El documento presenta conceptos básicos sobre jQuery, incluyendo su objetivo de facilitar el desarrollo de aplicaciones del lado del cliente mediante la validación de formularios, efectos dinámicos y manejo de eventos. Explica cómo descargar e incorporar jQuery en una página web, y muestra ejemplos de su sintaxis y métodos como click, css y ready.
Este documento proporciona un tutorial paso a paso para crear, cargar y consultar un índice de Azure Cognitive Search utilizando Python y Jupyter Notebooks. Explica cómo crear un índice con un esquema definido, cargar documentos de muestra y realizar consultas utilizando diferentes parámetros como filtros, ordenación y paginación. Finalmente, muestra cómo eliminar el índice creado para liberar espacio.
Este documento describe los controles básicos de Android Studio como EditText, Button y TextView. Explica cómo crear una interfaz de usuario con estos controles y cómo implementar la lógica para pasar datos entre actividades usando Intents. También cubre cómo crear y usar dispositivos virtuales de Android para probar aplicaciones.
Existen diversos lenguajes Script (lenguajes interpretados) que se utilizan para programación en la web: uno de ellos es JavaScript. Como su nombre lo indica su base de sintaxis es el famoso lenguaje “Java”.
Este documento describe jQuery, un framework de JavaScript. Explica que jQuery permite la manipulación fácil de documentos HTML y la estructura DOM. También menciona algunas alternativas a jQuery como Mootools, Prototype y Yui. Luego, enumera algunas razones por las que jQuery es popular, como su uso en muchos sitios web principales y su licencia gratuita de código abierto.
jQuery is a fast and concise JavaScript Library that simplifies HTML document traversing, event handling, animating, and Ajax interactions for rapid web development. jQuery is designed to change the way that you write JavaScript.
Este documento proporciona una introducción a jQuery y sus funcionalidades. Explica cómo jQuery permite manipular y modificar el DOM de manera sencilla, y ofrece varios ejemplos de código que muestran cómo se pueden realizar tareas comunes como añadir o modificar elementos, manejar eventos, realizar peticiones AJAX y más. También incluye una sección sobre selectores de jQuery, mostrando cómo se pueden seleccionar elementos de diferentes maneras.
Este documento introduce jQuery y sus nuevas funcionalidades en la versión 1.3. Explica brevemente qué es JavaScript y su modelo DOM, y presenta jQuery como una librería que simplifica el uso de JavaScript al abstraer las diferencias entre navegadores. Detalla los selectores y filtros de jQuery para manipular elementos DOM, así como las nuevas características de jQuery 1.3 como mejoras en el rendimiento y compatibilidad con navegadores.
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jQuery is a fast and concise JavaScript Library that simplifies HTML document traversing, event handling, animating, and Ajax interactions for rapid web development. jQuery is designed to change the way that you write JavaScript.
Este documento proporciona una introducción a jQuery y sus funcionalidades. Explica cómo jQuery permite manipular y modificar el DOM de manera sencilla, y ofrece varios ejemplos de código que muestran cómo se pueden realizar tareas comunes como añadir o modificar elementos, manejar eventos, realizar peticiones AJAX y más. También incluye una sección sobre selectores de jQuery, mostrando cómo se pueden seleccionar elementos de diferentes maneras.
Este documento introduce jQuery y sus nuevas funcionalidades en la versión 1.3. Explica brevemente qué es JavaScript y su modelo DOM, y presenta jQuery como una librería que simplifica el uso de JavaScript al abstraer las diferencias entre navegadores. Detalla los selectores y filtros de jQuery para manipular elementos DOM, así como las nuevas características de jQuery 1.3 como mejoras en el rendimiento y compatibilidad con navegadores.
Este documento explica jQuery, un framework JavaScript popular que facilita el desarrollo de aplicaciones web. jQuery simplifica la manipulación del DOM y la interacción con eventos mediante selectores y métodos simples. También permite realizar peticiones AJAX para cargar datos de forma asíncrona desde el servidor.
Este documento introduce jQuery, una biblioteca JavaScript que facilita la manipulación del DOM y la programación de efectos. Explica qué es jQuery, cómo descargarla e incluirla en un proyecto, y ofrece ejemplos básicos de selección de nodos, manipulación del contenido, encadenamiento de acciones, y uso de plugins como jBox para mostrar ventanas emergentes.
Este documento proporciona una introducción a jQuery, incluyendo una descripción de lo que es jQuery y el DOM, las razones para usar jQuery, la referencia de la API de jQuery y plugins destacados. jQuery es un framework JavaScript que facilita la manipulación de documentos HTML y el manejo de eventos. Simplifica tareas como seleccionar elementos, agregar comportamiento interactivo y desarrollar aplicaciones AJAX. La API de jQuery ofrece selectores, eventos, efectos y funciones para manipular el DOM de manera fácil.
Este documento explica el uso de funciones, variables de sesión, estructuras condicionales y la sentencia switch en PHP. Describe cómo definir funciones, pasar parámetros, retornar valores, incluir archivos externos y llamar funciones. También explica cómo crear y acceder a variables de sesión para almacenar datos entre páginas. Finalmente, detalla el uso de las estructuras if, elseif y else para realizar bifurcaciones condicionales, así como la sentencia switch para evaluar múltiples opciones.
jQuery es una biblioteca JavaScript que facilita la manipulación del DOM, AJAX, interfaz de usuario y validación de formularios. Está basada en objetos y selectores CSS que permiten seleccionar y modificar elementos HTML fácilmente. Incluye funciones para animaciones, efectos y peticiones asíncronas que simplifican el desarrollo front-end.
