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El término computación tiene su origen en el vocablo en latín
computatio. Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como
   cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de
    informática( del francés informatique). De esta manera, puede
 decirse que la computación nuclea a los saberes científicos y a los
                                métodos.
 Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través
   de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho
                 fin, los ordenadores o computadoras.
El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de
trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias
      enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, wihilmer
         Schickard inventó la primera calculadora mecánica.
    Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples
                                procesos
   Los comienzos de la industria de la computaron se caracterizan
    por un gran desconocimiento de las capacidades y alcances de la
    computadora. Así por ejemplo, según un estudio de la
    época, serian necesarias alrededor de 20 computadoras para
    saturar la capacidad del mercado de los Estados Unidos
   El modo usual de operaron consistía en que el programador
    firmaba para tener acceso a un bloque de tiempo en la hoja
    de registro situada en la pared, después bajaba al cuarto de
    maquinas, insertaba su tablero enchufadle en la
    computadora no pasaba las siguientes horas esperando que
    ninguno de los 20000 tubos de vacío (mas o menos) se
    fundiera durante la ejecución de su programa. Virtualmente
    todos los problemas eran los cálculos numéricos
    directos, como la elaboración de tablas de senos y cosenos.
    Al inicio de la década de 1950, la rutina había mejorado un
    poco con la introducción de las tarjetas perforadas.
   década de los 50’s, comenzó a vislumbrarse el futuro de las
    computadoras, y las grandes corporaciones estadounidenses
    tomaron confianza en el porvenir comercial del nuevo sector
    económico de la informática, así como en el lanzamiento de
    la producción en serie.
    Eran menos costosas.
   Los usuarios eran técnicos especializados. Es importante
    mencionar que la empresa Hopewell se coloco como el
    primer competidor durante esta generación de
    computadoras.Burroughs, univac, NCR, CDD y Hopewell
    eran los más grandes competidores de IBM durante los
    sesentas y principios de los setentas, a este grupo de
    empresas se les conoció con el nombre de BUNCH (por las
    iniciales de cada nombre.
   Las características estructurales de la tercera generación
    consisten en: Están construidas con circuitos integrados
    (conglomerado de pequeñísimos transistores colocados enana
    pastilla de silicio de 2 a 12 mm por lado y 1 mm de espesor).Su
    manejo es por medio de lenguajes de control llamados sistemas
    operativos. Desarrollo de muchos programas de cómputo y
    lenguajes que facilitaron su uso y Las computadoras de la serie
    IBM 360 fue el primer sistema basado en la tecnología de circuitos
    integrados y manejaban técnicas especiales de utilizaron del
    procesador, unidades de cinta magnética de 9 canales, paquetes
    de discos magnéticos y otras características que ahora son
    estándares.
   Quinta generación En vista de la acelerada marcha de la
    microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
    poner también a esa altura el desarrollo del software y los
    sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la
    competencia internacional por el dominio del mercado de la
    computación, •
   Manejo de lenguaje natural y sistemas desinteligencia
   Un sistema de computación moderno consiste de uno o más
    procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos,
    interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin
    embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema
    de operación es una parte importante de un sistema de computo
   Software:
      Programas del Sistema: Administran la operación del
       computador.
      Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios
       particulares.
   Hardware
   La Tecnologías de la Información y Comunicación han permitido
    llevar la globalidad al mundo de la comunicación, facilitando la
    interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial

   Se denominan Tecnologías de la Información y las
    Comunicación al conjunto de tecnologías que permiten la
    adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicació
    n, registro y presentación de informaciones
   EDUCACIÓN VIRTUAL
    La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas
    tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para
    el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están
    limitadas por su ubicación geográfica, la calidad 1 Principios
    La educación virtual como la educación del siglo XXI, tiene los
    siguientes principios:
   La autoeducación
   La autoformación
   La desterritorrialización
   Características
   Es oportuno para datos, textos, gráficos, sonido, voz e imágenes mediante la programación
    periódica de tele clases.
   Es económico, porque no es necesario desplazarse hasta la presencia del docente o hasta el
    centro educativo.
   Aspectos Positivos Para Los Educandos
   Puede adaptar el estudio a su horario personal.
   Puede realizar sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de trabajar
    offline.
   El alumno tiene un papel activo.
   Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos que no
    pueden acudir periódicamente a clases por motivos de trabajo, la distancia
    Papel de la Tecnología en la Educación
   Auxiliar a los estudiantes a escribir y calcular
   Guiar a los estudiantes.
