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Programa de Jóvenes
Clan de Rovers
Progresión Personal
Hugo Santiago González
La progresión personal se basa en:
• Identificar metas personales para
cada objetivo terminal.
• Diseñar una trayectoria de
progresión personal (Plan Personal)
con apoyo de la agenda rover,
pasando por varios proyectos,
actividades y roles planeados para
cumplir las metas. El plan requiere
incluir experiencias en los cuatro
campos de acción.
• Aplicar un modelo 360 de
evaluación
La progresión personal se basa en:
• Usar un sistema de insignias
progresivas para reconocer el
alcance de las metas
personales, en el camino hacia
un plan de vida.
• Complementar con la
estimulación para el desarrollo
de competencias, de la
participación en instituciones y
el fomento de la vida al aire
libre
• Construir, paso a paso, su plan de vida, el cual finalizara y será
compartido con el clan en la ceremonia de partida rover.
Periodo de Inducción
Muchacho/a que viene
de comunidad
Muchacho/a que ingresa
al Movimiento Scout
• Ceremonia de
Compromiso
• Entrega de símbolos
de pertenecía a la
sección
• Entrega de la insignia
de progresión que
corresponda
• Entrega de símbolos de
pertenecía a la sección
• Entrega de la insignia de
progresión que
corresponda
• Cuestionamiento
individual acerca del
compromiso y el deseo
de pertenecer al
movimiento scout
Periodo de inducción a
la sección. 3 a 6 meses
ANTES del pase de
sección
Periodo de inducción a la
sección
• No mayor a 4 meses
• Integra al joven
• Tomar contacto con al
vida de grupo de la
sección.
• Determinar el nivel
inicial de logro de
objetivos
¿Decide
hacer su
compro
miso?
Fase de desarrollo
Campos de acción
• Viajes y experiencias multiculturales
• Servicio a la comunidad
• Integración social y económica
• Naturaleza
Competencias, Vida al Aire libre y participación
institucional
Para complementar la progresión personal, se proponen tres
tipos de experiencias:
• Competencias.
• Vida al aire libre
• Participación en las instituciones/Insignia Scout del Mundo*
Fase de Partida
Cuando la evaluación personal
muestra que un rover ha
alcanzado la mayoría de sus
cuarta serie de metas personales
se le invita a prepara su partida
rover.
Durante el tiempo de
preparación para la partida ese
portara la insignia de enlace
Partida Rover
La ceremonia de partida marca el final de la experiencia rover
y de la propuesta educativa del movimiento scout.
• Se planearán las últimas actividades que el muchacho
realizará en los campos de acción
• Formulará su Plan de vida, el cual desarrollará a su salida del
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• Se le entregará la insignia de sección o en su caso Insignia de
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  • 1. Programa de Jóvenes Clan de Rovers Progresión Personal Hugo Santiago González
  • 2. La progresión personal se basa en: • Identificar metas personales para cada objetivo terminal. • Diseñar una trayectoria de progresión personal (Plan Personal) con apoyo de la agenda rover, pasando por varios proyectos, actividades y roles planeados para cumplir las metas. El plan requiere incluir experiencias en los cuatro campos de acción. • Aplicar un modelo 360 de evaluación
  • 3. La progresión personal se basa en: • Usar un sistema de insignias progresivas para reconocer el alcance de las metas personales, en el camino hacia un plan de vida. • Complementar con la estimulación para el desarrollo de competencias, de la participación en instituciones y el fomento de la vida al aire libre • Construir, paso a paso, su plan de vida, el cual finalizara y será compartido con el clan en la ceremonia de partida rover.
  • 4. Periodo de Inducción Muchacho/a que viene de comunidad Muchacho/a que ingresa al Movimiento Scout • Ceremonia de Compromiso • Entrega de símbolos de pertenecía a la sección • Entrega de la insignia de progresión que corresponda • Entrega de símbolos de pertenecía a la sección • Entrega de la insignia de progresión que corresponda • Cuestionamiento individual acerca del compromiso y el deseo de pertenecer al movimiento scout Periodo de inducción a la sección. 3 a 6 meses ANTES del pase de sección Periodo de inducción a la sección • No mayor a 4 meses • Integra al joven • Tomar contacto con al vida de grupo de la sección. • Determinar el nivel inicial de logro de objetivos ¿Decide hacer su compro miso?
  • 6. Campos de acción • Viajes y experiencias multiculturales • Servicio a la comunidad • Integración social y económica • Naturaleza
  • 7. Competencias, Vida al Aire libre y participación institucional Para complementar la progresión personal, se proponen tres tipos de experiencias: • Competencias. • Vida al aire libre • Participación en las instituciones/Insignia Scout del Mundo*
  • 8. Fase de Partida Cuando la evaluación personal muestra que un rover ha alcanzado la mayoría de sus cuarta serie de metas personales se le invita a prepara su partida rover. Durante el tiempo de preparación para la partida ese portara la insignia de enlace
  • 9. Partida Rover La ceremonia de partida marca el final de la experiencia rover y de la propuesta educativa del movimiento scout. • Se planearán las últimas actividades que el muchacho realizará en los campos de acción • Formulará su Plan de vida, el cual desarrollará a su salida del clan • Se le entregará la insignia de sección o en su caso Insignia de Desarrollo Óptimo (IDO)