El documento resume la historia y aplicaciones de la ingeniería de sistemas en Colombia. Explica que la ingeniería de sistemas comenzó a aplicarse en la década de 1960 principalmente en el campo administrativo debido al alto costo de la tecnología. Luego, en la década de 1970, varias universidades colombianas comenzaron a ofrecer programas de ingeniería de sistemas. Actualmente, la ingeniería de sistemas se aplica ampliamente en los campos civil, industrial, de salud, entretenimiento y militar en Colombia.
El documento resume la historia y aplicaciones de la ingeniería de sistemas en Colombia. Explica que la ingeniería de sistemas comenzó a aplicarse en la década de 1960 principalmente en el campo administrativo debido al alto costo de la tecnología. Luego, en la década de 1970, varias universidades colombianas comenzaron a ofrecer programas de ingeniería de sistemas. Actualmente, la ingeniería de sistemas se aplica ampliamente en los campos civil, industrial, de salud, entretenimiento y militar en Colombia.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de sistemas. Resume los momentos clave en el desarrollo de esta carrera, incluyendo su origen en 1943 con la fusión de departamentos en Bell Telephone y la creación del primer curso sobre el tema en el MIT en 1950. También describe brevemente el desarrollo de la ingeniería de sistemas en Colombia desde 1968 y los campos laborales comunes para los ingenieros de sistemas.
Origen del ingeniero en sistemas computacionalesNaruluis007
La ingeniería de sistemas se originó en los laboratorios Bell Telephone en la década de 1940 para abordar la creciente complejidad de los sistemas de telecomunicaciones. En la década de 1950 se establecieron los primeros programas de posgrado en ingeniería de sistemas y se reconoció formalmente como una disciplina. Hoy en día, la ingeniería de sistemas computacionales se ha convertido en un campo interdisciplinario clave que aborda problemas complejos mediante el diseño,
Mobile Technologies
HISTORY OF MOBILE TECHNOLOGIES
The Motorola DynaTAC 8000x was the first portable phone, although it was large, heavy and very expensive costing thousands of pounds.
Motorola was the first brand to emerge as a leader in early mobile phone technology, Nokia started creating popular phones in the early 90s.
Nokia continued to lead the industry over the next few years with the production of iconic models including the 5110, 3210, and the 3310. Nokia’s dominance began to recede in the early 2000s, with Sony Ericsson, LG, and Samsung increasingly becoming major players in the market.
2006 -Phones started to become truly smart. As GPS-enabled devices they could now check your emails, play music, surf the internet, download content and take photos.
2007- Phones started to be capable of functions close to those of today with the release of the first iPhone. Blackberry with their full keyboard design useful for emails and instant messaging also enjoyed popularity.
Phones are also able to act as contactless payment devices storing bank card details so an individual can be cashless and cardless. More web pages are now visited on mobile devices than via desktops. Screen sizes have increased, as have security features such as biometric unlocking from fingerprints of facial recognition technology. As far as the future goes there are shaped and curved screens, higher-quality cameras, improved battery life and ever more powerful processors.
Latest trends OF MOBILE
TECHNOLOGIEs
5G Technology: 5G technology is the latest wireless technology that promises faster data transfer speeds, lower latency, and increased capacity. With 5G, mobile devices will be able to handle more data and perform more complex tasks.
Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR): AR and VR technologies are becoming more accessible to consumers, and developers are finding new and innovative ways to use them. AR and VR technologies offer users a more immersive experience and are being used in industries like education, gaming, and retail.
Internet of Things (IoT): The IoT is a network of connected devices that can communicate with each other and the internet. The IoT is being used in industries like healthcare, manufacturing, and smart homes to improve efficiency and productivity.
Mobile Payments: Mobile payment technologies like Apple Pay, Google Wallet, and Samsung Pay are becoming more popular as consumers seek more convenient and secure payment options.
Artificial Intelligence (AI): AI technologies are being integrated into mobile devices to provide personalized experiences and improve the functionality of apps. AI is being used in industries like healthcare, finance, and retail.
News related articles
Advantages of mobile technologies
The benefits of using mobile technology in business can lead to:
Better communication.
Increased collaboration with your team.
Remote work.
Reduced operational costs and saved time.
Increased productivity.
Real t
Como la tecnologia e informatica ha cambiado al mundoKarina Enriquez
El documento describe cómo la tecnología e informática han cambiado al mundo. Explica que han facilitado las interacciones humanas y permiten ser más eficientes en el trabajo. Sin embargo, también tienen desventajas como la pérdida de interés en la información, la dependencia en la tecnología, y el sedentarismo. El documento analiza tanto las ventajas como las desventajas de la tecnología e informática en la vida familiar, laboral y escolar.
Avances en las generaciones de las computadorascdcomputadora12
El documento resume las principales generaciones de computadoras desde la primera hasta la sexta, describiendo los componentes básicos, lenguajes y aplicaciones de cada una. Aborda desde las primeras computadoras basadas en tubos de vacío en la primera generación hasta las de microcircuitos de alta integración en la quinta generación y las de arquitecturas combinadas en la sexta.
Este documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han transformado la logística y los sistemas de seguridad y defensa. Explica que los nuevos sistemas requieren sencillez, rapidez, integración, interoperabilidad, seguridad y redundancia. También describe los principales componentes de los nuevos sistemas, incluyendo sensores, redes de comunicación, centros de mando y control, y subsistemas de guerra electrónica. Finalmente, discute cómo las TIC han cambiado la formación
Origen y evolución medios de comunicacióncaro932011
Los primeros medios de comunicación fueron orales y se basaron en señales y sonidos, evolucionando luego al lenguaje. Más adelante, surgieron medios escritos como la escritura cuneiforme y el telégrafo, e inventos como el radio, el teléfono y los periódicos permitieron nuevas formas de comunicación a distancia. Finalmente, medios audiovisuales como la televisión y el cine se popularizaron en el siglo XX al ofrecer programación y noticias de forma masiva.
