Inf 216 diseño y desarrollo de páginas webjorgeh28
INTRODUCCIÓN AL CURSO O MÓDULO
La web es un medio de gran importancia tanto en el ámbito educativo como en el ámbito empresarial, por su capacidad interactiva y multimedia puede tener muchas aplicaciones educativas que faciliten el aprendizaje por parte del usuario.
En esta asignatura se introduce al estudiante al diseño y desarrollo de sitios web. En un primer acercamiento, se estudian los conceptos básicos del ambiente web, las tipologías de sitios web y los criterios de calidad más importantes a considerar para el diseño, desarrollo y evaluación de un sitio web.
Posteriormente veremos la estructura de un sitio web y las diferentes alternativas para su desarrollo y como alojar, redireccionar y promover un sitio web en internet.
Dentro de las herramientas que veremos para la creación de nuestros sitios web usaremos la aplicación llamada Dreamweaver en la versión CS 8, trataremos de utilizar todo el potencial de la aplicación, de manera que el participante obtenga resultados que lo demuestren en forma práctica ya que es una herramienta amigable y fácil de utilizar.
En el desarrollo de cada módulo que trataremos se realizarán investigaciones, lecturas comentadas con su correspondiente lluvia de ideas y talleres o laboratorios en donde los estudiantes podrán en práctica los conocimientos adquiridos en cada módulo
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inf 216 diseño y desarrollo de páginas webjorgeh28
INTRODUCCIÓN AL CURSO O MÓDULO
La web es un medio de gran importancia tanto en el ámbito educativo como en el ámbito empresarial, por su capacidad interactiva y multimedia puede tener muchas aplicaciones educativas que faciliten el aprendizaje por parte del usuario.
En esta asignatura se introduce al estudiante al diseño y desarrollo de sitios web. En un primer acercamiento, se estudian los conceptos básicos del ambiente web, las tipologías de sitios web y los criterios de calidad más importantes a considerar para el diseño, desarrollo y evaluación de un sitio web.
Posteriormente veremos la estructura de un sitio web y las diferentes alternativas para su desarrollo y como alojar, redireccionar y promover un sitio web en internet.
Dentro de las herramientas que veremos para la creación de nuestros sitios web usaremos la aplicación llamada Dreamweaver en la versión CS 8, trataremos de utilizar todo el potencial de la aplicación, de manera que el participante obtenga resultados que lo demuestren en forma práctica ya que es una herramienta amigable y fácil de utilizar.
En el desarrollo de cada módulo que trataremos se realizarán investigaciones, lecturas comentadas con su correspondiente lluvia de ideas y talleres o laboratorios en donde los estudiantes podrán en práctica los conocimientos adquiridos en cada módulo
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.