Este documento presenta los temas de las estructuras repetitivas while y do while, así como sus formas de control y diseño de ciclos anidados. También discute el proceso de pruebas y depuración para identificar y corregir errores en la programación.
Las estructuras de control repetitivas permiten repetir un conjunto de instrucciones. Existen tres tipos principales: while, repeat y for. El ciclo while repite las instrucciones siempre que se cumpla una condición, for repite un número fijo de veces incrementando o decrementando un contador, y repeat repite primero las instrucciones y luego evalúa la condición.
Este documento describe las principales estructuras de repetición en Visual Basic, incluyendo Do...Loop, For...Next y For Each...Next. Do...Loop repite un bloque de código indefinidamente hasta que una condición sea falsa, For...Next repite un bloque un número específico de veces controlado por un contador, y For Each...Next repite un bloque para cada elemento de una colección o matriz.
El documento habla sobre las estructuras de control repetitivos en programación. Explica que existen dos tipos de estructuras repetitivas: uno donde el número de repeticiones es conocido de antemano, y otro donde el número es desconocido y depende de si se cumple una condición. Luego describe tres estructuras repetitivas específicas: For, que ejecuta acciones un número especificado de veces; While, que repite mientras se cumpla una condición; y Do-While, similar a While pero comprobando la condición al final para ejec
Las sentencias de control de flujo en Java incluyen sentencias condicionales como if-else y switch que permiten ejecutar código selectivamente basado en condiciones, y sentencias de bucle como for, while y do-while que permiten repetir código. El documento también cubre sentencias de manejo de excepciones try-catch-finally y sentencias de ruptura como break.
El documento describe diferentes sentencias condicionales y bucles en MATLAB. Explica la sentencia if, la estructura if-elseif-else, y los bucles for y while. La sentencia if ejecuta uno de dos grupos de comandos dependiendo de si se cumple una condición. La estructura if-elseif-else permite ejecutar uno de tres grupos. Los bucles repiten un grupo de comandos múltiples veces, ya sea for un número fijo de iteraciones o while se cumpla una condición.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento describe las estructuras de control de flujo como instrucciones necesarias para crear programas que pueden tomar decisiones basadas en valores de variables. Explica la estructura FOR como una forma eficiente de repetir instrucciones mientras se cumpla una condición, especificando que incluye inicialización de variables, una condición de parada y actualización de variables con cada repetición. Proporciona un ejemplo de uso de FOR para mostrar un mensaje cinco veces.
Las estructuras de control repetitivas permiten repetir un conjunto de instrucciones. Existen tres tipos principales: while, repeat y for. El ciclo while repite las instrucciones siempre que se cumpla una condición, for repite un número fijo de veces incrementando o decrementando un contador, y repeat repite primero las instrucciones y luego evalúa la condición.
Este documento describe las principales estructuras de repetición en Visual Basic, incluyendo Do...Loop, For...Next y For Each...Next. Do...Loop repite un bloque de código indefinidamente hasta que una condición sea falsa, For...Next repite un bloque un número específico de veces controlado por un contador, y For Each...Next repite un bloque para cada elemento de una colección o matriz.
El documento habla sobre las estructuras de control repetitivos en programación. Explica que existen dos tipos de estructuras repetitivas: uno donde el número de repeticiones es conocido de antemano, y otro donde el número es desconocido y depende de si se cumple una condición. Luego describe tres estructuras repetitivas específicas: For, que ejecuta acciones un número especificado de veces; While, que repite mientras se cumpla una condición; y Do-While, similar a While pero comprobando la condición al final para ejec
Las sentencias de control de flujo en Java incluyen sentencias condicionales como if-else y switch que permiten ejecutar código selectivamente basado en condiciones, y sentencias de bucle como for, while y do-while que permiten repetir código. El documento también cubre sentencias de manejo de excepciones try-catch-finally y sentencias de ruptura como break.
