HORIZAONTALES 
1. ¿Quién diseño scratch? = Mitchell reshicfi 
2. para crear un programa en scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a 
seguir = secuencia 
3. los bloque po0r siempre repetir pueden ser usados para interacción (repetir una serie de 
instrucciones) = interacción 
4. los Bloques si y no dan cuenta de una condición = condicional 
5. los bloques de variables permiten crear variables y usarlas en un programa = Variable 
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VERTICALES 
1. Los Bloque De Lista Permiten Almacenar Y Acceder A Una Lista De Números Y Strings = ( Lista 
Arrays) 
2. . Los Bloque al Presionar Teclas O Al Presionar Objetos O También Un Sprite = Gestor De 
Eventos 
3. . Arrancando dos pilas de bloques al mismo tiempo crear dos hebras temáticas 
indepenmdientes que se ejecutan en forma paralela = Hebras Tematicas 
4. los bloque s enviar a todos y al recibir pueden coordinar las acciones de multiples sprites = 
coordinación y sincronización 
5. el bloque preguntar y esperar invita a el usuario a tipear en el teclado = entrada de teclado 
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10.
hola

hola

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    HORIZAONTALES 1. ¿Quiéndiseño scratch? = Mitchell reshicfi 2. para crear un programa en scratch, necesitas pensar sistemáticamente el orden de los pasos a seguir = secuencia 3. los bloque po0r siempre repetir pueden ser usados para interacción (repetir una serie de instrucciones) = interacción 4. los Bloques si y no dan cuenta de una condición = condicional 5. los bloques de variables permiten crear variables y usarlas en un programa = Variable 6. 7. 8. 9. 10. VERTICALES 1. Los Bloque De Lista Permiten Almacenar Y Acceder A Una Lista De Números Y Strings = ( Lista Arrays) 2. . Los Bloque al Presionar Teclas O Al Presionar Objetos O También Un Sprite = Gestor De Eventos 3. . Arrancando dos pilas de bloques al mismo tiempo crear dos hebras temáticas indepenmdientes que se ejecutan en forma paralela = Hebras Tematicas 4. los bloque s enviar a todos y al recibir pueden coordinar las acciones de multiples sprites = coordinación y sincronización 5. el bloque preguntar y esperar invita a el usuario a tipear en el teclado = entrada de teclado 6. 7. 8. 9. 10.