El documento describe la evolución de los medios multimedia desde sus inicios hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y consultar información de manera no lineal. Luego, Ted Nelson acuñó los términos hipertexto e hipermedia en la década de 1960 y propuso el proyecto Xanadú. Finalmente, el documento explica cómo los avances en procesamiento, almacenamiento y compresión de datos llevaron al surgimiento de los sistemas multimedia modernos en la déc
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó el desarrollo de circuitos electrónicos compactos que permitieron integrar video
e imágenes en las computadoras. Esto, junto con avances posteriores como los discos duros, llevaron al surgimiento de las PC
multimedia capaces de manejar texto, imágenes, sonido y video.
- A inicios de los 80, la Macintosh de Apple introdujo capacidades de audio equivalentes a un radio AM, sentando las bases para
las aplicaciones multimedia interactivas. En los 90, el CD multius
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó la revolución de la computadora al permitir la fabricación de circuitos integrados compactos. Esto, junto con avances posteriores como los discos duros, hicieron posible que las computadoras manejen diferentes medios como imagen, sonido y video, no solo texto.
- A medida que las computadoras personales se establecieron, se desarrollaron normas y protocolos para controlar dispositivos periféricos de comunicación. También surgieron software y sistemas de autor que permiten integrar texto, gr
La historia de la multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema Memex, que permitiría almacenar, consultar y manipular información de forma asociativa de manera similar a una biblioteca mecanizada. Aunque nunca se construyó, anticipó las características de las estaciones de trabajo multimedia modernas. En los años 1960 y 1970, Ted Nelson y Douglas Engelbart desarrollaron los conceptos de hipertexto y sistemas de procesamiento de información no lineal que cambiaron el paradigma de que las computadoras solo procesan datos numéricos.
Este documento resume los antecedentes históricos de la multimedia. Comenzó como un concepto antiguo de comunicación humana que involucraba sonido, texto, video y animación. Luego, inventos como el transistor en los años 50 permitieron la revolución de las computadoras con chips y tarjetas electrónicas que integraban video y procesamiento. En los 70, la multimedia comenzó a usarse en educación para integrar diversos medios visuales y auditivos con el fin de hacer la comunicación más efectiva a través de la redundancia.
El documento describe la evolución de los multimedia desde las primeras ideas en la década de 1940 hasta su uso común hoy en día. Propuso Vannevar Bush en 1945 que las computadoras podrían usarse para almacenar y consultar información de manera flexible, similar a una biblioteca mecánica. En la década de 1960, Douglas Engelbart expandió esta idea para incluir gráficos e información estructurada. El desarrollo del transistor en los años 1950 y la Macintosh en 1984 permitieron que las computadoras manejen sonido, imágenes y video, d
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
El documento describe la historia y evolución de los contenidos multimedia desde 1945 hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush sobre máquinas capaces de almacenar y representar información de voz y realizar cálculos. En los años 80 y 90 surgieron tecnologías como Hypercard e Intermedia que incorporaron hipervínculos y gráficos. En los 90 la multimedia se popularizó con la web y los videojuegos integraron múltiples medios. Actualmente, la realidad virtual y aumentada permiten una inmersión total del usuario en los contenidos.
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó el desarrollo de circuitos electrónicos compactos que permitieron integrar video
e imágenes en las computadoras. Esto, junto con avances posteriores como los discos duros, llevaron al surgimiento de las PC
multimedia capaces de manejar texto, imágenes, sonido y video.
- A inicios de los 80, la Macintosh de Apple introdujo capacidades de audio equivalentes a un radio AM, sentando las bases para
las aplicaciones multimedia interactivas. En los 90, el CD multius
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó la revolución de la computadora al permitir la fabricación de circuitos integrados compactos. Esto, junto con avances posteriores como los discos duros, hicieron posible que las computadoras manejen diferentes medios como imagen, sonido y video, no solo texto.
- A medida que las computadoras personales se establecieron, se desarrollaron normas y protocolos para controlar dispositivos periféricos de comunicación. También surgieron software y sistemas de autor que permiten integrar texto, gr
La historia de la multimedia comenzó en 1945 cuando Vannevar Bush propuso el sistema Memex, que permitiría almacenar, consultar y manipular información de forma asociativa de manera similar a una biblioteca mecanizada. Aunque nunca se construyó, anticipó las características de las estaciones de trabajo multimedia modernas. En los años 1960 y 1970, Ted Nelson y Douglas Engelbart desarrollaron los conceptos de hipertexto y sistemas de procesamiento de información no lineal que cambiaron el paradigma de que las computadoras solo procesan datos numéricos.
