s in compr imir del dibuj o par a un us o en el futur o (quiz a quier as hacer fondos de es cr itor io o impr es iones ). S i piens as poner tu dibuj o en inter net, neces itar ás compr imir lo y guar dar lo en for mato JPEG o GI F. No hay nada mas ir r itante que tener que es per ar media hor a par a r ecibir un ar chivo de 2 megas que alguien envió, por que él o ella no s abia como compr imir lo pr eviamente. Par a dis minuir el tamaño ves al menu Capa, en la bar r a s uper ior y pon Acoplar I magen. Es to j untar á todas las capas en una. No podr ás guar dar la imagen en for mato JPEG a menos que acoples la imagen (NDT * : tambien puedes guar dar la imagen poniendo Guar dar una copia... s in tener que acoplar la imagen). En es te punto tambien neces itar ás aj us tar el tamaño de la imagen. I ntenta no hacer el dibuj o mayor de 800 pix els en ninguna dir eccion; es mej or tener el dibuj o encaj ado en la pantalla. Des pues , ve a " Guar dar como" , y s elecciona el for mato JPEG del menu de s eleccion. Cuando lo hayas pues to, elige la tas a de compr es ión par a guar dar lo. Recomiendo una tas a de compr es ión del 6 o el 7, ya que r ecor ta bas tante el tamaño del ar chivo s in s acr ificar mucho s u calidad. Cr eeme, es r ealmente dificil decir la difer encia entr e el nivel 10 de compr es ión y el nivel 6. ^ _ ^ 130
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    E F ECT O D E L L U VI A Pus e es to como una r es pues ta en un for o en MegaT okyo... s e me ocur r ió que er a lo bas tante válido como par a poner lo aquí como un tutor ial de efecto. P as o 1 : E legir u n a im ágen f u en t e As egúr ate de tener algo s bor e lo que llover ... no es r ealmente un pas o 1, per o s ir ve como pr imer pas o. P as o 2 : H acer algo de r u ido Cr ea una nueva capa s obr e el fondo y llénala de negr o. Us a el filtr o Ruido - - > Añadir r uido. Es coge Gaus s iano, monocr omo y una cantidad alr ededor de 65, s egún el tamaño de tu imágen y cuánta lluvia quier as . P as o 3 : D es en f oqu e de m ovim ien t o Ahor a efectúa un Filtr o - > Des enfocar - > Des enfoque de movimiento. Us a un ángulo de alr ededor de 60º , s egún el viento, y una dis tancia de 20- 30 pix els . No te pr eocupes s i ahor a par ece que ha des apar ecido el r uido. Cambia el modo de pintur a a " Aclar ar " (es o har á tr ans par ente el negr o). Ahor a entr a en el diálogo " Niveles " (CT R L + L ) y aj us ta la flecha 131centr al hacia la z ona de color , has ta que veas que la lluvia queda bien.
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    (CT R L+ L ) y aj us ta la flecha centr al hacia la z ona de color , has ta que veas que la lluvia queda bien. P as o 4 : ¡ T ach án ! ¡ Ya tienes lluvia! ¡ As í de fácil! Puedes añadir r ealis mo añadiendo char cos y r eflej os en las s uper ficies dur as , haciendo pequeñas " v" s blancas donde la lluvia choca contr a el s uelo... T ambien puedes añadir s uaves nubes blancas (m u y s uaves ) con el aer ógr afo en las s uper ficies en que r ebota la lluvia. E F E CT O P AR A OB JE T OS ME T AL I COS E s t o al pr in cipio par ece dif ícil per o n o lo es en abs olu t o. S igu e es t os pas os y t e en s eñ ar é lo f ácil qu e es h acer qu e u n obj et o par ez ca m et álico. P as o 1 : Gr is 5 0 % S ea tu obj eto el que s ea... empiez a con un r elleno plano del 50% de gr is . As egúr ate de que el obj eto tenga una capa par a él s olo. P as o 2 : S am ba de la S elección 1) Us ando la her r amienta de S elección Rectangular haz una s elección a " bandas " hor iz ontales por todo el obj eto. 2) Haz un Calado de 5 píx els (Ct r l+ Alt + D , o Cm d+ Opt + d en MacOS ) 3) Abr e el diálogo de Niveles (Ct r l+ L ) 132 y aumenta el nivel de S alida de negr o has ta un 64, más o menos . Acepta. 4)Con los cur s or es , mueve la s elección unos 8 píx els hacia abaj o e