Jquery para principianes
JQUERY
AJAX ENVIAR FORMULARIOS SIN RECARGAR
ACTUALIZAR UN ELEMENTO SIN RECARGAR
COMBOS DEPENDIENTES AJAX BASE DE DATOS
STAR RATING JQUERY SIN BASE DE DATOS
STAR RATING JQUERY PLUGIN
DROPDOWN MENU DESPLEGABLE
ENVIA CORREOS SIN RECARGAR
PANEL DE IMAGENES CAROUSEL
INTERCAMBIO DE ELEMENTOS ENTRE 2 LISTAS
RECARGAR TEXTO AUTOMATICAMENTE
AGREGAR GRAFICOS ESTADISTICOS PIE
VALIDAR FORMULARIOS
INCLUIR TOOLTIP EN MAPA DE IMÁGENES
SUBIR MULTIPLES ARCHIVOS
WEB MODULAR PHP
SLIDER CONTENIDO DESTACADO
VENTANA MODAL
AGREGAR BORRAR CAMPOS
MODIFICANDO ATRIBUTOS
JQUERY MUSIC PLAYER
OCULTAR /MOSTRAR SECCIONES DE NUESTRO SITIO
Este documento presenta una introducción al framework Alloy de Appcelerator para desarrollo de aplicaciones móviles en Titanium. Explica brevemente qué es Alloy, cómo instalarlo y comenzar a usarlo. Luego muestra dos ejemplos básicos de cómo crear interfaces con Alloy usando un patrón MVC, incluyendo vistas, estilos y controladores. El objetivo es analizar código paso a paso para familiarizarse con los conceptos y estructura básicos de Alloy.
Este documento proporciona una introducción a jQuery, una biblioteca JavaScript que simplifica el desarrollo de aplicaciones web del lado del cliente. Explica que jQuery define métodos para manipular elementos, animaciones y comunicación AJAX, y que es ligero, compatible con los principales navegadores y no reemplaza a JavaScript sino que simplifica su sintaxis. También resume los conceptos básicos de jQuery como la selección y manipulación de elementos, eventos, efectos y el uso de Ajax.
Este documento describe los pasos iniciales del proceso de instalación de WordPress. Establece variables y requisitos, y muestra formularios para que el usuario ingrese información como el título del sitio, nombre de usuario, contraseña y correo electrónico. Luego verifica los requisitos del sistema y la validez de la información ingresada antes de completar la instalación.
Este documento proporciona instrucciones para escribir programas en JavaScript. Explica cómo crear páginas web básicas en HTML y luego agregar código JavaScript para realizar tareas interactivas como mostrar ventanas de diálogo, escribir texto dinámico, solicitar datos de entrada del usuario y realizar cálculos matemáticos. También cubre cómo usar condiciones if y bucles para controlar el flujo del programa. El documento incluye ejemplos de código y ejercicios propuestos para practicar los conceptos.
Este documento describe el modelo Doctrine para gestionar bases de datos en aplicaciones Symfony. Explica los componentes clave de Doctrine como el ORM para mapear objetos a tablas de base de datos, el DBAL para abstraer la capa de acceso a datos, y los repositorios para realizar consultas de forma uniforme. También cubre conceptos como entidades, queries, migraciones y más.
Este documento presenta conceptos básicos de JavaScript como variables, tipos de datos, operadores, funciones incorporadas y definidas por el programador. También cubre temas como interacción con el usuario, construcciones de decisión y bucles. Además, introduce conceptos como el Modelo de Objetos del Documento (DOM) y eventos, y provee una guía para aprender JavaScript con ejemplos y ejercicios.
Este documento presenta un proyecto final de una aplicación llamada "FreeKare" desarrollada por tres estudiantes para visualizar y manejar datos de empleados. Incluye una introducción, diseño con tablas de registros y diagramas de flujo, menús y código de la aplicación escrita en Java con clases y métodos para leer, escribir y procesar datos. El propósito general es ofrecer una interfaz para ver y editar ventas de diferentes empleados.
El documento presenta el informe final de un examen grupal sobre el desarrollo de una tienda en línea utilizando Visual Studio Code. El proyecto incluye la creación de una página web con secciones para productos, registro de usuarios, carrito de compras y chat de asistencia. Se implementaron funcionalidades como login, agregar productos al carrito, eliminarlos, y pago utilizando HTML, PHP y base de datos. El sitio web permite navegar entre las diferentes secciones y visualizar información sobre los productos de forma individualizada.
Este documento describe un sistema simple de registro de usuarios en PHP y MySQL con manejo de sesiones. Explica cómo crear una base de datos y tablas, y desarrollar cuatro archivos PHP (conexión, registro, login y perfil) para permitir que los usuarios se registren, inicien sesión y accedan a páginas protegidas. El sistema almacena datos de usuario en una base de datos y utiliza sesiones para autenticar a los usuarios registrados.
Este documento PHP verifica si un estado ya existe en la base de datos por id o nombre antes de insertarlo. Primero comprueba si el id ya existe, y de ser así muestra un alerta. Luego comprueba si el nombre ya existe, y también muestra una alerta en caso afirmativo. Si no existe, inserta el nuevo estado en la tabla y muestra un mensaje de registro exitoso. Finalmente, redirecciona a una página para consultar estados.
Este documento describe los principales elementos para crear formularios en HTML5, incluyendo nuevas etiquetas como <form>, <input>, <textarea>, <button>, <select>, <option> y <datalist>. Explica atributos como type, name, required, pattern y otros para validar los campos del formulario.
Este documento presenta una guía de laboratorio sobre la creación de hojas de estilo CSS y la validación de formularios con JavaScript. Explica brevemente qué son los CSS y sus ventajas, y proporciona un ejemplo de código CSS. También explica qué es JavaScript y sus usos, incluyendo la validación de formularios. Finalmente, presenta un ejemplo de formulario con validación de campos mediante JavaScript.
Este documento presenta una guía sobre jQuery. Explica que jQuery es un framework JavaScript que simplifica comandos comunes de JavaScript para manipular el DOM, AJAX y HTML. Luego describe las versiones 1.x y 2.x de jQuery, cómo utilizar jQuery en un documento HTML, y ofrece ejemplos de selectores, métodos y eventos de jQuery como click, val y focus. Finalmente, muestra un ejemplo de ventana emergente para una tabla.
