El documento habla sobre el diseño estructurado de sistemas de software. Explica que el diseño estructurado implica dividir un sistema en módulos modulares y jerárquicos con interfaces claramente definidas. También describe los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información que guían el diseño estructurado. Finalmente, resalta que el objetivo del diseño estructurado es producir sistemas de alta calidad que sean eficientes, mantenibles y flexibles.
Diseño estructurado y las técnicas que lo caracterizanArianna Peralta
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. 1) Define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y conexiones para resolver un problema. 2) Explica que el diseño transforma los requisitos en componentes y relaciones entre ellos. 3) Detalla los objetivos del diseño estructurado como eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad.
Este documento describe los principios y técnicas del diseño estructurado de software. Explica que el diseño estructurado busca dividir un programa en módulos modulares e independientes siguiendo técnicas como la descomposición top-down, el refinamiento sucesivo y la jerarquía modular. También describe técnicas específicas como el diagrama de Warnier Orr y los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información utilizados por el diseño estructurado.
El documento describe los conceptos fundamentales del proceso de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es una actividad importante en muchas áreas y que involucra a terceros además de los programadores. Luego introduce los conceptos clave del proceso de ingeniería de software, incluyendo las actividades principales (requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas), la importancia de los modelos de proceso, y factores como la arquitectura y metodologías. Finalmente, profundiza en detalles específicos
El documento describe el diseño estructurado en programación y diseño de algoritmos. El diseño estructurado es una técnica específica para el diseño de programas formados por módulos independientes. Sus elementos incluyen técnicas de documentación como diagramas de flujo y estructura, y sus etapas son la descomposición del problema, la jerarquía de módulos independientes, y asegurar la independencia del diseño. El objetivo del diseño estructurado es producir sistemas fáciles de entender y mantener.
Este documento presenta los contenidos de una unidad sobre diseño de sistemas de información. Explica que el diseño de software es un proceso iterativo para crear un plan que guíe la construcción del software a partir de los requisitos. Describe las fases del diseño y los cuatro modelos de diseño requeridos: diseño de datos, arquitectónico, de interfaces y a nivel de componentes. También cubre principios como la modularidad y la importancia de lograr calidad en el diseño.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales de diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura de software y la jerarquía de control. Explica que estos conceptos proveen un marco de trabajo para diseñar software de manera correcta y ayudan a responder preguntas sobre cómo particionar el software en componentes, separar funcionalidad y datos, y definir la calidad técnica de un diseño.
El documento define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y sus interconexiones para resolver un problema especificado. Explica que el diseño transforma los requerimientos funcionales en la especificación de componentes y sus relaciones. Un buen diseño produce sistemas de alta calidad mediante objetivos como la eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad, tomando decisiones técnicas dentro de las restricciones de desarrollo y operacionales. El diseño estructurado aplica principios como la abstracción, modularidad y refin
Este documento presenta una introducción al concepto de software y sus componentes, incluyendo aplicaciones y sistemas operativos. También describe los fundamentos del diseño de software como la modularidad, la arquitectura y la jerarquía de control. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, las pruebas y el mantenimiento de software.
Diseño estructurado y las técnicas que lo caracterizanArianna Peralta
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. 1) Define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y conexiones para resolver un problema. 2) Explica que el diseño transforma los requisitos en componentes y relaciones entre ellos. 3) Detalla los objetivos del diseño estructurado como eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad.
Este documento describe los principios y técnicas del diseño estructurado de software. Explica que el diseño estructurado busca dividir un programa en módulos modulares e independientes siguiendo técnicas como la descomposición top-down, el refinamiento sucesivo y la jerarquía modular. También describe técnicas específicas como el diagrama de Warnier Orr y los principios de abstracción, modularidad y ocultamiento de información utilizados por el diseño estructurado.
El documento describe los conceptos fundamentales del proceso de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es una actividad importante en muchas áreas y que involucra a terceros además de los programadores. Luego introduce los conceptos clave del proceso de ingeniería de software, incluyendo las actividades principales (requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas), la importancia de los modelos de proceso, y factores como la arquitectura y metodologías. Finalmente, profundiza en detalles específicos
El documento describe el diseño estructurado en programación y diseño de algoritmos. El diseño estructurado es una técnica específica para el diseño de programas formados por módulos independientes. Sus elementos incluyen técnicas de documentación como diagramas de flujo y estructura, y sus etapas son la descomposición del problema, la jerarquía de módulos independientes, y asegurar la independencia del diseño. El objetivo del diseño estructurado es producir sistemas fáciles de entender y mantener.
Este documento presenta los contenidos de una unidad sobre diseño de sistemas de información. Explica que el diseño de software es un proceso iterativo para crear un plan que guíe la construcción del software a partir de los requisitos. Describe las fases del diseño y los cuatro modelos de diseño requeridos: diseño de datos, arquitectónico, de interfaces y a nivel de componentes. También cubre principios como la modularidad y la importancia de lograr calidad en el diseño.
Este documento presenta una introducción a varios conceptos fundamentales de diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura de software y la jerarquía de control. Explica que estos conceptos proveen un marco de trabajo para diseñar software de manera correcta y ayudan a responder preguntas sobre cómo particionar el software en componentes, separar funcionalidad y datos, y definir la calidad técnica de un diseño.