Este documento resume los antecedentes históricos de la multimedia. Comenzó como un concepto antiguo de comunicación humana que involucraba sonido, texto, video y animación. Luego, inventos como el transistor en los años 50 permitieron la revolución de las computadoras con chips y tarjetas electrónicas que integraban video y procesamiento. En los 70, la multimedia comenzó a usarse en educación para integrar diversos medios visuales y auditivos con el fin de hacer la comunicación más efectiva a través de la redundancia.
El documento describe la evolución de los multimedia desde las primeras ideas en la década de 1940 hasta su uso común hoy en día. Propuso Vannevar Bush en 1945 que las computadoras podrían usarse para almacenar y consultar información de manera flexible, similar a una biblioteca mecánica. En la década de 1960, Douglas Engelbart expandió esta idea para incluir gráficos e información estructurada. El desarrollo del transistor en los años 1950 y la Macintosh en 1984 permitieron que las computadoras manejen sonido, imágenes y video, d
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
El documento describe la evolución de la multimedia desde sus orígenes hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush en 1945 sobre usar computadoras para almacenar y acceder a información de varios tipos. Luego, proyectos como Xanadu en 1965 y NLS en 1968 propusieron sistemas hipermedia. La multimedia moderna surgió en 1984 con la Macintosh de Apple, la primera computadora con capacidades de audio y gráficos. Hoy en día, la multimedia es común y permite una mayor interacción entre usuarios y contenidos de varios formatos.
El documento describe la historia y evolución de los contenidos multimedia desde 1945 hasta la actualidad. Comenzó con las ideas de Vannevar Bush sobre máquinas capaces de almacenar y representar información de voz y realizar cálculos. En los años 80 y 90 surgieron tecnologías como Hypercard e Intermedia que incorporaron hipervínculos y gráficos. En los 90 la multimedia se popularizó con la web y los videojuegos integraron múltiples medios. Actualmente, la realidad virtual y aumentada permiten una inmersión total del usuario en los contenidos.
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónmaria_miralles
Este documento describe la evolución de los nuevos medios de comunicación y su relación con la informática. Explica cómo inventos como la fotografía, el cine y los primeros ordenadores allanaron el camino para los nuevos medios digitales. También describe principios clave de los nuevos medios como su naturaleza programable, su estructura modular y su tendencia a la automatización en la creación, manipulación y acceso al contenido.
El documento describe la evolución de los elementos multimedia como imagen, video y sonido, y cómo estos se han fusionado. Explica que antes de la década de 1990, los medios como cine, libros y telefonos existían de forma separada, pero el desarrollo de la computadora permitió integrarlos. Se mencionan los precursores de la multimedia como Vannevar Bush y su sistema Memex en 1945, y los proyectos de Ted Nelson y Douglas Engelbart en los años 1960 y 1968 respectivamente, que sentaron las bases conceptuales de la hipermedia y el uso de la computadora
El documento describe los orígenes de Internet, desde el lanzamiento del primer satélite por la Unión Soviética en 1958 hasta la creación de ARPANET en Estados Unidos en respuesta a las amenazas militares. ARPANET junto con otras tres redes dieron origen a Internet como una red de defensa militar. La DARPA (Agencia de Investigaciones de Proyectos Avanzados de Defensa) fue creada por Estados Unidos para conectar todas sus redes de comunicación en caso de un ataque enemigo.
La multimedia ha evolucionado desde sus inicios en la década de 1940, cuando Vannevar Bush propuso que las computadoras podrían usarse para almacenar y consultar libros, registros y comunicaciones de forma rápida y flexible. En la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto y Douglas Engelbart propuso sistemas para administrar información en diversas formas como texto e imágenes. Hoy en día, la multimedia es común en computadoras, usando medios como texto, audio, imágenes fijas y video para interactuar con
La multimedia se originó en la década de 1930. En 1945 surge la idea de Memex, un dispositivo para almacenar documentos. En 1965 se propone el hipertexto como una forma no lineal de almacenar y consultar información. En 1968 aparece el texto estructurado y los gráficos en las computadoras.
Este documento describe la evolución histórica y los usos actuales de la multimedia. Explica que el concepto de multimedia se remonta a la comunicación humana básica que involucra sonido, texto, video y animación. Luego resume brevemente los antecedentes históricos y tecnológicos clave de la multimedia y proporciona ejemplos de cómo se utiliza actualmente la multimedia en negocios, el hogar, publicidad, educación y administración.