Este documento describe cómo extender jQuery para crear componentes web personalizados reutilizables. Explica que los componentes deben ser diseñados para ser reutilizados en diferentes programas. Luego proporciona un ejemplo de cómo crear un componente de selección reutilizable mediante la extensión de jQuery y el uso de funciones para generar y manipular dinámicamente el elemento HTML <select>.
Este documento presenta tres tecnologías web: jQuery, HTML5 y Apache Wicket. jQuery es una librería que facilita el uso de JavaScript para manipular el DOM, gestionar eventos y efectos. HTML5 incluye nuevas características como drag and drop, geolocalización, vídeo y audio. Apache Wicket es un framework Java para aplicaciones web basado en componentes.
Este documento explica jQuery, un framework JavaScript popular que facilita el desarrollo de aplicaciones web. jQuery simplifica la manipulación del DOM y la interacción con eventos mediante selectores y métodos simples. También permite realizar peticiones AJAX para cargar datos de forma asíncrona desde el servidor.
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Jquery para principianes
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Este documento presenta una introducción al framework Alloy de Appcelerator para desarrollo de aplicaciones móviles en Titanium. Explica brevemente qué es Alloy, cómo instalarlo y comenzar a usarlo. Luego muestra dos ejemplos básicos de cómo crear interfaces con Alloy usando un patrón MVC, incluyendo vistas, estilos y controladores. El objetivo es analizar código paso a paso para familiarizarse con los conceptos y estructura básicos de Alloy.
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Javascript es un lenguaje de programación interpretado basado en ECMAScript. Se puede usar para crear páginas web dinámicas mediante funciones como la manipulación de elementos, validación de formularios, efectos visuales y comunicación AJAX. jQuery es un popular framework de JavaScript que facilita estas tareas al proporcionar selectores, eventos y métodos para manipular fácilmente el DOM.
Este documento introduce jQuery, un framework de JavaScript que facilita la selección de elementos DOM, la manipulación del árbol DOM y la interactividad mediante eventos y efectos. Explica cómo descargar e incluir jQuery, crear objetos jQuery y usar selectores para acceder a elementos. También cubre cómo manejar eventos como click mediante callbacks y cómo crear animaciones y efectos con los métodos de jQuery.
Este documento introduce jQuery y jQuery Mobile. jQuery es una biblioteca JavaScript de código abierto que facilita el desarrollo del lado del cliente en aplicaciones web. jQuery Mobile extiende jQuery para crear aplicaciones móviles. El documento explica cómo configurar y usar jQuery y jQuery Mobile, incluida la manipulación del DOM, el manejo de eventos y las llamadas Ajax.
Este documento presenta una introducción a JavaScript. Explica que JavaScript es un lenguaje de scripting orientado a documentos que se usa comúnmente para mejorar páginas web. Describe las normas básicas de codificación de JavaScript, el uso de funciones, variables, operadores y eventos. También introduce conceptos como ventanas de diálogo, introducción de datos y más. El objetivo general es proporcionar una visión general de JavaScript para principiantes.
jQuery es un framework de JavaScript que facilita el desarrollo de aplicaciones web mediante la simplificación de tareas como la selección de elementos, la manipulación del DOM, los eventos y las animaciones. jQuery permite seleccionar elementos, agregar interactividad mediante eventos y crear efectos y animaciones de una manera más sencilla que JavaScript puro.
Javascript es un lenguaje de programación interpretado usado para crear scripts en la web. Puede incorporarse a HTML de tres formas: en línea, embebido o desde archivos externos. Ofrece APIs para manipular eventos, gráficos, almacenamiento de datos y más, permitiendo construir interactividad compleja.
JQuery es una librería de JavaScript de código abierto que simplifica la manipulación y recorrido de documentos HTML, la gestión de eventos, las animaciones y el desarrollo AJAX. Se integra bien con ASP.NET MVC y proporciona ventajas como una sintaxis sencilla y un código más limpio y legible. El documento muestra cómo descargar e incluir JQuery, realiza demostraciones de sus funciones de arrastrar y soltar y de creación de una base de datos de películas usando JQuery con MVC.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación web bancaria utilizando el patrón MVC en PHP. Explica cómo crear clases para los objetos Titular y Cuenta, conectar la aplicación a una base de datos PostgreSQL, e implementar funcionalidades básicas como registrar, actualizar y buscar titulares. También incluye detalles sobre las vistas, controladores y rutas de navegación de la aplicación.
Este documento introduce JavaScript como el lenguaje de programación más popular en Internet. Explica que JavaScript se utiliza para agregar interactividad a las páginas HTML y que es un lenguaje de scripting ligero e interpretado. También aclara que Java y JavaScript son lenguajes diferentes y describe algunas de las cosas que JavaScript puede hacer, como manipular elementos HTML y crear cookies. Además, cubre conceptos básicos como variables, funciones, comentarios y el uso de JavaScript en páginas web.
El documento define el patrón arquitectónico MVC, dividiendo las aplicaciones en tres componentes: el modelo, la vista y el controlador. El modelo representa la lógica de negocios y los datos, la vista muestra la información al usuario, y el controlador coordina las interacciones entre el modelo y la vista.
Meetups es un framework PHP para el desarrollo de aplicaciones web. Fue creado en 2003 y sigue en constante desarrollo y evolución. Utiliza patrones como MVC, inyección de dependencias y controlador frontal. Incluye componentes como ORM y plantillas de vista flexibles. La documentación y comunidad son muy activas para apoyar a los desarrolladores.
Este documento contiene información sobre jQuery, una biblioteca JavaScript popular. Se describe a jQuery UI como una biblioteca de componentes reutilizables que agrega widgets y efectos a jQuery. También se mencionan plugins de jQuery, jQuery Mobile para desarrollo móvil, y se proporcionan enlaces de referencia adicionales.
Este documento describe PhoneGap, un framework que permite crear aplicaciones móviles utilizando HTML, CSS y JavaScript. Explica cómo PhoneGap funciona compilando el código para hacerlo nativo en diferentes plataformas como Android e iOS. También describe el uso de jQuery Mobile para crear la interfaz de usuario y los diferentes componentes y eventos que ofrece.
El documento describe un sistema de software para buscar el estatus de proyectos socio tecnológicos registrados en una universidad. El sistema almacena datos de proyectos como código, título, autor, tutor y estatus. Los usuarios pueden buscar el estatus de un proyecto ingresando su código. El documento incluye requerimientos funcionales y no funcionales, un algoritmo y diagrama de flujo para la búsqueda, y parte del código fuente en PHP para implementar la funcionalidad.
Javascript fue creado por Brendan Eich para Netscape en 1995. Es un lenguaje de programación interpretado basado en C que se incluye en documentos HTML para interactuar dinámicamente con el DOM y realizar tareas más allá de las capacidades de HTML solo, como abrir ventanas, validar formularios e incorporar efectos visuales.
El documento habla sobre la creación de reportes en PHP. Explica que un reporte organiza y exhibe información de una base de datos en un formato atractivo e interpretable. Luego enumera tres librerías para generar reportes PDF (FPDF, DOMPDF y HTML2PDF) y proporciona los pasos para crear un reporte usando HTML2PDF, incluyendo requisitos, creación de una base de datos de ejemplo, e implementación en el controlador, modelo y vista. Finalmente pide crear reportes para el sistema propuesto anteriormente.
El documento presenta el plan de evaluación de la unidad curricular Proyecto I-2 de la carrera de Formación en Agroalimentación. El plan incluye dos actividades de producción escrita por unidad temática donde los estudiantes deberán elaborar informes grupales sobre opciones de preparación y conservación de alimentos del huerto familiar y sobre tecnologías alternativas como los biodigestores, siendo calificados por el contenido y presentación de los mismos.
El documento presenta un plan de evaluación para una unidad curricular sobre proyectos formativos agroalimentarios. El plan incluye dos actividades principales: 1) la presentación de un resumen de una propuesta de proyecto que destaque su título, planteamiento del problema, justificación, objetivos y resultados; y 2) la elaboración de un informe grupal con cuadros de costos de la propuesta incluyendo materiales, insumos, equipos y mano de obra.
El documento presenta el plan de evaluación de la unidad curricular "Proyecto Formativo I" de un programa nacional de formación en agroalimentación. Los estudiantes deberán realizar una exposición sobre una tecnología alternativa o método de preparación/conservación de alimentos del huerto familiar y presentar un informe sobre una visita técnica relacionada con el tema. La evaluación se basará en el contenido, presentación, lenguaje técnico, coherencia y creatividad de la exposición, así como el contenido y lenguaje técnico
Este documento describe cómo usar expresiones regulares en JavaScript para validar datos de entrada en formularios web. Explica conceptos básicos de JavaScript y HTML. Luego, muestra un ejemplo de código para validar tres campos (número de cédula, nombre y correo electrónico) usando expresiones regulares para verificar el formato de los datos ingresados.
El documento explica los conceptos básicos de JavaScript y el DOM. El DOM representa la estructura del documento HTML como un árbol de nodos y objetos. JavaScript puede acceder y modificar el DOM a través del objeto "document". Esto permite crear y manipular dinámicamente elementos HTML desde JavaScript.
El documento presenta la unidad curricular de Electiva II de informática. Consiste en 4 unidades sobre desarrollo web con JavaScript, JQuery, AJAX y frameworks de JavaScript. Cada unidad incluye evaluaciones tipo quiz y prácticas individuales o grupales para desarrollar programas web utilizando las tecnologías vistas en clase. El propósito general es introducir paulatinamente al estudiante en el desarrollo web y cómo se integran los diferentes conceptos y lenguajes.
La matriz DOFA es una herramienta de análisis estratégico que identifica las Fortalezas, Debilidades, Oportunidades y Amenazas de una organización para ayudar a desarrollar estrategias.
Este documento presenta el plan de evaluación para la unidad curricular de Proyecto Formativo IV. Incluye dos actividades principales para el lapso I de 2021: 1) Realizar una visita técnica a un centro de abastecimiento regional y elaborar un informe o video, evaluando su estructura y funcionamiento. 2) Visitar una empresa u organización, realizar entrevistas y elaborar un informe o video describiendo las necesidades, importancia y justificación del proyecto a desarrollar por el grupo, evaluando el contenido, coherencia y uso del lenguaje.
Esta unidad curricular trata sobre bases de datos. Se dividirá en 4 partes principales: 1) introducción a bases de datos y sistemas gestores, 2) modelado conceptual, 3) modelo relacional y normalización, 4) lenguaje SQL. Habrá actividades individuales y en pareja sobre estas áreas usando herramientas como infografías, foros, tests y modelado de bases de datos. Se evaluará el aprendizaje a través de rúbricas que miden conceptos, diseño y habilidades prácticas.
El plan de evaluación describe las tres fases del proyecto formativo, incluyendo las actividades, fechas de inicio y cierre, y calificaciones. La Fase I implica la producción de informes sobre la caracterización de la comunidad y la identificación de necesidades y problemas. La Fase II requiere un informe sobre el plan de acción y cronograma de actividades. La Fase III implica la producción de un informe sobre los referentes conceptuales y teóricos que sustentan el proyecto.
El documento presenta el plan de evaluación de una unidad curricular sobre formación agroalimentaria que incluye tres unidades. La primera unidad cubre la soberanía alimentaria y los sistemas de abastecimiento regional. La segunda unidad implica un diagnóstico participativo para identificar los principales procesos productivos en los municipios del estado Lara. La tercera unidad se enfoca en los procesos de transformación y procesamiento de las materias primas regionales. El plan incluye diferentes actividades de producción escrita y presentaciones grupales evaluadas con puntos para
El documento presenta un plan de evaluación de una unidad curricular sobre ecorregiones. Consiste en cuatro unidades con diferentes actividades de evaluación como producciones escritas, mapas conceptuales e informes. Los estudiantes deberán demostrar su comprensión sobre los conceptos de ecorregión, geomántica, ordenamiento territorial y la perspectiva ecorregional en Venezuela.
BancOro es un banco de ahorro ubicado en Barquisimeto, Venezuela que comenzó operaciones en 2018. Actualmente tiene algunas limitaciones como no permitir transferencias y que cada cuenta solo puede tener un titular. Solo permite operaciones de apertura de cuentas, depósitos y retiros. El documento describe el diseño de la base de datos del banco y el modelado del sistema de cuentas con casos de uso e interfaz gráfica para recabar información de titulares.
Este documento presenta la unidad curricular de Base de Datos. Consta de 4 unidades que cubren temas como los sistemas gestores de base de datos, el modelado conceptual y lógico de datos, y el lenguaje SQL. Cada unidad incluye actividades individuales y grupales evaluadas con rubricas que miden aspectos como el diseño, análisis, normalización y uso correcto de conceptos y sentencias SQL.
Este documento presenta la unidad curricular de Programación II con el propósito de adquirir conocimientos en desarrollo de software orientado a objetos y la web, utilizando estándares de calidad de software libre. La unidad incluye temas como arquitectura cliente-servidor, herramientas de diseño de interfaz, programación orientada a la web con lenguajes de objetos, y desarrollo de un prototipo no funcional de sistema en grupo.
El documento describe la metodología RUP (Rational Unified Process), la cual incluye diversos artefactos y fases para el desarrollo de software orientado a objetos. Explica que los artefactos pueden ser documentos, modelos o elementos de modelos que sirven para cada fase del desarrollo. También detalla las principales fases del ciclo de vida RUP: inicio, elaboración, construcción y transición.
El documento describe la importancia de la documentación de sistemas y diferentes tipos de documentación, incluyendo manuales de usuario e informes finales. Explica que la documentación de sistemas proporciona información sobre qué hacen los sistemas, cómo funcionan y para quién, y es esencial para el mantenimiento, auditoría y uso del sistema. También cubre el proceso de desarrollo de manuales de usuario, incluyendo la identificación de usuarios y módulos, y la capacitación de usuarios.
El documento describe los planes de prueba e implementación para un sistema informático desarrollado como parte del Programa Nacional de Formación en Informática de la Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy Blanco. Se detallan los objetivos, definiciones y tipos de pruebas a realizar, incluyendo pruebas de usabilidad, carga de datos y conexión a la base de datos. También se incluye un formato de caso de prueba y un análisis de los resultados. Por último, se proporcionan planes de instalación e implantación del sistema.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
Blanco
Programa Nacional de Formación en Informática
Conceptos básicos: Java Script Básico, JQuery y HTML.
Unidad III : JQuery
Objetivo de la Unidad:
Aprende la programación con jQuery para la creación de aplicaciones del
lado del cliente: validación de formularios, efectos dinámicos y manejo
de eventos.
Desarrollo
JQuery es uno de los complementos más esenciales para el desarrollo web,
usado en millones de sitios en toda la web, ya que nos facilita mucho el
desarrollo de aplicaciones enriquecidas del lado del cliente, en
Javascript, compatibles con todos los navegadores. jQuery no es un
lenguaje, sino una serie de funciones y métodos de Javascript. Por tanto,
Javascript es el lenguaje y jQuery es una librería que podemos usar
opcionalmente si queremos facilitar nuestra vida cuando programamos en
Javascript. A veces nos podemos referir a jQuery como framework o incluso
como un API de funciones, útiles en la mayoría de proyectos web.
jQuery es un framework Javascript, pero quizás muchos de los lectores se
preguntarán qué es un framework. Pues es un producto que sirve como base
para la programación avanzada de aplicaciones, que aporta una serie de
funciones o códigos para realizar tareas habituales. Por decirlo de otra
manera, framework son unas librerías de código que contienen procesos o
rutinas ya listos para usar.
Pasos para utilizar jQuery en tu página web:
1.- Descarga la última versión del framework
Accede a la página de jQuery para descargar la última versión del framework.
https://jquery.com/
Componentes.
2. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
Blanco
Programa Nacional de Formación en Informática
Verás que la descarga es un archivo js que contiene el código completo del framework. Coloca el
archivo en una carpeta en tu ordenador para hacer las pruebas.
jquery-3.6.0.slim.min.js
Uso
Para incorporar JQ dentro de una pagina web, es necesario llamar a un
archivo externo por medio de la etiqueta <script>
3. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
Blanco
Programa Nacional de Formación en Informática
<script src=" jquery-3.6.0.slim.min.js"></script>
Donde jquery-3.6.0.slim.min.js, es la librería de jquery descargada de
internet, se recomienda tenerla como local y no haciendo un llamado a una
dirección externa como googleapis, debido a que de la segunda forma, no
funcionaría nuestra página sin conexión a internet, es recomendable hacer
el llamado a la librería dentro de sección head de su página web.
Sintaxis de jQuery
La sintaxis de jQuery está hecha a medida para seleccionar elementos HTML
y realizar alguna acción en los elementos.
La sintaxis básica es: $ ( selector ). acción ()
Un signo $ para definir / acceder a jQuery.
Un ( selector ) para "consultar (o buscar)" elementos HTML
Una acción jQuery () que se realizará en los elementos.
Ejemplos:
$(this).hide() - oculta el elemento actual.
$("p").hide() - oculta todos los elementos <p>.
$(".test").hide() - oculta todos los elementos con class = "test".
$("#test").hide() - oculta el elemento con id = "test".
El selector #id
La sintaxis para seleccionar un elemento particular de la página mediante
la propiedad id es:
$("#nombre del id")
El selector de jQuery usa el atributo id de una etiqueta HTML para
encontrar el elemento específico.
#id
Una identificación debe ser única dentro de una página, por lo que debe
usar el selector #id cuando desee encontrar un elemento único y único.
