La Programación Orientada a Objetos se centra en los datos más que en los procedimientos. Los elementos de datos (como alumnos, materias y profesores) se conceptualizan como objetos que interactúan entre sí. El paradigma de la Programación Orientada a Objetos define clases de objetos y la herencia entre ellas. Java es un lenguaje orientado a objetos que ayuda a entender este paradigma.
Esto está protegido con derechos de autor. Juntos para luchar contra la ignorancia.
El autor somos los que estamos inscritos al final de la diapositiva. Esperamos en Dios de que los pueda ayudar en mucho.
Microsoft.NET es el conjunto de tecnologías en las que Microsoft tiene como objetivo tener una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que puedan ser suministrados remotamente y que puedan comunicarse y combinarse unos con otros de manera totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programación y modelo de componentes con los que hayan sido desarrollados.
Esto está protegido con derechos de autor. Juntos para luchar contra la ignorancia.
El autor somos los que estamos inscritos al final de la diapositiva. Esperamos en Dios de que los pueda ayudar en mucho.
Microsoft.NET es el conjunto de tecnologías en las que Microsoft tiene como objetivo tener una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que puedan ser suministrados remotamente y que puedan comunicarse y combinarse unos con otros de manera totalmente independiente de la plataforma, lenguaje de programación y modelo de componentes con los que hayan sido desarrollados.
Les energies renovables/Las energías renovables/The renewable energiesDani.E
Aquest es un PowerPoint, la temàtica del cual és l'energia solar.
Este es un PowerPoint, la temática del cúal es la energía solar.
This one is a PowerPoint, the subject matter of the him is the renewable energies.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Guia 1 java
1. Programación Orientada a Objetos
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación diferente
a la Programación Estructurada o a la misma Programación Procedural al que la
mayoría de los programadores están acostumbrados a utilizar.
En la Programación Estructurada y la Programación Procedural lo mas
importante es el procedimiento que se esta desarrollando a través de un
lenguaje de programación.
En Programación Orientada a Objetos, se hace un gran énfasis a los datos,
y todo gira alrededor de ellos.
Cada vez que alguien quiere hacer una aplicación, debe de pensar en los
elementos (datos) que va a utilizar para programar, y la relación que existe
entre estos datos, en su forma de interactuar entre si.
Cuando queremos hacer una aplicación de alumnos que estan inscritos en algunas materias con ciertos
profesores, entonces debemos de pensar en los diferentes datos a manejar: Alumnos, Materias,
Profesores, etc.
Pensar en estos elementos y pensar en todo lo que esta alrededor de ellos para poder tipificarlos en los
elementos que definen la Programación Orientada a Objetos.
El mundo esta lleno de objetos y estos objetos tienen ciertas características que los hacen únicos y esas
características se derivan de atributos que agrupadas representan a una clase que compone a los objetos
definidos.
Java es un lenguaje que nos ayuda a entender mucho mejor el paradigma Orientado a Objetos de una
manera mas sencilla y natural.
Antecedentes del Lenguaje Java
Java se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una
amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos. La meta era diseñar una plataforma
operativa sencilla, segura, portable, distribuida y de tiempo real.
Cuando se inició el proyecto, C++ era el lenguaje del momento. Pero a lo largo del tiempo, las dificultades
encontradas con C++ crecieron hasta el punto en que se pensó que los problemas podrían resolverse
mejor creando una plataforma de lenguaje completamente nueva.
Se hizo uso de la arquitectura y diseño de una amplia variedad de lenguajes como Eiffel, SmallTalk,
Objetive C y Cedar/Mesa. El resultado es un lenguaje que se ha mostrado ideal para desarrollar
aplicaciones de usuario final seguras, distribuidas y basadas en red en un amplio rango de entornos desde
los dispositivos de red embebidos hasta su uso para soluciones en Internet.
Características en el Diseño de Java
- Sencillo, orientado a objetos y familiar: Sencillo, para que no requiera grandes esfuerzos de
entrenamiento para los desarrolladores. Orientado a objetos, porque la tecnología de objetos se considera
madura y es el enfoque más adecuado para las necesidades de los sistemas distribuidos y/o
cliente/servidor. Familiar, porque aunque se rechazó C++, se mantuvo Java lo más parecido posible a
C++, eliminando sus complejidades innecesarias, para facilitar la migración al nuevo lenguaje.
- Robusto y seguro: Robusto, simplificando la administración de memoria y eliminando las
complejidades del uso de apuntadores y aritmética de apuntadores del C. Seguro para que pueda operar
en un entorno de red.
