Este documento describe los principales componentes de hardware de un ordenador. Estos incluyen la fuente de alimentación que convierte la corriente alterna en continua, la placa base que sirve como soporte y conecta los diferentes componentes, el microprocesador que funciona como el cerebro del ordenador, la memoria RAM para almacenar datos temporalmente, el disco duro para almacenar datos de forma permanente, y dispositivos de memoria óptica como CDs y DVDs. También describe los puertos que permiten la comunicación con periféricos y las ranuras
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Diagrama de flujo basada en la reparacion de automoviles.pdf
Hardware
1. Raquel Benítez García
HARDWARE Y SOFTWARE
1. LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
1. Corriente contínua. 230V
2. Corriente contínua. 3
3. Dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna en contínua.
4. Para evitar que se caliente.
2. LA PLACA BASE
1. Es una placa de plástico con un
2. Sirve tanto de soporte, como de comunicador entre los distintos componentes
3. Discos duros, memorias RAM, DVD, Cd rom
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HARDWARE Y SOFTWARE
LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN:
Corriente contínua. 230V
Corriente contínua. 3-12V
Dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna en contínua.
Para evitar que se caliente.
LA PLACA BASE
Es una placa de plástico con un circuito grabado en la superficie
Sirve tanto de soporte, como de comunicador entre los distintos componentes
Discos duros, memorias RAM, DVD, Cd rom
Dispositivo que se encarga de transformar la corriente alterna en contínua.
Sirve tanto de soporte, como de comunicador entre los distintos componentes
2. Raquel Benítez García
2
4. Las pistas son conductores que permiten que los diferentes componentes de un
ordenador se comuniquen entre si.
3. EL MICROPROCESADOR
1. Es un chip o circuito que hace la función de cerebro del ordenador.
2. Recibir la información de los periféricos de entrada, procesarla y enviarla a los puertos
de salida.
3. Cientos de millones de transistores, y otros componentes electrónicos.
4. El microprocesador se coloca en la placa base, en unos zócalos.
5. Porque el microprocesador se calienta mucho.
3. Raquel Benítez García
4. La memoria RAM
1. Para almacenar datos temporalmente.
2. Memoria de acceso aleatorio.
3. Que desaparecen porque es una memoria volátil.
4. Para poder abrir varias cosas a la vez, y almacenar todos esos datos instantáneos.
5. Fina, estrecha, alargada. Tiene el parecido de una regla de medir.
6. En la ranura de memoria.
7. Añadir más placas en las distintas ranuras.
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La memoria RAM
Para almacenar datos temporalmente.
Memoria de acceso aleatorio.
Que desaparecen porque es una memoria volátil.
ara poder abrir varias cosas a la vez, y almacenar todos esos datos instantáneos.
Fina, estrecha, alargada. Tiene el parecido de una regla de medir.
En la ranura de memoria.
Añadir más placas en las distintas ranuras.
ara poder abrir varias cosas a la vez, y almacenar todos esos datos instantáneos.
4. Raquel Benítez García
5. El disco duro:
1. Tiene la función de fichero, para seguir trabajando con él en otro momento.
2. No, los datos se quedan permanentemente.
3. Disco local, programas, datos.
4. Disco duro, dvd, cd-rom, disquete.
5. Es una caja metálica que en su interior tiene varios discos de aluminio apilados, los
discos giran impulsados por el motor eléctrico. En la superficie hay una película de
material magnético. El cabezal de escritura y lectura graba la información en la
superficie magnética, el cabezal lee la información grabada y la envía al ordenador.
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de fichero, para seguir trabajando con él en otro momento.
No, los datos se quedan permanentemente.
Disco local, programas, datos.
rom, disquete.
Es una caja metálica que en su interior tiene varios discos de aluminio apilados, los
cos giran impulsados por el motor eléctrico. En la superficie hay una película de
material magnético. El cabezal de escritura y lectura graba la información en la
superficie magnética, el cabezal lee la información grabada y la envía al ordenador.
de fichero, para seguir trabajando con él en otro momento.
Es una caja metálica que en su interior tiene varios discos de aluminio apilados, los
cos giran impulsados por el motor eléctrico. En la superficie hay una película de
material magnético. El cabezal de escritura y lectura graba la información en la
superficie magnética, el cabezal lee la información grabada y la envía al ordenador.
5. Raquel Benítez García
6. DISPOSITIVOS DE MEMORIA ÓPTICA
1. De lectura, grabable, regrabable.
2. Porque sirven para guardar fotos, imágenes, vídeos, distribuir programas, hacer copias
de seguridad.
3. Es necesario disponer de una unidad grabadora, y de un software específico. Los datos
se quedan grabados de forma permanente.
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OSITIVOS DE MEMORIA ÓPTICA
De lectura, grabable, regrabable.
Porque sirven para guardar fotos, imágenes, vídeos, distribuir programas, hacer copias
Es necesario disponer de una unidad grabadora, y de un software específico. Los datos
edan grabados de forma permanente.
Porque sirven para guardar fotos, imágenes, vídeos, distribuir programas, hacer copias
Es necesario disponer de una unidad grabadora, y de un software específico. Los datos
7. Raquel Benítez García
7. LOS PUERTOS
1. Son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador comunicarse con los
periféricos.
2. En la parte superior.
3. Integrados en la placa base, o en tarjetas de expansión.
4.
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Son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador comunicarse con los
Integrados en la placa base, o en tarjetas de expansión.
Son conexiones eléctricas que permiten al microprocesador comunicarse con los
8. Raquel Benítez García
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8. RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN:
1. Sirven para ampliar la funcionalidad al ordenador o darle nuevas capacidades.
9. Raquel Benítez García
2. En la placa base en las ranuras de expansión
3. Tarjeta de video, de sonido,
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En la placa base en las ranuras de expansión
Tarjeta de video, de sonido, de ampliación de puertos USB y de red.