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Creatividad para
 DUMMIES
¿QUE ES CREATIVIDAD?

• Definir la Creatividad.
MITO 1:   INSPIRACION VIENE DE UNA EPIFANIA




      • Epifanía = Milagro
      • Historias fantásticas
      • Creatividad=Premios
MITO 2:          ENTENDEMOS LA INNOVACION



• Historia es una
  secuencia
• Errores cubiertos
• Combinación de
  Circunstancias
MITO 2:                         ENTENDEMOS LA INNOVACION




3200 A.C.   3000 A.C.   1300 A.C.      105        1589




              187         187          183        177
              9           6            8          7
MITO 3:   EXISTE UN METODO PARA INNOVAR



              • Innovadores
                que cambian
                el mundo
              • Ambiciones y
                expectativas
MITO 4:        LAS PERSONAS AMAN EL CAMBIO


• Ideas Revolucionarias
• Nuevas Ideas
• Cambio es costoso e
  incierto
MITO 5:                EL INVENTOR ES SOLITARIO

• El científico loco
• El personaje excéntrico
• Ideas alto impacto => Soluciones
MITO 6:   LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES DE ENCONTRAR




                    • creativos
                      por
                      naturaleza
                    • Vida
                      Moderna
                    • Asesinato
                      de Ideas
MITO 6:   LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES DE ENCONTRAR
MITO 7:
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                    MI JEFE SABE MAS…


 • Nuevas Ideas Requieren tiempo
 • Libertad

 ANTES DE                     DESPUES DE
ACEPTACIO                     ACEPTACIO
    N:                            N:

¿QUE                           ES
 ES                           TAN
ESTO?                        OBVIO
MITO 8:              LA MEJOR IDEA SIEMPRE GANA

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  dominantes
  “ LO BUENO ES ENEMIGO DE LO
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MITO 9:           LOS PROBLEMAS NECESITAN SOLUCION



• Los                           “ Si
                                días
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                                                para
                                solucionar        un
  problemas no                  problema
                                tomaría 19 para
                                                 me


  existen
                                definirlo”
                                     Albert Einstein


• Serendipia es
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 UNA IDEA ABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE
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     UNA IDEA NO ES MAS NI MENOS QUE UNA
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                             James Webb Young

 UN HOMBRE PUEDE VIVIR SIN AIRE UNOS MINUTOS,
SIN AGUA UNAS SEMANAS, SIN COMIDA UNOS MESES
       Y SIN NUEVAS IDEAS AÑO TRAS AÑO
                                      Kent Ruth
CrEaTiViDaD
  TENER LA HABILIDAD PARA TRAER ALGO
  NUEVO A LA EXISTENCIA; ES HACER COSAS
   ORIGINALES Y /O LOGRADAS POR MEDIO
     DEL PENSAMIENTO Y POR PROCESOS
              PSICOLOGICOS
                                Vandemark
LA HABILIDAD PARA VER LAS MISMAS COSAS
 QUE LOS DEMAS VEN, PERO VERLAS EN UNA
            FORMA DIFERENTE
                               Thompson
CREATIVIDAD = CONOCIMIENTO * IMAGINACION * EVALUACION
                                                Morrison

     INNOVACION = CREATIVIDAD * ACCION
                                  Morrison
Encendiendan sus
    motores
               M iedos
               I nseguridad
               es
 • Felicidad   D uda
               s
 • Actitud
De Menos a
   Mas
 1.   Concéntrese y anote todos los
      pensamientos negativos que lo
      frenan    ó   impiden    que   su
      objetivo se vuelva realidad.
 2.   Evalúe    estos   MENOS      dese
      cuenta de la forma en que UD
      esta    siendo    irracional    ó
      exagerando las cosas.
 3.   Sustituya cada MENOS POR
      MAS.
¿CoMo?
• Recuerde sus éxitos
• Imaginación y Visualización
Sáquele Jugo a su
     cerebro
1.  Establezca una cuota de
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2. Póngase a Tono
3. No sea esclavo de la
    Rutina
4. Alimente su cabeza
5. Analice el contenido
6. Cree un banco del cerebro
7. Sea Adicto a los viajes
8. Capture sus pensamientos
9. Piense Correctamente
10. Lleve un registro de ideas
Desafíos
• Tome los conflictos
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• Genere Desafíos
 1.   Redáctelo      como      una
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 2.   Varié       el      desafío
      sustituyendo palabras
 3.   Estire el desafío, amplié su
      perspectiva
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¿ DE QUE LADO ERES?
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Perspectiva Histórica
                              Yang               Ying
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                             Pensar             Sentir
                             Sensar             Intuir

