El documento resume 10 hitos importantes en la historia de la informática, incluyendo el ábaco (2000 AC), la máquina de Turing (1936), el Apple I (1976), el primer portátil (1981), el World Wide Web (1989-1990), Google, WiFi, Wikipedia y Android.
“Mientras que el ENIAC está equipado con 18.000 válvulas de vacío y pesa 30 toneladas, los ordenadores del futuro pueden tener 1000 válvulas y quizás pesen sólo 1 tonelada y media”.
Origen
La labor de realizar operaciones aritméticas sencillas que servían para controlar los productos o animales que una persona poseía, con el paso del tiempo y el crecimiento de la sociedad, iba siendo una acción difícil de manejar con piedras o palos, motivos no faltaban para buscar una solución y poder contar de una forma más rápida y segura; entonces en Babilonia allá por los años 3500 AC fue creado el Ábaco, el origen del computador.
Las matemáticas avanzaban y era necesario un instrumento que tuviera la capacidad de resolver problemas matemáticos y ayudar a que las investigaciones fluyeran más rápido, lo que llevó a la creación de diferentes artefactos como la regla de cálculo que servía para realizar operaciones aritméticas más complejas actuando como una computadora analógica; luego se crea la primera calculadora mecánica que era una mejora a la regla de cálculo y unos años más adelante 1639 Pascal crea una sumadora mecánica (Pascalina) que funcionaba a base de ruedas y engranajes. [1]
Con el paso del tiempo y el desarrollo social llegamos en 1800 a descubrir el Telar de Jacquard, un telar mecánico que utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela (“Programación”). [2]
El tiempo transcurría y la población mundial crecía, llevando a EEUU en el año 1890 a la utilización de una maquina tabuladora (Herman Hollerith), la misma que se encargaría de tabular el censo del país ese año. La máquina funcionaba con un sistema de tarjetas perforadas eléctricas junto a la lógica de Boole, logrando por primera vez el tratamiento automático de la información. [2]
En 1937 aparece la máquina de Turing que era un dispositivo que manipulaba símbolos a través de una cinta correspondiente a una tabla de reglas, una máquina de Turing podía ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador. [4]
De aquí en adelante la creación de computadores estaría dividida en generaciones, puesto que los componentes que forman un ordenador han tomado grandes avances.
“Mientras que el ENIAC está equipado con 18.000 válvulas de vacío y pesa 30 toneladas, los ordenadores del futuro pueden tener 1000 válvulas y quizás pesen sólo 1 tonelada y media”.
Origen
La labor de realizar operaciones aritméticas sencillas que servían para controlar los productos o animales que una persona poseía, con el paso del tiempo y el crecimiento de la sociedad, iba siendo una acción difícil de manejar con piedras o palos, motivos no faltaban para buscar una solución y poder contar de una forma más rápida y segura; entonces en Babilonia allá por los años 3500 AC fue creado el Ábaco, el origen del computador.
Las matemáticas avanzaban y era necesario un instrumento que tuviera la capacidad de resolver problemas matemáticos y ayudar a que las investigaciones fluyeran más rápido, lo que llevó a la creación de diferentes artefactos como la regla de cálculo que servía para realizar operaciones aritméticas más complejas actuando como una computadora analógica; luego se crea la primera calculadora mecánica que era una mejora a la regla de cálculo y unos años más adelante 1639 Pascal crea una sumadora mecánica (Pascalina) que funcionaba a base de ruedas y engranajes. [1]
Con el paso del tiempo y el desarrollo social llegamos en 1800 a descubrir el Telar de Jacquard, un telar mecánico que utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela (“Programación”). [2]
El tiempo transcurría y la población mundial crecía, llevando a EEUU en el año 1890 a la utilización de una maquina tabuladora (Herman Hollerith), la misma que se encargaría de tabular el censo del país ese año. La máquina funcionaba con un sistema de tarjetas perforadas eléctricas junto a la lógica de Boole, logrando por primera vez el tratamiento automático de la información. [2]
En 1937 aparece la máquina de Turing que era un dispositivo que manipulaba símbolos a través de una cinta correspondiente a una tabla de reglas, una máquina de Turing podía ser adaptada para simular la lógica de cualquier algoritmo de computador. [4]
De aquí en adelante la creación de computadores estaría dividida en generaciones, puesto que los componentes que forman un ordenador han tomado grandes avances.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. 10 HECHOS IMPORTANTES DE LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
La informática, hasta llegar a la tesitura actual, ha
tenido que pasar por un proceso, marcado,
especialmente, por hechos reseñables. A
continuación narraré los 10 hechos más
importantes de la historia de la informática:
3. 1. ÁBACO (2000 años antes de nuestra era)
Instrumento para efectuar operaciones aritméticas sencillas (suma, resta y
multiplicaciones)
4. 2. MÁQUINA TURING (1936)
Un dispositivo que manipula símbolos sobre una
tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. Fue
creada por el matemático y filósofo inglés Alan
Turing.
5. 3. APPLE I (1976)
Primera computadora en combinar un microprocesador con una conexión para un
teclado y un monitor. Creada por Steve Wozniak
6. 4. BBS (Bulletin Board System) (1978)
Software que permitía a grupos de usuarios conectarse entre sí, para poder
intercambiar mensajes, ficheros o jugar en línea.
7. 5. PRIMER LAPTOP (1981)
Ordenador personal móvil y portable. Su creación se le atribuye a Bill Moggridge.
8. 5. MICROSOFT (1985)
Familia de distribuidores de software. Fue fundada
por el informático estadounidense Bill Gates.
Actualmente es la mayor empresa de informática
del mundo.
9. 6. WWW (WORLD WIDE WEB) (1989-1990)
Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios
interconectados y accesibles vía Internet.
10. 7. GOOGLE
Motor de búsqueda más usado en el mundo. Creado por Larry Page y Serguéi Brin.
12. 9. WIKIPEDIA (2001)
Enciclopedia libre, políglota y editada colectivamente. Fundada por Jimmy Wales y
Larry Sanger. Actualmente propiedad de la Fundación Wikipedia.