El documento resume la historia y aplicaciones de la ingeniería de sistemas en Colombia. Explica que la ingeniería de sistemas comenzó a aplicarse en la década de 1960 principalmente en el campo administrativo debido al alto costo de la tecnología. Luego, en la década de 1970, varias universidades colombianas comenzaron a ofrecer programas de ingeniería de sistemas. Actualmente, la ingeniería de sistemas se aplica ampliamente en los campos civil, industrial, de salud, entretenimiento y militar en Colombia.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de sistemas. Resume los momentos clave en el desarrollo de esta carrera, incluyendo su origen en 1943 con la fusión de departamentos en Bell Telephone y la creación del primer curso sobre el tema en el MIT en 1950. También describe brevemente el desarrollo de la ingeniería de sistemas en Colombia desde 1968 y los campos laborales comunes para los ingenieros de sistemas.
Origen del ingeniero en sistemas computacionalesNaruluis007
La ingeniería de sistemas se originó en los laboratorios Bell Telephone en la década de 1940 para abordar la creciente complejidad de los sistemas de telecomunicaciones. En la década de 1950 se establecieron los primeros programas de posgrado en ingeniería de sistemas y se reconoció formalmente como una disciplina. Hoy en día, la ingeniería de sistemas computacionales se ha convertido en un campo interdisciplinario clave que aborda problemas complejos mediante el diseño,
Mobile Technologies
HISTORY OF MOBILE TECHNOLOGIES
The Motorola DynaTAC 8000x was the first portable phone, although it was large, heavy and very expensive costing thousands of pounds.
Motorola was the first brand to emerge as a leader in early mobile phone technology, Nokia started creating popular phones in the early 90s.
Nokia continued to lead the industry over the next few years with the production of iconic models including the 5110, 3210, and the 3310. Nokia’s dominance began to recede in the early 2000s, with Sony Ericsson, LG, and Samsung increasingly becoming major players in the market.
2006 -Phones started to become truly smart. As GPS-enabled devices they could now check your emails, play music, surf the internet, download content and take photos.
2007- Phones started to be capable of functions close to those of today with the release of the first iPhone. Blackberry with their full keyboard design useful for emails and instant messaging also enjoyed popularity.
Phones are also able to act as contactless payment devices storing bank card details so an individual can be cashless and cardless. More web pages are now visited on mobile devices than via desktops. Screen sizes have increased, as have security features such as biometric unlocking from fingerprints of facial recognition technology. As far as the future goes there are shaped and curved screens, higher-quality cameras, improved battery life and ever more powerful processors.
Latest trends OF MOBILE
TECHNOLOGIEs
5G Technology: 5G technology is the latest wireless technology that promises faster data transfer speeds, lower latency, and increased capacity. With 5G, mobile devices will be able to handle more data and perform more complex tasks.
Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR): AR and VR technologies are becoming more accessible to consumers, and developers are finding new and innovative ways to use them. AR and VR technologies offer users a more immersive experience and are being used in industries like education, gaming, and retail.
Internet of Things (IoT): The IoT is a network of connected devices that can communicate with each other and the internet. The IoT is being used in industries like healthcare, manufacturing, and smart homes to improve efficiency and productivity.
Mobile Payments: Mobile payment technologies like Apple Pay, Google Wallet, and Samsung Pay are becoming more popular as consumers seek more convenient and secure payment options.
Artificial Intelligence (AI): AI technologies are being integrated into mobile devices to provide personalized experiences and improve the functionality of apps. AI is being used in industries like healthcare, finance, and retail.
News related articles
Advantages of mobile technologies
The benefits of using mobile technology in business can lead to:
Better communication.
Increased collaboration with your team.
Remote work.
Reduced operational costs and saved time.
Increased productivity.
Real t
Como la tecnologia e informatica ha cambiado al mundoKarina Enriquez
El documento describe cómo la tecnología e informática han cambiado al mundo. Explica que han facilitado las interacciones humanas y permiten ser más eficientes en el trabajo. Sin embargo, también tienen desventajas como la pérdida de interés en la información, la dependencia en la tecnología, y el sedentarismo. El documento analiza tanto las ventajas como las desventajas de la tecnología e informática en la vida familiar, laboral y escolar.
Avances en las generaciones de las computadorascdcomputadora12
El documento resume las principales generaciones de computadoras desde la primera hasta la sexta, describiendo los componentes básicos, lenguajes y aplicaciones de cada una. Aborda desde las primeras computadoras basadas en tubos de vacío en la primera generación hasta las de microcircuitos de alta integración en la quinta generación y las de arquitecturas combinadas en la sexta.
Este documento describe cómo las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) han transformado la logística y los sistemas de seguridad y defensa. Explica que los nuevos sistemas requieren sencillez, rapidez, integración, interoperabilidad, seguridad y redundancia. También describe los principales componentes de los nuevos sistemas, incluyendo sensores, redes de comunicación, centros de mando y control, y subsistemas de guerra electrónica. Finalmente, discute cómo las TIC han cambiado la formación
Origen y evolución medios de comunicacióncaro932011
Los primeros medios de comunicación fueron orales y se basaron en señales y sonidos, evolucionando luego al lenguaje. Más adelante, surgieron medios escritos como la escritura cuneiforme y el telégrafo, e inventos como el radio, el teléfono y los periódicos permitieron nuevas formas de comunicación a distancia. Finalmente, medios audiovisuales como la televisión y el cine se popularizaron en el siglo XX al ofrecer programación y noticias de forma masiva.