La multimedia integra dos o más medios de comunicación como video, texto, gráficos y audio que pueden ser manipulados por el usuario a través de la computadora. Su origen se remonta a los desarrollos electrónicos luego de la invención del transistor en los años 1950 que permitieron integrar estos medios. Hoy en día, la multimedia proporciona nuevas oportunidades de trabajo y acceso a tecnologías a través de la interacción con diferentes medios en una nueva plataforma.
Este documento resume las contribuciones de varias figuras clave en el desarrollo de la multimedia, incluyendo a Norbert Wiener y su trabajo fundacional en cibernética, Douglas Engelbart y sus inventos como el ratón de computadora que permitieron nuevas formas de interacción humana con ordenadores, y Alan Kay y sus ideas sobre computadoras personales y programación orientada a objetos en Smalltalk. También menciona a otros pioneros como Vannevar Bush, JCR Licklider, Ivan Sutherland y Nicholas Negroponte.
El documento resume los antecedentes históricos de los sistemas multimedia desde 1945 hasta la actualidad. Algunos hitos incluyen la propuesta de Vannevar Bush de usar computadoras para almacenar y manipular información en 1945, la creación del concepto de hipertexto por Ted Nelson en 1965, y el auge de la tecnología multimedia con la integración de audio, video y gráficos en los videojuegos en la década de 1990. El documento también describe cómo los sistemas de autor y software de autor actuales permiten desarrollar aplicaciones multimedia integrando diferentes
El documento trata sobre la tecnología multimedia. Explica que la tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, audio y texto. Luego describe los tipos de información que pueden incluirse como texto, gráficos, imágenes, animación y video. Finalmente, resume algunas características clave de los sistemas multimedia como la interactividad, ramificación, transparencia y navegación.
El documento discute las nociones populares sobre los nuevos medios y argumenta que:
1) Viejos medios como el cine ya utilizaban principios como la representación discreta y la combinación de elementos multimedia.
2) No todos los medios digitales comparten el mismo código digital ni permiten acceso aleatorio.
3) La digitalización no implica una pérdida de información fija ni copias ilimitadas sin pérdida de calidad.
4) Tanto viejos como nuevos medios pueden ser interactivos, aunque la interactividad se implemente de man
El documento resume la historia y el desarrollo de la multimedia en computadoras, desde sus inicios con el invento del transistor hasta su auge en los videojuegos en la década de 1990. Explica los beneficios de las presentaciones multimedia como su impacto, flexibilidad y credibilidad. Finalmente, discute cómo la multimedia tiende hacia la realidad virtual y cómo se aplica en campos como la educación, presentaciones empresariales y entretenimiento.
El documento describe la evolución de los multimedios desde su inicio en 1984 hasta la actualidad. Explica que la computadora Macintosh de Apple, lanzada en 1984, fue la primera en tener amplias capacidades de reproducción de sonido equivalentes a un radio AM, lo que la convirtió en la primera en ofrecer posibilidades multimedia. A partir de 1987, los juegos de video y software de computadora comenzaron a incorporar elementos multimedia como audio y video, mientras que en 1992 los videojuegos integraron audio, video, gráficas, animación y texto de forma simultánea, lo que
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen teléfonos, televisión y ordenadores que se usan para comunicarse e intercambiar información. También describe cómo las TIC han evolucionado históricamente con el desarrollo de tecnologías como el telégrafo, el teléfono, la radio y Internet. Finalmente, explica algunos tipos específicos de TIC como las telecomunicaciones, la inteligencia artificial y la tecnología multimedia.
Aspectos legales se las tecnologías de la información y el comerc...Carlos Arroyo
Este documento presenta una introducción a los conceptos tecnológicos fundamentales relacionados con las tecnologías de la información y el comercio electrónico. Explica brevemente la evolución de las tecnologías desde el telégrafo hasta Internet, y define conceptos clave como información digital, telecomunicaciones, telemática, hardware, software y redes. También describe las cinco generaciones de hardware desde las primeras computadoras hasta las actuales, destacando los avances tecnológicos de cada era.
La comunicación humana siempre ha involucrado múltiples medios como el sonido, texto, video y animación. El desarrollo de la computadora y el transistor en las décadas de 1950 y 1960 permitió procesar gráficos, audio y video digitalmente. En los años 1970, la educación y publicidad comenzaron a integrar diversos medios visuales y de audio para crear mensajes más efectivos, dando origen al concepto moderno de multimedia.