El documento define el diseño estructurado como el proceso de decidir los componentes y sus interconexiones para resolver un problema especificado. Explica que el diseño transforma los requerimientos funcionales en la especificación de componentes y sus relaciones. Un buen diseño produce sistemas de alta calidad mediante objetivos como la eficiencia, mantenibilidad y flexibilidad, tomando decisiones técnicas dentro de las restricciones de desarrollo y operacionales. El diseño estructurado aplica principios como la abstracción, modularidad y refin
Este documento presenta una introducción al concepto de software y sus componentes, incluyendo aplicaciones y sistemas operativos. También describe los fundamentos del diseño de software como la modularidad, la arquitectura y la jerarquía de control. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, las pruebas y el mantenimiento de software.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
DiseñO Del Software E IngenieríA Del Softwarelcastillo110
El diseño del software se encuentra en el núcleo de la ingeniería del software. Un buen diseño transforma los requisitos en un producto final y sirve como guía para la codificación y pruebas. Un diseño de calidad considera los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes siguiendo principios como minimizar el acoplamiento y maximizar la cohesión. La documentación del diseño vincula los requisitos con la implementación.
Clase no. 1 unidad no. iii introduccion al analisis y diseño estructurado d...negroues
Este documento introduce el tema del diseño estructurado de software. Explica que el diseño estructurado es un enfoque disciplinado para transformar los requisitos de un sistema en su implementación de manera ordenada. Luego describe conceptos clave como la modularización, cohesión e independencia modular, y los diferentes tipos de cohesión y acoplamiento entre módulos. Finalmente, explica factores como el fan-in y fan-out que influyen en la calidad del diseño.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Fundamentos Básicos para el Diseño del Software - Sistemas IIJimmyWilfredMassVerd
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo actividades como el diseño de datos, diseño arquitectónico y diseño procedimental. También cubre conceptos clave como la abstracción, modularidad, refinamiento y arquitectura de software. El objetivo del diseño de software es traducir los requisitos en una representación que se acerque al código final.
La programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Cada módulo se analiza y codifica por separado para permitir la programación concurrente y la modificación de módulos sin afectar a otros. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas de control (secuencia, selección y repetición) y un enfoque de diseño descendente para descomponer un problema en pasos de refinamiento jerárquicos.
Este documento presenta los fundamentos y principios del diseño de software. Explica que el diseño de software es un proceso importante que define la arquitectura y componentes de un sistema. También describe estrategias de diseño como usar módulos, diagramas para representar la estructura y comportamiento del software, y principios como la funcionalidad, orden, seguridad y reusabilidad. El objetivo del diseño de software es analizar los requisitos y producir un modelo que cumpla con ellos.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento resume los conceptos clave del diseño de software. Explica que el diseño de software crea una representación del software mediante la especificación de detalles como la arquitectura, estructuras de datos e interfaces. Asimismo, destaca la importancia de lograr calidad en el software a través del diseño para cumplir con los requerimientos del usuario de manera funcional, usable y confiable. Finalmente, presenta conceptos como la modularidad, abstracción y ocultamiento de información que son fundamentales para un buen diseño de software.
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de softwareGerardo Valera
Este documento describe fundamentos y conceptos clave para el diseño y desarrollo de software, incluyendo diseño orientado a objetos, estructuras de datos, modularidad, abstracción y encapsulamiento. También cubre temas como requisitos de software, pruebas, mantenimiento y garantía de calidad. El objetivo es proporcionar una guía básica para iniciar el diseño de software de manera adecuada para un propósito organizativo particular.
Se establece un recorrido por elementos fundamentales del diseño de software. Elementos como la funcionalidad, la facilidad de uso, la soportabilidad, entre otras.El refinamiento, la refabricación y las diversas clases de diseño pueden se encontradas en este documento.
Este capítulo introduce conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la reutilización y la facilidad de mantenimiento. Explica que el objetivo del diseño es producir software de calidad mediante un enfoque riguroso que traduzca los requisitos del usuario en un diseño y luego en código. También define varios factores internos y externos de calidad del software, y proporciona directrices para un buen diseño basado en principios como la implementación de requisitos y la legibilidad.
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. El diseño estructurado divide un sistema en módulos, representa la estructura y comunicación entre módulos usando diagramas de estructura y especificaciones de módulos, y busca maximizar la cohesión y acoplamiento entre módulos. El documento explica conceptos como módulos, diagramas de estructura, acoplamiento, cohesión, y fan-in y fan-out.
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
El documento describe los diferentes niveles de diseño de software, incluyendo el diseño de arquitectura, el diseño de alto nivel y el diseño detallado. También explica el diseño estructurado de sistemas y cómo se utilizan los diagramas de estructura para modelar la estructura de control de un programa a través de un árbol de invocación de módulos.
El documento presenta una introducción a las arquitecturas de software, definiendo conceptos básicos, los beneficios de una arquitectura de software y la arquitectura 4+1 vista. Proporciona una bibliografía de referencias y un mapa conceptual de tópicos de conocimiento sobre ingeniería de software.
Apresentacao na Latinoware sobre Conversao de dados do Mapeamento topografic...Felipe Costa
Este documento descreve o processo de conversão de dados cartográficos do IBGE do formato proprietário DGN para formatos abertos, armazenamento em banco de dados PostGIS e disponibilização via serviços web do GeoServer, tornando os dados públicos acessíveis.