El documento presenta una serenata guayanés anónima que describe a pastores que van a Belén a ver a María, José y al Niño Jesús recién nacido. Los pastores cantan sobre cómo el ángel Gabriel le anunció a María sobre el nacimiento, y cómo los tres reyes magos le trajeron regalos al Niño. La canción evoca la inocencia de la infancia y el deseo de los niños de ir en caballo a Belén durante la Navidad para ver al Niño Jesús.
This design brief outlines opportunities to address social issues through design interventions. It identifies opportunity areas such as education support for the poor, empowering women, addressing baby dumping, and fighting crime. For each area, it poses "how might we" questions to spark ideas, such as how to deliver education to remote areas, empower women to gain confidence and become entrepreneurs, create support structures to reduce the burden of care for unwanted babies, and empower neighborhoods to better fight local crime. The overall goal is to design social innovations that address these societal challenges.
The poem Beowulf recounts the exploits of the Geatish hero Beowulf against three antagonists over the course of his life. As a young man, Beowulf travels to Denmark to help King Hrothgar, whose mead hall Heorot is under attack from the monster Grendel. Beowulf defeats Grendel in hand-to-hand combat, tearing his arm off. Later, Grendel's mother attacks the hall in revenge and Beowulf tracks and kills her in her underwater lair. Fifty years later as king of the Geats, Beowulf slays a dragon that has been terrorizing his people but is fatally wounded in the battle. He is buried with many
This document summarizes Pamela Ball's master's thesis which explores teacher perspectives on incorporating the arts into the Manitoba high school English language arts curriculum. The thesis is a qualitative study based on interviews with two English teachers, an ELA consultant, and the researcher's own experiences. The interviews uncovered common themes around how teachers, students, the curriculum, and schools impact arts integration. Implications include providing teacher training, collaboration time, and scheduling changes to better support arts-focused teaching.
This document discusses relationships with pens. Pens can form bonds with their owners as some pens are personalized with names or special markings. How a pen feels in one's hand and writes can influence whether a pen becomes a favorite tool or is replaced by another writing utensil. Maintaining pens and keeping favorites in working order helps strengthen the human-pen relationship.
Desenvolvimento curricular e tecnologias exemplosHenrique Santos
Este documento discute o papel das tecnologias da informação e comunicação na educação de infância. Argumenta que as tecnologias podem ajudar a criar ambientes de aprendizagem motivadores que desenvolvam competências essenciais nas crianças. Também explora como os educadores podem usar criticamente a tecnologia no currículo de forma a preparar as crianças para a sociedade moderna.
Procesamiento de información por medios digitalessMiChell Ronaldo
El documento proporciona instrucciones en 16 pasos para crear una cuenta de MSN y enviar un mensaje. Primero, se enciende la computadora e ingresa a la página de Google para buscar MSN. Luego, se completa un formulario de registro en la página de MSN y se llena la cuenta con datos personales. Finalmente, la cuenta de MSN está lista y se puede usar para enviar mensajes a otros usuarios agregando asunto, mensaje y destinatario.
Todd Natenberg is a senior sales producer with over 25 years of experience exceeding sales quotas in industries including telecommunications, education, and technology. He has a proven track record of implementing processes to massively increase sales revenues and has authored a book on skyrocketing sales commissions.
O documento discute a importância de incluir o ensino da leitura na formação de professores de Letras, apesar da crença de que os alunos já desenvolveram essa habilidade ao chegar no 6o ano. O autor também descreve atividades de um subprojeto do PIBID que visa promover a compreensão leitora de alunos em escolas públicas através de jogos, vídeos e um blog. O objetivo é contribuir para a formação de futuros professores e desenvolver um manual sobre práticas de leitura nas salas de aula
Este documento presenta la revista de un sitio web de juegos llamado juegosailu.com. La revista incluirá videos de juegos, música, concursos de juegos, y una sección de sugerencias donde los lectores pueden sugerir contenido adicional. Los lectores pueden participar en un concurso para ganar una copia de Plants vs Zombies completando un boleto de participación. La próxima edición especial de Navidad incluirá dos concursos.
The document summarizes audience research and demographics for media segmentation. It breaks audiences into socioeconomic classes from high-ranking professionals to unemployed individuals. It also describes psychographic profiling based on personality, lifestyle, values, and interests. The document then outlines several audience segments including mainstreamers, succeeders, and aspirers. It provides examples of fanzines as anti-establishment magazines created using affordable software. Finally, it discusses uses and gratifications theory, focusing on why audiences engage with media to satisfy psychological needs like entertainment, education, social interaction, and escape.
Este documento analiza el fenómeno de la idolatría en la sociedad moderna. Define la idolatría como amar, confiar y obedecer a algo o alguien que no es Dios. Argumenta que debido a una "extraña melancolía" que aqueja a los humanos, buscamos llenar vacíos internos a través de falsos dioses como el poder, el dinero y el placer. Estos ídolos nos controlan y dominan a través de resortes como el consumismo y la publicidad. Finalmente, invita a convertir los ídolos en símbol
O documento fornece instruções sobre como escrever um bom texto, listando 9 coisas a evitar: 1) palavras difíceis; 2) palavras abstratas no plural; 3) pleonasmos; 4) uso indiscriminado de aspas; 5) uso indiscriminado de etc.; 6) lugares-comuns e frases feitas; 7) modismos e invenções; 8) expressões prontas com adjetivos colados; 9) chavões para concluir o texto.
