Hablamos un poco sobre Herencia y Polimorfismo al mismo tiempo en el que damos ejemplos de estos.
Plantilla: https://www.slidescarnival.com/es/plantilla-para-presentacion-gratis-juno/9716
Este documento trata sobre la serialización de objetos en Java. La serialización permite convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder enviarlo a través de la red, guardarlo en un archivo o reconstruir el objeto original. Para que un objeto sea serializable debe implementar la interfaz Serializable. Se utilizan ObjectOutputStream y ObjectInputStream para escribir y leer objetos serializados respectivamente. La serialización se usa principalmente para almacenar objetos en archivos y recuperarlos posteriormente.
El documento explica el proceso de serialización de objetos en Java. La serialización convierte el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder almacenarlo o transmitirlo. Un objeto es serializable si implementa la interfaz Serializable. Para serializar un objeto, se declara que implementa Serializable y se usan clases como ObjectOutputStream y ObjectInputStream para escribir y leer el objeto en formato binario.
El documento explica que la serialización de objetos consiste en convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder enviarlo o guardarlo. Para que un objeto sea serializable debe implementar la interfaz java.io.Serializable. El proceso de serialización implica declarar el objeto como serializable, crear flujos de entrada/salida y escribir/leer el objeto mediante métodos como writeObject() y readObject().
El documento describe los fundamentos de la programación orientada a objetos, incluyendo conceptos como objetos, clases, instanciación, abstracción, encapsulación, polimorfismo y herencia. Los objetos agrupan datos y métodos, las clases definen las especificaciones de los objetos, la instanciación crea objetos a partir de clases, y la abstracción, encapsulación, polimorfismo y herencia son características clave de la programación orientada a objetos.
Este documento describe los conceptos y pilares fundamentales de la programación orientada a objetos. Define clase, atributos, objetos y eventos como conceptos básicos. Explica que la abstracción, herencia, polimorfismo y encapsulamiento son los pilares que permiten identificar las características de un objeto, reutilizar código a través de la herencia, definir métodos con el mismo nombre de diferentes formas y ocultar la complejidad del código.
Este documento trata sobre la serialización y persistencia de objetos en Java. Explica que la serialización codifica objetos como secuencias de bytes para almacenar su estado entre sesiones o transmitirlos a través de una red. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. También cubre temas como el uso de getters y setters, la serialización de objetos con referencias compartidas, y cómo tratar objetos no serializables.
El documento describe los principales conceptos de la programación orientada a objetos, incluyendo mensajes, objetos, encapsulamiento, herencia, polimorfismo y abstracción. Específicamente, define mensajes como peticiones que se realizan a los objetos para que realicen operaciones, y objetos como entidades que contienen datos y operaciones. También explica cómo la encapsulación, herencia y polimorfismo permiten ocultar detalles de implementación y lograr reutilización.
Este documento trata sobre la serialización de objetos en Java. La serialización permite convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder enviarlo a través de la red, guardarlo en un archivo o reconstruir el objeto original. Para que un objeto sea serializable debe implementar la interfaz Serializable. Se utilizan ObjectOutputStream y ObjectInputStream para escribir y leer objetos serializados respectivamente. La serialización se usa principalmente para almacenar objetos en archivos y recuperarlos posteriormente.
El documento explica el proceso de serialización de objetos en Java. La serialización convierte el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder almacenarlo o transmitirlo. Un objeto es serializable si implementa la interfaz Serializable. Para serializar un objeto, se declara que implementa Serializable y se usan clases como ObjectOutputStream y ObjectInputStream para escribir y leer el objeto en formato binario.
El documento explica que la serialización de objetos consiste en convertir el estado de un objeto en una secuencia de bytes para poder enviarlo o guardarlo. Para que un objeto sea serializable debe implementar la interfaz java.io.Serializable. El proceso de serialización implica declarar el objeto como serializable, crear flujos de entrada/salida y escribir/leer el objeto mediante métodos como writeObject() y readObject().
El documento describe los fundamentos de la programación orientada a objetos, incluyendo conceptos como objetos, clases, instanciación, abstracción, encapsulación, polimorfismo y herencia. Los objetos agrupan datos y métodos, las clases definen las especificaciones de los objetos, la instanciación crea objetos a partir de clases, y la abstracción, encapsulación, polimorfismo y herencia son características clave de la programación orientada a objetos.