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• Presentación Innova
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                 Dan Pink


• Era Agricultura (Granjeros)
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Creatividad para dummies (2008)

  • 2. ¿QUE ES CREATIVIDAD? • Definir la Creatividad.
  • 3.
  • 4. MITO 1: INSPIRACION VIENE DE UNA EPIFANIA • Epifanía = Milagro • Historias fantásticas • Creatividad=Premios
  • 5. MITO 2: ENTENDEMOS LA INNOVACION • Historia es una secuencia • Errores cubiertos • Combinación de Circunstancias
  • 6. MITO 2: ENTENDEMOS LA INNOVACION 3200 A.C. 3000 A.C. 1300 A.C. 105 1589 187 187 183 177 9 6 8 7
  • 7. MITO 3: EXISTE UN METODO PARA INNOVAR • Innovadores que cambian el mundo • Ambiciones y expectativas
  • 8. MITO 4: LAS PERSONAS AMAN EL CAMBIO • Ideas Revolucionarias • Nuevas Ideas • Cambio es costoso e incierto
  • 9. MITO 5: EL INVENTOR ES SOLITARIO • El científico loco • El personaje excéntrico • Ideas alto impacto => Soluciones
  • 10. MITO 6: LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES DE ENCONTRAR • creativos por naturaleza • Vida Moderna • Asesinato de Ideas
  • 11. MITO 6: LAS BUENAS IDEAS SON DIFICILES DE ENCONTRAR
  • 12. MITO 7: • ¿Que es Posible? MI JEFE SABE MAS… • Nuevas Ideas Requieren tiempo • Libertad ANTES DE DESPUES DE ACEPTACIO ACEPTACIO N: N: ¿QUE ES ES TAN ESTO? OBVIO
  • 13. MITO 8: LA MEJOR IDEA SIEMPRE GANA • Juzgar nuevas ideas es difícil • Innovaciones compatibles con la cultura ACEPTACION • Diseños ORIGINALIDAD dominantes “ LO BUENO ES ENEMIGO DE LO MEJOR” Voltaire
  • 14. MITO 9: LOS PROBLEMAS NECESITAN SOLUCION • Los “ Si días tuviera 20 para solucionar un problemas no problema tomaría 19 para me existen definirlo” Albert Einstein • Serendipia es importante • Grandes Ideas vienen de gran
  • 15. MITO 10: LA INNOVACION ES BUENA • Impredecible • Tecnología es Neutral • Aplicaciones tienen intenciones
  • 16. IDEA UNA IDEA ABARCA TODOS LOS ASPECTOS DE UNA SITUACION Y LA VUELVE SIMPLE, ATA LOS CABOS SUELTOS EN UN NUDO. UNA IDEA NO ES MAS NI MENOS QUE UNA COMBINACION DE VIEJOS ELEMENTOS James Webb Young UN HOMBRE PUEDE VIVIR SIN AIRE UNOS MINUTOS, SIN AGUA UNAS SEMANAS, SIN COMIDA UNOS MESES Y SIN NUEVAS IDEAS AÑO TRAS AÑO Kent Ruth
  • 17. CrEaTiViDaD TENER LA HABILIDAD PARA TRAER ALGO NUEVO A LA EXISTENCIA; ES HACER COSAS ORIGINALES Y /O LOGRADAS POR MEDIO DEL PENSAMIENTO Y POR PROCESOS PSICOLOGICOS Vandemark LA HABILIDAD PARA VER LAS MISMAS COSAS QUE LOS DEMAS VEN, PERO VERLAS EN UNA FORMA DIFERENTE Thompson CREATIVIDAD = CONOCIMIENTO * IMAGINACION * EVALUACION Morrison INNOVACION = CREATIVIDAD * ACCION Morrison
  • 18. Encendiendan sus motores M iedos I nseguridad es • Felicidad D uda s • Actitud
  • 19. De Menos a Mas 1. Concéntrese y anote todos los pensamientos negativos que lo frenan ó impiden que su objetivo se vuelva realidad. 2. Evalúe estos MENOS dese cuenta de la forma en que UD esta siendo irracional ó exagerando las cosas. 3. Sustituya cada MENOS POR MAS.
  • 20. ¿CoMo? • Recuerde sus éxitos • Imaginación y Visualización
  • 21. Sáquele Jugo a su cerebro 1. Establezca una cuota de ideas 2. Póngase a Tono 3. No sea esclavo de la Rutina 4. Alimente su cabeza 5. Analice el contenido 6. Cree un banco del cerebro 7. Sea Adicto a los viajes 8. Capture sus pensamientos 9. Piense Correctamente 10. Lleve un registro de ideas
  • 22. Desafíos • Tome los conflictos como oportunidades • Busque los beneficios • Genere Desafíos 1. Redáctelo como una pregunta definida 2. Varié el desafío sustituyendo palabras 3. Estire el desafío, amplié su perspectiva 4. Estruja el desafío, haga su perspectiva mas puntual. (Sub problemas)
  • 23. ¿ DE QUE LADO ERES?
  • 24. ¿ DE QUE LADO ERES?
  • 25. ¿DE QUE LADO Criterio ERES? Cerebro Derecho Cerebro Izquierdo Perspectiva Histórica Yang Ying Conciente Inconciente Mente Cuerpo Búsqueda de Pensar Sentir Sensar Intuir Información Recuerdos Palabras Imágenes Numeros Patrones Partes Todos Nombres Caras Expresiones Verbales No Verbales Habla Gestos Contar Dibujar Escribir Garabatear Analitico Visionario Lineal Espacial Logico Analogico Pensamiento Racional Asociacion Secuencial Libre Vertical Lateral Convergente Divergente Deductivo Inductivo Escogencia Blanco y Negro Grises Desempeño Reglas Vision Compartida Organización Capital Valores Personas Compromiso Materias Primas Ideas Tecnologia Innovación
  • 26. ¿Y ESO COMO PARA QUE? • Presentación Innova – 2007 Año Mundial de la Innovación
  • 27. Una Nueva Mente Completa Dan Pink • Era Agricultura (Granjeros) • Era Industrial (Trabajadores Fabrica) • Era de la Información (Trabajadores del Conocimiento) • Era Conceptual (Creadores y empáticos)
  • 28. El Big Bang De la Creatividad