The document provides assessment reminders and guidelines for an enrichment class on the Theory of Knowledge. It outlines the assessment criteria for class participation, journal entries, quizzes and tests, and article contributions. It provides detailed instructions on how to contribute an article, including identifying the relevant areas of knowledge and ways of knowing, as well as linking questions. Examples of potential article summaries are also provided, answering the instructed questions. Finally, it discusses the criteria for a Theory of Knowledge essay examination, focusing on demonstrating an understanding of knowledge issues and independent, reflective thinking.
Este documento define la ingeniería en sistemas computacionales, describe su historia y campo laboral. Explica que la carrera se ha vuelto importante debido al avance tecnológico y que los ingenieros en sistemas computacionales pueden trabajar en empresas de hardware, software, redes y más.
Este documento resume una carrera de Ingeniería en Sistemas con énfasis en Redes Informáticas. Explica que esta carrera prepara a los estudiantes en el área técnica de sistemas, redes y telecomunicaciones, así como en administración y planeación estratégica, para que puedan conducir empresas con éxito. También define la ingeniería de sistemas y por qué es importante estudiar esta carrera dada la dependencia actual de la tecnología.
El documento presenta una serenata guayanés anónima que describe a pastores que van a Belén a ver a María, José y al Niño Jesús recién nacido. Los pastores cantan sobre cómo el ángel Gabriel le anunció a María sobre el nacimiento, y cómo los tres reyes magos le trajeron regalos al Niño. La canción evoca la inocencia de la infancia y el deseo de los niños de ir en caballo a Belén durante la Navidad para ver al Niño Jesús.
This design brief outlines opportunities to address social issues through design interventions. It identifies opportunity areas such as education support for the poor, empowering women, addressing baby dumping, and fighting crime. For each area, it poses "how might we" questions to spark ideas, such as how to deliver education to remote areas, empower women to gain confidence and become entrepreneurs, create support structures to reduce the burden of care for unwanted babies, and empower neighborhoods to better fight local crime. The overall goal is to design social innovations that address these societal challenges.
The poem Beowulf recounts the exploits of the Geatish hero Beowulf against three antagonists over the course of his life. As a young man, Beowulf travels to Denmark to help King Hrothgar, whose mead hall Heorot is under attack from the monster Grendel. Beowulf defeats Grendel in hand-to-hand combat, tearing his arm off. Later, Grendel's mother attacks the hall in revenge and Beowulf tracks and kills her in her underwater lair. Fifty years later as king of the Geats, Beowulf slays a dragon that has been terrorizing his people but is fatally wounded in the battle. He is buried with many
This document summarizes Pamela Ball's master's thesis which explores teacher perspectives on incorporating the arts into the Manitoba high school English language arts curriculum. The thesis is a qualitative study based on interviews with two English teachers, an ELA consultant, and the researcher's own experiences. The interviews uncovered common themes around how teachers, students, the curriculum, and schools impact arts integration. Implications include providing teacher training, collaboration time, and scheduling changes to better support arts-focused teaching.
This document discusses relationships with pens. Pens can form bonds with their owners as some pens are personalized with names or special markings. How a pen feels in one's hand and writes can influence whether a pen becomes a favorite tool or is replaced by another writing utensil. Maintaining pens and keeping favorites in working order helps strengthen the human-pen relationship.
Desenvolvimento curricular e tecnologias exemplosHenrique Santos
Este documento discute o papel das tecnologias da informação e comunicação na educação de infância. Argumenta que as tecnologias podem ajudar a criar ambientes de aprendizagem motivadores que desenvolvam competências essenciais nas crianças. Também explora como os educadores podem usar criticamente a tecnologia no currículo de forma a preparar as crianças para a sociedade moderna.
Procesamiento de información por medios digitalessMiChell Ronaldo
El documento proporciona instrucciones en 16 pasos para crear una cuenta de MSN y enviar un mensaje. Primero, se enciende la computadora e ingresa a la página de Google para buscar MSN. Luego, se completa un formulario de registro en la página de MSN y se llena la cuenta con datos personales. Finalmente, la cuenta de MSN está lista y se puede usar para enviar mensajes a otros usuarios agregando asunto, mensaje y destinatario.
Todd Natenberg is a senior sales producer with over 25 years of experience exceeding sales quotas in industries including telecommunications, education, and technology. He has a proven track record of implementing processes to massively increase sales revenues and has authored a book on skyrocketing sales commissions.
O documento discute a importância de incluir o ensino da leitura na formação de professores de Letras, apesar da crença de que os alunos já desenvolveram essa habilidade ao chegar no 6o ano. O autor também descreve atividades de um subprojeto do PIBID que visa promover a compreensão leitora de alunos em escolas públicas através de jogos, vídeos e um blog. O objetivo é contribuir para a formação de futuros professores e desenvolver um manual sobre práticas de leitura nas salas de aula
Este documento presenta la revista de un sitio web de juegos llamado juegosailu.com. La revista incluirá videos de juegos, música, concursos de juegos, y una sección de sugerencias donde los lectores pueden sugerir contenido adicional. Los lectores pueden participar en un concurso para ganar una copia de Plants vs Zombies completando un boleto de participación. La próxima edición especial de Navidad incluirá dos concursos.
The document summarizes audience research and demographics for media segmentation. It breaks audiences into socioeconomic classes from high-ranking professionals to unemployed individuals. It also describes psychographic profiling based on personality, lifestyle, values, and interests. The document then outlines several audience segments including mainstreamers, succeeders, and aspirers. It provides examples of fanzines as anti-establishment magazines created using affordable software. Finally, it discusses uses and gratifications theory, focusing on why audiences engage with media to satisfy psychological needs like entertainment, education, social interaction, and escape.