   Facilitar la adquisición de los recursos educativos desde ubicaciones remotas
   3.7 Impacto De Las Computadoras En Los Estudiantes
   Aprenden más en las clases en que reciben instrucción basada en computadoras.
   Aprenden las lecciones en menos tiempo con instrucción basada en computadoras.
   A los estudiantes les gustan más las clases cuando reciben ayuda de las computadoras.
 Clasificación de cómputo
 COMPUTADORAS ANALÓGICAS.
 Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de
  computadora que utiliza dispositivos electrónicos ó mecánicos
  para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad
  física para representar otra. Para el modelado se utiliza la
  analogía existente en términos matemáticos de algunas
  situaciones en diferentes campos.
COMPUTADORAS ANALÓGICAS ELECTRÓNICAS.
 La semejanza entre los componentes mecánicos lineales, tales
  como resortes y amortiguadores hidráulicos, y los componentes
  eléctricos, como condensadores, inductores, y resistores, es
  llamativa en términos de matemáticos. Ellos pueden ser
  modelados usando ecuaciones que son esencialmente de la
  misma forma.
   COMPUTADORAS DIGITALES.
   Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre sí, ya
    que, todas ellas están basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el
    estadounidense John von Merman (1903-1957). Ahora bien, casi todas las computadoras
    actuales se pueden clasificar en cuatro tipos básicos: computadoras
    personales, estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes.
    Las computadoras personales (Personal Competer, PC) tienen un tamaño adecuado para
    un escritorio y son las más asequibles económicamente. En un principio, los PCs fueron
    pensados y diseñados, especialmente, para uso doméstico, si bien, hoy en día se utilizan
    en multitud de ámbitos. Dentro de esta categoría de computadoras se incluyen las
    portátiles, que son muy cómodos de transportar, debido a su reducido peso y tamaño.
    Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamaño que cualquier PC o estación de
    trabajo y, por tanto, más caras. Estas computadoras son usadas principalmente en
    universidades, laboratorios o empresas medianas. Pero, cuando las prestaciones
    requeridas son todavía mayores, entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador
    mucho más grande y caro. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en centros
    de investigación, instituciones gubernamentales y empresas grandes.
Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben
características de computadoras analógicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el
controlador y proporciona operaciones lógicas

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Definición de computación

  • 1. El término computación tiene su origen en el vocablo en latín computatio. Esta palabra permite abordar la noción de cómputo como cuenta o cálculo, pero se usa por lo general como sinónimo de informática( del francés informatique). De esta manera, puede decirse que la computación nuclea a los saberes científicos y a los métodos. Estos sistemas automatizados de información se consiguen a través de herramientas determinadas que han sido creadas para dicho fin, los ordenadores o computadoras. El origen de la computación, dicen los expertos, se remonta a más de trescientos años atrás, cuando comenzaron a elaborarse maquinarias enfocadas en diversas tareas de cálculo. En 1623, wihilmer Schickard inventó la primera calculadora mecánica. Sin embargo, las computadoras capaces de realizar múltiples procesos
  • 2. Los comienzos de la industria de la computaron se caracterizan por un gran desconocimiento de las capacidades y alcances de la computadora. Así por ejemplo, según un estudio de la época, serian necesarias alrededor de 20 computadoras para saturar la capacidad del mercado de los Estados Unidos
  • 3. El modo usual de operaron consistía en que el programador firmaba para tener acceso a un bloque de tiempo en la hoja de registro situada en la pared, después bajaba al cuarto de maquinas, insertaba su tablero enchufadle en la computadora no pasaba las siguientes horas esperando que ninguno de los 20000 tubos de vacío (mas o menos) se fundiera durante la ejecución de su programa. Virtualmente todos los problemas eran los cálculos numéricos directos, como la elaboración de tablas de senos y cosenos. Al inicio de la década de 1950, la rutina había mejorado un poco con la introducción de las tarjetas perforadas.
  • 4. década de los 50’s, comenzó a vislumbrarse el futuro de las computadoras, y las grandes corporaciones estadounidenses tomaron confianza en el porvenir comercial del nuevo sector económico de la informática, así como en el lanzamiento de la producción en serie. Eran menos costosas.  Los usuarios eran técnicos especializados. Es importante mencionar que la empresa Hopewell se coloco como el primer competidor durante esta generación de computadoras.Burroughs, univac, NCR, CDD y Hopewell eran los más grandes competidores de IBM durante los sesentas y principios de los setentas, a este grupo de empresas se les conoció con el nombre de BUNCH (por las iniciales de cada nombre.