Notas del editor

  1. Para definir la creatividad vamos a tumbar algunos mitos que la rodean Bienvenidos a Discovery Channel es hora de iniciar otro episodio de MythBusters .
  2. La Epifanía (por etimología del griego: επιφάνεια que significa: "manifestación; un fenómeno milagroso") es una fiesta religiosa cristiana en la que Jesús toma una presencia humana en la tierra, es decir Jesús se "da a conocer". Historia Fantastica de Newton Se que esa persona es creativa por que se ha ganado x premios
  3. La historia es una secuencia de exitos Los errores de proceso se han cubierto, perdido o ignorado El éxito de los innovadores radica en la combinacion de circunstancias de tiempo, suerte, intereses escondidos, relaciones de poder etc.
  4. Rueda: 3200 ac descubierta en la zona fertil de la antigua mesopotamia, razón principal de desarrollo era medios de transporte de carga tirados por animales Velas de cera 3000 ac.luego de que el hombre prehistórico descubriera el fuego, se le busco todos los usos, cocinar, generar calor y luz. Alfabeto 1300 ac.primeros dibujos 45000 ac, sumerio 1 idioma escrito 3500ac, no contaba con el alfabeto 1300 ac en siria apareció el primer alfabeto luego los fenicios, los griegos, fueron quienes adoptaron el alfabeto Papel 105. el chino caí luna en el palacio imperial de la dinastía han del este(22-250), lo creo utilizando redes de peces, cortezas de arboles y trapos. Inodoro:antes de su invencion los asientos se colocaban encima de cubetas o sobre pozos que luego habia que limpiar, jhon harignton instalo el primero Maquina de vapor 1777. Ingeniero Escoces James Watt creo un sistema de aislamiento de que evitaba la perdida de calor e introdujo vapor de agua para reducir el consumo de combustible empleado en el calentamiento. Telegrafo: samuel morse patento el telegrafo, pero antes el baron ruso Pawel Schilling habia hecho uno rudimentario de seis hilos que enviaba las letras por impulsos electricos, samuel invento el modelo con un solo cable que transmitia un codigo de letras y rayas y podia enviar 10 palabras por minuto. Telefono: historia oficial alexander graham bell profesor de la universidad de boston, pero existe otra historia sobre Elisha gray, un inventor de chicago que fabrico algo similar por sus propios medios Aunque se le atribuye la invención de la lámpara incandescente en realidad sólo fue perfeccionada por él, quien, tras muchos intentos consiguió un filamento que alcanzara la incandescencia sin fundirse. Este filamento no era de metal, sino de bambú carbonizado. Así, el 21 de octubre de 1879, consiguió que su primera bombilla luciera durante 48 horas ininterrumpidas. Semana de la innovacion pgi
  5. Los que cambian el mundo no tenían esas intenciones Somos humanos, todos tenemos las mismas limitaciones Es tonto ambicionar con cambiar el mundo porque es algo que esta por fuera del control de una sola persona.
  6. Ideas revolucionarias deben soportar rechazo, eliminaciones burlas Lo que es nuevo para nosotros no es necesariamente nuevo para el mundo Es complejo, es ambiguo pero vale la pena por los resultados
  7. Estereotipo occidental Las mejores ideas vienen de mejoras a ideas existentes La persona mas visible puede no ser la mas significativa
