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HCI
1. HCI
Estudio de la interacción del hombre (usuarios) con las computadoras.
La interacción se produce a través de una interfaz.
Compuesta de software y hardware.
Se debe de realizar el estudio de los humanos y de las computadoras en
conjunto.
HCI mal diseñado llevar a muchos problemas inesperados
Objetivos
• Optimizar la interfaz de acuerdo a los usuarios.
• Eficiencia de las interfaces
• Evaluar y comparar las interfaces
• Desarrollar nuevas interfaces
• A largo plazo Lograr un entendimiento entre lo que el usuario quiere lograr y
lo que la máquina debe de realizar
• Los investigadores de HCI buscan aplicar el diseño de metodologías al
mundo real.
Experimentan con nuevo hardware, prototipos de software
La atención se centra más en los usuarios que trabajan específicamente
con las computadoras.
2. Principios de diseño
Enfoque del usuario y la tarea:
Establecer un número de usuarios de la interfaz y saber quiénes son los
apropiados para su uso.
Medición empírica (experiencia): Los usuarios deben de entrar en un “día a
día” con la interfaz. Manejar medida exacta y manejar detalles
Diseño iterativo:
Diseñar la interfaz
Probar
Analizar resultados.
Repetir
El diseño iterativo se debe de repetir hasta que la interfaz sea considerada fácil de
usar
DCU
• Diseño Centrado en el usuario.
• Es una filosofía que dice que el usuario es el centro del escenario de
cualquier sistema informático
• Los usuarios, diseñadores y técnicos trabajan juntos.
3. Principios a considerar Tolerancia
• Simplicidad
• Visibilidad
• Captación intuitiva
• Coherencia
• Estructura
• Comentarios
Mostrar los diseños
• Con la finalidad de que al diseñar las pantallas, toda la interacción que
exista dentro de ella esté definida
Principios para el diseño de una pantalla (Christopher
Wickens)
Permiten crear visualizaciones eficientes en los diseños
• 1. Haga pantallas legibles (o audible)
Es fundamental
• 2. Evite los límites absolutos de juicio. No pedir al usuario determinar
variables
• 3. Procesamiento de arriba abajo.
Diseñar con un orden lógico
• 4. Redundancia de ganancia
4. Manifestar una señal de diferentes formas
• 5. Similitud causa confusión
Evitar señales confusas
• 6. Principio del realismo pictórico
Las variables que se presenten deben tener similitud con la pantalla
• 7. Principio de la parte móvil
Los elementos móviles, deben de hacerlo con lógica.
• 8. Minimizar el coste de la información de acceso
Evitar que el usuario se distraiga por información innecesaria.
• 9. Proximidad principio compatibilidad
Se pueden compartir atención en ventanas, siempre y cuando exista un
control.
• 10. Principio de múltiples recursos
Distribuir la información para que sea captada por diferentes medios
• 11. Principios de Memoria
Equilibrar el conocimiento de la cabeza con el mundo debe ser
equilibrada para el diseño efectivo
• 12.Principio de predicción ayudar
• 13. Principio de la coherencia