El documento describe diferentes sentencias condicionales y bucles en MATLAB. Explica la sentencia if, la estructura if-elseif-else, y los bucles for y while. La sentencia if ejecuta uno de dos grupos de comandos dependiendo de si se cumple una condición. La estructura if-elseif-else permite ejecutar uno de tres grupos. Los bucles repiten un grupo de comandos múltiples veces, ya sea for un número fijo de iteraciones o while se cumpla una condición.
El documento describe las estructuras de control repetitivas en el lenguaje de programación Pascal. Explica que las estructuras repetitivas permiten que un conjunto de sentencias se repitan varias veces mediante bucles. Luego detalla los tres tipos de bucles en Pascal: while, repeat-until y for, incluyendo su sintaxis y funcionamiento. Finalmente, compara las diferencias entre while y for.
Este documento describe las estructuras de control de flujo como instrucciones necesarias para crear programas que pueden tomar decisiones basadas en valores de variables. Explica la estructura FOR como una forma eficiente de repetir instrucciones mientras se cumpla una condición, especificando que incluye inicialización de variables, una condición de parada y actualización de variables con cada repetición. Proporciona un ejemplo de uso de FOR para mostrar un mensaje cinco veces.
Este documento describe y compara los bucles DO WHILE, FOR y FOREACH en PHP. DO WHILE repite código mientras una condición sea verdadera, evaluando la condición al final. FOR repite código un número definido de veces usando un contador. FOREACH itera sobre elementos de una colección sin modificarla. Se incluyen ejemplos mostrando el uso de cada bucle.
El documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo IF-THEN-ELSE, DO-LOOP, WHILE-WEND, SELECT-CASE, FOR-NEXT y FOR EACH-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar o no secciones de código. Se proveen ejemplos de la sintaxis y uso de cada estructura.
Este documento describe las estructuras de control en Pascal, incluyendo las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR. Explica cuándo usar cada una y proporciona ejemplos de su sintaxis y uso.
El documento describe tres tipos de ciclos en programación: do while, while y for. Do while evalúa la condición al final, garantizando que el código se ejecute al menos una vez. While evalúa la condición al principio. For encapsula el contador en una sola instrucción, haciéndolo más natural para bucles de número conocido de iteraciones.
El documento describe las estructuras de repetición en los algoritmos. Existen tres tipos principales: ciclo mientras, que ejecuta un bloque de instrucciones mientras se cumple una condición; ciclo hacer-mientras, que evalúa la condición después de ejecutar el bloque, asegurando que se ejecute al menos una vez; y ciclo para, que ejecuta un bloque un número determinado de veces controlado por una variable contadora.
El documento explica el ciclo FOR en programación estructurada. FOR ejecuta un bloque de instrucciones un número específico de veces. Tiene un valor de inicio, una condición de paro y un incremento. Se usa para repetir una secuencia de instrucciones la cantidad de veces especificada. El documento incluye un ejemplo de FOR que imprime un asterisco 10 veces usando esta estructura.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, for-next, do-while y otras. Estas estructuras permiten romper la secuencialidad de un programa y ejecutar instrucciones de forma condicional o repetitiva. Todos los lenguajes de programación modernos incluyen estructuras de control similares aunque con sintaxis ligeramente diferentes.
Este documento introduce los conceptos básicos de control de flujo en C++, incluyendo operaciones lógicas, bifurcaciones con if/else, y bucles con while, do-while y for. Explica que las operaciones lógicas permiten la toma de decisiones en un programa y que las herramientas principales para el control de flujo son las bifurcaciones, bucles y switch.
Este documento explica diferentes tipos de sentencias de programación como while, do-while, break, continue y goto. Define cada una, da ejemplos de su sintaxis y uso, y explica las reglas y conceptos fundamentales de los bucles y saltos condicionales en programación.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como FOR, WHILE y DO-WHILE. Explica que estas estructuras permiten repetir una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Luego profundiza en la estructura WHILE, describiendo su funcionamiento y cómo evalúa una condición booleana para determinar si repetir o no el cuerpo del bucle.