Este documento analiza el fenómeno de la idolatría en la sociedad moderna. Define la idolatría como amar, confiar y obedecer a algo o alguien que no es Dios. Argumenta que debido a una "extraña melancolía" que aqueja a los humanos, buscamos llenar vacíos internos a través de falsos dioses como el poder, el dinero y el placer. Estos ídolos nos controlan y dominan a través de resortes como el consumismo y la publicidad. Finalmente, invita a convertir los ídolos en símbol
O documento fornece instruções sobre como escrever um bom texto, listando 9 coisas a evitar: 1) palavras difíceis; 2) palavras abstratas no plural; 3) pleonasmos; 4) uso indiscriminado de aspas; 5) uso indiscriminado de etc.; 6) lugares-comuns e frases feitas; 7) modismos e invenções; 8) expressões prontas com adjetivos colados; 9) chavões para concluir o texto.
The document provides assessment reminders and guidelines for an enrichment class on the Theory of Knowledge. It outlines the assessment criteria for class participation, journal entries, quizzes and tests, and article contributions. It provides detailed instructions on how to contribute an article, including identifying the relevant areas of knowledge and ways of knowing, as well as linking questions. Examples of potential article summaries are also provided, answering the instructed questions. Finally, it discusses the criteria for a Theory of Knowledge essay examination, focusing on demonstrating an understanding of knowledge issues and independent, reflective thinking.
Este documento define la ingeniería en sistemas computacionales, describe su historia y campo laboral. Explica que la carrera se ha vuelto importante debido al avance tecnológico y que los ingenieros en sistemas computacionales pueden trabajar en empresas de hardware, software, redes y más.
Este documento resume una carrera de Ingeniería en Sistemas con énfasis en Redes Informáticas. Explica que esta carrera prepara a los estudiantes en el área técnica de sistemas, redes y telecomunicaciones, así como en administración y planeación estratégica, para que puedan conducir empresas con éxito. También define la ingeniería de sistemas y por qué es importante estudiar esta carrera dada la dependencia actual de la tecnología.
Como ha influido la informatica en los sistemasAlejandro2016
La informática ha influido en los sistemas de producción de varias maneras: 1) Las computadoras automatizan procesos industriales y de fabricación para mejorar la eficiencia y la calidad; 2) Los sistemas integrados de software gestionan mejor los inventarios, finanzas y logística de las empresas; 3) La simulación por computadora ayuda a planificar procesos antes de implementarlos.
El documento describe las seis generaciones de computadoras desde la primera generación en 1946 hasta la sexta generación en 1999. Cada generación se caracteriza por cambios tecnológicos como el uso de tubos de vacío, transistores, circuitos integrados y microprocesadores, lo que llevó a computadoras más pequeñas, rápidas, confiables y asequibles. Las computadoras evolucionaron de ser máquinas grandes y caras a ordenadores personales omnipresentes y potentes.
Este documento resume la historia y evolución de la informática. Explica que la informática involucra el procesamiento y transmisión de información digital y ha evolucionado de máquinas mecánicas a computadoras modernas. También describe las cinco generaciones de computadoras y cómo la informática es fundamental en áreas como el comercio, educación y entretenimiento en el mundo actual.
El documento trata sobre la informática. Explica que la informática estudia métodos para almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente y que se ha desarrollado rápidamente desde la segunda mitad del siglo XX. También describe cómo la informática ha automatizado procesos administrativos y ahora es difícil concebir un área sin su apoyo, cubriendo funciones desde domésticas hasta cálculos científicos. Finalmente, resume las cinco generaciones de ordenadores desde las primeras basadas en válvulas hasta las actuales basadas en microprocesadores.
El documento resume la historia y evolución del computador desde sus inicios hasta la actualidad. Explica que los primeros dispositivos de cálculo manual como el ábaco condujeron al desarrollo de las primeras computadoras electrónicas a gran escala en las décadas de 1940 y 1950. Luego describe las cinco generaciones de computadoras y los avances clave en cada una, incluida la introducción del transistor, los circuitos integrados y los microprocesadores. También distingue entre hardware y software, y concluye resaltando la importancia del computador para
Este documento describe la evolución del computador a través de cinco generaciones desde 1938 hasta 1999, así como su aplicación en el control de procesos industriales. Explica que las primeras generaciones utilizaban tubos de vacío y transistores, mientras que las generaciones posteriores incorporaron circuitos integrados y microprocesadores. También destaca algunos ejemplos tempranos del uso de computadoras en la industria petrolera y química para el control de procesos, y cómo su aplicación se ha extendido a áreas como la mecatrónica, robótica
El documento describe la evolución de la informática desde dispositivos manuales de cálculo como el ábaco hasta las computadoras modernas. Explica que las computadoras se desarrollaron para realizar cálculos matemáticos de manera más rápida y segura que los humanos. Luego detalla algunos hitos clave como la invención de los logaritmos y las primeras computadoras programables como ENIAC y UNIVAC. Finalmente, resume algunas aplicaciones actuales de la informática en áreas como la administración, educación, ciencia, indust
La informática es la ciencia que estudia los métodos y procesos para almacenar, procesar y transmitir información digitalmente. Tiene fuertes conexiones con disciplinas como la ciencia de la computación, ingeniería de software y arquitectura de computadoras. La informática ha evolucionado rápidamente desde la segunda mitad del siglo XX con el desarrollo de tecnologías como los circuitos integrados e Internet, y ahora es indispensable en la sociedad moderna.
El documento describe la historia y evolución de los sistemas de computación desde su origen en 1947 hasta la quinta generación. Explica los componentes clave de un sistema de computación (hardware, software y firmware) y describe las características de las primeras cinco generaciones de computadoras, incluyendo el uso de tubos de vacío, transistores y circuitos integrados. También discute los orígenes de las computadoras personales y diferentes tipos de computadoras como supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y estaciones de trabajo.