Este documento describe los conceptos y pilares fundamentales de la programación orientada a objetos. Define clase, atributos, objetos y eventos como conceptos básicos. Explica que la abstracción, herencia, polimorfismo y encapsulamiento son los pilares que permiten identificar las características de un objeto, reutilizar código a través de la herencia, definir métodos con el mismo nombre de diferentes formas y ocultar la complejidad del código.
Este documento trata sobre la serialización y persistencia de objetos en Java. Explica que la serialización codifica objetos como secuencias de bytes para almacenar su estado entre sesiones o transmitirlos a través de una red. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz Serializable. También cubre temas como el uso de getters y setters, la serialización de objetos con referencias compartidas, y cómo tratar objetos no serializables.
El documento describe los principales conceptos de la programación orientada a objetos, incluyendo mensajes, objetos, encapsulamiento, herencia, polimorfismo y abstracción. Específicamente, define mensajes como peticiones que se realizan a los objetos para que realicen operaciones, y objetos como entidades que contienen datos y operaciones. También explica cómo la encapsulación, herencia y polimorfismo permiten ocultar detalles de implementación y lograr reutilización.
1) El documento habla sobre la herencia en Java. La herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase llamada superclase.
2) Las subclases heredan la funcionalidad de la clase padre y pueden extenderla redefiniendo métodos.
3) Java solo permite herencia simple, es decir, una clase puede heredar de una única superclase.
El documento define conceptos de programación orientada a objetos como encapsulamiento, abstracción, polimorfismo e herencia. Explica que el encapsulamiento agrupa elementos de una entidad y aumenta la cohesión del sistema. La abstracción permite modelar la realidad seleccionando características relevantes. El polimorfismo permite que objetos compartan comportamientos con el mismo nombre. La herencia permite compartir y extender comportamiento sin reimplementarlo, agrupando objetos en clases.
Este documento explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como la herencia, polimorfismo y ligadura dinámica. La herencia permite crear nuevas clases a partir de otras existentes para reutilizar código. El polimorfismo permite que una interfaz sea usada por clases generales a través de sobrecarga, sobreescritura y ligadura dinámica. La ligadura dinámica permite invocar operaciones en objetos sin conocer su tipo real hasta la ejecución a través de la herencia.
El documento define encapsulamiento, abstracción, polimorfismo e herencia. El encapsulamiento agrupa elementos relacionados para aumentar la cohesión. La abstracción permite modelar la realidad seleccionando características relevantes. El polimorfismo permite que objetos distintos compartan el mismo nombre de método. La herencia permite compartir y extender comportamiento sin reimplementarlo, agrupando objetos en clases.
La herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes, compartiendo automáticamente métodos y datos. El documento explica cómo crear una clase padre "SelecciónFutbol" con los atributos y métodos comunes a "Futbolista", "Entrenador" y "Masajista", y luego extender estas clases hijas desde la clase padre para heredar sus campos y comportamientos. De esta forma se elimina código repetido y se mejora la legibilidad y reutilización del código.
Este documento presenta información sobre interfaces en Java. Explica que las interfaces permiten simular herencia múltiple al permitir que una clase herede de múltiples interfaces. Detalla que una interfaz es una clase abstracta completa cuyos métodos deben ser abstractos y que una clase que implementa una interfaz debe definir sus métodos abstractos. Además, provee ejemplos de cómo y cuándo utilizar interfaces.
El documento habla sobre el tema de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una clase herede los atributos y comportamientos de otra clase base. Define los tipos de herencia simple y múltiple, e ilustra su implementación en Java con ejemplos de clases Empleado y Ejecutivo. También cubre conceptos como los constructores, métodos de la clase Object y una aplicación de herencia de figuras geométricas.
Este documento explica tres conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos: herencia, polimorfismo y encapsulamiento. La herencia permite que las clases hereden atributos y métodos de otras clases padre. El polimorfismo hace posible que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos métodos. El encapsulamiento implica ocultar los detalles internos de una clase e interactuar solo a través de una interfaz pública.
Este documento explica tres conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos: la herencia, el polimorfismo y el encapsulamiento. La herencia permite que las clases hereden atributos y métodos de otras clases base. El polimorfismo hace posible que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos métodos. El encapsulamiento implica ocultar los detalles de implementación de un objeto y exponer solo una interfaz para interactuar con él.
Este documento describe los conceptos de herencia y polimorfismo en Java. La herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes, compartiendo métodos y datos. Hay dos tipos de herencia: simple y múltiple, aunque Java solo permite herencia simple. El polimorfismo permite enviar mensajes iguales a objetos de diferentes tipos. Los ejemplos ilustran estas características usando una jerarquía de clases para la selección española de fútbol.
Este documento presenta un proyecto sobre polimorfismo realizado por un grupo de estudiantes de informática. Explica que el polimorfismo permite que una interfaz sea usada por clases generales a través de acciones específicas determinadas por la situación. También permite extender sistemas fácilmente agregando nuevas clases. Finalmente, resume que el polimorfismo da a objetos de diferentes clases la capacidad de responder al mismo mensaje de manera diferente.
Este documento explica los conceptos de herencia y polimorfismo en Java. Describe cómo una clase hija hereda atributos y métodos de una clase padre usando la palabra clave "extends". También explica cómo una clase hija puede redefinir métodos de la clase padre y cómo el polimorfismo permite que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos mensajes. Finalmente, presenta un ejemplo de código que ilustra estos conceptos usando una jerarquía de clases que simula la selección española
Este documento describe la herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica conceptos como relaciones de herencia, representación de herencia en UML, implementación de herencia en Java, y compatibilidad de tipos para asignación entre clases base y derivadas.
Este documento describe la herencia en Java y sus características principales. La herencia permite crear nuevas clases que heredan los atributos y métodos de clases existentes, permitiendo la reutilización de código. Todas las clases en Java heredan directa o indirectamente de la clase Object, la cual contiene métodos como clone, equals y hashCode. La herencia permite crear jerarquías de clases donde las subclases son más específicas que sus superclases.
El documento describe los conceptos de herencia en programación orientada a objetos. Explica que una subclase hereda los atributos y métodos de su superclase. Incluye ejemplos de cómo implementar herencia para sumar y restar números, así como para modelar personas y empleados. También cubre conceptos como público, privado y protegido y el uso de interfaces gráficas Swing para la entrada y salida de datos.
T2 C01 y C02 Herencia y polimorfismo.pptjose185278
El documento describe el concepto de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite crear nuevas clases derivadas a partir de clases existentes, heredando sus propiedades y comportamientos. También cubre temas como las relaciones entre clases, la implementación de herencia en Java, y la compatibilidad de tipos para asignación entre clases relacionadas.
1) El documento habla sobre la herencia en Java. La herencia permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase llamada superclase.
2) Las subclases heredan la funcionalidad de la clase padre y pueden extenderla redefiniendo métodos.
3) Java solo permite herencia simple, es decir, una clase puede heredar de una única superclase.
El documento define conceptos de programación orientada a objetos como encapsulamiento, abstracción, polimorfismo e herencia. Explica que el encapsulamiento agrupa elementos de una entidad y aumenta la cohesión del sistema. La abstracción permite modelar la realidad seleccionando características relevantes. El polimorfismo permite que objetos compartan comportamientos con el mismo nombre. La herencia permite compartir y extender comportamiento sin reimplementarlo, agrupando objetos en clases.
Este documento explica conceptos clave de la programación orientada a objetos como la herencia, polimorfismo y ligadura dinámica. La herencia permite crear nuevas clases a partir de otras existentes para reutilizar código. El polimorfismo permite que una interfaz sea usada por clases generales a través de sobrecarga, sobreescritura y ligadura dinámica. La ligadura dinámica permite invocar operaciones en objetos sin conocer su tipo real hasta la ejecución a través de la herencia.
El documento define encapsulamiento, abstracción, polimorfismo e herencia. El encapsulamiento agrupa elementos relacionados para aumentar la cohesión. La abstracción permite modelar la realidad seleccionando características relevantes. El polimorfismo permite que objetos distintos compartan el mismo nombre de método. La herencia permite compartir y extender comportamiento sin reimplementarlo, agrupando objetos en clases.
La herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes, compartiendo automáticamente métodos y datos. El documento explica cómo crear una clase padre "SelecciónFutbol" con los atributos y métodos comunes a "Futbolista", "Entrenador" y "Masajista", y luego extender estas clases hijas desde la clase padre para heredar sus campos y comportamientos. De esta forma se elimina código repetido y se mejora la legibilidad y reutilización del código.
Este documento presenta información sobre interfaces en Java. Explica que las interfaces permiten simular herencia múltiple al permitir que una clase herede de múltiples interfaces. Detalla que una interfaz es una clase abstracta completa cuyos métodos deben ser abstractos y que una clase que implementa una interfaz debe definir sus métodos abstractos. Además, provee ejemplos de cómo y cuándo utilizar interfaces.