O documento discute três imagens que tratam de problemas políticos e sociais, contrastando luz e sombra. As duas primeiras imagens estão em primeiro plano em formato de pirâmide e fazem uma metáfora sobre objetos cortantes e cicatrizes. O texto também menciona o direito das mulheres de dizer não a qualquer forma de repressão ou abuso.
El documento describe el proceso de estimación de costos para un proyecto de desarrollo de software. Explica que el diseño modular reduce la complejidad y facilita los cambios. Luego, introduce el método de puntos de caso de uso para estimar el esfuerzo requerido, el cual se basa en identificar las transacciones en cada caso de uso. Finalmente, discute los desafíos en definir y contar estas transacciones de caso de uso, ya que esto afecta directamente los resultados de la estimación.
DiseñO Del Software E IngenieríA Del Softwarelcastillo110
El diseño del software se encuentra en el núcleo de la ingeniería del software. Un buen diseño transforma los requisitos en un producto final y sirve como guía para la codificación y pruebas. Un diseño de calidad considera los datos, la arquitectura, las interfaces y los componentes siguiendo principios como minimizar el acoplamiento y maximizar la cohesión. La documentación del diseño vincula los requisitos con la implementación.
Clase no. 1 unidad no. iii introduccion al analisis y diseño estructurado d...negroues
Este documento introduce el tema del diseño estructurado de software. Explica que el diseño estructurado es un enfoque disciplinado para transformar los requisitos de un sistema en su implementación de manera ordenada. Luego describe conceptos clave como la modularización, cohesión e independencia modular, y los diferentes tipos de cohesión y acoplamiento entre módulos. Finalmente, explica factores como el fan-in y fan-out que influyen en la calidad del diseño.
Este documento presenta una introducción a los fundamentos del diseño de software, incluyendo conceptos como la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, la estructura de datos, los procedimientos de software y el diseño orientado a objetos. También cubre temas como la garantía de calidad de software, los métodos de prueba de software y el mantenimiento de software. Por último, describe varios métodos de análisis de requerimientos como la descomposición funcional y la especificación a través de declaraciones de texto.
Fundamentos basicos del diseño de softwareJesús Molleda
Este documento presenta los fundamentos básicos para el diseño de software. Explica que el diseño de software consiste en crear una especificación de un artefacto de software para cumplir unos objetivos utilizando componentes primitivos y sujeto a restricciones. Luego describe los fundamentos como la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura, jerarquía de control, estructura de datos, procedimientos y ocultamiento de información. Finalmente, cubre temas como el diseño orientado a objetos, garantías de calidad y técnicas de
El documento trata sobre el diseño de software. Explica que el diseño es el primer paso en el desarrollo de cualquier producto o sistema, y que su objetivo es producir un modelo de la entidad a construir. También describe los diferentes tipos de diseño como el diseño de datos, arquitectónico, de interfaz y de procedimientos. Finalmente, resalta la importancia del diseño para lograr calidad en un proyecto.
Fundamentos Básicos para el Diseño del Software - Sistemas IIJimmyWilfredMassVerd
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo actividades como el diseño de datos, diseño arquitectónico y diseño procedimental. También cubre conceptos clave como la abstracción, modularidad, refinamiento y arquitectura de software. El objetivo del diseño de software es traducir los requisitos en una representación que se acerque al código final.
La programación modular divide un programa en módulos independientes que realizan tareas específicas. Cada módulo se analiza y codifica por separado para permitir la programación concurrente y la modificación de módulos sin afectar a otros. La programación estructurada utiliza tres estructuras básicas de control (secuencia, selección y repetición) y un enfoque de diseño descendente para descomponer un problema en pasos de refinamiento jerárquicos.
Este documento presenta los fundamentos y principios del diseño de software. Explica que el diseño de software es un proceso importante que define la arquitectura y componentes de un sistema. También describe estrategias de diseño como usar módulos, diagramas para representar la estructura y comportamiento del software, y principios como la funcionalidad, orden, seguridad y reusabilidad. El objetivo del diseño de software es analizar los requisitos y producir un modelo que cumpla con ellos.
El documento describe diferentes modelos de ingeniería de software como el modelo de capacidad de madurez (CMM), el modelo en cascada, el modelo de prototipos y el modelo en espiral. El CMM define cinco niveles de madurez para medir la capacidad de una organización para desarrollar software. Los modelos de cascada, prototipos y espiral describen enfoques secuenciales, iterativos y basados en riesgo respectivamente para el desarrollo de software.
Este documento resume los conceptos clave del diseño de software. Explica que el diseño de software crea una representación del software mediante la especificación de detalles como la arquitectura, estructuras de datos e interfaces. Asimismo, destaca la importancia de lograr calidad en el software a través del diseño para cumplir con los requerimientos del usuario de manera funcional, usable y confiable. Finalmente, presenta conceptos como la modularidad, abstracción y ocultamiento de información que son fundamentales para un buen diseño de software.
Fundamentos, Garantías y Técnicas en el diseño de softwareGerardo Valera
Este documento describe fundamentos y conceptos clave para el diseño y desarrollo de software, incluyendo diseño orientado a objetos, estructuras de datos, modularidad, abstracción y encapsulamiento. También cubre temas como requisitos de software, pruebas, mantenimiento y garantía de calidad. El objetivo es proporcionar una guía básica para iniciar el diseño de software de manera adecuada para un propósito organizativo particular.