El documento describe las instrucciones de control y las instrucciones alternativas en programación. Explica que las instrucciones de control evalúan expresiones para dirigir el flujo del programa y que existen tres modelos de instrucciones alternativas: simple, doble y múltiple. También cubre las instrucciones repetitivas como while, repeat y for, y las instrucciones de salto como break y goto. Finalmente, discute el anidamiento de instrucciones alternativas y repetitivas.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
Cómo y para qúe usar un ciclo do while en c++Tensor
El documento explica cómo funcionan los ciclos do-while en C++. Estos permiten ejecutar un bloque de instrucciones al menos una vez antes de evaluar la condición, a diferencia de los ciclos while que evalúan primero la condición. Se provee la sintaxis de un ciclo do-while y un ejemplo de pedir números al usuario hasta que uno sea mayor a 100, mostrando cómo un ciclo do-while puede ser más eficiente en esta situación.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación como ciclos, bucles y estructuras condicionales como while, for, do-while y switch. Explica que estas estructuras permiten ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones dependiendo de si se cumple una condición. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo funcionan cada una de estas estructuras de control de flujo.
Este documento explica las sentencias while y do while en C++. While ejecuta las instrucciones mientras la condición sea verdadera, evaluando la condición primero. Do while ejecuta las instrucciones al menos una vez antes de evaluar la condición, por lo que la condición puede ser falsa desde el principio. Ambos incluyen ejemplos de código que imprimen "Gloria" diez veces usando cada ciclo.
El documento presenta una introducción a las estructuras condicionales en programación, incluyendo su representación, funcionamiento y diferentes tipos como estructuras simples, dobles, anidadas y de selección múltiple. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar cada tipo de estructura condicional.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento describe y compara los bucles DO WHILE, FOR y FOREACH en PHP. DO WHILE repite código mientras una condición sea verdadera, evaluando la condición al final. FOR repite código un número definido de veces usando un contador. FOREACH itera sobre elementos de una colección sin modificarla. Se incluyen ejemplos mostrando el uso de cada bucle.
El documento describe las principales estructuras de control en programación, incluyendo IF-THEN-ELSE, DO-LOOP, WHILE-WEND, SELECT-CASE, FOR-NEXT y FOR EACH-NEXT. Estas estructuras permiten controlar el flujo de un programa mediante condiciones para ejecutar o no secciones de código. Se proveen ejemplos de la sintaxis y uso de cada estructura.
Este documento describe las estructuras de control en Pascal, incluyendo las estructuras alternativas como IF-THEN-ELSE y CASE-OF, y las estructuras repetitivas como WHILE, REPEAT-UNTIL y FOR. Explica cuándo usar cada una y proporciona ejemplos de su sintaxis y uso.
El documento describe tres tipos de ciclos en programación: do while, while y for. Do while evalúa la condición al final, garantizando que el código se ejecute al menos una vez. While evalúa la condición al principio. For encapsula el contador en una sola instrucción, haciéndolo más natural para bucles de número conocido de iteraciones.
El documento describe las estructuras de repetición en los algoritmos. Existen tres tipos principales: ciclo mientras, que ejecuta un bloque de instrucciones mientras se cumple una condición; ciclo hacer-mientras, que evalúa la condición después de ejecutar el bloque, asegurando que se ejecute al menos una vez; y ciclo para, que ejecuta un bloque un número determinado de veces controlado por una variable contadora.
El documento explica el ciclo FOR en programación estructurada. FOR ejecuta un bloque de instrucciones un número específico de veces. Tiene un valor de inicio, una condición de paro y un incremento. Se usa para repetir una secuencia de instrucciones la cantidad de veces especificada. El documento incluye un ejemplo de FOR que imprime un asterisco 10 veces usando esta estructura.
El documento describe las estructuras de control en la programación, incluyendo if-then-else, for-next, do-while y otras. Estas estructuras permiten romper la secuencialidad de un programa y ejecutar instrucciones de forma condicional o repetitiva. Todos los lenguajes de programación modernos incluyen estructuras de control similares aunque con sintaxis ligeramente diferentes.
