La herencia permite declarar nuevas clases a partir de clases existentes, proporcionando reutilización de código. El polimorfismo permite que objetos se comporten de diferentes maneras dependiendo de su tipo, lo que se implementa a través de la herencia. Por ejemplo, una clase Forma puede tener subclases Círculo y Cuadrado que redefinen el método DisplayName, logrando polimorfismo cuando se pasan objetos de estas clases a una función que espera un objeto Forma.
En este material se explica el concepto de herencia.
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ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
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Asistencia Tecnica Cultura Escolar Inclusiva Ccesa007.pdf
Herencia y Polimorfismo
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA
LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO POLITECNICO SANTIAGO MARIÑO
INGENIERIA DE SISTEMAS
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN III
SAIA – BARINAS
Participante:
Nestor Moreno
C.I. 14.331.859
Profesora: Rosbelia Balza
Guarenas, Febrero del 2016
2. 1. Introducción
2. Herencia
1. Definición
2. Superclases – subclases
3. Redefinición de Métodos
4. Ejemplo 1
5. Ejemplo 2
3. Polimorfismo
1. Definición
2. Varias formas de Polimorfismo
3. Variables Polimórficas
4. Ejemplos
4. Conclusión
5. Bibliografía
3. Dentro de la programación orientada a objetos en Java,
nos introduciremos en una de las características
principales, la herencia, que es una forma de reutilización
de software en la que las clases se crean absorbiendo los
datos (atributos) y métodos (comportamiento) de una clase
existente.
Y por consiguiente, se planteara todo lo referente al
polimorfismo, el cual este nos permite programar en forma
general, en vez de forma especifica.
4.
5. La herencia es una propiedad que
permite la declaración de nuevas
clases a partir de otras ya existentes.
Esto proporciona una de las ventajas
principales de la Programación
Orientada a Objetos: la reutilización
de código previamente desarrollado
ya que permite a una clase más
específica incorporar la estructura y
comportamiento de una clase más
general.
6. Por ejemplo:
Cuando una clase B se construye a partir de otra A mediante la
herencia, la clase B hereda todos los atributos, métodos y clases
internas de la clase A. Además la clase B puede redefinir los
componentes heredados y añadir atributos, métodos y clases internas
específicas.
7. Superclase – subclases
Al crear una clase, en vez de
declarar miembros (variables y
métodos) completamente nuevos, el
programador puede designar que la
nueva clase herede los miembros
de una clase existen. Esta clase
existente se conoce como
superclase, y la nueva clase se
conoce como subclase. Una vez
creada, cada subclase puede
convertirse en superclase de futuras
subclases.
9. Jerarquía de Clases
Java permite múltiples niveles de
herencia pero no la herencia
múltiple, es decir una clase sólo
puede heredar directamente de
una clase ascendiente. Por otro
lado, una clase puede ser
ascendiente de tantas clases
descendiente como se desee (un
único padre, multitud de hijos).
10. Redefinición de Métodos
• En la clase derivada podemos
redefinir (override) métodos, lo
cual corresponde a reimplementar
un método de la clase base en la
clase derivada.
• Si aún deseamos acceder la
método de la clase base, lo
podemos hacer utilizando la
palabra super como referencia al
padre.
• Notar que también usamos esta
palabra reservada para invocar
constructores
11. Ejemplo 1/2:
Si un objeto se ha asignado a
una referencia de una de sus
superclases, es aceptable
convertir el tipo de ese objeto de
regreso a su propio tipo. De
hecho, esto debe hacerse para
enviar a ese objeto cualquiera de
los mensajes que no aparecen en
esa superclase.
Ahora bien, en nuestro primer
ejemplo de Herencia aparece en
la figura 27.3
12. Ejemplo 2/2:
• Asignación de referencias de
subclases o referencias de
superclases, Punto.java
• Asignación de referencias de
subclases o referencias de
superclases, Circulo.java
13. Otro Ejemplo 1/2:
• Crea tres clases llamadas
Empleado
Gerente
Vendedor
La definición de estas tres clases es
la siguiente:
En la clase Empleado hemos
definido tres variables: name, age y
empno. Usamos un constructor
parametrizado para inicializar estas
tres variables. Luego creamos una
clase Gerente que hereda de la
clase Empleado. Para heredar de
una clase, se usa la palabra clave
“extends”, seguida del nombre de la
clase de la que quiere heredar.
Como la clase Gerente ahora
hereda de la clase Empleado, tiene
acceso a todos los miembros public
y protected de la clase Empleado.
14. Otro Ejemplo 2/2:
De la misma forma, la
clase Vendedor también
contiene una constructor
que inicializa las variables
de la clase base usando la
palabra “super”. También
inicializa la variable
commission, que es
exclusiva de la clase
Vendedor.
15.
16. En java, polimorfismo es la
capacidad de un objeto de
comportarse de múltiples
maneras, dependiendo de la
referencia de la clase
almacenada en el objeto. El
polimorfismo en Java se
implementa por medio de la
herencia.
17. Existen varias formas de polimorfismo:
Se aplica al llamar el mismo nombre de método sobre instancias
de distinta clase.
Si creamos múltiples constructores.
cuando vía subtipo asignamos una instancia de una subclase a
una referencia a la clase base.
Creando una clase derivada, gracias a la relación es-un podemos
utilizar instancias de la clase derivada donde se esperaba una
instancia de la clase base. También se conoce como principio de
sustitución.
18. Variable polimórfica:
Una variable referencia es polimórfica cuando su tipo de
declaración no coincide con el tipo del objeto al que referencia:
Figura f1 = new Figura(“Estandar”, “Rojo”);
Figura f2 = new Circulo(“Verde”, 5.0);
F2 variable polimorfica.
19. Pasos de Argumentos:
• Las conexiones polimorfas se realizan a veces de manera implícita
en el paso de argumentos a una operación.
20. Ejemplo 1/1:
Crea una clase llamada Forma. Agrega
una variable miembro “name” a esta
clase. Añade un constructor
parametrizado que inicialice name.
Añade un método DsplayName que
muestra la variable name en la consola
con una sentencia apropiada. Crea dos
clases: Círculo y Cuadrado. Estas
clases implementaran su propio método
DisplayName. Usando una clase de
prueba, como MyClass.java, muestra
cómo lograr polimorfismo en este caso.
21. Ejemplo 2/2:
• Ahora bien, dentro de
MyClass.java almacenamos
referencias de las clases Forma,
Círculo y Cuadrado en el objeto
tipo Forma.
• Luego llamamos el método
DisplayName y vemos que se
comporta de forma diferente. Así
es como se implementa el
polimorfismo
22. Tenemos entonces lo siguiente:
Java soporta solamente la herencia simple.
En la herencia, una clase solo puede heredar de otra
clase.
El polimorfismo es particularmente efectivo en la
implementación de software en capas
Con el polimorfismo es posible diseñar sistemas que
se puedan extender fácilmente.
La herencia y el polimorfismo trabajan de la mano
conjuntamente.
23. Herencia. Cómo programar en Java.
Paul J. Deitel. Pág. 355 al 362
Superclases. Cómo programar en C/C++ y Java
Cuarta edición, DEITEL, Pág. 636 al 640
Programación Java. Guía de Java paso a paso.
Autor: Troy Dimes, Pág. 120 a 132
Java. Users Java.
Autor: Ignacio Vivona. Pág. 21 al 28