Este documento describe los elementos y componentes del diseño hipermedia, incluyendo sonido, texto, imagen, video, interactividad y animación. Explica que el diseño hipermedia combina estos diferentes elementos de forma interactiva para crear una experiencia participativa para el usuario. También destaca la importancia de conocer herramientas técnicas y tendencias para el diseño efectivo de productos hipermedia.
Este documento describe las diferentes partes de una letra tipográfica como la altura, línea base, asta y remates. También explica cómo se clasifican las tipografías en caligráficas, góticas, decorativas, con serifas, sin serifas e informáticas dependiendo de sus características formales. Por último, incluye algunas referencias bibliográficas sobre tipografía.
Este documento describe cómo diseñar un tríptico en InDesign. Explica que un tríptico es un folleto plegado en tres partes de tamaño DIN A4 horizontal. Detalla los tres tipos comunes de plegado y cómo determinar las medidas de cada parte según el tipo seleccionado. Recomienda utilizar un tríptico envolvente e indica los pasos para crearlo en InDesign insertando guías para marcar la división en tres secciones y completar el diseño con información e imágenes.
El documento habla sobre los elementos del diseño editorial como la tipografía, el contraste, el tamaño, las fotografías, la retícula, los logotipos y los tipos de papel. Explica que la tipografía se refiere al estudio y clasificación de los tipos de letras, el contraste distingue elementos por su singularidad, el tamaño depende del impacto y la ubicación, las fotografías proporcionan información de forma realista y la retícula sirve para estructurar el diseño. También define los logotipos
Este documento define varios términos cinematográficos como adaptación, blockbuster, indie, precuela, reboot, remake, secuela, spin-off, teaser, flashback, flash-forward, tráiler, cameo y road movie. Explica brevemente el significado de cada uno de estos conceptos clave utilizados para describir diferentes aspectos de las películas.
Este documento describe diferentes tipos de transiciones y montaje en el cine. Explica cortes secos, fundidos a negro, fundidos encadenados, barridos e iris como transiciones. También describe montaje narrativo lineal, invertido y paralelo, y montaje expresivo para comunicar efectos rítmicos o ideológicos. Finalmente, detalla diferentes tipos de montaje de tiempo como condensado, fiel, abolido, trastocado, anticipos, retrospectivas, acelerado y cámara lenta.
Este documento describe los elementos y componentes del diseño hipermedia, incluyendo sonido, texto, imagen, video, interactividad y animación. Explica que el diseño hipermedia combina estos diferentes elementos de forma interactiva para crear una experiencia participativa para el usuario. También destaca la importancia de conocer herramientas técnicas y tendencias para el diseño efectivo de productos hipermedia.
Este documento describe las diferentes partes de una letra tipográfica como la altura, línea base, asta y remates. También explica cómo se clasifican las tipografías en caligráficas, góticas, decorativas, con serifas, sin serifas e informáticas dependiendo de sus características formales. Por último, incluye algunas referencias bibliográficas sobre tipografía.
Este documento describe cómo diseñar un tríptico en InDesign. Explica que un tríptico es un folleto plegado en tres partes de tamaño DIN A4 horizontal. Detalla los tres tipos comunes de plegado y cómo determinar las medidas de cada parte según el tipo seleccionado. Recomienda utilizar un tríptico envolvente e indica los pasos para crearlo en InDesign insertando guías para marcar la división en tres secciones y completar el diseño con información e imágenes.
El documento habla sobre los elementos del diseño editorial como la tipografía, el contraste, el tamaño, las fotografías, la retícula, los logotipos y los tipos de papel. Explica que la tipografía se refiere al estudio y clasificación de los tipos de letras, el contraste distingue elementos por su singularidad, el tamaño depende del impacto y la ubicación, las fotografías proporcionan información de forma realista y la retícula sirve para estructurar el diseño. También define los logotipos
Este documento define varios términos cinematográficos como adaptación, blockbuster, indie, precuela, reboot, remake, secuela, spin-off, teaser, flashback, flash-forward, tráiler, cameo y road movie. Explica brevemente el significado de cada uno de estos conceptos clave utilizados para describir diferentes aspectos de las películas.
Este documento describe diferentes tipos de transiciones y montaje en el cine. Explica cortes secos, fundidos a negro, fundidos encadenados, barridos e iris como transiciones. También describe montaje narrativo lineal, invertido y paralelo, y montaje expresivo para comunicar efectos rítmicos o ideológicos. Finalmente, detalla diferentes tipos de montaje de tiempo como condensado, fiel, abolido, trastocado, anticipos, retrospectivas, acelerado y cámara lenta.
El documento describe diferentes modalidades de análisis cinematográfico como el valorativo, estructural, simultáneo y comparativo, y explica que el análisis cinematográfico implica estudiar la película en sus componentes formales como la imagen, el sonido, el montaje, la puesta en escena y la narrativa. Además, señala que el análisis de la imagen incluye su composición, distancia focal, textura y color.
El documento describe los principales elementos del diseño sonoro cinematográfico, incluyendo la voz, sonidos incidentales, ambientes, música, silencio, planos sonoros, edición y montaje. Explica cómo cada elemento se utiliza para generar atmósferas, emociones y dar identidad a los personajes, espacios y la película en general.
Este documento describe una sinopsis cinematográfica como un resumen del contenido de una película que muestra los elementos clave y el estilo general de la historia. Explica que una sinopsis típicamente incluye el concepto central, información sobre la producción y un punto de vista. Además, detalla dos métodos comunes para iniciar una sinopsis: introduciendo al protagonista y el conflicto principal o describiendo primero el contexto antes de presentar al protagonista. Finalmente, ofrece consideraciones sobre cómo mantener el punto de vista del protagonista y evitar esc
Este documento presenta una introducción a Flash, incluyendo qué es Flash, sus características, los tipos de archivos que genera, y una descripción del entorno de trabajo de Flash. Flash es una aplicación para crear animaciones e interacciones para la web. Permite crear contenido dinámico de manera sencilla y divertida a través de su sistema de línea de tiempo y animación. El documento explica conceptos como símbolos, capas, escenas y cómo crear animaciones básicas.
La animación es el proceso de generar imágenes secuenciales que, cuando se presentan rápidamente, dan la sensación de movimiento. La animación computarizada usa técnicas informáticas para crear escenas animadas, incluyendo el método cuadro por cuadro y la interpolación de movimiento, tamaño, color y forma mediante programas como Flash.
El documento describe los diferentes tipos de fotogramas en Flash, incluyendo fotogramas clave que definen cambios en la animación, fotogramas normales que siguen a los clave, fotogramas vacíos y fotogramas con acciones asociadas. También describe la interpolación de movimiento y forma para representar animaciones entre fotogramas clave.
El documento trata sobre las teorías y conceptualizaciones de multimedia e hipermedia. Explica que la multimedia combina texto, sonido, imágenes y video de forma concurrente para captar la atención del público. La hipermedia es una extensión del hipertexto que permite enlazar diferentes tipos de contenido de forma no secuencial, como en la World Wide Web. El diseño multimedial sigue pasos como definir el mensaje, conocer al público y crear un prototipo.
This document provides an overview of the basic tools in Adobe Photoshop for photo editing. It describes selection tools, navigation tools, painting and editing tools, layers, and color balancing. The tools are grouped in the toolbox for easy access and include selection tools, zoom and hand tools for navigation, and brushes, eraser, gradient, and paint bucket for editing images. Layers allow working safely by separating image components and making adjustments without affecting everything.
Flash es una aplicación para crear contenido interactivo y multimedia dinámico. Los archivos .fla son editables y los .swf son de solo visualización. Flash usa líneas de tiempo con capas, fotogramas y fotogramas clave para crear animaciones moviendo objetos entre fotogramas.
Este documento describe las funciones básicas de edición de capas en un programa de edición de video, incluyendo mover el cabezal de lectura, cambiar la velocidad de fotogramas, mostrar u ocultar líneas de contorno y capas, bloquear o desbloquear capas, e insertar o eliminar capas y carpetas de capas.
This document discusses keeping communications simple, clear, and building trust. It suggests optimizing interactions to focus on simplicity, clarity, and establishing trust.
La animación se basa en la persistencia de la visión, que permite que las imágenes permanezcan brevemente en la retina. Si las imágenes son similares y se muestran rápidamente, se percibe movimiento. En la animación, cada fotograma se genera de forma individual modificando el anterior. Esto distingue la animación de videos, donde las imágenes ya existen. La animación computarizada utiliza técnicas digitales como interpolación o animación por fotogramas para generar la ilusión de movimiento.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
El documento describe diferentes modalidades de análisis cinematográfico como el valorativo, estructural, simultáneo y comparativo, y explica que el análisis cinematográfico implica estudiar la película en sus componentes formales como la imagen, el sonido, el montaje, la puesta en escena y la narrativa. Además, señala que el análisis de la imagen incluye su composición, distancia focal, textura y color.
El documento describe los principales elementos del diseño sonoro cinematográfico, incluyendo la voz, sonidos incidentales, ambientes, música, silencio, planos sonoros, edición y montaje. Explica cómo cada elemento se utiliza para generar atmósferas, emociones y dar identidad a los personajes, espacios y la película en general.
Este documento describe una sinopsis cinematográfica como un resumen del contenido de una película que muestra los elementos clave y el estilo general de la historia. Explica que una sinopsis típicamente incluye el concepto central, información sobre la producción y un punto de vista. Además, detalla dos métodos comunes para iniciar una sinopsis: introduciendo al protagonista y el conflicto principal o describiendo primero el contexto antes de presentar al protagonista. Finalmente, ofrece consideraciones sobre cómo mantener el punto de vista del protagonista y evitar esc
Este documento presenta una introducción a Flash, incluyendo qué es Flash, sus características, los tipos de archivos que genera, y una descripción del entorno de trabajo de Flash. Flash es una aplicación para crear animaciones e interacciones para la web. Permite crear contenido dinámico de manera sencilla y divertida a través de su sistema de línea de tiempo y animación. El documento explica conceptos como símbolos, capas, escenas y cómo crear animaciones básicas.
La animación es el proceso de generar imágenes secuenciales que, cuando se presentan rápidamente, dan la sensación de movimiento. La animación computarizada usa técnicas informáticas para crear escenas animadas, incluyendo el método cuadro por cuadro y la interpolación de movimiento, tamaño, color y forma mediante programas como Flash.
El documento describe los diferentes tipos de fotogramas en Flash, incluyendo fotogramas clave que definen cambios en la animación, fotogramas normales que siguen a los clave, fotogramas vacíos y fotogramas con acciones asociadas. También describe la interpolación de movimiento y forma para representar animaciones entre fotogramas clave.
El documento trata sobre las teorías y conceptualizaciones de multimedia e hipermedia. Explica que la multimedia combina texto, sonido, imágenes y video de forma concurrente para captar la atención del público. La hipermedia es una extensión del hipertexto que permite enlazar diferentes tipos de contenido de forma no secuencial, como en la World Wide Web. El diseño multimedial sigue pasos como definir el mensaje, conocer al público y crear un prototipo.
This document provides an overview of the basic tools in Adobe Photoshop for photo editing. It describes selection tools, navigation tools, painting and editing tools, layers, and color balancing. The tools are grouped in the toolbox for easy access and include selection tools, zoom and hand tools for navigation, and brushes, eraser, gradient, and paint bucket for editing images. Layers allow working safely by separating image components and making adjustments without affecting everything.
Flash es una aplicación para crear contenido interactivo y multimedia dinámico. Los archivos .fla son editables y los .swf son de solo visualización. Flash usa líneas de tiempo con capas, fotogramas y fotogramas clave para crear animaciones moviendo objetos entre fotogramas.
Este documento describe las funciones básicas de edición de capas en un programa de edición de video, incluyendo mover el cabezal de lectura, cambiar la velocidad de fotogramas, mostrar u ocultar líneas de contorno y capas, bloquear o desbloquear capas, e insertar o eliminar capas y carpetas de capas.
This document discusses keeping communications simple, clear, and building trust. It suggests optimizing interactions to focus on simplicity, clarity, and establishing trust.
La animación se basa en la persistencia de la visión, que permite que las imágenes permanezcan brevemente en la retina. Si las imágenes son similares y se muestran rápidamente, se percibe movimiento. En la animación, cada fotograma se genera de forma individual modificando el anterior. Esto distingue la animación de videos, donde las imágenes ya existen. La animación computarizada utiliza técnicas digitales como interpolación o animación por fotogramas para generar la ilusión de movimiento.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .