2. DEFINICIÓN
DE LA NECESIDAD
Provocar, captar y administrar el
conocimiento colectivo dentro de un
grupo de personas que comparten
un fin en común.
3. BRAINSTORMING
TEMÁTICA DE INICIO
Para el presente entregable nos dimos a la tarea de
generar una lluvia de ideas individualmente la cual
después unimos a través de un mapa del cual
rescatamos las principales que nos podrían servir para
solucionar la necesidad.
Como conclusión deducimos que la posible solución
sería el integrar algunas de las ideas dentro de una
plataforma interactiva.
6. BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES
• Wiki Visual:
Una plataforma wiki con interfaz visual que muestre las relaciones entre los
contenidos y facilite la búsqueda de temas.
• Salón Interactivo:
Un salón interactivo cuyas paredes funjan como interfaz.
• Red Social de Ejercicios:
Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los
conocimientos que son enseñados.
• App interactiva para X-Box Kinect:
Una aplicación para X-Box Kinect que en conjunto con el proyector del salón
pueda ser utilizada de manera táctil.
7. BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES
• App para Microsoft Surface:
Una aplicación para el Microsoft Surface que pueda ser utilizada en grupos
colaborativos de cuatro personas.
• Cuaderno Inteligente:
Un cuaderno inteligente que permite almacenar en la nube todo lo que se
escribe.
• Red Social de Ejercicios:
Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los
conocimientos que son enseñados.
• Pluma Interactiva:
Una pluma que pueda grabar notas de voz y escanear todas las notas que se
estén escribiendo en tiempo real.
8. BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES
• Videojuego:
Videojuego que permita captar la atención de los alumnos.
• Pantalla Táctil:
Una pantalla multitáctil del tamaño de un pizarrón para desplegar un sistema
de administración del conocimiento producido por el grupo.
• App Móvil:
Una aplicación para dispositivo móvil (smartphone o tablet) que permita la
generación de contenido en diferentes formatos.
• Pizarrón Interactivo:
Pizarrón interactivo, que permita la manipulación de los contenidos por los
usuarios.
9. BRAINSTORMING
TEMÁTICA DE INICIO
Una vez concluida la solución, nos dimos a la tarea de
empezar una lluvia de ideas entorno a las principales
funciones que tendría esta plataforma interactiva.
En base a esta actividad, generamos el siguiente mapa.