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    3) Abr eel diálogo de Niveles (Ct r l+ L ) y aumenta el nivel de S alida de negr o has ta un 64, más o menos . Acepta. 4)Con los cur s or es , mueve la s elección unos 8 píx els hacia abaj o e inviér tela (Ct r l+ I ) T u obj eto deber ía tener ahor a un as pecto tal que as í. Pr obablemente puedas cons eguir el mis mo efecto manteniendo S hift y haciendo bandas hor iz ontales con el aer ógr afo. T ú eliges ; s ólo as egúr ate de que el obj eto es tá en es cala de gr is y con bandas , como ves aquí. P as o 3 : D ale R elieve S i tienes Photos hop 5 o s uper ior , añade un r elieve us ando los efectos de capa. Una vez cr eado el r elieve, haz una capa vacía baj o el obj eto y méz clalas hacia abaj o. (Es to une el efecto y el obj eto, par a tr abaj ar con ellos ) S i es tas us ando Eyecandy... tan s olo aplicale un B evel y s iguenos en el pas o 5. P as o 4 : Cu r vas He aquí la magia. Con la capa del obj eto s eleccionada, abr e el diálogo de Cur vas y haz una cur va como la que ves aquí. S implemente ar r as tr a ar r iba y abaj o los puntos de la diagonal. 133
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    Deber ía parecer s e a es to. Mola, ¿eh? Per o todavía le falta algún detalle. Vamos con él. P as o 5 : Color éalo Puls a Ct r l+ U par a abr ir el diálogo de T ono/S atur ación. Activa el cuadr o " Color ear " de abaj o a la der echa y dale el color que quier as . Un tono de 225 y s atur ación 15 dan un bonito cr omado az ul. Puls a OK . P as o 6 : E n f oca Us a el filtr o " Más car a de Enfoque" con opciones par ecidas a es tas y har á que las par tes más os cur as del cr omado s obr es algan un poquito, dándole un air e de r ealis mo al efecto. P as o 7 : P ar a acabar , u n a s om br a ¡ Ahí lo tienes ! Un efecto de S ombr a Par alela... quiz á un par de des tellos y tienes un obj eto cr omado muy guay s in haber abier to s iquier a una aplicación 3D. 134
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    E F ECT O R E L AMP AGO D ibu j ar r elám pagos pu ede h acer s e bas t an t e du r o. E n cam bio, con las h er r am ien t as qu e pr opor cion an los pr ogr am as de dis eñ o, s e con s igu en u n os ef ect os m u y r es u lt on es con poco es f u er z o. P as o 1 : Cr ea u n a bas e Par a empez ar , s elecciona una her r amienta de degr adado; en pr incipio vamos a us ar el Degr adado Lineal. Es coge un color os cur o (negr o o az úl os cur o quedan bien) par a el cielo y uno clar o con el tono que quier as dar le al r elámpago, como blanco az ulado o amar illento. Con es os color es , tr az a un degr adado en una z ona/capa vacía, de for ma per pendicular a donde quier as que pas e el r ayo. (NOT A: El r ayo apar ecer á en la z ona inter media del degr adado) P as o 2 : T or m en t a Utiliz a el filtr o I nter pr etar - - > Nubes de difer encia en la mis ma capa, par a pr oducir un efecto de nubes . Ahor a un poco de magia: us ar emos el cuadr o de diálogo " Niveles " (I mágen - - > Aj us tar - - > Niveles ). Puls a Ctr l+ L o bien Command+ L, s egún us es Windows o MacOS . En los valor es de entr ada, des plaz a la flecha de los gr is es (la del medio) hacia la iz quier da, más o menos has ta un valor de 5, s egún el contr as te; te quedar á el negativo de un r elámpago. Vigila el r es ultado en la vis ualiz ación, y ve aj us tando has ta quedar s atis fecho con el gr os or . 135
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    P as o3 : D ale la vu elt a Ahor a s ólo te falta inver tir la imagen (Ct r l+ I o Com m an d+ I ) y... Ya tienes un bonito r elámpago, de as pecto muy r ealis ta. (B ueno, cr eo que s e me es tá yendo un poco la olla, lo s iento.) L I MP I AN D O U N D I B U JO E s can ean do lín eas de dibu j o: Par a mej or ar tu es caneado final as egúr ate de que tu dibuj o es tan limpio como te s ea pos ible... mugr e más , mugr e menos . Aquí tengo un dibuj o entintado que es caneé en es cala de gr is a 300ppp (r educido a 72dpi par a la car ga en web). La imágen es bas tante clar a per o un poco gr is y algo del bor r on del lápiz aún es vis ible, debido a lo mal que he bor r ado. Aj u s t ar las lín eas El tr uco par a conver tir un es caneado gr is en una buena línea de fondo es us ando el cuadr o de diálogo " Cur vas " (I magen - - > Aj us tar - - > Cur vas ). Puls a Ct r l+ M o, en MacOS , Com m an d+ M. Pincha en la línea diagonal en dos s itios y ar r as tr a has ta dar le una for ma de " S " como ves aquí. Llevo la par te infer ior hacia abaj o par a aumentar los negr os y tir o de la par te s uper ior hacia ar r iba par a quitar los gr is es y las líneas dis per s as . Activa la pr evis ualiz ación y vigila la imagen mientr as lo haces par a aj us tar la cur va de acuer do con lo que veas . 136
