Una herramienta es un objeto diseñado para facilitar tareas mecánicas. Los prototipos permiten probar objetos antes de la producción para detectar errores. Un consumidor demanda bienes o servicios de productores. El mercado facilita transacciones entre individuos o asociaciones.
1. Herramientas
Una herramienta es un objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una tarea mecánica
que requiere de una aplicación correcta de energía (siempre y cuando hablemos de
herramienta material). Existen herramientas didácticas que sirven para realizar un proceso de
E-A guiado para conseguir unos fines.
Prototipo
Éstos permiten testar el objeto antes de que entre en producción, detectar errores, deficiencias,
etcétera. Cuando el prototipo está suficientemente perfeccionado en todos los sentidos
requeridos y alcanza las metas para las que fue pensado, el objeto puede empezar a
producirse
Consumidor
En economía, un consumidor es una persona u organización que demanda bienes o servicios
proporcionados por el productor o el proveedor de bienes o servicios. Es decir, es un agente
económico con una serie de necesidades. A esto se lo llama Derecho del consumo.
También se define como aquél que consume o compra productos para el consumo. Es por
tanto el actor final de diversas transacciones productivas.
Mercado
Mercado, en economía, son cualquier conjunto de transacciones o acuerdos de intercambio de
bienes o servicios entre individuos o asociaciones de individuos. El mercado no hace referencia
directa al lucro o a las empresas, sino simplemente al acuerdo mutuo en el marco de las
transacciones. Estas pueden tener como partícipes a individuos, empresas, cooperativas, ONG,
etc.
Facilita
Hacer fácil o posible alguna cosa
Innovador
Innovación significa literalmente innovar. Asimismo, en el uso coloquial y general, el concepto
se utiliza de manera específica en el sentido de nuevas propuestas, inventos y su
implementación económica. En el sentido estricto, en cambio, se dice que de las ideas solo
pueden resultar innovaciones luego de que ellas se implementan como nuevos productos,
servicios o procedimientos y que realmente encuentran una aplicación exitosa imponiéndose
en el mercado, a través de la difusión.
Durar
Tener lugar durante un periodo de tiempo
Avanzado
Anticipado ocurrido mucho antes de lo pensado de alta tecnología
2. Blandas
Flexible, manipulable, delgado
Robótica
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2 La robótica combina
diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia
artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el
álgebra, los autómatas programables, la anima trónica y las máquinas de estados.
Generación
El término de generación no sólo se utiliza para seres vivos, también se hace uso de él, en
sentido figurado, para hacer referencia a productos técnicos -ej. ordenadores, videoconsolas-
que se diferencian entre si por las fases de desarrollo.
Flexible
relación entre los esfuerzos aplicados y los desplazamientos obtenidos en un sólido
deformable. Puede ser también referido a la capacidad de algunos materiales para deformarse
y retomar su forma original.
Conocimientos
No existe una única definición de "Conocimiento". Sin embargo existen muchas perspectivas
desde las que se puede considerar el conocimiento, siendo la consideración de su función y
fundamento, un problema histórico de la reflexión filosófica y de la ciencia. La rama de la
ciencia que estudia el conocimiento es la epistemología o teoría del conocimiento
Investigación
La investigación es considerada una actividad humana orientada a la obtención de nuevos
conocimientos y su aplicación para la solución a problemas o interrogantes de carácter
científico.