Se establece un recorrido por elementos fundamentales del diseño de software. Elementos como la funcionalidad, la facilidad de uso, la soportabilidad, entre otras.El refinamiento, la refabricación y las diversas clases de diseño pueden se encontradas en este documento.
Este capítulo introduce conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la reutilización y la facilidad de mantenimiento. Explica que el objetivo del diseño es producir software de calidad mediante un enfoque riguroso que traduzca los requisitos del usuario en un diseño y luego en código. También define varios factores internos y externos de calidad del software, y proporciona directrices para un buen diseño basado en principios como la implementación de requisitos y la legibilidad.
Este documento describe los principios del diseño estructurado de software. El diseño estructurado divide un sistema en módulos, representa la estructura y comunicación entre módulos usando diagramas de estructura y especificaciones de módulos, y busca maximizar la cohesión y acoplamiento entre módulos. El documento explica conceptos como módulos, diagramas de estructura, acoplamiento, cohesión, y fan-in y fan-out.
Este documento resume los conceptos clave de la arquitectura de software. Explica que la arquitectura de software define una solución estructurada para cumplir con los requisitos técnicos y operativos de una aplicación, optimizando atributos como el rendimiento y la seguridad. También describe que la arquitectura incluye decisiones importantes sobre la organización de un sistema de software y cubre funcionalidad, usabilidad, flexibilidad y más. Finalmente, enfatiza que la arquitectura debe exponer la estructura del sistema pero ocult
El documento describe los diferentes niveles de diseño de software, incluyendo el diseño de arquitectura, el diseño de alto nivel y el diseño detallado. También explica el diseño estructurado de sistemas y cómo se utilizan los diagramas de estructura para modelar la estructura de control de un programa a través de un árbol de invocación de módulos.
El documento presenta una introducción a las arquitecturas de software, definiendo conceptos básicos, los beneficios de una arquitectura de software y la arquitectura 4+1 vista. Proporciona una bibliografía de referencias y un mapa conceptual de tópicos de conocimiento sobre ingeniería de software.
Apresentacao na Latinoware sobre Conversao de dados do Mapeamento topografic...Felipe Costa
Este documento descreve o processo de conversão de dados cartográficos do IBGE do formato proprietário DGN para formatos abertos, armazenamento em banco de dados PostGIS e disponibilização via serviços web do GeoServer, tornando os dados públicos acessíveis.
O documento discute três imagens que tratam de problemas políticos e sociais, contrastando luz e sombra. As duas primeiras imagens estão em primeiro plano em formato de pirâmide e fazem uma metáfora sobre objetos cortantes e cicatrizes. O texto também menciona o direito das mulheres de dizer não a qualquer forma de repressão ou abuso.
O documento discute os conceitos de reprodução social e mudança social. Apresenta como as sociedades primitivas até o capitalismo evoluíram em duas dimensões: forças produtivas e ideias/ideologias. Também aborda como as condições sociais de produção se refletem na ordem social, com desigualdades decorrentes da organização de produção e distribuição da riqueza.
A lista menciona nomes de cidades em diversos países como Nova Délhi, Hanói, Madagascar, Moscou, Xangai, Minsk, Pato Branco e Cabo. O documento também cita um trecho de um livro falando sobre como turistas veem vagabundos como um pesadelo e tentam expulsá-los das ruas para não se verem refletidos neles.
A fotografia espectacular mostra uma formação rochosa única em um lago na Birmânia que só pode ser capturada em certas condições de luz solar e que impressiona o observador ao apoiar a cabeça sobre o ombro esquerdo.
A empresa anunciou um novo produto que combina hardware e software para fornecer uma solução completa para clientes. O produto oferece recursos avançados de inteligência artificial e aprendizado de máquina para ajudar os usuários a automatizar tarefas complexas. Analistas acreditam que o produto pode ser um sucesso comercial se for fácil de usar e tiver um preço acessível.
O documento deseja prosperidade, saúde e paz interior para a pessoa. Também deseja que tenha pelo menos um amigo verdadeiro e que nunca perca a capacidade de se emocionar. Deseja coragem, mas não desapontamento quando sentir medo ou covardia.
Ações do Núcleo de Assistência a Saúde do TrabalhadorProfessor Robson
O documento descreve as ações de um Programa de Qualidade de Vida no Trabalho implementado no Hospital Walfredo Gurgel em Natal, Rio Grande do Norte, com o objetivo de promover a saúde dos trabalhadores. O programa desenvolveu diversas ações como oficinas terapêuticas, avaliação médica dos funcionários, parcerias com outros órgãos de saúde e melhorias no ambiente de trabalho.
Este documento descreve um jogo de cartas chamado "Cidade Limpa de Quê?" que tem como objetivo levantar uma reflexão sobre a lei municipal de publicidade urbana em Recife. O jogo coloca o participante no papel de um cidadão que procura um cartaz em locais do bairro de São Pedro e depois deve colá-lo em um lugar adequado da cidade. Ao encontrar o local certo, o jogador completa a missão e vence o jogo.