El documento proporciona una introducción a la carrera de Ingeniería en Sistemas con énfasis en Redes Informáticas. Explica que la ingeniería de sistemas es una disciplina interdisciplinaria que permite estudiar y optimizar sistemas complejos mediante el uso de la tecnología. También describe algunas ventajas de estudiar esta carrera, como la formación en sistemas, redes y telecomunicaciones, y la habilidad de trabajar en cualquier campo relacionado con la tecnología.
El documento presenta información sobre la introducción a la informática. Explica conceptos clave como informática, computadora e historia de la computadora. Detalla las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación, identificando características clave de cada una. También menciona precursores importantes y tipos de computadoras.
El documento trata sobre los orígenes y evolución de la computación. Comenzó con máquinas mecánicas para cálculos en el siglo 17 y evolucionó hacia computadoras electrónicas digitales en los siglos 20 y 21, pasando por etapas como válvulas de vacío y circuitos integrados. Actualmente, los sistemas de computación combinan hardware como procesadores con software como sistemas operativos y programas de aplicación.
El documento trata sobre los orígenes y evolución de la computación. Comenzó con máquinas mecánicas para cálculos en el siglo XVII y evolucionó hacia computadoras electrónicas digitales en los siglos XX-XXI, pasando por etapas donde se usaban tubos de vacío y tarjetas perforadas. Actualmente, las computadoras se basan en circuitos integrados y pueden realizar múltiples procesos simultáneamente gracias a software y sistemas operativos.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de cinco generaciones. La primera generación (1945-1956) utilizaba tubos de vacío y tenía un alto costo. La segunda generación (1960) introdujo los transistores y nuevos lenguajes de programación. La tercera generación (1960) usó circuitos integrados. La cuarta generación (1970) trajo los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación (1980) busca mejorar la interfaz hombre-máquina.
El documento trata sobre los orígenes y evolución de la computación. Comenzó como cálculos mecánicos en el siglo XVII y evolucionó hacia máquinas eléctricas analógicas y luego digitales programables en los años 1950 y 1960. Finalmente, se desarrollaron circuitos integrados que permitieron computadoras más pequeñas y potentes.
El documento describe la historia y evolución del software a través de cuatro eras distintas. En la primera era, el software se desarrollaba sin planificación y se diseñaba a la medida de cada aplicación. En la segunda era, el software se convirtió en un producto comercial y surgió la industria del software. En la tercera era, el uso de microprocesadores y computadoras personales impulsó el crecimiento de la industria del software. Finalmente, en la cuarta era el software se orienta a objetos y redes, cambiando la forma en
Este documento presenta la historia y evolución del software a través de cuatro eras principales. También describe los tipos de software como software de sistema, software de programación y software de aplicación, dando ejemplos de cada uno. Además, menciona algunas ventajas del software como ayudar al funcionamiento de las computadoras y brindar mayor seguridad y beneficios para las personas.
El documento trata sobre los orígenes y evolución de la computación. Comenzó como cálculos mecánicos hace más de 300 años y evolucionó a computadoras electrónicas en las primeras décadas del siglo XX. Luego, en las décadas de 1950 y 1960 surgieron las primeras computadoras comerciales de uso generalizado impulsadas por circuitos integrados. Finalmente, en las décadas siguientes continuó mejorando la tecnología con el advenimiento de los microprocesadores y otros avances que llevaron a las computadoras modernas.
Similar a Historia de la ingenieria de sistemas en colombia (20)
1. 1
Resumen—En Colombia, la ingeniería de sistemas ha
venido adquiriendo mas y mas importancia a través de los
tiempos, ya que desde la invención de la computadora y su
compra y distribución en nuestro país ha venido
adquiriendo mucha importancia, no solo en el mercado
productivo, como empresas, fabricas; sino también en las
entidades gubernamentales, militares, civiles y las
personas del común.
Hoy en dia la demanda de ingenieros de sistema del
mercado laboral es cada vez mayor, debido a que son muy
pocas las empresas, instituciones o negocios que no tengan
o no requieran de algún tipo de vigilancia, salvamento de
datos, conexiones de red, en fin un sin numero de cosas.
Actualmente la ingeniería de sistemas esta encargada del
desarrollo y aplicación de tecnologías que nos faciliten
además de nuestras vidas, el aprovechar las fuerzas y
recursos que la naturaleza nos provee, de una manera
indirecta.
I. INTRODUCCIÓN
La ingeniera de sistemas, en si es una disciplina de la
ingeniería en general que tiene como propósito la aplicación
de la matemática y la física para desarrollar sistemas que
utilicen los bienes y las fuerzas de la naturaleza a su favor.
Pues bien dicho lo anterior, se podría decir que cumpliría la
misma función que la ingeniera civil, en cambio en vez de
producir o desarrollar productos tangibles, la ingeniería de
sistemas desarrolla productos intangibles, tenemos un ejemplo
claro es nuestro ordenador casero, mientras que un ingeniero
electrónico se encarga de desarrollar circuitos, el ingeniero de
sistemas se encarga del desarrollo del software(la parte
intangible de nuestro ordenador) y parte del hardware(la parte
tangible de nuestro ordenador.
Fig. 1. Un ejemplo claro de un ordenador o PC de escritorio.
II. HISTORIA
La ingeniería de sistemas tuvo sus inicios tras la segunda
guerra mundial, durante el periodo llamado la post-guerra se
empezó a desarrollar en conjunto con la electrónica, la
matemática y la física una nueva forma de realizar los
procesos como las telecomunicaciones, simplificar complejos
procesos matemáticos, el desarrollo de nuevas tecnologías o
simplemente el uso de los ordenadores para las fabricas e
instalaciones militares.