Este documento introduce los conceptos básicos de control de flujo en C++, incluyendo operaciones lógicas, bifurcaciones con if/else, y bucles con while, do-while y for. Explica que las operaciones lógicas permiten la toma de decisiones en un programa y que las herramientas principales para el control de flujo son las bifurcaciones, bucles y switch.
Este documento explica diferentes tipos de sentencias de programación como while, do-while, break, continue y goto. Define cada una, da ejemplos de su sintaxis y uso, y explica las reglas y conceptos fundamentales de los bucles y saltos condicionales en programación.
El documento describe diferentes estructuras de control en lenguajes de programación como if, if-else, while y sus usos. Explica que las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de un programa dependiendo de condiciones. Luego describe específicamente las sentencias if, if-else y while, incluyendo ejemplos de su sintaxis en PHP.
Las estructuras repetitivas en Java, como los ciclos for, while y do-while, permiten ejecutar un grupo de instrucciones varias veces. El ciclo for se usa cuando se conoce la cantidad de repeticiones y tiene una variable de control. El ciclo while se repite mientras la condición sea verdadera. El ciclo do-while siempre se ejecuta al menos una vez y luego valida la condición.
Este documento describe diferentes estructuras de control repetitivas como FOR, WHILE y DO-WHILE. Explica que estas estructuras permiten repetir una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Luego profundiza en la estructura WHILE, describiendo su funcionamiento y cómo evalúa una condición booleana para determinar si repetir o no el cuerpo del bucle.
El documento describe las instrucciones de control y las instrucciones alternativas en programación. Explica que las instrucciones de control evalúan expresiones para dirigir el flujo del programa y que existen tres modelos de instrucciones alternativas: simple, doble y múltiple. También cubre las instrucciones repetitivas como while, repeat y for, y las instrucciones de salto como break y goto. Finalmente, discute el anidamiento de instrucciones alternativas y repetitivas.
El documento describe los tres tipos básicos de estructuras de control en programación estructurada: secuencial, de selección y de repetición. Las estructuras de selección incluyen if/then y if/then/else, mientras que las de repetición incluyen for, while y do-while. También se describen operadores lógicos y estructuras condicionales simples, dobles y múltiples.
Este documento describe las tres estructuras de control de repetición en Java: FOR, WHILE y DO. La sentencia FOR repite un bloque de instrucciones una cantidad fija de veces, especificada por la condición de repetición. La sentencia WHILE repite un bloque mientras se cumpla una condición. La sentencia DO repite un bloque al menos una vez y luego continúa repitiendo mientras se cumpla una condición, la cual se evalúa al final de cada iteración. El documento proporciona ejemplos detallados de cada una de estas estructuras
El documento describe las estructuras de control en C++, incluyendo estructuras selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Las estructuras selectivas permiten bifurcaciones en la ejecución del programa basadas en condiciones, mientras que las estructuras repetitivas permiten repetir bloques de instrucciones un número determinado de veces.
La programación estructurada es una teoría que mejora la calidad y claridad del desarrollo de software a través del uso exclusivo de subrutinas y funciones. Se basa en el teorema del programa estructurado y permite el desarrollo de software fácil de comprender mediante el uso de estructuras de control como if/then/else, select-case, do-while, do-until y for-next. Las tres estructuras básicas son la secuencia, la decisión condicional y la repetición.
Cómo y para qúe usar un ciclo do while en c++Tensor
El documento explica cómo funcionan los ciclos do-while en C++. Estos permiten ejecutar un bloque de instrucciones al menos una vez antes de evaluar la condición, a diferencia de los ciclos while que evalúan primero la condición. Se provee la sintaxis de un ciclo do-while y un ejemplo de pedir números al usuario hasta que uno sea mayor a 100, mostrando cómo un ciclo do-while puede ser más eficiente en esta situación.
El documento describe diferentes estructuras de repetición en programación como ciclos, bucles y estructuras condicionales como while, for, do-while y switch. Explica que estas estructuras permiten ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones dependiendo de si se cumple una condición. Luego proporciona ejemplos detallados de cómo funcionan cada una de estas estructuras de control de flujo.
Este documento explica las sentencias while y do while en C++. While ejecuta las instrucciones mientras la condición sea verdadera, evaluando la condición primero. Do while ejecuta las instrucciones al menos una vez antes de evaluar la condición, por lo que la condición puede ser falsa desde el principio. Ambos incluyen ejemplos de código que imprimen "Gloria" diez veces usando cada ciclo.
El documento presenta una introducción a las estructuras condicionales en programación, incluyendo su representación, funcionamiento y diferentes tipos como estructuras simples, dobles, anidadas y de selección múltiple. Además, proporciona ejemplos de código para ilustrar cada tipo de estructura condicional.
Este documento describe diferentes tipos de estructuras de control selectivas en programación de computadoras, incluyendo estructuras selectivas simples, dobles, compuestas y múltiples. Explica que las estructuras selectivas se usan para tomar decisiones en la resolución de problemas y que involucran condiciones evaluadas con operadores relacionales y booleanos.
Este documento presenta 15 problemas de programación con estructuras selectivas anidadas y múltiples. Los problemas incluyen calcular descuentos, mostrar mensajes basados en valores ingresados, ordenar números y mostrar meses, estaciones y trimestres. También presenta tablas de referencia para calcular bonificaciones, aumentos, puntajes mínimos y más.
Este documento describe las herramientas básicas para programar en MatLab, incluyendo expresiones lógicas, estructuras condicionales como if y switch, bucles como for y while, y funciones de entrada y salida de datos como input y disp.
Este documento describe los tres tipos principales de condicionales en inglés: el condicional cero se refiere a situaciones siempre verdaderas; el condicional presente se usa para hechos reales o probables en el futuro y se forma con if + presente simple + futuro simple; el condicional imaginario se usa para cosas improbables en el futuro y se forma con if + pasado simple + condicional; y el condicional pasado se refiere a situaciones hipotéticas en el pasado y se forma con if + pasado perfecto + condicional perfecto.
El documento describe un algoritmo que pide al usuario ingresar un número del 1 al 7 para identificar el día de la semana correspondiente. Si el número está dentro del rango permitido, el programa mostrará el nombre del día. De lo contrario, mostrará un mensaje de error e indicará que el día ingresado no existe.
1) El documento habla sobre estructuras de control en Java, las cuales permiten modificar el flujo secuencial de ejecución de un programa. 2) Explica las estructuras selectivas como if, if-else y switch que permiten tomar decisiones, y las estructuras repetitivas como while y do-while para repetir bloques de código. 3) Incluye ejemplos de código Java para ilustrar el uso de estas estructuras de control.
El documento explica los fundamentos de los condicionales en Java. Define qué son los condicionales y cómo se usan las sentencias if, else y else if para tomar decisiones en el flujo del programa dependiendo de las condiciones. También cubre los operadores de relación como ==, >, >= y != que se usan para comparar valores y cadenas. Además, describe cómo anidar condicionales para tomar múltiples decisiones y la sentencia switch como alternativa a múltiples if/else anidados.
El documento describe una estructura condicional anidada para ordenar los nombres de dos personas de acuerdo a su altura. La codificación incluye una estructura condicional dentro de otra para comparar las alturas y ordenar los nombres correctamente, imprimiendo un mensaje si las alturas son iguales.
Este documento describe los tres tipos de condicionales en inglés. Explica que el primer condicional se usa para situaciones probables en el presente, el segundo para situaciones improbables o hipotéticas en el presente o futuro, y el tercero para situaciones hipotéticas en el pasado.