  • 5. Las características estructurales de la tercera generación consisten en: Están construidas con circuitos integrados (conglomerado de pequeñísimos transistores colocados enana pastilla de silicio de 2 a 12 mm por lado y 1 mm de espesor).Su manejo es por medio de lenguajes de control llamados sistemas operativos. Desarrollo de muchos programas de cómputo y lenguajes que facilitaron su uso y Las computadoras de la serie IBM 360 fue el primer sistema basado en la tecnología de circuitos integrados y manejaban técnicas especiales de utilizaron del procesador, unidades de cinta magnética de 9 canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares.
  • 6. Quinta generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, •  Manejo de lenguaje natural y sistemas desinteligencia
  • 7. Un sistema de computación moderno consiste de uno o más procesadores, memoria principal, relojes, terminales, discos, interfaces de red y otros dispositivos de entrada/salida. Sin embargo, hardware sin software es simplemente inútil. El sistema de operación es una parte importante de un sistema de computo  Software:  Programas del Sistema: Administran la operación del computador.  Programas de Aplicación: Resuelven problemas de usuarios particulares.  Hardware
  • 8. La Tecnologías de la Información y Comunicación han permitido llevar la globalidad al mundo de la comunicación, facilitando la interconexión entre las personas e instituciones a nivel mundial  Se denominan Tecnologías de la Información y las Comunicación al conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción, almacenamiento, tratamiento, comunicació n, registro y presentación de informaciones
  • 9. EDUCACIÓN VIRTUAL La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad 1 Principios La educación virtual como la educación del siglo XXI, tiene los siguientes principios:  La autoeducación  La autoformación  La desterritorrialización
  • 10. Características  Es oportuno para datos, textos, gráficos, sonido, voz e imágenes mediante la programación periódica de tele clases.  Es económico, porque no es necesario desplazarse hasta la presencia del docente o hasta el centro educativo.  Aspectos Positivos Para Los Educandos  Puede adaptar el estudio a su horario personal.  Puede realizar sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de trabajar offline.  El alumno tiene un papel activo.  Todos los alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos que no pueden acudir periódicamente a clases por motivos de trabajo, la distancia  Papel de la Tecnología en la Educación  Auxiliar a los estudiantes a escribir y calcular  Guiar a los estudiantes.  Facilitar la adquisición de los recursos educativos desde ubicaciones remotas  3.7 Impacto De Las Computadoras En Los Estudiantes  Aprenden más en las clases en que reciben instrucción basada en computadoras.  Aprenden las lecciones en menos tiempo con instrucción basada en computadoras.  A los estudiantes les gustan más las clases cuando reciben ayuda de las computadoras.
  • 11.  Clasificación de cómputo  COMPUTADORAS ANALÓGICAS.  Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos ó mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra. Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. COMPUTADORAS ANALÓGICAS ELECTRÓNICAS.  La semejanza entre los componentes mecánicos lineales, tales como resortes y amortiguadores hidráulicos, y los componentes eléctricos, como condensadores, inductores, y resistores, es llamativa en términos de matemáticos. Ellos pueden ser modelados usando ecuaciones que son esencialmente de la misma forma.
  • 12. COMPUTADORAS DIGITALES.  Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre sí, ya que, todas ellas están basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el estadounidense John von Merman (1903-1957). Ahora bien, casi todas las computadoras actuales se pueden clasificar en cuatro tipos básicos: computadoras personales, estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes. Las computadoras personales (Personal Competer, PC) tienen un tamaño adecuado para un escritorio y son las más asequibles económicamente. En un principio, los PCs fueron pensados y diseñados, especialmente, para uso doméstico, si bien, hoy en día se utilizan en multitud de ámbitos. Dentro de esta categoría de computadoras se incluyen las portátiles, que son muy cómodos de transportar, debido a su reducido peso y tamaño. Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamaño que cualquier PC o estación de trabajo y, por tanto, más caras. Estas computadoras son usadas principalmente en universidades, laboratorios o empresas medianas. Pero, cuando las prestaciones requeridas son todavía mayores, entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador mucho más grande y caro. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en centros de investigación, instituciones gubernamentales y empresas grandes.
  • 13. Las computadoras híbridas son computadoras que exhiben características de computadoras analógicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas