Este documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para generar contenido educativo como cuentos, juegos de mesa, laberintos, tarjetas de bingo y fichas de dominó. Algunas de estas herramientas incluyen aplicaciones como "Pancho y la máquina de hacer cuentos" y generadores de contenido alojados en sitios web como Class Tools y Olesur. Estas herramientas permiten a maestros y estudiantes crear material didáctico de manera fácil y personalizada.