Para encontrar un elemento con una identificación específica, escriba un
carácter hash, seguido por la identificación del elemento HTML:
$("#test").
Ejemplo: por atributo id. (Tipear en editor de texto y ejecutar para
ver su funcionamiento
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,
shrink-to-fit=no">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<meta name="theme-color" content="#EB1A1A">
<title>Sintaxis Basica de JQuery </title>
<script src="jquery-3.6.0.slim.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
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<h2>Este es un encabezado</h2>
<p>Este es un párrafo..</p>
<p id="test">Se oculta al hacer click.</p>
<button>Click aquí</button>
<!--LLAMDA A NUESTRO ARCHIVO JAVASCRIPT-->
<script type="text/javascript" src="sintaxis.js"></script>
</body>
</html>
Archivo jquery sintaxis.js
$(document).ready(function(){
$("button").click(function(){
$("#test").hide();
});
});
Otro Ejemplo: página que muestre dos títulos de primer nivel, al ser
presionados cambiar el color de la fuente, fondo y la fuente del texto.
(Tipear en editor de texto y ejecutar para ver su funcionamiento)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ejemplo de jQuery</title>
<meta charset="UTF-8">
<script src="jquery-3.6.0.slim.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<h1 id="titulo1">Primer título</h1>
<h1 id="titulo2">Segundo título</h1>
<!--LLAMDA A NUESTRO ARCHIVO JAVASCRIPT-->
<script type="text/javascript" src="funcionamiento.js"></script>
</body>
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</html>
Arvhivo funcionamiento.js
let x = $(document);
x.ready(inicializarEventos);
function inicializarEventos() {
let x = $("#titulo1");
x.click(presionTitulo1)
x = $("#titulo2");
x.click(presionTitulo2)
}
function presionTitulo1() {
let x = $("#titulo1");
x.css("color", "#ff0000");
x.css("background-color", "#ffff00");
x.css("font-family", "Courier");
}
function presionTitulo2() {
let x = $("#titulo2");
x.css("color", "#ffff00");
x.css("background-color", "#ff0000");
x.css("font-family", "Arial");
}
Explicación del código
Como va ser costumbre siempre que trabajemos con esta librería primero
creamos un objeto jquery a partir de la referencia a 'document' y luego
llamamos al método ready indicándole el nombre de la función que debe
ejecutarse luego de generarse el árbol de elementos HTML para la página:
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let x = $(document);
x.ready(inicializarEventos);
La función inicializarEventos se ejecuta una vez que se cargó la página y
están creados todos los elementos HTML, en esta función mediante $
accedemos a través del id a los elementos h1 respectivos, a casa uno le
asignamos al evento click una función distinta que se disparará cuando
presionemos con el mouse:
function inicializarEventos() {
let x = $("#titulo1");
x.click(presionTitulo1)
x = $("#titulo2");
x.click(presionTitulo2)
}
Es importante notar que cuando obtenemos la referencia de un elemento por
medio del id se le antecede el carácter # al nombre del id:
x=$("#titulo1");
...
x=$("#titulo2");
Luego las dos funciones que se ejecutan al presionar los títulos:
function presionTitulo1() {
let x = $("#titulo1");
x.css("color", "#ff0000");
x.css("background-color", "#ffff00");
x.css("font-family", "Courier");
}
function presionTitulo2() {
let x = $("#titulo2");
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x.css("color", "#ffff00");
x.css("background-color", "#ff0000");
x.css("font-family", "Arial");
}
Hasta ahora hemos presentado los siguientes métodos que tiene jquery:
ready
click
El tercer método nos permite modificar una propiedad de la hoja de estilo
de un elemento HTML:
let x = $("#titulo1");
x.css("color", "#ff0000");
Una vez que hemos obtenido la referencia a un elemento HTML llamamos al
método css que tiene dos parámetros: el primero indica el nombre de la
propiedad y el segundo el valor a asignarle. Podemos ver las otras dos
asignaciones:
x.css("background-color", "#ffff00");
x.css("font-family", "Courier");
Como podemos ver es muy fácil acceder al estilo de un elemento HTML para
actualizarlo en forma dinámica luego que la página fue cargada.
Accediendo a los objetos del documento (DOM)
Para acceder a los elementos del DOM (etiquetas de la pagina web en
ingles Document Organization Model) desde jquery, se usa la siguiente
simbología
1) $(etiqueta) donde etiqueta es cualquier etiqueta html valida; al
acceder de esta forma se están tomando todas las etiquetas del mismo tipo
en el documento; esta forma no funciona para etiquetas que dependen del
atributo type para su funcionamiento tales como input y button.
Un ejemplo seria: $(“p”) donde la instrucción, está haciendo referencia a
todas las etiquetas <p> de la pagina web
2) $(“etiqueta[type=’tipo’]”) en este caso se coloca el nombre de la
etiqueta seguida de corchetes y la palabra reservada type mas el tipo
separada por dos puntos
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Para acceder a todas las etiquetas input de tipo text que existan dentro
del documento, seria:
$("input[type='text']")
3) $(“#id”) acá, se hace referencia a cualquier etiqueta dentro del
documento que posea un atributo id, recuerde que el atributo id, debe ser
único para cada etiqueta dentro del documento html a fin de garantizar el
correcto funcionamiento de jquery.
Core de jQuery
El core de jQuery es la base sobre la que se trabaja para hacer cualquier
cosa con jQuery. Contiene una serie de clases y métodos útiles para hacer
tareas reiterativas, que vamos a necesitar en las aplicaciones. Integra
desde funciones que serán útiles en cualquier script, por sencillo que
sea, hasta funciones menos recurridas pero que nos facilitarán la vida a
hora de hacer código limpio, corto y reutilizable.
Utilizaremos el Core para realizar cosas útiles con objetos, clases,
datos, etc, pero realmente lo que más haremos será utilizar la función
jQuery, que es el pilar fundamental sobre el que se basarán las
aplicaciones.
