Este documento proporciona una breve historia de los computadores y describe sus principales componentes internos y periféricos. Comienza describiendo las primeras máquinas de calcular como el ábaco y la máquina de Pascal antes de introducir los primeros computadores modernos. Luego explica los componentes internos clave como la unidad central de procesamiento, la memoria y las tarjetas y los dispositivos de entrada y salida como teclados, pantallas, impresoras y almacenamiento como discos duros y unidades USB. Finalmente, resume los princip
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Actividad que puede ser usada en el curso de 1er año del Ciclo Básico. Sencillo resumen de la "prehistoria" e historia de la computadora.
Imágenes e información extraídas del Diccionario de Computación, de Freedman-5ª edición- Elaborada por Elizabeth Díaz (maestra y profesora de Informática)
Un recorrido por la historia de los computadores, por las diferentes generaciones que se han definido a través de la historia. Se comentan las características de las 5 generaciones, las fechas, los adelantos que se consiguieron e incluso las imágenes de los equipos de la época. Tubos al vació, transistores, circuitos integrados y microprocesadoes son incluidos en la presentación. Igualmente la ley de moore hace presencia y la critica que Michio Kaku efectúa no se pasa por alto. Finaliza la presentación con la quinta generación donde Internet, la inteligencia artificial y la Robotica son mencionados como el salto en la evolución de los equipos computacionales.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
3. LISTA DE CONTENIDO
1. Conceptos básicos e historia de los computadores
2. Dispositivos internos
3. Dispositivos de entrada
4. Dispositivos de salida
5. Periféricos de almacenamiento
6. Tipos de datos y sistemas numéricos
4. HISTORIA DE LOS
COMPUTADORES
En el oriente hacia el siglo XIII aparece la primera máquina de calcular, el ábaco, este era utilizado para
sumar, y la rapidez de dicha operación matemática de pendía de la habilidad de quien manejaba el
ábaco.
Luego en el siglo XVIII un filósofo y físico llamado Blaise pascal, inventa la pascalina, esta máquina
realizaba además de sumas, restas;
En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de
calcular de Pascal e inventó una que también podía multiplicar.
El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al diseñar un telar automático, utilizó delgadas placas de
madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos. Durante la década de
1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la idea de utilizar tarjetas perforadas,
similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de Estados Unidos mediante la utilización de un
sistema que hacía pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.
7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVO DEFINICIÓN
Teclado El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos
de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
Ratón o mouse Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada
micrófono Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio.
scanner Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento.
Cámara digital se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo
ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de video Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en
estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen
webcam Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador.
8. DISPOSITIVOS DE SALIDA
dispositivo definición
Pantalla o monitor Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador.
En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
Impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel.
Altavoces Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
Auriculares Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía.
Plotters Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida
(bond, calco, acetato)
Fax Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio
fax.
9. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO
DISCO DURO CD-ROM GRABDORA DVD ROM MEMORA USB
es un disco magnético
en el que
puedes almacenar datos
de ordenador. El disco
duro es la parte de tu
ordenador que contiene
la información
electrónica y donde se
almacenan todos los
programas (software).
Es uno de los
componentes del
hardware más
importantes dentro de tu
PC.
Disco Compacto de
Memoria de Sólo
Lectura"), es un disco
compacto óptico
utilizado para
almacenar
información no volátil,
el mismo medio
utilizado por los CD
de audio, puede ser
leído por un
ordenador lector de
CD-ROM
también conocida
como quemador de DVD se
trata de un periférico capaz
de leer y grabar en
formato DVD todo tipo de
datos: audio, video y datos.
Los discos DVD grabados
pueden ser reproducidos en
cualquier Reproductor de
DVD.
es un pequeño
dispositivo de
almacenamiento que
utiliza memoria
flash para guardar la
información. Estas
memorias son
resistentes a los
rasguños(externos) y al
polvo que han afectado
a las formas previas de
almacenamiento portátil,
como los CD y
los disquetes.
10. TIPOS DE DATOS Y SISTEMAS
NUMERICOS
◦ A) DATOS NUMÉRICOS:
◦ · Enteros.
◦ · Reales.
◦ · Reales decimales.
◦ · Reales exponenciales.
◦ B) DATOS ALFANUMÉRICOS:
◦ · De carácter.
◦ · De cadena.
◦ C) DATOS LÓGICOS:
◦ · Verdadero [True]
◦ · Falso [False]