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HARDWARE Y
SOFTWARE
JUAN MANUEL MARÍN
CESAR ANDRÉS ANTOLINEZ
Que es hardware?
 El hardware, equipo o soporte físico​ en informática se refiere a las partes
físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
 Hardware representa los componentes físicos y tangibles de una
computadora es decir, los componentes que pueden ser vistos y
tocados. Ejemplos de Hardware están siguiendo: Dispositivos de entrada
- de teclado, ratón etc.. Dispositivos de salida - impresora, monitor, etc.
Características:
 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado
 Puede ser táctil con las manos.
 Son las propiedades y componentes externos de un ordenador que permiten la
ejecución del Software.
 Sus componentes pueden ser: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos.
 A diferencia del software, éste puede ser contactado con el usuario y tiene un
espacio físico.
 a evolución del hardware de los smartphones viene dada por la miniaturización de
los componentes electrónicos que lo forman y una mejora en el proceso de
producción con menor consumo y mayores velocidades.
Algunos Hardware:
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
 teclado: un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en
el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes
 MAUSE: es un dispositivo de entrada para ingresar órdenes a la computadora, está
usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de
activar, desplazar y acceder, entre otras; el botón.
 ESCANER: Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para "copiar",
mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
 JOYSTICK: Una palanca de mando o joystick ​ es un periférico de entrada que consiste
en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo
que está controlando.

PANTALLA TACTIL: Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de
forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto. ... En
otros equipos, una capa que almacena una carga eléctrica se sitúa sobre el panel
del monitor. Cuando éste es tocado, parte de la carga pasa al usuario.
Dispositivos de salida Hardware:
 IMPRESORA: es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico.
 AUDIFONOS: Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica,
amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.
 PARLANTES: Aparato que convierte impulsos eléctricos en sonido; consiste en una
caja con un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en
la caja y genera el sonido.
 MODEM: Un módem ​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en
analógicas y viceversa, ​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de
la línea telefónica o del cablemódem.
 PROYECTOR: Un proyector de vídeo, vídeo proyector, cañón proyector o data
show es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento
Que es Software:
 Se conoce como software, a un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el
hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su
funcionamiento.
Características de un software
 Los software cuentan con 3 tipos de características:
 Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la «parte exterior» del
mismo. Incluye aspectos como:
 Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones
establecidas por el cliente.
 Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.
 Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.
 Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto, no debe
fallar mientras la ejecución.
 Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software debe hacer un
uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de
tiempo deseados.
 Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las
amenazas externas
 Características de transición del Software
 Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con
otras aplicaciones.
 Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas
modificaciones para diferentes propósitos.
 Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos
los entornos y plataformas.
 Características de revisión de Software
 Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la eficiencia, la
documentación y la estructura. Incluye aspectos como:
 Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para cualquier
tipo de usuario.
 Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.
 Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.
 Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.
 Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.
 Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.
Tipos de software
 Existen 3 tipos de software
 Software de aplicación: Contiene todos y cada uno de esos programas y
utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una
tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de
dispositivos móviles y computadores. Las aplicaciones son el producto final
que se ofrece al consumidor. pero quisimos empezar por esta, porque así
entenderás mejor las siguientes.
 Algunos de los software de aplicación mas conocidos son:
 Google Chrome
 Oppen office
 Skype
 Adobe ilustrator, Photoshop
 Software de Programacion :
 A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a
objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas
funciones. Estos programas son la base donde se escribe el código para
desarrollar nuevos sistemas dentro de un sistema operativo.
 algunos de estos software son :
 Microsoft Visual Studio
 .NET
 Eclipse
 Netbeans
 WebDevStudio
 Dev C++
 Blocks
 Lazarus
 KDevelop
 Xcode.
 Software de sistema
 Dentro de los tipos de software, el de sistema es el más importante. Es quién le
permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado
dispositivo.
 Este está compuesto por un conjunto de programas u aplicaciones nativas que
tienen dos propósitos:
 gestionar recursos físicos del aparato para coordinar
tareas y administrar la memoria para el uso del mismo;
y, ofrecer una experiencia de uso para que se pueda
controlar e interactuar con el sistema.
 De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta
las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo.
 Ahora bien, si llegaste hasta aquí ya tienes una idea general de los tipos de
software según el nivel de uso y de responsabilidad que poseen dentro de un
sistema operativo. Pero, para que comprendas de manera más profunda, usar
algunos ejemplos podría ser de utilidad.
Problemas que pueden presentar los
software
 Como cualquier equipo de computo tiene sus problemas y pocas
soluciones al estar hablando de todo tipo de sotfware, a continuación
veremos como solucionar algunos de ellos.
 1-Falla numero 1- Windows tarda mucho en iniciar y cerrar.
 Solución.-
1. Optimización de programas de inicio.
2. Limpieza de software (virus, spyware, pop ups, etc.)
3. Darle un buen mantenimiento

 Fallo numero 2: La computadora se a vuelto loca
 Solución:
 Limpieza de software virus, spyware, etc.
 Reparación o cambio de disco duro.
 Recuperación de los sectores dañados
 Fallo numero 3 : Muchas ventanas al navegar
 Solución :
 Cambiar de navegador de internet.
 Debes desactivar todas las extensiones.
 cerrar las pestañas y abrir nuevas
FIN