Este documento define las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como el conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas digitales relacionadas con el almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. Explica que las TIC integran la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, y que su evolución incluyó el correo electrónico, las páginas web y la explosión de Internet. También describe nuevas tecnologías como las tablets, e-books, smartphones, iP
El documento describe la evolución y el concepto de multimedia, desde sus orígenes hasta su estado actual. Explica que inicialmente se propusieron sistemas como MEMEX y NLS que integraban texto e imágenes, pero que la tecnología aún no estaba disponible. En los 80's surgieron las primeras computadoras capaces de procesar audio y video, como la Macintosh. Hoy en día, la multimedia se utiliza ampliamente en entretenimiento, negocios, educación y más, aprovechando la interactividad y capacidad de integrar múltiples medios.
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó el desarrollo de circuitos electrónicos compactos que permitieron integrar video y sonido en las computadoras. Esto, junto con el desarrollo posterior de periféricos, dio origen a la tecnología multimedia.
- En la década de 1980, la computadora Macintosh de Apple introdujo capacidades multimedia al público general a través de su sistema operativo e interfaces gráficas. Posteriormente, el CD interactivo integró diferentes formatos multimedia.
- Hoy en día, los sistemas multimedia son comunes
Este documento resume la historia de la multimedia desde sus inicios en 1945 hasta la actualidad. Detalla los primeros conceptos y desarrollos clave como el sistema MEMEX de Vannevar Bush en 1945, la propuesta de hipertexto de Ted Nelson en 1965, y el sistema NLS de Douglas Engelbart en 1968. Luego describe cómo la tecnología fue avanzando con la computadora Macintosh de Apple en 1984 y los videojuegos interactivos en 1987, culminando con el desarrollo de la World Wide Web entre 1989-1990. Finalmente, resume las aplicaciones multimedia modernas como sitios web inter
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma más compleja de multimedia interactiva.
Este documento describe la evolución de la tecnología multimedia desde 1975 hasta 2015, detallando hitos clave en el desarrollo de herramientas multimedia e innovaciones tecnológicas en cada periodo. Se concluye que la humanidad ha buscado constantemente nuevas estrategias y herramientas para ser más eficientes, y que los avances tecnológicos han traído grandes beneficios. Se recomienda realizar un análisis profundo de cada época y seguir de cerca los futuros avances tecnológicos.
El lenguaje de los nuevos medios de comunicaciónmaria_miralles
Este documento describe la evolución de los nuevos medios de comunicación y su relación con la informática. Explica cómo inventos como la fotografía, el cine y los primeros ordenadores allanaron el camino para los nuevos medios digitales. También describe principios clave de los nuevos medios como su naturaleza programable, su estructura modular y su tendencia a la automatización en la creación, manipulación y acceso al contenido.
El documento describe la evolución de los elementos multimedia como imagen, video y sonido, y cómo estos se han fusionado. Explica que antes de la década de 1990, los medios como cine, libros y telefonos existían de forma separada, pero el desarrollo de la computadora permitió integrarlos. Se mencionan los precursores de la multimedia como Vannevar Bush y su sistema Memex en 1945, y los proyectos de Ted Nelson y Douglas Engelbart en los años 1960 y 1968 respectivamente, que sentaron las bases conceptuales de la hipermedia y el uso de la computadora
El documento describe los orígenes de Internet, desde el lanzamiento del primer satélite por la Unión Soviética en 1958 hasta la creación de ARPANET en Estados Unidos en respuesta a las amenazas militares. ARPANET junto con otras tres redes dieron origen a Internet como una red de defensa militar. La DARPA (Agencia de Investigaciones de Proyectos Avanzados de Defensa) fue creada por Estados Unidos para conectar todas sus redes de comunicación en caso de un ataque enemigo.
La multimedia ha evolucionado desde sus inicios en la década de 1940, cuando Vannevar Bush propuso que las computadoras podrían usarse para almacenar y consultar libros, registros y comunicaciones de forma rápida y flexible. En la década de 1960, Ted Nelson desarrolló el concepto de hipertexto y Douglas Engelbart propuso sistemas para administrar información en diversas formas como texto e imágenes. Hoy en día, la multimedia es común en computadoras, usando medios como texto, audio, imágenes fijas y video para interactuar con
La multimedia se originó en la década de 1930. En 1945 surge la idea de Memex, un dispositivo para almacenar documentos. En 1965 se propone el hipertexto como una forma no lineal de almacenar y consultar información. En 1968 aparece el texto estructurado y los gráficos en las computadoras.
Este documento describe la evolución histórica y los usos actuales de la multimedia. Explica que el concepto de multimedia se remonta a la comunicación humana básica que involucra sonido, texto, video y animación. Luego resume brevemente los antecedentes históricos y tecnológicos clave de la multimedia y proporciona ejemplos de cómo se utiliza actualmente la multimedia en negocios, el hogar, publicidad, educación y administración.
La multimedia integra dos o más medios de comunicación como video, texto, gráficos y audio que pueden ser manipulados por el usuario a través de la computadora. Su origen se remonta a los desarrollos electrónicos luego de la invención del transistor en los años 1950 que permitieron integrar estos medios. Hoy en día, la multimedia proporciona nuevas oportunidades de trabajo y acceso a tecnologías a través de la interacción con diferentes medios en una nueva plataforma.
Este documento resume las contribuciones de varias figuras clave en el desarrollo de la multimedia, incluyendo a Norbert Wiener y su trabajo fundacional en cibernética, Douglas Engelbart y sus inventos como el ratón de computadora que permitieron nuevas formas de interacción humana con ordenadores, y Alan Kay y sus ideas sobre computadoras personales y programación orientada a objetos en Smalltalk. También menciona a otros pioneros como Vannevar Bush, JCR Licklider, Ivan Sutherland y Nicholas Negroponte.
El documento resume los antecedentes históricos de los sistemas multimedia desde 1945 hasta la actualidad. Algunos hitos incluyen la propuesta de Vannevar Bush de usar computadoras para almacenar y manipular información en 1945, la creación del concepto de hipertexto por Ted Nelson en 1965, y el auge de la tecnología multimedia con la integración de audio, video y gráficos en los videojuegos en la década de 1990. El documento también describe cómo los sistemas de autor y software de autor actuales permiten desarrollar aplicaciones multimedia integrando diferentes
El documento trata sobre la tecnología multimedia. Explica que la tecnología multimedia combina archivos de diferentes tipos como imágenes, videos, animaciones, audio y texto. Luego describe los tipos de información que pueden incluirse como texto, gráficos, imágenes, animación y video. Finalmente, resume algunas características clave de los sistemas multimedia como la interactividad, ramificación, transparencia y navegación.
El documento discute las nociones populares sobre los nuevos medios y argumenta que:
1) Viejos medios como el cine ya utilizaban principios como la representación discreta y la combinación de elementos multimedia.
2) No todos los medios digitales comparten el mismo código digital ni permiten acceso aleatorio.
3) La digitalización no implica una pérdida de información fija ni copias ilimitadas sin pérdida de calidad.
4) Tanto viejos como nuevos medios pueden ser interactivos, aunque la interactividad se implemente de man
El documento resume la historia y el desarrollo de la multimedia en computadoras, desde sus inicios con el invento del transistor hasta su auge en los videojuegos en la década de 1990. Explica los beneficios de las presentaciones multimedia como su impacto, flexibilidad y credibilidad. Finalmente, discute cómo la multimedia tiende hacia la realidad virtual y cómo se aplica en campos como la educación, presentaciones empresariales y entretenimiento.
El documento describe la evolución de los multimedios desde su inicio en 1984 hasta la actualidad. Explica que la computadora Macintosh de Apple, lanzada en 1984, fue la primera en tener amplias capacidades de reproducción de sonido equivalentes a un radio AM, lo que la convirtió en la primera en ofrecer posibilidades multimedia. A partir de 1987, los juegos de video y software de computadora comenzaron a incorporar elementos multimedia como audio y video, mientras que en 1992 los videojuegos integraron audio, video, gráficas, animación y texto de forma simultánea, lo que
Este documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica que las TIC incluyen teléfonos, televisión y ordenadores que se usan para comunicarse e intercambiar información. También describe cómo las TIC han evolucionado históricamente con el desarrollo de tecnologías como el telégrafo, el teléfono, la radio y Internet. Finalmente, explica algunos tipos específicos de TIC como las telecomunicaciones, la inteligencia artificial y la tecnología multimedia.
Aspectos legales se las tecnologías de la información y el comerc...Carlos Arroyo
Este documento presenta una introducción a los conceptos tecnológicos fundamentales relacionados con las tecnologías de la información y el comercio electrónico. Explica brevemente la evolución de las tecnologías desde el telégrafo hasta Internet, y define conceptos clave como información digital, telecomunicaciones, telemática, hardware, software y redes. También describe las cinco generaciones de hardware desde las primeras computadoras hasta las actuales, destacando los avances tecnológicos de cada era.
La comunicación humana siempre ha involucrado múltiples medios como el sonido, texto, video y animación. El desarrollo de la computadora y el transistor en las décadas de 1950 y 1960 permitió procesar gráficos, audio y video digitalmente. En los años 1970, la educación y publicidad comenzaron a integrar diversos medios visuales y de audio para crear mensajes más efectivos, dando origen al concepto moderno de multimedia.
Este documento define las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como el conjunto de procesos y productos derivados de nuevas herramientas digitales relacionadas con el almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos. Explica que las TIC integran la informática, las telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, y que su evolución incluyó el correo electrónico, las páginas web y la explosión de Internet. También describe nuevas tecnologías como las tablets, e-books, smartphones, iP
El documento describe la evolución y el concepto de multimedia, desde sus orígenes hasta su estado actual. Explica que inicialmente se propusieron sistemas como MEMEX y NLS que integraban texto e imágenes, pero que la tecnología aún no estaba disponible. En los 80's surgieron las primeras computadoras capaces de procesar audio y video, como la Macintosh. Hoy en día, la multimedia se utiliza ampliamente en entretenimiento, negocios, educación y más, aprovechando la interactividad y capacidad de integrar múltiples medios.
- El invento del transistor en los años 50 posibilitó el desarrollo de circuitos electrónicos compactos que permitieron integrar video y sonido en las computadoras. Esto, junto con el desarrollo posterior de periféricos, dio origen a la tecnología multimedia.
- En la década de 1980, la computadora Macintosh de Apple introdujo capacidades multimedia al público general a través de su sistema operativo e interfaces gráficas. Posteriormente, el CD interactivo integró diferentes formatos multimedia.
- Hoy en día, los sistemas multimedia son comunes
Este documento resume la historia de la multimedia desde sus inicios en 1945 hasta la actualidad. Detalla los primeros conceptos y desarrollos clave como el sistema MEMEX de Vannevar Bush en 1945, la propuesta de hipertexto de Ted Nelson en 1965, y el sistema NLS de Douglas Engelbart en 1968. Luego describe cómo la tecnología fue avanzando con la computadora Macintosh de Apple en 1984 y los videojuegos interactivos en 1987, culminando con el desarrollo de la World Wide Web entre 1989-1990. Finalmente, resume las aplicaciones multimedia modernas como sitios web inter
El documento define multimedia como cualquier sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, animación, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma más compleja de multimedia interactiva.
El documento habla sobre multimedia. Define multimedia como cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión como texto, imágenes, sonido y video para presentar información. Explica que la multimedia es interactiva cuando el usuario controla la presentación del contenido y que la hipermedia es una forma de multimedia interactiva con estructuras de navegación más complejas.
El documento describe la evolución del concepto de hipertexto y multimedia desde las ideas originales de Vannevar Bush y su máquina MEMEX hasta el desarrollo de las primeras computadoras personales con capacidades multimedia como la Macintosh de Apple. También cubre las contribuciones de Ted Nelson, Douglas Engelbart y el surgimiento del CD interactivo, que permitieron integrar audio, video, gráficos y texto de manera no lineal e interactiva.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales sobre sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria solo se desarrolló décadas después, permitiendo la creación de aplicaciones multimedia complejas.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes medios.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y su historia. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Señala que las ideas iniciales de sistemas multimedia datan de 1945, pero la tecnología necesaria no estuvo disponible hasta décadas después, permitiendo el desarrollo completo del concepto de hipertexto e interactividad en los años 1960 y 1970.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipertexto e interactividad.
El documento define los sistemas multimedia y describe su historia y evolución. Explica que los sistemas multimedia combinan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma interactiva. Vannevar Bush propuso el sistema Memex en 1945 que anticipó muchas características de los sistemas multimedia modernos como hipervínculos y almacenamiento de diferentes tipos de contenido.
El documento describe el desarrollo de la multimedia desde los años 50 hasta la actualidad. Explica cómo el invento del transistor permitió el desarrollo de chips y circuitos que posibilitaron la integración de video en las computadoras. También describe cómo Apple lanzó la Macintosh en 1984, la primera computadora con capacidades de audio amplias, sentando las bases para lo que hoy conocemos como multimedia. Finalmente, explica que el futuro de la multimedia apunta hacia la realidad virtual, permitiendo acercarnos cada vez más a la realidad a través de sonido, video, grá
La multimedia tiene sus antecedentes más remotos en el invento del transistor y en los esfuerzos de comunicación eficiente. Se desarrolló a partir de la investigación informática, lo que condujo a capacidades tecnológicas, aunque inicialmente no se reflexionó sobre los contenidos. El transistor posibilitó la revolución de la computadora con chips, circuitos y tarjetas electrónicas que permitieron la integración del video y el procesamiento compacto.