- Independiente de la arquitertura y portable:
Java está diseñado para soportar aplicaciones que serán instaladas en un entorno de red heterogéneo, con
hardware y sistemas operativos diversos. Para hacer esto posible el compilador Java genera un código
llamado 'bytecodes' o comúnmente conocido como código byte, un formato de código independiente de la
plataforma diseñado para transportar código eficientemente a través de múltiples plataformas de
hardware y software. Es además portable en el sentido de que es rigurosamente el mismo lenguaje en
todas las plataformas. El 'bytecode' es traducido a código máquina y ejecutado por la Java Virtual
Machine, que es la implementación Java para cada plataforma hardware-software concreta.
“BYTECODE” (ficheros compilados con extensión *.class) creados por el compilador de Java
(javac.exe).
- Alto rendimiento: A pesar de ser interpretado, Java tiene en cuenta el rendimiento, y particularmente
en las últimas versiones dispone de diversas herramientas para su optimización.
2. Cuando se necesitan capacidades de proceso intensivas, pueden usarse llamadas a código nativo.
- Interpretado, multi-hilo y dinámico: El intérprete Java puede ejecutar codigo byte en cualquier
máquina que disponga de una Máquina Virtual Java (JVM). Además Java incorpora capacidades avanzadas
de ejecución multi-hilo (ejecución simultánea de más de un flujo de programa) y proporciona mecanismos
de carga dinámica de clases en tiempo de ejecución.
Características del Lenguaje
Lenguaje de propósito general.
Lenguaje Orientado a Objetos.
Sintaxis inspirada en la de C/C++.
Lenguaje multiplataforma: Los programas Java se ejecutan sin variación (sin recompilar) en
cualquier plataforma soportada (Windows, UNIX, Mac, etc.)
Lenguaje interpretado: El intérprete a código máquina (dependiente de la plataforma) se llama
Java Virtual Machine (JVM). El compilador produce un código intermedio independiente del sistema
denominado bytecode ó código byte.
Lenguaje gratuito: Creado por SUN Microsystems, que distribuye gratuitamente el producto base,
denominado JDK (Java Development Toolkit) o actualmente J2SE (Java 2 Standard Edition).
API distribuida con el J2SE muy amplia. Código fuente de la API disponible.
Java Runtime Environment (JRE)
JRE es el entorno mínimo para ejecutar programas Java 2. Incluye la JVM y la API. Está incluida en el J2SE
aunque puede descargarse e instalarse separadamente. En aquellos sistemas donde se vayan a ejecutar
programas Java, pero no compilarlos, el JRE es suficiente.
El JRE incluye el Java Plug-in, que es el 'añadido' que necesitan lo navegadores (Explorer o Netscape) para
poder ejecutar programas Java 2. Es decir que instalando el JRE se tiene soporte completo Java 2, tanto
para aplicaciones normales (denominadas 'standalone') como para Applets (programas Java que se
ejecutan en una página Web, cuando esta es accedida desde un navegador).
ELABORA UN RESUMEN DE LA LECTURA
CON BASE A LA LECTURA RESPONDE:
.CONSULTA LA HISTORIA DE JAVA.
. QUE SIGNIFICA JVM
.QUE SIGNIFICA UN ENTORNO DE RED HETEROGENEO?
.QUE ES UN BYTECODE Y COMO FUNCIONA PARA UN ENTORNO JAVA?
.EXPLIQUE QUE ES API Y DESCRIBA TRES EJEMPLOS
.QUE ES NETBEANS?
.QUE ES UNA VARIABLE, UNA CLASE, HERENCIA EN JAVA?
DESARROLLAR LOS SIGUENTES ALGORITMOS:
Algoritmo que pida N numeros y los multiplique, luego muestre el resultado en pantalla.
Algoritmo que pida un numero, lo descomponga en sus digitos, luego nos diga cuantos digitos tenia el numero
y cuanto es la suma de ellos.
leer las 3 notas de N estudiantes en las materias programacion y matematicas, hallar el promedio de cada
estudiante e informar si aprobo o no, se aprueba con un promedio de 7.5
Algoritmo que halle la suma de dos tiempos dados en minutos y segundos
REFERENCIAS:
https://sites.google.com/site/misapuntesdejava/programacion-orientada-a-objetos
APRENDA JAVA COMO SI ESTUVIERA EN PRIMERO . Escuela Superior de Ingenieros Industriales
Industri Injineruen G oimailako E s kola.