  8. Todos somos o podemos llegar a ser creativos La vida moderna estimula el comfort y el consumo en ves de la creación, experiencia y enseñanza Muchas grandes ideas se matan al principio
  9. Todos somos o podemos llegar a ser creativos La vida moderna estimula el comfort y el consumo en ves de la creación, experiencia y enseñanza Muchas grandes ideas se matan al principio
  10. Nadie sabe lo que puede suceder, la experiencia es a veces un limitante Las Nuevas ideas requieren tiempo para se comprendidas y puestas en practica Es mas facil ser creativo si estas libre de los obstaculos de una estructura empresarial
  11. Entran a discusion diversas circunstancias: politicas, tradicion, imagen, influencia Innovaciones deben ser compatibles con la cultura existente Los diseños dominantes se convierten en estandares y son dificiles de desafiar
  12. Problemas: invenciones del hombre para enmarcar un problema determine las posibles soluciones Serendipia: es importante ver que hace la gente con suerte Si entiendo la situacion entiendo el problema
  13. Las consecuencias de las invenciones son impredecibles: los hermanos wrigth no pudieron predecir los bombardeos, secuestros aereos etc La aplicación de la tecnologia tiene intenciones y valor
  14. Sus pensamientos estan relacionados con su estado de animo Lo primero que necesito para ser creativo es creerme creativo
  15. Ejemplos - No he tenido una idea en toda mi vida, lo mejor es no correr riesgos + la empresa me hubiera contratado si tuvieran esa imagen negativa que tengo de mi mismo?
  16. Alimentese el ego Piense positivo Visualice, imaginese siempre mejor
  17. Póngase metas: Tomas Edison 1093 patentes 1 invento menor cada diez días y un gran invento cada 6 meses. Metase en el cuento, actue para lograr su objetivo, canalice su energia Sea un poco impredecible: Tome un camino diferente, lea algo diferente, cambie de restaurante, tome decisiones donde tenga que pensar, la costumbre nos hace perezosos. Necesitamos informacion, conocimiento, seleccione un buen libro, tome notas, lea algo diferente a lo usual, biografias son buen material Aproveche toda la informacion disponible que normalmente desecha, boletos, folletos, correo basura etc Cree un espacio donde pueda guardar sus ideas, pensamientos, un tarro viejo de café, un baul etc Viajar despeja la mente, se conocen otras culturas, el cambio de ambiente relaja y facilita la generacion de ideas. Cargue consigo un cuaderno donde pueda anotar sus pensamientos e ideas. solo podemos guardar de 5 a 9 pedazos de informacion al mismo tiempo. Trate que su pensamiento sea mas fluido(numero de ideas) y flexible (creatividad), vea mas alla de lo normal. Cree un sitio que pueda consultar, muchas veces nuestras ideas pueden no ser de utilidad en el presente pero nadie sabe en el futuro.
  18. Escriba el nombre del problema, piense ¿de que forma puedo? Cambiar las palabras ayuda a encontrar diferentes formas de ver el problema Pregunte mas alla de su problema, preguntese ¿porque surgio?, que lo causo, como sucedió? Quien se ve afectado? Etc Busque los componentes del problema, los subproblemas que generan estos componentes