El documento describe la historia y evolución de los sistemas multimedia, desde las primeras propuestas en 1945 hasta su desarrollo en las décadas siguientes. Explica los elementos clave de las aplicaciones multimedia como texto, audio, imágenes y video, así como sus ventajas para la educación y entretenimiento al integrar diferentes medios de manera interactiva. También define términos relacionados como hipermedia, digitalización y reproductores multimedia.
El documento describe la historia y evolución de los sistemas multimedia, desde las primeras propuestas en 1945 hasta su desarrollo en las décadas siguientes. Explica los elementos clave de las aplicaciones multimedia como texto, audio, video e interactividad, y destaca sus ventajas como consistencia en la información y aumento de la retención. También define términos multimedia como hipermedia, digital y reproductor multimedia.
El documento describe la historia y evolución de los sistemas multimedia, desde las primeras propuestas en 1945 hasta su desarrollo en las décadas siguientes. Explica que en 1945 Vannevar Bush propuso que las computadoras podrían usarse para almacenar y manipular información como texto e imágenes de una manera asociativa. Más tarde, en 1968, Douglas Engelbart expandió esta idea al proponer un sistema que podría procesar diferentes tipos de datos como texto, gráficos e imágenes. Estos fueron los antecedentes de lo que h
El documento define multimedia como el uso de múltiples medios como texto, imágenes, video y sonido para almacenar y transmitir información. Explica que la idea de multimedia surgió en los años 40 y 50 con propuestas como Memex de Vannevar Bush y el hipertexto de Ted Nelson. Finalmente, se describen los beneficios de usar multimedia como impacto, flexibilidad y alcance.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los teléfonos tenían
soportes diferentes, y su mezcla sino imposible era al menos muy
compleja.
Al inicio de la década pasada, la palabra multimedios (multimedia) no
faltaba en los congresos de computación por las implicaciones en los
cambios de interacción entre los usuarios de computadoras. En aquel
entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas y
mejores formas de usar una computadora y que ésta fuese una
herramienta más poderosa, así como del cambio tecnológico necesario en
lograrlo.
La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes:
a) El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que
propició y
b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el
ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta
percepción mediante la redundancia.
3.
4. En 1945 Vannevar Bush en "As
we may think" propuso que las
computadoras deberían usarse
como soporte del trabajo
intelectual de los humanos.
Diseñó una máquina llamada
MEMEX (MEMory EXtension) que
permitiría el registro, la
consulta y la manipulación
asociativa de las ideas y
eventos acumulados en nuestra
cultura; él describió a su
sistema de la siguiente manera:
de televisión), una terminal
gráfica (pantalla de
televisión), teclado para
introducir datos y un medio de
almacenamiento (utilizando
tarjetas de memoria
electromagnética).
"Considere un dispositivo para
el uso individual, parecido a
una biblioteca y un archivo
mecanizado... donde el individuo
pueda almacenar sus libros,
registros y comunicaciones y
que por ser mecanizado, puede
ser consultado con rapidez y
flexibilidad." Esta concepción,
que semeja la descripción de
una computadora personal
El sistema Memex. Aunque
nunca fue construida, tenía
todas las características
ahora asociadas con las
estaciones de trabajo
multimedios: ligas hacia
texto e imágenes (por medio
de un sistema de
microfichas), capacidad de
estar en red (vía señales de
televisión), una terminal
gráfica (pantalla de
televisión), teclado para
introducir datos y un medio de
almacenamiento (utilizando
tarjetas de memoria
electromagnética).
5. Nació el 7 de junio de 1937, es un
filósofo, sociólogo y pionero de la
tecnología de la información
estadounidense.
Conocido es por acuñar los términos
hipertexto e hipermedia y por ser
el fundador del proyecto Xanadú
en la década del 60.
6. En 1965 las ideas de Bush son
retomadas por Ted Nelson en
el proyecto Xanadu donde se
propone el concepto de
"hipertexto". Un hipertexto
debe ser típicamente: no
lineal, ramificado y
voluminoso, con varias
opciones para el usuario."
La idea de Xanadú surgió
después de una visita al
Xerox PARC, y consistía
básicamente en concebir un
documento global y único
que cubra todo lo escrito en
el mundo, mediante una gran
cantidad de ordenadores
interconectados, que
contenga todo el
conocimiento existente
o, mejor dicho, información
en forma de hipertexto.