Este documento describe los cuatro tipos de condicionales en inglés. El Condicional Tipo 0 se usa para verdades universales. El Tipo 1 se usa para situaciones probables en el presente o futuro. El Tipo 2 se usa para situaciones improbables. Y el Tipo 3 se usa para situaciones imposibles en el pasado. Cada tipo tiene una estructura gramatical específica dependiendo del tiempo verbal y nexo usado en las oraciones subordinada y principal.
El documento proporciona una introducción a Java, explicando que es un lenguaje de programación orientado a objetos multiplataforma. Describe cómo funciona Java mediante la compilación a bytecode y cómo se utilizan las herramientas JRE y JDK. También resume los conceptos básicos de programación en Java como clases, objetos, métodos, herencia, polimorfismo, paquetes e interfaces.
Material suministrado por el profesor Andrés Rodríguez para el curso Introducción a la lógica de la Universidad Estatal a Distancia. San José, Costa Rica. Mayo 2012
Este documento explica cómo resolver un problema utilizando una condición SI anidada. Explica que las condiciones SI anidadas permiten probar múltiples resultados posibles dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. Luego presenta un ejemplo de algoritmo que califica el puntaje obtenido al lanzar tres dados dependiendo de la cantidad de seises obtenidos. Finalmente, detalla los pasos para resolver este problema utilizando análisis, pseudocódigo, diagrama de flujo y prueba de escritorio.
El documento describe las estructuras de control en Java, incluyendo estructuras de selección como if, if-else y switch, así como estructuras de iteración como while, do-while y for. También explica declaraciones como break y continue que modifican el flujo de control de los bucles, y la declaración return que finaliza un método.
Este documento explica los diferentes tipos de variables y ciclos de programación. Describe variables numéricas, lógicas y alfanuméricas, así como contadores, acumuladores y constantes. Además, detalla los ciclos while, do-while y for, incluyendo sus estructuras y usos.
El documento trata sobre estructuras de control repetitivas como while, do-while y for. Explica que while evalúa la condición antes de ejecutar el bloque, mientras que do-while lo hace después. For incluye inicialización, condición y incremento/decremento. También cubre sentencias como break, continue y exit que permiten salir o continuar en bucles.
El documento describe las estructuras de control repetitivas o cíclicas, incluyendo bucles que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Se presentan las estructuras MIENTRAS, REPETIR y PARA, las cuales se diferencian en dónde se evalúa la condición y si es de terminación o continuación. También clasifica las estructuras según la cantidad de ciclos y condición de finalización, e incluye ejemplos del uso de la estructura PARA.
Este documento presenta la Unidad 3 de Fundamentos de Programación sobre estructuras de control. Explica estructuras condicionales como if-else que ejecutan instrucciones dependiendo de si una condición es verdadera o falsa, e iterativas como while y for que repiten instrucciones. También cubre sentencias anidadas y diferentes tipos de estructuras de control condicionales como if-elif-else.
Este documento proporciona una introducción a las declaraciones de variables, operadores, estructuras de control y funciones en Visual Basic. Describe cómo declarar variables de diferentes tipos de datos usando la instrucción Dim, y explica los operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También resume las principales estructuras de control como If/Then, Select Case, For/Next, While/Wend y Do/Loop, así como algunas funciones numéricas y de cadenas comunes.
Este documento proporciona una introducción a las declaraciones de variables, operadores, estructuras de control y funciones en Visual Basic. Explica cómo declarar variables usando la instrucción Dim y los diferentes tipos de datos, y describe los operadores aritméticos, lógicos y de comparación. También resume las principales estructuras de control como If/Then, Select Case, For/Next, While/Wend y Do/Loop, así como algunas funciones numéricas y de cadenas comunes.
Este documento describe los bucles en programación y diferentes tipos de bucles, incluyendo bucles para sumas y productos, cómo terminar un bucle, bucles anidados y una aplicación de bucles anidados en C++. Los bucles permiten ejecutar repetidamente un conjunto de instrucciones y requieren condiciones de inicialización y terminación. Bucles anidados permiten insertar un bucle dentro de otro para estructuras repetitivas complejas.