La función jQuery, también conocida como $()
La función jQuery sirve para hacer varias cosas, según los parámetros que
le pasemos. El uso más simple es seleccionar elementos o grupos de
elementos de una página web, pero también sirve para crear elementos
sobre la marcha o para hacer un callback de funciones. En realidad esta
función se invoca también con el símbolo dólar $(), lo que sería una
manera resumida de utilizarla y que nos ahorrará bastantes caracteres en
el código.
Veamos un uso de esta función:
var elem1 = $("#elem1");
Con esta línea de código habremos seleccionado un elemento de la página
que tiene el identificador (atributo id del elemento HTML) "elem1" y lo
hemos guardado en una nueva variable llamada elem1. La variable elem1
guardará entonces lo que se llama el objeto jQuery con el cual podremos
trabajar, solicitando métodos o funciones de dicho objeto, para trabajar
con el elemento seleccionado.
Luego, podríamos hacer cualquier cosa con ese elemento seleccionado, como
lo siguiente:
elem1.css("background-color", "#ff9999");
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Este método css() no forma parte del core, pero sirve para cambiar
atributos CSS de un elemento, entre otras cosas. Así pues, con esa línea
cambiaríamos el color de fondo del elemento seleccionado anteriormente,
que habíamos guardado en la variable elem1.
Ahora veamos otro ejemplo de la selección de elementos con la función
dólar.
var divs = $("div");
divs.css("font-size", "32pt");
Aquí seleccionamos todas las etiquetas DIV de la página, y les colocamos
un tamaño de letra de 32pt.
Ejemplo 1
Código HTML
Código jQuery
Salida al ejecutar el archivo html
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Ejemplo 2:
Si queremos, podemos utilizar el segundo parámetro opcional, que es el
contexto. Con él podríamos conseguir seleccionar elementos que pertenecen
a una zona concreta de nuestro documento. Por defecto el contexto es la
página entera, pero lo podemos restringir de esta manera:
var inputs = $("input",document.forms[0]);
inputs.css("color", "blue");
Con la primera línea conseguimos seleccionar todos los elementos INPUT
que pertenecen al primer formulario de la página. Se devolverá un objeto
jQuery que contiene todos los input seleccionados. Con la segunda línea,
invocando el método css() sobre el objeto jQuery recibido, estaríamos
cambiando el color del texto de esos elementos en azul.
Código del formulario (paginaformulario.html)
Código del jquery (jq2.js)
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Ahora por completar un poco más, veamos otro ejemplo en el que
seleccionamos todos los párrafos (etiqueta P), pero restringimos el
contexto únicamente los que están en un DIV con id="div1".
Ejemplo tenemos esta salida de dos párrafos
Al incorporar el llamado del archivo jq3.js se tiene la salida.
var parrafos_div1 = $("p","#div1");
parrafos_div1.hide()
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En la segunda línea lanzamos el método hide() sobre el objeto jQuery que
contiene los párrafos seleccionados, con lo que conseguimos que se
oculten.
Selección de elementos utilizando las clases CSS definidas.
jQuery incluye una manera útil de obtener y establecer propiedades CSS a
los elementos. jQuery ofrece una variedad de métodos para obtener y
modificar valores de dimensiones y posición de un elemento.
jQuery tiene varios métodos para la manipulación de CSS. Veremos los
siguientes métodos:
addClass() - Agrega una o más clases a los elementos seleccionados
removeClass() - Elimina una o más clases de los elementos seleccionados
toggleClass() - Alterna entre agregar / eliminar clases de los elementos
seleccionados
css() - Establece o devuelve el atributo de estilo
El método text () en jquery
El método text () establece o devuelve el contenido de texto de los
elementos seleccionados, cuando se utiliza este método para devolver
contenido, devuelve el contenido de texto de todos los elementos
coincidentes (se eliminará el marcado HTML).
El método text () establece o devuelve el contenido de texto de los
elementos seleccionados.
Cuando se utiliza este método para devolver contenido, devuelve el
contenido de texto de todos los elementos coincidentes (se eliminará el
marcado HTML).
Cuando se usa este método para establecer contenido, sobrescribe el
contenido de TODOS los elementos coincidentes
Sintaxis
Devolver contenido de texto:
$(selector).text()
Establecer contenido de texto:
$(selector).text(content)
Establecer contenido de texto mediante una función:
$(selector).text(function(index,currentcontent))
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Para saber el contenido de un elemento el objeto jQuery cuenta con un
método llamado text(), por ejemplo:
let x = $("#parrafo1");
luego si hacemos x.text() obtenemos el contenido del párrafo con id igual
a parrafo1.
Luego si queremos cambiar el texto del párrafo deberíamos disponer:
let x = $("#parrafo1");
x.text("Este es el texto nuevo");
Pero hay que tener mucho cuidado cuando utilizamos jQuery ya que podemos
cambiar el contenido de muchos elementos con una sola llamada al método
text, por ejemplo:
let x=$("p");
x.text("Este texto aparece en todos los párrafos del documento");
El código anterior crea un objeto jQuery con la referencia a todos los
párrafos contenidos en el documento. Luego si llamamos al método text
enviándole una cadena, esta aparecerá en todo el documento remplazando el
contenido de los párrafos actuales.