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    de acuer docon lo que veas . R es u lt ados ¿Ves cómo ya es tá mucho más limpio? En es te punto puedes hacer un canal Alfa de la imágen o s implemente dar le una capa pr opia y cambiar el modo de capa a " Multiplicar " , y color ear en otr a capa debaj o s uyo. El modo Multiplicar hace que el blanco s ea tr ans par ente. Dir ígete a los tutor iales de Modos de Pintur a y Capas y Canales par a más detalles . S i tienes Adobe S tr eamLine, puedes s eguir al s iguiente pas o. S t r eam L in e S i voy a conver tir mi ilus tr ación a for mato vector ial en S tr eamLine (cos a que r ecomiendo, s i tienes el pr ogr ama), la es caneo a 600dpi. Limpia la imágen s egún los pas os anter ior es e impór tala a S tr eamLine. Yo es coj o las opciones pr edeter minadas par a Dibuj o a T inta (I nked Dr awing) y voy des plaz ando la per mis ion de umbr al ( La bar r a T hr es old ) has ta que tengo una buena línea. S i es neces ar io, lleva el dibuj o vector iz ado a Adobe I llus tr ator par a algunos aj us tes finales ; luego tr áete el ar chivo EPS a Photos hop par a color ear lo. 137
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    D ibu jan do Ar m as R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi intención es tan s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . S i er es menor de edad, por favor , pr egúntale a tus padr es antes de vis itar las webs de ar mas o de continuar con es te tutor ial. Por favor , ayúdame a mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí. L a pis t ola bás ica La mej or maner a de dibuj ar una pis tola es ver dibuj os de pis tolas . Las tienes dis ponibles en la mayor par te de las webs de mar cas de ar mas : http: //www.glock.com/ http: //www.s igar ms .com/ http: //www.r uger - fir ear ms .com/ http: //www.heckler koch- us a.com/ Ayuda a evitar las mir adas incómodas de cuando compr as una r evis ta de ar mas . Aquí tenemos una Glock 26 o " B aby Glock" 9x 19. http: //dr eamer s .com/vyf F or m as bás icas Divide la pis tola en for mas bás icas . S i er es un maníaco de los detalles , entonces cuanto más s epas del mecanis mo de una pis tola mej or . Yo me limito s olamente a hacer la. Las par tes más des tacables de una pis tola s on la culata (las cachas ), la montur a y la cor r eder a. 138
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    L as tr ipas Mi padr e es aficionado a las ar mas as í que s e par tir á el culo cuando vea es ta pobr e ex plicación y per fil... per o es más detalle que el que s uela neces itar un dibuj ante de cómic : - ) La culata deber ía s er lo bas tante ancha y lar ga par a contener el car gador . T ir ar de la cor r eder a s aca del car gador la pr imer a bala y la intr oduce en la r ecámar a. Al puls ar el gatillo, el per cutor (no s e mues tr a aquí) golpea la par te tr as er a de la bala haciendo ex plotar la pólvor a, que dis par a la bala a tr avés del cañón y empuj a la cor r eder a hacia atr ás . Es to hace que la s iguiente bala entr e en la r ecámar a, empuj ando el cas quillo que es ex puls ado por la par te s uper ior de la pis tola. L a es t ét ica Ahor a que conocemos la for ma bás ica y qué componentes hacen falta par a hacer una pis tola es el momento par a embellecer la un poquito s uaviz ando las líneas . El ár ea gr is es la for ma bás ica que ya teníamos ... y la s ilueta r oj a es más o menos la for ma de una Glock 26. S ólo las imágenes de r efer encia pueden ayudar te aquí... una vez es tés habituado a los dis tintos es tilos de pis tolas puedes empez ar a s er más cr eativo con las líneas : tan s ólo mir a las ar mas S ebur o de S hir ow. U n poco de det alle Fíj ate que he añadido un bis elado a la cor r eder a y he pues to las r anur as ver ticales en la par te de atr ás del later al. He contor neado la empuñadur a y he hecho un poco más cómoda la guar da del gatillo. De nuevo, el mater ial de r efer encia ayuda mucho. Haz bocetos de pis tolas par a pulir lo que no ter mine de s alir te. ¿Quier es ver más ? R E N U N CI A: Las ar mas y los j óvenes s on un tema polémico hoy en día y me doy cuenta de que muchos de mis lector es s on j óvenes adultos . Mi intención es tan s ólo mos tr ar te cómo dibuj ar pis tolas par a hacer tebeos . Por favor , ayúdame a mantener a Ros ie O'Donnell lej os de mí. 139
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    L a for m a bás ica Un r evólver tiene unas cuantas par tes difer entes a una pis tola. La difer encia más impor tante es un cilindr o (en r oj o) en vez de un car gador . El gatillo gir a el cilindr o par a poner la s iguiente bala fr ente al cañón. Apr etar el gatillo también liber a el mar tillo (ver de), s egún que s ea de doble acción o s imple... no te pr eocupes por ello... que golpea la par te tr as er a de la bala y la hace s alir dis par ada a tr avés del cañón. As egúr ate de que la par te s uper ior del cañón s e alinee bien con la del cilindr o, par a que la bala pueda s alir s in peligr o... par a ti. R ecar gan do Hay var ios es tilos de r evólver . En algunos el car gador s e ex tr ae hacia un lado; otr os , como es te, pivotan hacia delante par a r ecar gar más depr is a: puedes s acar enter o el car gador vacío e intr oducir otr o ya car gado. D et allan do Diviér tete con es to. A es te le he pues to una mir a lás er baj o el cañón y una empuñadur a er gonómica par a que no par ez ca una viej a pis tola de cowboy. Hay r evólver es de " nuevo es tilo" cier tamente muy maj os . Echa una oj eada a los enlaces a fabr icantes de ar mas en la página anter ior . 140
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    T écn icasVar ias U n t r u co par a el es cor z o: El es cor z o no s uele s er facil y es algo con lo que tendr ás que s entir te como a medida que adquier as pr actica con el tiempo...per o aqui tienes un tr uco. S i es tas r ealmente es tancado, intenta dibuj ar tu per s onaj e de lado y entonces us a una r egla par a dibuj ar lineas des de las par tes clave de la vis ta later al tal como he hecho debaj o. Us a es tas lineas como guia par a dibuj ar tu per s onaj e fr ontalmente. P egan do P u ñ et az os P U Ñ E T AZ O B U E N O: Es te es MUCHO mej or . La fuer z a del P U Ñ E T AZ O MAL O: puñetaz o s e mues tr a en la for ma de No es hor r ible, tan s olo que le falta algo de la flecha. La linea hor iz ontal que fuer z a. Aunque la for ma es buena en ambos viene des de el atacante y las lineas per s onaj es hay algo que s e neces ita hacer par a del cuer po del obj etivo s e doblan en mos tr ar que es te puñetaz o pos ee un golpe el punto de impacto. Haciendo fuer te. pr imer o un " bor r ón" de lineas ayuda a dar cier to s entido de velocidad y poder al puñetaz o. P egan do P at adas 141
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    P AT ADA B U E N A: Ahor a ES O tuvo q doler ! De nuevo... la linea hor iz ontal de la fuer z a encoge P AT AD A MAL A: el cuer po del obj etivo en el punto de Lo mis mo ocur r e aqui. Con el obj etivo es tando impacto. Pr obablemente no s e r ecto como una tabla s abemos que es ta patada levantar á dur ante un r ato. T ambien no es nada es pecial. El atacante par ece tan s olo el cuer po del atacante for ma mas levantando el pie hacia el obj etivo. par te de es ta patada. T odo el balance cae s obr e es te, dando la impr es ion de un golpe poder os o. Añ adien do det alles : Cuando llegues a la fas e de limpiez a del tr abaj o y adición de detalles as egur ate de incor por ar lineas que tr aduz can la accion que s e lleva a cabo. Los bor des de s u puño y de los br az os s on tr az os r apidos s iguiendo la dir eccion en la que el br az o s e mueve. La cabez a del obj etivo es golpeada hacia atr ás des de el punto de impacto. S u pelo y s u s aliva mues tr an la per s is tencia de la fuer z a del puñetaz o. Yo pus e lineas cur vas en s u mej illa par a mos tr ar un hundimiento donde el puño le golpeó. Angulo Malo No es que es ta pos icion no s ea dinamica. Es s olo que no r eflej a la accion que s e es tá mos tr ando. Demas iado plano e inanimado. Es lo minimo par a r epr es entar es te lanz amiento.. 142