Parcial 2 ESTRUCTURA REPETITIVAS Y HERRAMIENTA CASELuyz Zilba
Las estructuras repetitivas son aquellas que sirven para evitar la molestia de andar repitiendo una acciones varias veces. Estas sirven para que una acción se ejecute un determinado numero de veces, y depende del cumplimiento de una determinada acciones (una condición).
Las estructuras repetitivas permiten ejecutar acciones que pueden descomponerse en otras acciones primitivas, esta estructura debe tener una entrada y una salida en la cual se ejecute la acción un determinado o indeterminado numero de veces. Las estructuras repetitivas pueden ser :WHILE (mientras), FOR (para), DO WHILE (hacer mientras).
Este documento describe las macros y subrutinas en Excel, incluyendo que son conjuntos de instrucciones que se ejecutan en un orden determinado, se pueden escribir directamente por el programador, y pueden incluir definiciones de variables, entradas y salidas de datos, asignaciones de valores, decisiones lógicas y ciclos. También explica que las macros en Excel se codifican en lenguaje Visual Basic y que este lenguaje utiliza el alfabeto latino y números arábigos junto con símbolos especiales.
El documento habla sobre estructuras de secuencia y ciclos. Explica que los ciclos o bucles permiten repetir una serie de acciones basadas en una condición. Describe los tres tipos principales de ciclos: desde/para, mientras, y repita hasta que. También define conceptos clave como contador, acumulador, condición y cuerpo del bucle.
El documento presenta la agenda de una sesión sobre sentencias de control en programación estructurada. La sesión cubrirá repasos, objetivos, contenido teórico, ejercicios prácticos y dudas. El objetivo es que los alumnos aprendan a diseñar programas que requieran sentencias condicionales y repetitivas para resolver problemas. Se explican conceptos como ejecución secuencial, transferencia de control, estructuras de selección como if, if else y switch, estructuras de repetición como while, do while y for.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
Taller TestingUy 2019 - ¡Estresá el sistema, no al usuario!TestingUy
Expositores: Federico Orihuela y Rodrigo Quinta
Duración: 2 horas
Resumen: ¿Cómo saber si el sistema soporta la cantidad de usuarios esperada? ¿Qué infraestructura necesitamos para desplegar el sistema? En este taller te ayudamos a responder esas preguntas mediante la ejecución de pruebas de performance utilizando JMeter. La performance de los sistemas es cada día más relevante para los diferentes actores, lo que lleva a una creciente necesidad de ejecutar este tipo de pruebas, que permiten estudiar el comportamiento, la escalabilidad y la confiabilidad de los sistemas.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir soluciones algorítmicas como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como la secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
El documento describe los bucles o ciclos, que son estructuras de control repetitivas que permiten ejecutar un bloque de instrucciones varias veces sin tener que escribir el código repetidamente. Existen tres tipos principales de bucles: while, do-while y for. Los bucles se utilizan para realizar tareas repetitivas como imprimir algo varias veces o mover un objeto en múltiples pasos.
Este documento define los conceptos fundamentales de algoritmos y programación. Explica que un algoritmo es una secuencia precisa de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es la expresión de un algoritmo en un lenguaje de programación. También describe las herramientas para describir algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo, así como las estructuras básicas de los algoritmos como secuencial, condicional e iterativa. Finalmente, introduce los conceptos de lenguajes de programación de alto y bajo nivel.
El documento describe diferentes estructuras y operadores de toma de decisión en programación, incluyendo if, switch, for, do-while y while. También explica la diferencia entre for y while, e incluye ejemplos de código para validar credenciales de usuario y crear una calculadora de conversión de unidades de tiempo.
El documento habla sobre las instrucciones repetitivas en los microprocesadores. Define los ciclos repetitivos y las diferentes estructuras como LOOP, LOOPE, WHILE, FOR, que permiten repetir secuencias de operaciones. Explica cada una de estas instrucciones y provee ejemplos de su uso en pseudocódigo y lenguaje ensamblador para sumar las edades de varias personas.