O documento discute estratégias de marketing viral e buzz marketing. Ele explica que consumidores estão saturados de informações, então é importante engajá-los através de boca-a-boca e mídia espontânea. Também fornece dicas para criar campanhas virais bem-sucedidas, como explorar motivações comuns e usar redes de comunicação existentes, e lista pecados comuns a evitar, como fingir que não é propaganda ou gastar muito na produção.
Seis soldados canadienses murieron en Afganistán. Sus cuerpos llegaron a la Base Aérea de Trenton, donde recibieron un funeral de estado. El cortejo fúnebre viajó desde la base aérea hasta Toronto, siendo saludado a lo largo del camino por policías, bomberos, veteranos y ciudadanos que rindieron homenaje a los héroes caídos.
Gauss mostró talento para los números y el lenguaje desde muy pequeño. A los 17 años comenzó a estudiar teoría de números y descubrió su pasión por la aritmética. Más tarde, publicó obras fundamentales como Disquisitiones Arithmeticae en 1801 y Theoria motus corporum coelestium en 1809, donde describió cómo calcular y refinar la órbita de un planeta.
Este documento explica cómo fabricar un indicador de pH natural usando repollo morado. Describe brevemente qué son los ácidos y las bases, e introduce el concepto de pH. Luego detalla los pasos para extraer el indicador de antocianinas del repollo morado: cortar hojas moradas, cocerlas en agua, enfriar y filtrar el líquido resultante. Este indicador cambia de color rosado en medios ácidos a azul en medios neutros o verde en medios básicos.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo forma parte de un sexto paquete de sanciones y prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso en la UE a finales de este año. Algunos estados miembros aún dependen en gran medida del petróleo ruso y se les ha concedido una exención, pero se espera que todo el petróleo ruso quede prohibido para fines de 2023.
Este documento describe el contexto histórico, social y cultural del Romanticismo en España durante el siglo XIX. Resalta las tensiones políticas entre conservadores y liberales, el surgimiento del movimiento obrero, y las nuevas organizaciones sociales. Explica que las doctrinas dominantes fueron el positivismo, idealismo, materialismo y marxismo. También describe los avances científicos y técnicos de la época, así como las características y temas principales de la literatura romántica en sus géneros de lírica, prosa, novel
Este documento describe los fundamentos básicos para el diseño de software, incluyendo la abstracción, refinamiento, modularidad, arquitectura de software, jerarquía de control, estructuras de datos, procedimientos de software y ocultamiento de información. También cubre temas como el diseño orientado a objetos, métodos de prueba de software y mantenimiento.
El documento describe el proceso de diseño de software, incluyendo las etapas de diversificación y convergencia, y los principios fundamentales como modularidad, cohesión, acoplamiento e independencia funcional. Explica cómo el diseño transforma los requisitos y modelos en estructuras de datos, arquitectura, interfaz y componentes para guiar la implementación del software.
Este documento describe los fundamentos, garantías y técnicas en el diseño y desarrollo de software. Explica conceptos clave como abstracción, modularidad, arquitectura, estructuras de datos y diseño orientado a objetos. También cubre garantías de calidad como planificación, compromiso y revisión por pares, así como técnicas de pruebas para garantizar software libre de defectos.
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo la abstracción, el refinamiento, la modularidad, la arquitectura, la jerarquía de control, la estructura de datos y los procedimientos. Explica que el diseño de software involucra dividir el problema en componentes modulares, ocultar información entre módulos y refinar sucesivamente los detalles de implementación.
El documento define la arquitectura de software como el proceso de diseñar una solución estructurada que cumple con los requisitos técnicos y operativos mientras optimiza atributos como el rendimiento y la seguridad. Explica que la arquitectura de software divide un sistema en capas como la presentación, negocio y datos, y módulos con responsabilidades definidas y protocolos de interacción. Además, señala que el modelo cliente-servidor distribuye tareas entre servidores de recursos y clientes demandantes a través de una red
El documento presenta una introducción al diseño de sistemas de software, describiendo los pasos fundamentales para diseñar un sistema de manera óptima. Luego, explica conceptos clave del diseño de software como el proceso de diseño, las técnicas permitidas como la abstracción y modularización, y el mantenimiento del software. Finalmente, cubre temas como el análisis de requerimientos y las técnicas de prueba.
- La ingeniería del software es la disciplina que estudia los principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de software de calidad, aplicando un enfoque sistemático e ingenieril.
- Incluye técnicas para especificar requerimientos, diseñar, implementar y probar software de forma rentable para resolver problemas a través de programas de computadora.
- El ingeniero de software es la profesión encargada de aplicar los conocimientos de la ingeniería al desarrollo de software.
El documento describe conceptos clave del diseño de software como la modularidad, la abstracción, la arquitectura y los patrones de diseño. Explica que el diseño de software comienza una vez finalizado el análisis de requerimientos y tiene como objetivo crear una representación del software que implemente correctamente los requerimientos y proporcione una experiencia placentera para el usuario. También cubre la evolución histórica de los conceptos de diseño de software a lo largo de las últimas seis décadas.
El documento describe varias metodologías para el análisis y diseño de sistemas, incluyendo UML, RAD, RUP, el ciclo de vida de sistemas de Kendall y Kendall, y RMM. Explica las fases y actividades clave de cada metodología, como el análisis de requisitos, diseño, programación y pruebas. También define conceptos como método y metodología.
La ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. Incluye métodos, herramientas y técnicas para el desarrollo de software, así como la documentación requerida para desarrollar, operar y mantener los sistemas de software.
SUMMARY
El documento presenta información sobre el diseño e ingeniería de software. Explica que el diseño de software juega un papel importante en el desarrollo de software al permitir producir modelos del sistema que pueden evaluarse antes de codificar. Luego describe conceptos fundamentales del diseño de software como el diseño arquitectónico y detallado. Finalmente, destaca que los objetivos del diseño incluyen entregar las funciones requeridas por el usuario y considerar aspectos como el rendimiento, control y cambiabilidad.
Este documento presenta una introducción a los sistemas, tipos de sistemas como los sistemas de soporte para la toma de decisiones, y el ciclo de vida de un proyecto de software, incluyendo fases como la definición de requisitos, análisis, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También describe conceptos como la planificación y gestión de proyectos, métricas de software, y análisis y diseño, los cuales son elementos importantes en el desarrollo de sistemas de información.
Presentación Diseño de Software Gabriel Augusto Peña Antonetti CI 27687011gabrielpea60
Este documento describe los principios básicos del diseño de software. Explica que el diseño de software es el proceso de aplicar técnicas y principios para definir un sistema con suficientes detalles para su implementación. Luego detalla las etapas del proceso de diseño como el diseño arquitectónico, diseño detallado, diseño procedimental y diseño de datos. También cubre conceptos como la abstracción, modularidad y el documento final de diseño de software.
Este documento presenta los fundamentos del diseño de software. Explica conceptos como abstracción, acoplamiento, cohesión y modularidad, los cuales son importantes para el diseño de software. También describe el proceso de diseño, incluyendo el diseño arquitectónico y detallado. Además, introduce conceptos de diseño orientado a objetos y garantía de calidad de software.
La arquitectura de software proporciona un marco de referencia para guiar la construcción de software a través de patrones. Establece la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. La arquitectura de software define de manera abstracta los componentes, sus interfaces y la comunicación entre ellos.
El documento describe varios conceptos clave relacionados con el desarrollo de software, incluyendo la modularidad, la arquitectura de software, la jerarquía de control, las estructuras de datos, los procedimientos de software, y las técnicas para el análisis de requerimientos como la descomposición funcional, la especificación de texto, el modelado de procesos, el modelo de dominio, los casos de uso, las listas de verificación, la inspección y los prototipos. También discute conceptos como la calidad del software, las p
El documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo que el diseño es la parte central del desarrollo de software y permite evaluar la calidad antes de codificar. También describe técnicas de diseño como el diseño orientado a objetos de Coad y Yourdon con cinco capas, y métodos para especificar requisitos y garantizar la calidad como casos de uso y listas de verificación. Finalmente, cubre técnicas de prueba y mantenimiento de software para garantizar su calidad.
Este documento describe la historia de la ingeniería de software y su aplicación a la educación informática. Explica que la ingeniería de software surgió en 1968 para hacer frente a una crisis de software. Se define la ingeniería de software como la aplicación sistemática de principios de ingeniería para desarrollar software fiable y eficiente. También describe los componentes clave de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y enfoques de calidad. Finalmente, explica el ciclo de vida del software que incluye las fases de definición,
Este documento describe los fundamentos del diseño de software, incluyendo definiciones de diseño, metodologías de diseño como diseño orientado a objetos, técnicas de prueba de software, y garantías de calidad. Explica que el diseño es un paso clave en el desarrollo de software que permite evaluar la calidad antes de la implementación. También cubre temas como mantenimiento de software y especificaciones de requisitos.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos del siguiente texto:
El documento es un informe técnico presentado por Guillermo Cárdenas a la Universidad Fermín Toro. El informe trata sobre el tema de automatización y fue presentado en noviembre de 2014 para la consideración de la Facultad de Ingeniería de dicha universidad.
Este documento es un informe técnico escrito por Guillermo Cárdenas sobre automatas. Fue presentado en junio de 2014 al Decanato de Ingeniería de la Universidad Fermín Toro en Cabudare, Lara como parte de los requisitos académicos.
El documento habla sobre el diseño estructurado de sistemas de software. Explica que el diseño estructurado involucra dividir un sistema en módulos modulares y jerárquicos con interfaces claramente definidas. También cubre principios como la abstracción, modularidad y ocultamiento de información. El objetivo principal del diseño estructurado es producir software de alta calidad que sea eficiente, mantenible y flexible.
La auditoría de sistema incluye la revisión y evaluación de los sistemas automatizados y no automatizados. Tiene como objetivos verificar los controles de acceso, los controles del ciclo de vida del sistema, y la organización y administración de la función de proceso de datos. Existe una clasificación de auditoría de hardware y auditoría de software.
La auditoría de sistema incluye la revisión y evaluación de los sistemas automatizados y no automatizados. Tiene como objetivos verificar los controles de acceso, los controles del ciclo de vida del sistema, y la organización y administración de la función de proceso de datos. Existe una clasificación de auditoría de hardware y auditoría de software.