Ejemplo: Pagina que muestra el acceso y modificación unitaria y múltiple
de contenidos de elementos.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ejemplo de jQuery</title>
<meta charset="UTF-8">
<script src="jquery-3.6.0.slim.min.js" type="text/javascript"></script>
</head>
<body>
<input type="button" value="Obtener el texto contenido en un párrafo"
id="boton1"><br><br>
<input type="button" value="Modificar el texto de un párrafo"
id="boton2"><br><br>
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<input type="button" value="Modificar el texto de los elementos td de
una tabla" id="boton3"><br><br>
<p id="parrafo1">Texto del primer párrafo</p>
<table border="1">
<tr>
<td>celda 1,1</td>
<td>celda 1,2</td>
<td>celda 2,1</td>
<td>celda 2,2</td>
</tr>
</table>
<!--LLAMDA A NUESTRO ARCHIVO JAVASCRIPT-->
<script type="text/javascript" src="text.js"></script>
</body>
</html>
Archivo text.js
letx = $(document);
x.ready(inicializarEventos);
functioninicializarEventos(){
letx = $("#boton1");
x.click(extraerTexto);
x = $("#boton2");
x.click(modificarTexto);
x = $("#boton3");
x.click(modificarDatosTabla);
}
functionextraerTexto() {
15. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
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letx = $("#parrafo1");
alert(x.text());
}
functionmodificarTexto() {
letx = $("#parrafo1");
x.text("Nuevotextodel párrafo");
}
functionmodificarDatosTabla() {
letx = $("td");
x.text("textonuevo");
}
Como vemos esta página tiene tres botones, al presionarse el primero se
dispara la función:
function extraerTexto() {
let x = $("#parrafo1");
alert(x.text());
}
Obtenemos la referencia al párrafo mediante su id (recordemos que en una
página todos los valores de los id son distintos), luego extraemos el
contenido mediante el método text() y lo mostramos en un alert.
La segunda función cambia el contenido del párrafo:
function modificarTexto() {
let x = $("#parrafo1");
x.text("Nuevo texto del párrafo");
}
Obtenemos la referencia del párrafo mediante su id y llamamos al método
text enviándole el nuevo string a mostrar.
Por último la función:
function modificarDatosTabla() {
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let x = $("td");
x.text("texto nuevo");
}
Crea un objeto de la clase jQuery con la referencia a todos los elementos
td del documento (es decir los td de todas las tablas) y posteriormente
mediante el método text modifica el contenido de todos ellos (todos los
td del documento se cambian por el string "nuevo texto").
Método show ()
El método show () muestra los elementos seleccionados ocultos. Nota: show
() funciona en elementos ocultos con métodos jQuery y display: none en
CSS (pero no visibilidad: hidden).
Sintaxis
$(selector).show(speed,easing,callback)
Opciones
Es opcional y especifica la velocidad del efecto de
espectáculo. El valor predeterminado es 400 milisegundos pero puede tener
valores posibles, milisegundos , "slow" y "fast"
Es opcional y especifica la velocidad del elemento en
diferentes puntos de la animación. El valor predeterminado es "swing" ,
pero puede tener valores posibles, "swing" , se mueve más lento al
principio / final, pero más rápido en el medio y "lineal" , se mueve a
una velocidad constante hay más funciones de aceleración disponibles en
complementos externos
Es opcional una función que se ejecutará después de que se
complete el método show () Para obtener más información sobre la
devolución de llamada, visite nuestro capítulo de devolución de llamada
de jQuery
Método hide ()
El método hide () oculta los elementos seleccionados. Sugerencia: Esto es
similar a la visualización de propiedades CSS: ninguna.
Nota : Los elementos ocultos no se mostrarán en absoluto (ya no afecta el
diseño de la página).
$(selector).hide(speed,easing,callback)
Opciones
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Es opcional y especifica la velocidad del efecto de
espectáculo. El valor predeterminado es 400 milisegundos pero puede tener
valores posibles, milisegundos , "slow" y "fast"
Es opcional y especifica la velocidad del elemento en
diferentes puntos de la animación. El valor predeterminado es "swing" ,
pero puede tener valores posibles, "swing" , se mueve más lento al
principio / final, pero más rápido en el medio y "lineal" , se mueve a
una velocidad constante hay más funciones de aceleración disponibles en
complementos externos
Es opcional una función que se ejecutará después de que se
complete el método show () Para obtener más información sobre la
devolución de llamada, visite nuestro capítulo de devolución de llamada
de jQuery.
Ejemplo
Ocultar o mostrar todos una imagen al dar clic uno de los botones.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Ejemplo de jQuery</title>
<meta charset="UTF-8">
<script src="jquery-3.6.0.slim.min.js" type="text/javascript"></script>
;
</script>
</head>
<body>
<img src="img/programador.jpg" style="max-
width:100%;width:auto;height:auto;"><br>
<button class="btn1">Ocultar foto</button>
<button class="btn2">Mostrar foto</button>
<!--LLAMDA A NUESTRO ARCHIVO JAVASCRIPT-->
<script type="text/javascript" src="codigo.js"></script>
18. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
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</body>
</html>
$(document).ready(function(){
$(".btn1").click(function(){
$("img").hide();
});
$(".btn2").click(function(){
$("img").show();
});
})
Referencia Electrónica
https://www.youtube.com/watch?v=DVN8NWppCN0
https://www.youtube.com/watch?v=5hMJ5bmSj0o
Laboratorio Práctico
PUEDE VER EL EJEMPLO DE ESTE DOCUMENTO EN FUNCIONAMIENTO
Crear un archivo pratica2.html con el siguiente código
<html>
<body>
CODIGO GENERADO DINAMICAMENTE
<br/>
<script type="text/javascript" src="js2.js"></script>
</body>
</html>
Luego crear un archivo llamado js2.js con el siguiente código:
document.onload = carga();
19. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
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function carga(){
//se crea el elemento
//en este caso una etiqueta button
var b = document.createElement("button");
//ahora se le añaden las propiedades
b.type = "button"; //se le indica a la etiqueta
//que se comporte como un boton
//se le añade el texto al boton
//si se desea dar atributos o colocar
//algo mas que texto se debe sustituir
//el innerText por innerHTML
b.innerText = "BOTON CREADO DINAMICAMENTE";
//el siguiente paso es asociar
//un evento al boton
//se le indica que al hacer clic
//en esa etiqueta, se debe ejecutar una función
b.onclick = function(){
alert("HOLA SOY UN BOTON");
};
//el ultimo paso es añadir el elemento creado al
20. Universidad Politécnica Territorial Andrés Eloy
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//documento
//se le indica al documento que el
//segmento del body, agregue el elemento
document.body.appendChild(b);
}