A. Historia de la ingeniería de sistemas en nuestro país.
La ingeniería de sistemas en Colombia se remonta hacia la
década de los ’60, en aquel entonces la ingeniería de sistemas
era aplicada solamente en el campo administrativo, ya que, el
valor monetario y el espacio que representaba comprar o
adquirir un equipo de última generación, por lo que pocas
compañías o sectores se podían permitir el lujo de tener estos
equipos.
Compañías tales como Babaría, Ecopetrol, Coltejer, DANE,
Colseguros y el Ministerio de hacienda, son unos ejemplos de
quienes tenían en aquel entonces la capacidad adquisitiva para
adquirir estos equipos.
Como bien se venía diciendo anteriormente, en la década de
los ’60 la aplicación de los equipos e ingenieros informáticos
era solamente administrativa, ya que los sistemas
operacionales eran elementales y primitivos, y los lenguajes de
programación eran muy limitados con lo que respecta hoy día.
Historia de la Ingenieria de Sistemas
Sebastián Bustamante
Universidad de Cartagena
sebuspar@hotmail.com
10 de Marzo de 2013
2. 2
Con la llegada de los sistemas informáticos al país y el
surgimiento de la ingeniería de sistemas, empresas
norteamericanas como IBM, NCR, entre muchas otras y de la
misma manera todos los que habían realizado pregrados y
postgrados en el campo sistemático e informático fueron
inmediatamente contratados por usuarios y proveedores en
Colombia
Con el tiempo con la creciente demanda de profesionales, fue
necesaria la capacitación de personal en el territorio nacional.
Así fue como en 1968 en las universidades Nacional, de los
Andes, Industrial de Santander y otras más implementan
dentro de sus opciones de carrera a la ingeniería de sistemas y
computación.
Con el inicio de los procesos de formación en el ámbito de
sistemas e informática en las universidades nacionales se dio
un gran paso en el desarrollo de la ingeniería de sistemas
como tal, en el país, a pesar de que al principio las facultades
de ingeniería eran pocas, pequeñas y nuevas. En la mayoría de
las facultades los profesores eran ingenieros civiles,
electrónicos y/o mecánicos, que tenían conocimientos de
informática, gracias a sus postgrados y trabajos en el exterior.
Las nuevas facultades de ingeniería de sistemas vinieron a dar
resultados hacia los años 1972 y 1973, generando al país los
primeros profesionales en el campo de la informática y
sistema.
Estos primeros profesionales eran contratados por empresas,
tanto públicas como privadas que contaban con computadores,
así como también los proveedores de estos.
Universidad Año de
Apertura del
Pregrado
Descripción
Universidad nacional de
Colombia
1978 Ingeniería de
sistemas
Universidad industrial de
Santander
1969 Ingeniería de
sistemas e
informática
Universidad de los andes 1968 Ingeniería de
sistemas y
computación
Universidad autónoma
de Colombia
1975 Ingeniería de
sistemas
Universidad javeriana 1994 Ingeniería de
sistemas
Universidad Antioquia 1975 Ingeniería de
sistemas
Universidad Jorge Tadeo
lozano
1980 Ingeniería de
sistemas e
información
Fig. 2. Tabla de relación año de apertura de los programas de
ingeniería de sistemas y sus respectivas universidades.
B. Ingeniería de sistemas en la actualidad.
Hoy día la ingeniería de sistemas es indispensable en un
mundo cada vez más dependiente de la tecnología, ya que
como podemos ver en el día a día, la mayor parte de los
objetos que utilizamos diariamente han necesitado del
desarrollo y construcción por parte de ingenieros de sistemas.
Tenemos claros ejemplos en: Los sistemas operativos de los
teléfonos móviles o celulares, desde un IPhone 5 has un
anticuado Nokia 1100 poseen sistemas operativos, otro
ejemplo claro lo tenemos en las PC’s, tablets hasta
dispositivos de reproducción MP3 que utilizamos diariamente,
los cuales sin un sistema operativo(OS por sus siglas en
ingles), o una interfaz serian objetos inútiles y sin razón de ser.
C. Campos en los cuales se aplica la ingeniería de sistemas
Hoy día podemos decir que la ingeniería de sistemas abarca
muchos campos que se aplican en la vida cotidiana, no solo en
nuestro país, si no, en el mundo. Pero hablaremos de los más
significativos.
- En el campocivil: En este campo, la ingeniería de
sistemas se basa simplemente en el desarrollo,
construcción y programación de sistemas que le
permitan al ser humano del común, tener una vida
más simple y des complicada, podemos ver esto en
las telecomunicaciones, las computadoras, el internet
y un sin número de formas en las que la ingeniería
de sistemas es aplicada en el ámbito civil.
- En el campo de la salud: Muchos hemos visto en
documentales maquinas que pueden realizar cortes
que necesitan mm de precisión. Pues, estas máquinas
diseñadas por ingenieros de diferentes especialidades
requieren de un SO y de una interfaz gráfica para
controlar los movimientos que esta ha de realizar, y
de esto se encarga el ingeniero de sistemas. No solo
en máquinasquirúrgicas, si no en muchos otros
aparatos de uso médico, como sistemas de rayos-X
para radiografías, equipos para la realización de
ecografías, etc.
