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BRAINSTORMING
       05/10/2012
DEFINICIÓN
DE LA NECESIDAD



   Provocar, captar y administrar el
conocimiento colectivo dentro de un
 grupo de personas que comparten
                  un fin en común.
BRAINSTORMING
TEMÁTICA DE INICIO

Para el presente entregable nos dimos a la tarea de
generar una lluvia de ideas individualmente la cual
después unimos a través de un mapa del cual
rescatamos las principales que nos podrían servir para
solucionar la necesidad.

Como conclusión deducimos que la posible solución
sería el integrar algunas de las ideas dentro de una
plataforma interactiva.
BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES
BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES




 Descargar en alta resolución:
 http://bit.ly/VGVcxm
BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES

• Wiki Visual:
  Una plataforma wiki con interfaz visual que muestre las relaciones entre los
  contenidos y facilite la búsqueda de temas.

• Salón Interactivo:
  Un salón interactivo cuyas paredes funjan como interfaz.

• Red Social de Ejercicios:
  Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los
  conocimientos que son enseñados.

• App interactiva para X-Box Kinect:
  Una aplicación para X-Box Kinect que en conjunto con el proyector del salón
  pueda ser utilizada de manera táctil.
BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES

• App para Microsoft Surface:
  Una aplicación para el Microsoft Surface que pueda ser utilizada en grupos
  colaborativos de cuatro personas.

• Cuaderno Inteligente:
  Un cuaderno inteligente que permite almacenar en la nube todo lo que se
  escribe.

• Red Social de Ejercicios:
  Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los
  conocimientos que son enseñados.

• Pluma Interactiva:
  Una pluma que pueda grabar notas de voz y escanear todas las notas que se
  estén escribiendo en tiempo real.
BRAINSTORMING
POSIBLES SOLUCIONES

• Videojuego:
  Videojuego que permita captar la atención de los alumnos.

• Pantalla Táctil:
  Una pantalla multitáctil del tamaño de un pizarrón para desplegar un sistema
  de administración del conocimiento producido por el grupo.

• App Móvil:
  Una aplicación para dispositivo móvil (smartphone o tablet) que permita la
  generación de contenido en diferentes formatos.

• Pizarrón Interactivo:
  Pizarrón interactivo, que permita la manipulación de los contenidos por los
  usuarios.
BRAINSTORMING
TEMÁTICA DE INICIO

Una vez concluida la solución, nos dimos a la tarea de
empezar una lluvia de ideas entorno a las principales
funciones que tendría esta plataforma interactiva.

En base a esta actividad, generamos el siguiente mapa.
BRAINSTORMING
CARACTERÍSTICAS INICIALES




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HCK - Brainstorming

  • 1. BRAINSTORMING 05/10/2012
  • 2. DEFINICIÓN DE LA NECESIDAD Provocar, captar y administrar el conocimiento colectivo dentro de un grupo de personas que comparten un fin en común.
  • 3. BRAINSTORMING TEMÁTICA DE INICIO Para el presente entregable nos dimos a la tarea de generar una lluvia de ideas individualmente la cual después unimos a través de un mapa del cual rescatamos las principales que nos podrían servir para solucionar la necesidad. Como conclusión deducimos que la posible solución sería el integrar algunas de las ideas dentro de una plataforma interactiva.
  • 5. BRAINSTORMING POSIBLES SOLUCIONES Descargar en alta resolución: http://bit.ly/VGVcxm
  • 6. BRAINSTORMING POSIBLES SOLUCIONES • Wiki Visual: Una plataforma wiki con interfaz visual que muestre las relaciones entre los contenidos y facilite la búsqueda de temas. • Salón Interactivo: Un salón interactivo cuyas paredes funjan como interfaz. • Red Social de Ejercicios: Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los conocimientos que son enseñados. • App interactiva para X-Box Kinect: Una aplicación para X-Box Kinect que en conjunto con el proyector del salón pueda ser utilizada de manera táctil.
  • 7. BRAINSTORMING POSIBLES SOLUCIONES • App para Microsoft Surface: Una aplicación para el Microsoft Surface que pueda ser utilizada en grupos colaborativos de cuatro personas. • Cuaderno Inteligente: Un cuaderno inteligente que permite almacenar en la nube todo lo que se escribe. • Red Social de Ejercicios: Una red social que integre ejercicios prácticos que pongan a prueba los conocimientos que son enseñados. • Pluma Interactiva: Una pluma que pueda grabar notas de voz y escanear todas las notas que se estén escribiendo en tiempo real.
  • 8. BRAINSTORMING POSIBLES SOLUCIONES • Videojuego: Videojuego que permita captar la atención de los alumnos. • Pantalla Táctil: Una pantalla multitáctil del tamaño de un pizarrón para desplegar un sistema de administración del conocimiento producido por el grupo. • App Móvil: Una aplicación para dispositivo móvil (smartphone o tablet) que permita la generación de contenido en diferentes formatos. • Pizarrón Interactivo: Pizarrón interactivo, que permita la manipulación de los contenidos por los usuarios.
  • 9. BRAINSTORMING TEMÁTICA DE INICIO Una vez concluida la solución, nos dimos a la tarea de empezar una lluvia de ideas entorno a las principales funciones que tendría esta plataforma interactiva. En base a esta actividad, generamos el siguiente mapa.
  • 10. BRAINSTORMING CARACTERÍSTICAS INICIALES Descargar en alta resolución: http://bit.ly/QQz2UI