El nombre del
proyecto, Xanadú, fue
El proyecto Xanadú nunca
llegó a terminarse, pero
Nelson ha demostrado
que, con la aparición de la
World Wide Web, su idea no
era ninguna utopía. De
hecho, actualmente sigue
trabajando en ella. No se
puede negar la influencia
que de estas ideas han
llegado en la evolución de
los sistemas del hipertexto
tal y como se conciben hoy
día.
7. Portland, Oregón, 30 de enero de 1925 - Atherton, California, 2 de julio de
2013, fue un inventor estadounidense.Es conocido por inventar el ratón, y
fue un pionero de la interacción humana con las
computadoras, incluyendo el hipertexto y las computadoras en red
En 1968, propone en la descripción de NLS (oNLine System) un sistema en
donde no se procesan datos como números sino ideas como texto
estructurado y gráficos, dando mayor flexibilidad a manejar símbolos
de manera natural que forzar la reducción de ideas a formas lineales
como sería el texto impreso. Tanto la concepción de Nelson como la de
Engelbart son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos
multimedios y cambian el paradigma de que las computadoras son simples
procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de
8. El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la
revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los
circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales
propician unidades compactas de procesamiento y la integración
del video. Todo esto, junto con los desarrollos de discos
duros, flexibles y, últimamente, de los discos ópticos, se ha
concretado en la tecnología de las PCs. Posteriormente, una serie
de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la
computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y
videos, además del texto.
Al establecerse el computador personal, poco tardó en
aprovecharse para controlar diversos dispositivos de
comunicación. Surgieron rápidamente normas y protocolos para el
control de dispositivos.Al mismo tiempo, se estaban usando ya los
computadoras y estaciones de trabajo más potentes para producir
gráficos, animación y audio digital. Al mejorar la razón precio /
desempeño de la tecnología de cómputo, los computadoras
personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad
moderado.
Por otro lado, la comunicación desarrolla, a partir de los 70s, en
la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el
concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la
integración de diversos medios (visuales y auditivos)
9. Como muchos de los problemas se deben a la excesiva cantidad de
datos, una de las áreas más activas en la computación de multimedios es
la tecnología de compresión cuyo objetivo es reducir la cantidad de
almacenamiento y transmisión de datos requerida.
El video no entro realmente en auge sino hasta que VHS ganó su guerra
con Betamax; fue hasta entonces que apareció una videocasetera en
cada hogar y una tienda de video en cada esquina. Los multimedios se
enfrentan a un reto similar ya que existen muchas plataformas
establecidas. Sin embargo, a diferencia del caso de las
videocaseteras, las capacidades de los diferentes modelos y
configuraciones de una plataforma de cómputo dada varían
considerablemente.
Hoy en día los sistemas de autor (authoring systems) y el software de
autor (authoring software), permiten desarrollar líneas de multimedia
integrando 3 o más de los datos que son posibles de procesar
actualmente por computadora: texto y números, gráficas, imágenes
fijas, imágenes en movimiento y sonido y por el alto nivel de
interactividad, tipo navegación. Los Authorin Software permiten al
"desarrollador de multimedia" generar los prototipos bajo la técnica
llamada "fast prototype" (el método más eficiente de generar
aplicaciones).
La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la
Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de
reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta
característica, unida a que: su sistema operativo y programas se
desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente
windows, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron de la
Macintosh la primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia
En enero de 1992, durante la feria CES (Consumer Electronics Show) de
Las Vegas, se anunció el CD multiusos. Un multiplayer interactivo capaz
de reproducir sonido, animación, fotografía y video, por medio de la
computadora o por vía óptica, en la pantalla de televisión.
10. Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son
tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los
multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y
escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes en
movimiento- para tener una mayor interacción con el usuario quien ha
pasado de ser considerado como alguien que esporádicamente empleaba
una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la
maneja como una herramienta más en su beneficio (con ideas más claras
y exigencias nuevas).
Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van
desde la computadora (y sus dispositivos "especiales" para las tareas
multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se
puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales
que posibilita Internet, pasando por los servicios de video interactivo en
un televisor y las videoconferencias.
De esta gran cantidad de aplicaciones nos interesa retener aquellas
que, de acuerdo con las evidencias actuales, serán las mas dinámicas. En
ese sentido, la red Internet y los dispositivos de lectura de los discos
compactos (televisión y computadora) constituyen los dos pilares del
concepto multimedia.