El documento habla sobre el tema de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite que una clase herede los atributos y comportamientos de otra clase base. Define los tipos de herencia simple y múltiple, e ilustra su implementación en Java con ejemplos de clases Empleado y Ejecutivo. También cubre conceptos como los constructores, métodos de la clase Object y una aplicación de herencia de figuras geométricas.
Este documento explica tres conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos: herencia, polimorfismo y encapsulamiento. La herencia permite que las clases hereden atributos y métodos de otras clases padre. El polimorfismo hace posible que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos métodos. El encapsulamiento implica ocultar los detalles internos de una clase e interactuar solo a través de una interfaz pública.
Este documento explica tres conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos: la herencia, el polimorfismo y el encapsulamiento. La herencia permite que las clases hereden atributos y métodos de otras clases base. El polimorfismo hace posible que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos métodos. El encapsulamiento implica ocultar los detalles de implementación de un objeto y exponer solo una interfaz para interactuar con él.
Este documento describe los conceptos de herencia y polimorfismo en Java. La herencia permite definir nuevas clases a partir de clases existentes, compartiendo métodos y datos. Hay dos tipos de herencia: simple y múltiple, aunque Java solo permite herencia simple. El polimorfismo permite enviar mensajes iguales a objetos de diferentes tipos. Los ejemplos ilustran estas características usando una jerarquía de clases para la selección española de fútbol.
Este documento presenta un proyecto sobre polimorfismo realizado por un grupo de estudiantes de informática. Explica que el polimorfismo permite que una interfaz sea usada por clases generales a través de acciones específicas determinadas por la situación. También permite extender sistemas fácilmente agregando nuevas clases. Finalmente, resume que el polimorfismo da a objetos de diferentes clases la capacidad de responder al mismo mensaje de manera diferente.
Este documento explica los conceptos de herencia y polimorfismo en Java. Describe cómo una clase hija hereda atributos y métodos de una clase padre usando la palabra clave "extends". También explica cómo una clase hija puede redefinir métodos de la clase padre y cómo el polimorfismo permite que objetos de diferentes clases respondan de forma diferente a los mismos mensajes. Finalmente, presenta un ejemplo de código que ilustra estos conceptos usando una jerarquía de clases que simula la selección española
Este documento describe la herencia y polimorfismo en programación orientada a objetos. Explica conceptos como relaciones de herencia, representación de herencia en UML, implementación de herencia en Java, y compatibilidad de tipos para asignación entre clases base y derivadas.
Este documento describe la herencia en Java y sus características principales. La herencia permite crear nuevas clases que heredan los atributos y métodos de clases existentes, permitiendo la reutilización de código. Todas las clases en Java heredan directa o indirectamente de la clase Object, la cual contiene métodos como clone, equals y hashCode. La herencia permite crear jerarquías de clases donde las subclases son más específicas que sus superclases.
El documento describe los conceptos de herencia en programación orientada a objetos. Explica que una subclase hereda los atributos y métodos de su superclase. Incluye ejemplos de cómo implementar herencia para sumar y restar números, así como para modelar personas y empleados. También cubre conceptos como público, privado y protegido y el uso de interfaces gráficas Swing para la entrada y salida de datos.
T2 C01 y C02 Herencia y polimorfismo.pptjose185278
El documento describe el concepto de herencia en programación orientada a objetos. Explica que la herencia permite crear nuevas clases derivadas a partir de clases existentes, heredando sus propiedades y comportamientos. También cubre temas como las relaciones entre clases, la implementación de herencia en Java, y la compatibilidad de tipos para asignación entre clases relacionadas.
2. Definiciones: Polimorfismo:
Es una relación de tipo herencia, un objeto de la
superclase puede almacenar un objeto de cualquiera
de las subclases.
Esto significa que la superclase es compatible con
los tipos que derivan de ella pero no al revés.
Poli=Muchos
Morfismo=Forma
Herencia:
Forma de reutilización de software en la que se
crea una nueva clase al absorber los miembros de
una ya existente
2
11. Lo que se entiende:
▫ La Herencia es literalmente lo mismo que en BdD.
▫ El polimorfismo también.
▫ En la herencia, se entiende perfecto que la clase “empleado”
hereda los atributos de la clase “persona”.
▫ Se pueden Sobrescribir métodos.
▫ En Polimorfismo, se declaran las variables “Animal”, se
instancian con New, y después se les agrega la clase.
▫ Es bastante sencillo, también se aprende que se pueden crear
arreglos de clases.
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