La informática es la ciencia que estudia los métodos y procesos para almacenar, procesar y transmitir información digitalmente. Tiene fuertes conexiones con disciplinas como la ciencia de la computación, ingeniería de software y arquitectura de computadoras. La informática ha evolucionado rápidamente desde la segunda mitad del siglo XX con el desarrollo de tecnologías como los circuitos integrados e Internet, y ahora es indispensable en la sociedad moderna.
Este trabajo trata sobre el desarrollo de la informatica, daos historicos, fundamento y evolucion .Asi mismo los tipos de software y hadware educativos en el entorno informatico para el aprendizaje de los contenidos
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Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
Introducción a la informática o Tecnología informática
Este es el documento completo de la diapositiva en el link aquí abajo:
https://es.slideshare.net/xH3rOx/introduccin-a-la-tecnologa-informtica
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. LA
INFORMÁTICA
Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La
informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad
del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el
Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el
tratamiento automático de la información. La informática también tiene
fuertes conexiones con otras disciplinas, por eso tiene una amplia gama de
especialidades. Estas incluyen la arquitectura de computadores, sistemas de
software, gráficos, Inteligencia Artificial, ciencias de la computación y la
ingeniería de software. A partir de una base común de conocimientos
informáticos, cada área de especialidad se centra en los desafíos
particulares.
3. ORIGEN
La disciplina de la informática es anterior a la creación de las computadoras. Ya en la Antigüedad
se conocían métodos para realizar cálculos matemáticos, por ejemplo el algoritmo de
Euclides. En el siglo XVII comenzaron a inventarse máquinas calculadoras. En el siglo XIX se
desarrollaron las primeras máquinas programables, es decir, que el usuario podría modificar
la secuencia de acciones a realizar. En los inicios del procesamiento automático de la
información, con la informática solo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del
área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa
una disminución de los costes y un incremento en la productividad. En la informática
convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y también las
metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras, las redes
de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica.
Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información,
monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de
transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones/herramientas multimedia, medicina, biología, física, química, meteorología,
ingeniería, arte, etc.
4. IMPORTANCIA
Debemos tener en cuenta que la informática en la actualidad forma parte
esencial de la cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los
programas que nos ofrece, nos está permitiendo una comunicación mucho
más avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados, ya que nos es
más fácil comunicarnos con otros sin necesidad de trasladarnos y a tan solo
según, por más grande que fuese la distancia, la informática es un
instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna, ya que
gracias a esta se pueden realizar desde actividades simples como una tarea
escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías, y con tan solo
un clic podemos estarnos comunicando con una persona hasta el otro
extremo del planeta, aunque esta puede ser una herramienta de doble filo
por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una herramienta que
facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.
5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS: La Internet te brinda acceso inmediato a prácticamente todo el
conocimiento recabado por la raza humana durante la historia de su
civilización, y esto a una módica tarifa mensual (o por hora si lo usas en un
cibercafé).
En tiempos donde el conocimiento es poder, tener acceso al Internet te pone en
completa ventaja sobre aquéllos que no lo tienen. Gracias a él puedes leer
las noticias más actualizadas sobre los temas más diversos, puedes obtener
información sobre oportunidades de empleo, puedes enterarte de las
tendencias de moda, evitar accidentes y peligros, y aprender de las
respuestas escritas por millones de personas en foros y blogs
especializados.
6. DESVENTAJAS: Muchas personas infringen los derechos de autor al verse
tentadas por tanta información y terminan copiando y pegando textos para
después presentarlos como suyos. Esto promueve la holgazanería y la
deshonestidad. También, muchas personas aprovechan la gran cantidad de
información personal que existe en Internet para chantajear o robar
identidades.
7. CARACTERÍSTICAS
- La Información que generan sirve de apoyo al mando intermedio y a la alta administración
en el proceso de toma de decisiones.
-Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de información.
-Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca información de entrada,
genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos durante su
proceso.
-No suelen ahorrar mano de obra.
-Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y visual, ya que
están dirigidos al usuario final.
-Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas y no
estructuradas.
-Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin la participación
operativa de los analistas y programadores del área de informática.
-La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales.
-Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres reglas básicas:
entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados).
-El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
8. EVOLUCIÓN
Primera generación (1940-1960)
La Universidad de Harvard establece un acuerdo con la empresa IBM para crear un computador de
carácter general. Esta máquina estuvo operativa en 1944 y se denominó Mark I. Tenía la capacidad
de almacenar 72 números de 23 cifras. Era un ordenador muy lento, necesitando diez segundos para
realizar una multiplicación y once para una división. En 1947 se construyó en EEUU la ENIAC, que
fue la primera computadora propiamente dicha. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
universidad y pesaba 30 toneladas, pero era capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en
un segundo. Lo que MARK I realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora. El proyecto del
ENIAC culminó dos años después, cuando se integró el ingeniero John von Neumann; sus ideas
resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior que es considerado el padre de las
computadoras. Todas las computadoras de esta generación están basadas en la utilización de las
válvulas de vacío. Estos componentes, además del gran espacio que ocupaban y de que suponían un
alto consumo de electricidad, eran muy propensos a averías constantes.
• Segunda generación (1960-1965)
Se caracteriza por el cambio de la válvula de vacío por transistores y por un aumento de la capacidad de
memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamaño y el consumo eléctrico de las máquinas y
aumentan su fiabilidad. El transistor es un dispositivo electrónico formado por un cristal de silicio. Su
funcionamiento es sencillo: tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir electricidad. Su aparición
hizo que las computadores fuesen más rápidas pequeñas y baratas. En esta generación se ampliaron
las memorias auxiliares y se crearon los discos magnéticos de gran capacidad. Se diseñaron las
impresoras y se desarrollaron los lenguajes de programación de alto nivel. El primer ordenador con
transistores, el ATLAS 1962, se construyó en 1956.
• Tercera generación (1965-1975)
Se caracteriza por la revolucionaria aparición de los circuitos integrados (chips) realizados a base de
silicio. Con ellos se abren la puertas a la miniaturización. Los ordenadores de esta época
experimentan un aumento de la velocidad, y el uso de mayor número de programas y lenguajes de
programación. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora. El primer aparato
basado totalmente en circuitos integrados es el IBM Serie 360.
9. • Cuarta generación (1975-1985)
La característica más importante de esta generación es la
aparición de los microprocesadores, que son circuitos
con gran cantidad de transistores integrados en un
pequeño espacio. Con ellos se reduce el tamaño y el
coste de los computadores y mejora la velocidad de
cálculo. Se abre una nueva era con la aparición de las
Computadoras Personales o PCs. En 1976 dos
estudiantes fabrican en el garaje de su casa la primera
microcomputadora del mundo y más tarde fundan la
compañía Apple. En 1981 IBM lanza al mercado su
primer PC. Esta última máquina (basada en el
microprocesador Intel 8088) tenía una característica
muy interesante: su nuevo sistema operativo, MS-DOS,
que hacía que el uso de la computadora fuera mucho
más fácil.
• Quinta generación (1985-actualidad)
Podemos hablar de una quinta generación que lleva
aparejada una reducción todavía mayor y una gran
portabilidad de los equipos y un desarrollo
impresionante de los programas de aplicación de forma
que sirvan para casi cualquier propósito. A partir de
1990 llega la explosión de las comunicaciones entre
ordenadores, finalizando el trabajo individual con un
ordenador y comenzando la comunicación total entre
cualquier tipo de ordenador, tanto de forma local como
mundial, mediante la utilización de redes. En la
actualidad la miniaturización de los componentes llega
a su máxima expresión con la realización de diminutos
procesadores como Cell, construido por IBM, Sony y
Toshiba y utilizado en la consola de última generación
PlayStation 3.