- En el campo del entretenimiento: En el mundo es
muy importante mantener entretenidas a las masas y
actualmente las mejores formas de hacerlo es por
medio del cine, videojuegos, parques de diversiones,
etc… muchos de estos necesitan del desarrollo de
programas, diseño de gráficos, etc… que permitan
que estos funciones al 100%. Los avances más
notables para la ingeniería de sistemas en este campo
son en los videojuegos y las películas, pues la
ingeniería de sistemas actual ha hecho posible que se
avancedesde aquel Súper Mario de nuestro NES o
3. 3
aquellas películas de mafiosos en blanco y negro a
juegos con gran realismo grafico como pueden ser
Battlefield 3, COD Modern Warfare 3 o películas en
3D y en HD.
- En el campoindustrial: Hoy día la tecnología está
reemplazando cada díamás al hombre de fábrica, ya
que con el desarrollo de robots especializados en
ciertas áreas de manufactura, fabricación y
construcción de un sin número de productos que el
ser humano consume cada díamás.
- En el campocientífico: Al ver los lanzamientos de
satélites o transbordadores espaciales, las personas
piensan que el planeamiento y desarrollo de este tipo
de “misiones” han requerido de un gran esfuerzo,
económico y tecnológico. Más que todo en el nivel
tecnológico, ya que para que se dé el desarrollo, no
solamente de los materiales, como los cohetes,
plataformas de lanzamiento, satélites, etc… es
necesario el desarrollo y aplicación de tecnologías
que permitan el correcto funcionamiento de estos,
podemos ver un ejemplo claro en las instalaciones de
lanzamiento de la NASA en el cabo Kennedy, estas
instalaciones han requerido de un gran esfuerzo y
desarrollo de sistemas operativos y programas, que
verifiquen a todo momento el estatus de todos los
componentes que hacen parte de las naves espaciales
y los cohetes.
- En el campo militar: Podemos ver diariamente,
como avanza la tecnología militar, que va casi de la
mano con el desarrollo de la tecnología disponible al
público en general. Podemos notar que hoy día, desde
los aviones y helicópteros, hasta los vehículos aéreos
no tripulados UAV (Unmanned Aerial System, por
sus siglas en inglés) o misiles tipo crucero o tipo
ICBM (Inter-Continental Ballistic Missile, por sus
siglas en ingles), requieren del desarrollo y aplicación
de sistemas informáticos que manejen todos los datos
que se requieran para que este tipo de máquinas
funcionen a la perfección.
D. Campos en los que se aplica la Ing. De sistemas en
nuestro país
Hoy en día, los ámbitos más destacables son los civil,
industrial, del entretenimiento y militar.
En el campocivil: cada día en el país se están intentando
desarrollar tecnologías propias para el beneficio del país, ya
que en muchos casos es muy costoso adquirir equipos de otras
partes del mundo.
En el campo industrial: siempre se está buscando no
solamente el desarrollo, implementación y mejoramiento de
tecnologías y sistemas informáticos ya existentes, sino que
también se busca el desarrollo de nuevas tecnologías para
aplicarlas en los sectores más importantes del país, ya sea
industrial o agrícola.
En el campo del entretenimiento: Hoy día en el país se
celebran varias ferias tecnológicas, tanto para fomentar como
para dar a conocer el desarrollo tecnológico-informático que
se viene dando en el país, los videojuegos y las películas son
ejemplos claros de los avances que tiene la ingeniería de
sistemas en nuestro país, pero debido a tanta competencia en
el mercado internacional no llegan a ser muy conocidos los
videojuegos y algunas películas colombianas.
En el campo militar:Hoy en día el conflicto armado en el
país ha obligado a las FF.MM a estar actualizados y a estar
desarrollando y mejorando tecnologías para tratar de ponerle
fin a este conflicto, los sistemas que controlan el vuelo,
disparo, selector de blancos, etc… de los helicópteros Black
Hawk han sido mejorados y rediseñados por ingenieros de
varias especialidades para formar la variante del Black Hawk
llamada Arpía. Es un hecho que el desarrollo tecnológico en
las FF.MM de Colombia ha sido grande desde principios del
milenio.
Fig. 3. Ejemplos claros de la aplicación de la ingeniería de
sistemas.
III. CONCLUSION
Se podría decir que en el país se ha avanzado mucho desde la
década de los ’60 hasta la actualidad, y se sigue avanzando.
Todos podemos decir que Colombia es un país con mucho
potencial para el desarrollo de nuevas tecnologías y que puede
sorprender al mundo con su capacidad creativa e intelectual,
las cuales nos pueden ayudar a poder acceder a tecnologías
4. 4
que no están disponibles, ya sea por falta de capacidad
adquisitiva o por que no se han inventado aun.
Estos años venideros podremos ver como los ingenieros,
especialmente los del campo de sistemas avanzaremos mucho
en todos los campos que requieran de nuestra participación, ya
que cada vez más, el ser humano se va volviendo más
dependiente de los artefactos tecnológicos, además de que el
hecho de que se están desarrollando, y ya se han construido
artefactos automatizados, que no requieran que el ser humano
involucre sus manos para que este funcione.
Todo esto requerirá un gran esfuerzo, no solo para nosotros los
colombianos, sino de todo el mundo en sí; ya que es mejor si
trabajamos unidos para el desarrollo de tecnologías, para que
estén a disposición del ser humano en general.
IV. REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA
1. El contenido de este artículo es de mi autoría y/o
recopilación de distintas fuentes
2. https://www.google.com.co
3. Wikipedia, enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Ingenier%C3%ADa_de_
sistemas
4. http://es.scribd.com/doc/80151768/Historia-de-
la-ingenieria-de-sistemas
5. http://victorburgosp.blogspot.com/
6. http://www.javesistemas.8m.com/encolombia/co
lombia.htm
7. El contenido de este artículo es de mi autoría y/o
recopilación e distintas fuentes