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Hardware y software

  • 1. HARDWARE Y SOFTWARE JUAN MANUEL MARÍN CESAR ANDRÉS ANTOLINEZ
  • 2. Que es hardware?  El hardware, equipo o soporte físico​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.  Hardware representa los componentes físicos y tangibles de una computadora es decir, los componentes que pueden ser vistos y tocados. Ejemplos de Hardware están siguiendo: Dispositivos de entrada - de teclado, ratón etc.. Dispositivos de salida - impresora, monitor, etc.
  • 3. Características:  Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado  Puede ser táctil con las manos.  Son las propiedades y componentes externos de un ordenador que permiten la ejecución del Software.  Sus componentes pueden ser: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.  A diferencia del software, éste puede ser contactado con el usuario y tiene un espacio físico.  a evolución del hardware de los smartphones viene dada por la miniaturización de los componentes electrónicos que lo forman y una mejora en el proceso de producción con menor consumo y mayores velocidades.
  • 4. Algunos Hardware: DISPOSITIVOS DE ENTRADA:  teclado: un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes  MAUSE: es un dispositivo de entrada para ingresar órdenes a la computadora, está usualmente diseñado con dos botones: el izquierdo sirve para ejecutar acciones de activar, desplazar y acceder, entre otras; el botón.  ESCANER: Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.  JOYSTICK: Una palanca de mando o joystick ​ es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.  PANTALLA TACTIL: Una corriente eléctrica circula a través de las dos capas, de forma que cuando alguien toca la pantalla entran en contacto en un punto. ... En otros equipos, una capa que almacena una carga eléctrica se sitúa sobre el panel del monitor. Cuando éste es tocado, parte de la carga pasa al usuario.
  • 5. Dispositivos de salida Hardware:  IMPRESORA: es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico.  AUDIFONOS: Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica, amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación.  PARLANTES: Aparato que convierte impulsos eléctricos en sonido; consiste en una caja con un electroimán en su interior que hace vibrar una membrana, que resuena en la caja y genera el sonido.  MODEM: Un módem ​ es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, ​ y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.  PROYECTOR: Un proyector de vídeo, vídeo proyector, cañón proyector o data show es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento
  • 6.
  • 7. Que es Software:  Se conoce como software, a un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el software envía instrucciones que el hardware ejecuta, haciendo posible su funcionamiento.
  • 8. Características de un software  Los software cuentan con 3 tipos de características:  Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la «parte exterior» del mismo. Incluye aspectos como:  Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones establecidas por el cliente.  Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender.  Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios.  Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo esto, no debe fallar mientras la ejecución.  Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.  Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las amenazas externas
  • 9.  Características de transición del Software  Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones.  Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes propósitos.  Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas.  Características de revisión de Software  Son los factores de ingeniería, la «calidad interior ‘del software como la eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:  Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para cualquier tipo de usuario.  Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer.  Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones.  Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo.  Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil.  Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes entre sí.
  • 10. Tipos de software  Existen 3 tipos de software  Software de aplicación: Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores. Las aplicaciones son el producto final que se ofrece al consumidor. pero quisimos empezar por esta, porque así entenderás mejor las siguientes.  Algunos de los software de aplicación mas conocidos son:  Google Chrome  Oppen office  Skype  Adobe ilustrator, Photoshop
  • 11.  Software de Programacion :  A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones. Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas dentro de un sistema operativo.  algunos de estos software son :  Microsoft Visual Studio  .NET  Eclipse  Netbeans  WebDevStudio  Dev C++  Blocks  Lazarus  KDevelop  Xcode.
  • 12.  Software de sistema  Dentro de los tipos de software, el de sistema es el más importante. Es quién le permite al usuario usar la interfaz del sistema operativo que viene incorporado dispositivo.  Este está compuesto por un conjunto de programas u aplicaciones nativas que tienen dos propósitos:  gestionar recursos físicos del aparato para coordinar tareas y administrar la memoria para el uso del mismo; y, ofrecer una experiencia de uso para que se pueda controlar e interactuar con el sistema.  De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo.  Ahora bien, si llegaste hasta aquí ya tienes una idea general de los tipos de software según el nivel de uso y de responsabilidad que poseen dentro de un sistema operativo. Pero, para que comprendas de manera más profunda, usar algunos ejemplos podría ser de utilidad.
  • 13. Problemas que pueden presentar los software  Como cualquier equipo de computo tiene sus problemas y pocas soluciones al estar hablando de todo tipo de sotfware, a continuación veremos como solucionar algunos de ellos.  1-Falla numero 1- Windows tarda mucho en iniciar y cerrar.  Solución.- 1. Optimización de programas de inicio. 2. Limpieza de software (virus, spyware, pop ups, etc.) 3. Darle un buen mantenimiento 
  • 14.  Fallo numero 2: La computadora se a vuelto loca  Solución:  Limpieza de software virus, spyware, etc.  Reparación o cambio de disco duro.  Recuperación de los sectores dañados  Fallo numero 3 : Muchas ventanas al navegar  Solución :  Cambiar de navegador de internet.  Debes desactivar todas las extensiones.  cerrar las pestañas y abrir nuevas
  • 15. FIN