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MULTIMEDIA 
Mariana lodoza/ Paula ocampo
Definición de multimedia 
Integración de dos o más medios de 
comunicación que pueden ser 
controlados o manipulados por el 
usuario mediante el ordenador; video, 
texto, gráficos, audio y animación 
controlada con ordenador; 
combinación de hardware, software y 
tecnologías de almacenamiento 
incorporadas para proveer un 
ambiente de información 
multisensorial.
Como empezó la multimedia 
La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos 
vertientes: 
El invento del transistor con los desarrollos electrónicos 
que propició y 
Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba 
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chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los 
cuales propician unidades compactas de procesamiento y la 
integración del video. Todo esto, junto con los desarrollos 
de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos 
ópticos, se ha concretado en la tecnología de las PCs. 
Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han 
sido desarrollados para que la computadora pueda manejar 
imagen, sonido, gráficas y videos, además del texto.
Multimedia hoy en día 
Es una nueva plataforma donde se integran componentes 
para hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios 
nuevas oportunidades de trabajo y acceso a nuevas 
tecnologías. Es un nuevo medio, donde la computadora 
junto con los medios tradicionales dan una nueva forma de 
expresión. Es una nueva experiencia, donde la interacción 
con los medios es radicalmente diferente y donde tenemos 
que aprender cómo usarlos. Es una nueva industria en 
donde con una nueva plataforma, un nuevo medio y una 
nueva experiencia nos llevan a tener nuevas oportunidades 
de negocios. La importancia de la producción de contenidos 
reviste dos formas principales: por una parte, la 
codificación de los contenidos, donde la informática tiene el 
papel central; por otra, el acervo de bienes que pueden 
convertirse en aplicaciones multimedia, por ejemplo, libros, 
enciclopedias, acervos de museos y colecciones, obras 
cinematográficas, emisiones de televisión, etc.
Futuro de la multimedia 
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y 
los multimedios son tan comunes que resulta 
impensable una computadora sin ellos. Los 
multimedios computarizados emplean los medios - la 
palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las 
imágenes fijas y las imágenes en movimiento- para 
tener una mayor interacción con el usuario quien ha 
pasado de ser considerado como alguien que 
esporádicamente empleaba una computadora (con el 
respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja 
como una herramienta más en su beneficio (con ideas 
más claras y exigencias nuevas).
Futuro de la multimedia 
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y 
los multimedios son tan comunes que resulta 
impensable una computadora sin ellos. Los 
multimedios computarizados emplean los medios - la 
palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las 
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Multimedia

  • 2. Definición de multimedia Integración de dos o más medios de comunicación que pueden ser controlados o manipulados por el usuario mediante el ordenador; video, texto, gráficos, audio y animación controlada con ordenador; combinación de hardware, software y tecnologías de almacenamiento incorporadas para proveer un ambiente de información multisensorial.
  • 3. Como empezó la multimedia La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes: El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia. El invento del transistor, a partir de los años 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video. Todo esto, junto con los desarrollos de discos duros, flexibles y, últimamente, de los discos ópticos, se ha concretado en la tecnología de las PCs. Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y videos, además del texto.
  • 4. Multimedia hoy en día Es una nueva plataforma donde se integran componentes para hacer ciertas tareas que proporcionan a los usuarios nuevas oportunidades de trabajo y acceso a nuevas tecnologías. Es un nuevo medio, donde la computadora junto con los medios tradicionales dan una nueva forma de expresión. Es una nueva experiencia, donde la interacción con los medios es radicalmente diferente y donde tenemos que aprender cómo usarlos. Es una nueva industria en donde con una nueva plataforma, un nuevo medio y una nueva experiencia nos llevan a tener nuevas oportunidades de negocios. La importancia de la producción de contenidos reviste dos formas principales: por una parte, la codificación de los contenidos, donde la informática tiene el papel central; por otra, el acervo de bienes que pueden convertirse en aplicaciones multimedia, por ejemplo, libros, enciclopedias, acervos de museos y colecciones, obras cinematográficas, emisiones de televisión, etc.
  • 5. Futuro de la multimedia Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes en movimiento- para tener una mayor interacción con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que esporádicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta más en su beneficio (con ideas más claras y exigencias nuevas).
  • 6. Futuro de la multimedia Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes en movimiento- para tener una mayor interacción con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que esporádicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta más en su beneficio (con ideas más claras y exigencias nuevas).