Este documento describe los tipos de datos primitivos y no primitivos en Java, así como los operadores relacionales, lógicos y las estructuras de control como la secuencial, de decisión y repetitiva. Explica los tipos de datos enteros, decimales y lógicos primitivos, y las clases como datos no primitivos. Luego detalla los operadores relacionales como ==, !=, >, <, etc y los operadores lógicos como !, || y &&. Finalmente, describe las estructuras de control como if/else, switch, for, while y
1. Temas:
• introducción while y do while
• Formas de control
• Diseño de ciclos
• lógica anidada
• Pruebas y depuración
Integrantes:
María Macas
Yessenia Medina
Ana Saritama
5. ESTRUCTURA REPETITIVA
• Son aquellas que permiten
ejecutar una acción, un
número determinado de
veces el cual puede ser fijo
(previamente determinado
por el programador) o puede
ser variable (indicado en
tiempo de ejecución por el
usuario).
6. TIPOS DE ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Entre los tipos de estructuras repetitivas que existen se denotan
las siguientes:
• Repita: Mientras Que. ( While )
• Repita: Hacer Mientras Que.( do - while )
• Repita Para. (for)
7. ESTRUCTURAS REPETITIVAS WHILE
(MIENTRAS QUE)
La condición que controla esta estructura,
está situada al principio del bucle y las
instrucciones del interior se repetirán
mientras se cumpla la condición. Es
decir, para que el bloque de instrucciones
se repita, debe ser verdadera la condición
indicada, cuando ésta no se cumpla,
entonces deja de ejecutarse el proceso.
Proceso SIN_TITULO
Mientras DIAS<"VIERNES" Hacer
FinMientras
FinProceso
while <condición> do
<Sentencia(s)>
end while
8. INSTRUCCIÓN REPETITIVA:
DO WHILE
• Se ejecutara el bloque de
instrucciones siempre la primera
vez, independientemente del
resultado de la condición, y
luego, dependiendo del resultado
de la expresión condicional
colocada al final dentro del while, si
esta es verdadero, se repetirá la
ejecución del bloque de
instrucciones, de lo contrario se
terminara el ciclo.
do
<Sentencia(s)>
while <condición>
11. • Election simple: If if-else
elseif
• Election multiple: switch
Estructura
de Elección
• while
• do-while
• for
Estructura
de Bucles
12.
13. inicio
contador ß 0
leer números
mientras número > 0 hacer
contador ß contador + 1
leer número
fin_mientras
escribir "el número de enteros positivos
es ", contador
fin
Contar los números enteros positivos introducidos por el teclado. Se consideran dos variables
enteras NÚMERO y CONTADOR (contará el número de enteros positivos). Se supone que se
leen números positivos y se detiene el bucle cuando se lee un número negativo o cero.
14. LÓGICA ANIDADA
• El cuerpo de un bucle puede incluir cualquier tipo de sentencias, incluidas otras
sentencias repetitivas. La estructura interna debe estar completamente dentro de la
estructura externa, no pudiendo existir solapamientos
• Correctos Incorrecto
15. • La lógica del programa está bien, pero hay
errores sencillos, los cuales los corregimos
modificando algunas instrucciones o incluyendo
unas nuevas; el proceso debemos repetirlo
desde el paso 6.
• Hay errores ocasionados por fallas en la lógica,
lo que nos obliga a regresar a los pasos 3 y 5
para revisión y modificación del algoritmo.
• Hay errores muy graves y lo más aconsejable es
que regresemos al paso 2 para analizar
nuevamente el problema, y repetir todo el
proceso.
• Depuración.- es el proceso de identificar y
corregir errores de programación.
1. Definición del problema
2. Análisis del problema
3. Selección de la mejor alternativa
4. Diagramación
5. Prueba de escritorio
6. Codificación
8. Compilación
9. Pruebas de computador
10. Documentación
Pruebas y Depuración