TIPOS DE CONECTORES DE AUTOMOVILES SENA INDUSTRIAL
Guillermo cárdenas
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE EDUCACION SUPERIOR
UNIVERSIDAD FERMIN TORO
BARQUSIMETO EDO LARA
ALUMNO:
Cárdenas Guillermo
C.I.16966727
Diseño de Software
Barquisimeto, Noviembre 2012
2. Diseño estructurado
Diseño estructurado es el proceso de decidir que componentes, y la interconexión entre los
mismos, para solucionar un problema bien especificado. El diseño es una actividad que
comienza cuando el analista de sistemas ha producido un conjunto de requerimientos
funcionales lógicos para un sistema, y finaliza cuando el diseñador ha especificado los
componentes del sistema y las relaciones entre los mismos.
Frecuentemente analista y diseñador son la misma persona, sin embargo es necesario que se
realice un cambio de enfoque mental al pasar de una etapa a la otra. Al abordar la etapa de
diseño, la persona debe quitarse el sombrero de analista y colocarse el sombrero de diseñador.
Una vez que se han establecido los requisitos del software (en el análisis), el diseño del
software es la primera de tres actividades técnicas: diseño, codificación, y prueba. Cada
actividad transforma la información de forma que finalmente se obtiene un software para
computadora válido. El diseño de datos transforma el modelo del campo de información, creado
durante el análisis, en las estructuras de datos que se van a requerir para implementar el
software.
El diseño estructural define las relaciones entre los principales elementos estructurales del
programa. El objetivo principal del diseño estructural es desarrollar una estructura de programa
modular y representar las relaciones de control entre los módulos.
El diseño procedimental transforma los elementos estructurales en una descripción
procedimental del software. El diseño procedimental se realiza después de que se ha establecido
la estructura del programa y de los datos. Define los algoritmos de procesamiento necesarios.
Las fases del diseño, codificación y prueba absorben el 75% o más del coste de la ingeniería del
software (excluyendo el mantenimiento). Es aquí donde se toman decisiones que afectarán
finalmente al éxito de la implementación del programa y, con igual importancia, a la facilidad de
mantenimiento que tendrá el software. Estas decisiones se llevan a cabo durante el diseño del
software, haciendo que sea un paso fundamental de la fase de desarrollo.
La importancia del diseño del software se puede sentar con una única palabra: calidad. El diseño
es el proceso en el que se asienta la calidad del desarrollo del software. El diseño produce las
representaciones del software de las que puede evaluarse su calidad.
3. El diseño sirve como base para todas las posteriores etapas del desarrollo y de la fase de
mantenimiento. Sin diseño nos arriesgamos a construir un sistema inestable, un sistema que
falle cuando se realicen pequeños cambios, un sistema que pueda se difícil de probar, un
sistema cuya calidad no pueda ser evaluada hasta más adelante en el proceso de ingeniería de
software, cuando quede poco tiempo y se haya gastado ya mucho dinero.
Objetivos Del Diseño Estructurado
"El diseño estructurado, tiende a transformar el desarrollo de software de una práctica artesanal
a una disciplina de ingeniería".
Eficiencia
Mantenibilidad
Modificabilidad
Flexibilidad
Generalidad
Utilidad
Diseño significa planear la forma y método de una solución. Es el proceso que determina las
características principales del sistema final, establece los límites en performance y calidad que la
mejor implementación puede alcanzar, y puede determinar a que costos se alcanzará.
El diseño se caracteriza usualmente por un gran número de decisiones técnicas individuales. En
orden de transformar el desarrollo de software en una disciplina de ingeniería, se debe
sistematizar tales decisiones, hacerlas más explícitas y técnicas, y menos implícitas y
artesanales.
Un ingeniero no busca simplemente una solución, busca la mejor solución, dentro de las
limitaciones reconocidas, y realizando compromisos requeridos en el trabajo del mundo real.
En orden de convertir el diseño de sistemas de computadoras en una disciplina de ingeniería,
previo a todo, debemos definir objetivos técnicos claros para los programas de computadora
como "sistemas". Es esencial además comprender las restricciones primarias que condicionan
las soluciones posibles.
4. Para realizar decisiones concisas y deliberadas, debemos identificar los puntos de decisión.
Finalmente necesitamos una metodología que nos asista en la toma de decisiones, dadas estas
cosas: objetivos, restricciones, decisiones reconocidas, y una metodología efectiva, podemos
obtener soluciones de ingeniería, y no artesanales.
Diseño estructurado y calidad del software
Un concepto importante a clarificar es el de calidad. Desafortunadamente, muchos diseñadores
se conforman con un sistema que "funcione" sin reparar en un buen sistema. Una corriente de
pensamiento estima que un programa es bueno si sus algoritmos son astutos y no obvios a otro
programador; esto refleja la "inteligencia" del programador.
Otra escuela de pensamiento asocia calidad con incremento de la velocidad de ejecución y
disminución de los requerimientos de memoria central. Estos son aspectos de un concepto más
amplio: eficiencia. En general, se busca diseños que hagan un uso inteligente de los recursos.
Estos recursos no incluyen solamente procesador y memoria, también incluyen almacenamiento
secundario, tiempo de periféricos de entrada salida, tiempo de líneas de teleproceso, tiempo de
personal, y más.
La flexibilidad representa la facilidad de que el mismo sistema pueda realizar variaciones sobre
una misma temática, sin necesidad de modificaciones.
La generalidad expresa el alcance sobre un determinado tema.
Flexibilidad y generalidad son dos objetivos importantes en el diseño de sistemas del tipo de
propósitos generales.