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    Mej or Es te es mucho mej or en el s entido de que r ealmente puedes decir que el obj etivo ha s ido lanz ado. La compos icion es mas placenter a y dej a es pacio par a fondos , efectos de s onido o bocadillos ...per o aun puede s er mej or . Yo us ar ia es te angulo s i el obj etivo fuer a a golpear algo impor tante o fuer a a evitar la caida cayendo s obr e s us pies . Par a mos tr ar que es te movimiento lo dej ó fuer a de s er vicio neces itamos algo de cier r e. El mej or B ooom! Elegir un angulo que mues tr a el momento del impacto r ealmente j unta es ta accion.. en un fr ame puedes ver que el obj etivo fue lanz ado.. r ecor r io una lar ga dis tancia..y ater r iz ó fuer temente. Los br az os y las pier nas en j ar r as ! De nuevo... las lineas cur vas de movimiento a lo lar go de la tr ayector ia del lanz amiento deter minan la accion. Ok.. as i pues , aqui teneis mi pr imer tutor ial que hago baj o pr otes ta. No s oy un gr an ar tis ta de mechas , por tanto me s iento un poco incomodo mos tr ando otr os como dibuj ar uno. I ntentar é ex plicar algo de mi filos ofia al dis eñar uno, lo cual deber ia dar os una o dos ideas . Es per o que el es fuer z o valga la pena. 143
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    Mech a :P as o 1 - la es t r u ct u r a Como con todo, comienz o con un es queleto. Con los mechas puedes s er mas cr eativo con las pr opor ciones . No tienes por qué hacer los humanoides . Yo aqui me es toy adhir iendo a los bas ico, as i que dibuj ar é un mecha humanoide. As egur ate de hacer los hombr os anchos y las pier nas s epar adas par a equilibr ar lo. Mech a : P as o 2 - bocet an do Ahor a aqui es donde hago el mecha difer ente de los humanos . No neces ito hacer la pr epar acion de las es fer as y los conos . S i lo hago s iempr e acabo con un mecha tipo tr ans for mer , y es os es tan muy des fas ados . En lugar de es o piens o voluminos o y poder os o. Gr andes pr otuber ancias que aloj an maquinar ia, ar ticulaciones blindadas , s ens or es ...etc. I ntento y me as egur o de que las ar ticulaciones , aunque blindadas , puedan mover s e libr emente. Par a que vale un mecha s i no puede ni j untar s us manos ? Piens a s obr e la funcion de un mecha.. ¿es par a us o ur bano? Es pacio? Hace levantamientos pes ados ? Neces ita s er r apido? Neces ita r es is tir entor nos dur os ? 144
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    Mech a :P as o 3 - det allan do Des pues de cons eguir una for ma que me contente comienz o a bor r ar las lineas inneces ar ias y a os cur ecer las que quier o mantener . Añado lineas y pequeños paneles de acces o por todo el mecha. He hecho la cavidad del pecho gr ande por que alli es donde tendr ía que ir el motor . El mecha mide alr ededor de 9 pies de altur a y no es tr ipulado. Mech a : P as o 4 - en t in t an do He añadido unos cuantos detalles más antes de llegar a la fas e de entintado. Us o una linea r elativamente fina par a los detalles . Las maquinas tienen mej or as pecto con un contor no gr ues o y lineas finas en los detalles inter ior es . Mecha gr ande Acción : B ien, as í que ya dominas la típica figur a es tática en pie y ahor a quier es ver la mover s e y luchar . La clave aquí es el es queleto de var illas y la línea de acción. Muchos ar tis tas (incluido yo hace tiempo) s on tentados por las r opas , mús culos y detalles en fas es muuuuuy tempr anas del dibuj o. La clave par a una buena pos e de acción s on unos cimientos s ólidos y un buen es queleto nos ayudar á con ello. 145