La utilidad o facilidad de uso es un factor importante que influye en el éxito del sistema y su
aceptación por parte del usuario. Un sistema bien diseñado pero con interfaces muy "duras"
tiende a ser resistido por los usuario.
Finalmente diremos que eficiencia, mantenibilidad, modificabilidad, flexibilidad, generalidad, y
utilidad, son componentes de la calidad objetiva de un sistema.
5. En términos simples también diremos que nuestro objetivo primario es obtener sistemas de costo
mínimo. Es decir, es nuestro interés obtener sistemas económicos para desarrollar, operar,
mantener y modificar.
Restricciones, compromisos, y decisiones del Diseño
Podemos ver los objetivos técnicos del diseño como constituyendo una "función objetivo" de un
problema de optimización, la cual se desea maximizar, sujeta a ciertas restricciones.
Como regla, las restricciones sobre un proceso de diseño de un sistema, caen en dos
categorías: restricciones de desarrollo y restricciones operacionales.
Las restricciones de desarrollo son limitaciones al consumo de recursos durante el período de
desarrollo, y pueden ser expresadas en términos generales o descomponerla en sus partes
como ser tiempo de máquina y horas-hombre. Las restricciones operacionales pueden ser
expresadas en términos técnicos, como ser máximo tamaño de memoria disponible, máximo
tiempo de respuesta aceptable, etc.
Principios utilizados por el diseño estructurado
Abstracción
La noción psicológica de abstracción permite concentrarse en un problema al mismo nivel de
generalización, independientemente de los detalles irrelevantes de bajo nivel. El uso de la
abstracción también permite trabajar con conceptos y términos que son familiares al entorno del
problema, sin tener que transformarlos a una estructura no familiar. Cada paso de un proceso de
ingeniería de software es un refinamiento del nivel de abstracción de la solución de software.
Modularidad
La arquitectura implica modularidad, el software se divide en componentes con nombres y
ubicaciones determinados, que se denominan módulos, y que se integran para satisfacer los
requisitos del problema.
6. Arquitectura del software
La arquitectura del software se refiere a dos características importantes del software de
computadoras:
1. la estructura jerárquica de los componentes procedimentales (módulos)
2. la estructura de datos
Jerarquía de control
La jerarquía de control, también denominada estructura de programa, representa la organización
(frecuentemente jerárquica) de los componentes del programa (módulos) e implica una jerarquía
de control. No representa aspectos procedimentales del software, tales como secuencias de
procesos, o la repetición de operaciones.
Estructura de datos
La estructura de datos es una representación de la relación lógica existente entre los elementos
individuales de datos. Debido a que la estructura de la información afectará invariablemente al
diseño procedimental final, la estructura de datos es tan importante como la estructura del
programa en la representación de la arquitectura del software.
Procedimientos del software
La estructura del programa define la jerarquía de control, independientemente de las decisiones
y secuencias de procesamiento. El procedimiento del software se centra sobre los detalles de
procesamiento de cada módulo individual.
El procedimiento debe proporcionar una especificación precisa del procesamiento, incluyendo la
secuencia de sucesos, los puntos concretos de decisiones, la repetición de operaciones, e
incluso la organización/estructura de los datos.
Ocultamiento de la información
El principio de ocultamiento de la información sugiere que los módulos se han de caracterizar por
decisiones de diseño que los oculten unos a otros. Los módulos deben especificarse y diseñarse
de forma que la información (procedimientos y datos) contenida dentro de un módulo sea
7. accesible a otros módulos únicamente a través de las interfaces formales establecidas para cada
módulo.
Diseño Estructurado de Sistemas
El diseño estructurado de sistemas se ocupa de la identificación, selección y organización de los
módulos y sus relaciones. Se comienza con la especificación resultante del proceso de análisis,
se realiza una descomposición del sistema en módulos estructurados en jerarquías, con
características tales que permitan la implementación de un sistema que no requiera elevados
costos de mantenimiento.
El diseño estructurado es un enfoque disciplinado de la transformación de qué es necesario para
el desarrollo de un sistema, a cómo deberá ser hecha la implementación.
La definición anterior implica que: el análisis de requerimientos del usuario (determinación del
qué) debe preceder al diseño y que, al finalizar el diseño se tendrá medios para la
implementación de las necesidades del usuario (el cómo), pero no se tendrá implementada la
solución al problema. Cinco aspectos básicos pueden ser reconocidos:
1. Permitir que la forma del problema guíe a la forma de la solución. Un concepto básico del
diseño de arquitecturas es: las formas siempre siguen funciones.
2. Intentar resolver la complejidad de los grandes sistemas a través de la segmentación de un
sistema en cajas negras, y su organización en una jerarquía conveniente para la
implementación.
3. Utilizar herramientas, especialmente gráficas, para realizar diseños de fácil comprensión.
Un diseño estructurado usa diagramas de estructura (DE) en el diseño de la arquitectura de
módulos del sistema y adiciona especificaciones de los módulos y cumplas (entradas y salidas
de los módulos), en un Diccionario de Datos (DD).
4. Ofrecer un conjunto de estrategias para derivar el diseño de la solución, basándose en los
resultados del proceso de análisis.
5. Ofrecer un conjunto de criterios para evaluar la calidad de un diseño con respecto al problema
a ser resuelto, y las posibles alternativas de solución, en la búsqueda de la mejor de ellas.