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    P as opr evio: ¡ H ér oe de var illas ! Es to es tan complicado como deber ía s er lo un es queleto de var illas ... haz lo r ápido y s uelto. Haz cir culitos par a indicar donde es tán las ar ticulaciones y la cabez a. No te pr eocupes por los dedos ; limítate a hacer un es queleto fir me. P as o 1 : Colocación del es qu elet o Aquí us o una pos e a lo John Woo. El per s onaj e es tá agachado tr as la bar r a del bar lis to par a s alir s altando y unir s e al tir oteo. Me concentr o en hacer el ges to dinámico y cr eíble. P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta línea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta línea. P as o 3 : D án dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el lápiz por ahor a. 146
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    P as o4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y os cur ece las líneas que quier es cons er var . Voilä. P as o 1 : Colocación del es qu elet o Aquí us o una pos e en plan s uper hér oe. El per s onaj e es tá lis to par a dar un puñetaz o y defender la j us ticia. Me concentr o en hacer el ges to dinámico y cr eíble. P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta línea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta línea. P as o 3 : D án dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el lápiz por ahor a. 147
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    P as o4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y os cur ece las líneas que quier es cons er var . Voilä. P as o 1 : Colocación del es qu elet o Aquí us o una pos e en plan es pía. El per s onaj e es tá intr oduciéndos e en el cuar tel gener al de GloboChem par a r obar los planes par a la biotox ina ex per imental. Me concentr o en hacer el ges to dinámico y cr eíble. P as o 2 : ¿Cóm o lo h ago din ám ico? Lo pr imer o que dibuj o (y deber ía haber lo mos tr ado pr imer o) es la línea de acción. Es ta línea es una s uave cur va que va de lo alto de la cabez a del per s onaj e, a tr avés del cuer po vía el es pinaz o y afuer a. Hago el es queleto s obr e es ta línea. P as o 3 : D án dole cu er po En dos de mis tutor iales pr evios te he mos tr ado cómo dibuj ar par tes del cuer po us ando bolas , conos y cilindr os . Acabo de añadir otr o tutor ial s obr e es cor z os ... echales un oj o par a ayudar te en es te pas o. Mantén la integr idad del es queleto y tr abaj a s uavemente en las for mas del cuer po. Haz lo r ápido y s uave... no apr ietes mucho con el lápiz por ahor a. 148
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    P as o4 : T er m in an do Con una goma amas ada (ver Mater iales ) bor r a las líneas de apoyo, más liger as , y os cur ece las líneas que quier es cons er var . Voilä. N ot a f in al: Nada te ayudar á más a dibuj ar en actitudes de acción que un buen mater ial de r efer encia. Pide a tus amigos que pos en par a tí o coge imágenes de r evis tas de películas de acción. S iempr e que veas una pos e que te gus te ¡ H AZ T E CON E L L A! Nunca s abes cuándo la podr ías neces itar . Des pués de un tiempo s er ás capaz de dibuj ar a oj o tú s olito. Los s tor yboar ds s on es enciales par a definir la acción y decidir los ángulos de cámar a. Empiez o teniendo tan s olo una r ej illa de s eis r ecuadr os . B as ándome en el s cr ipt dibuj o cada acción impor tante en una viñeta. ¡ S ólo una acción por r ecuadr o! Por ej emplo: El S cr ipt dice " El per s onaj e s aca una moneda del bols illo y la ex amina." Aquí hay dos acciones impor tantes . 1 . El per s onaj e s aca la moneda del bols illo 2 . El per s onaj e la ex amina (El viaj e de la moneda des de el bols illo has ta delante de la car a no es impor tante) 149
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    As í quepodr ía poner un panel con el per s onaj e hur gando en el bols illo y el s iguiente con él s os teniendo la moneda ante s í. ¿Lo ves ? Cuando es toy contento con los bocetos ya puedo concentr ar me en cómo podr ían colocar s e en la página... qué viñetas podr ían s er gr andes , cuáles podr ían s er pequeñas , as egur ar me de que la per s pectiva es cor r ecta, tatatá. Luego pongo los bocetos en una mes a de luz y los pas o a limpio. 150
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