Este documento describe los componentes básicos de hardware de una computadora. En 3 oraciones: La placa base conecta los principales componentes como la CPU, la memoria RAM y las tarjetas de expansión. La CPU o procesador es el cerebro de la computadora y ejecuta las instrucciones. La memoria RAM almacena temporalmente los datos y programas que la computadora está usando actualmente.
1. IDENTIFICACIÓN COMPONENTES
DE HARDWARE
Jhon Darwin Giraldo López
Presentado ha: Edwin Alexander Gómez robby
Fecha de presentacion:18/08/2010
2. Nacido el 28 de octubre de 1955, más conocido
como Bill Gates, es un empresario y filántropo[ ]
estadounidense, cofundador de la empresa de
software Microsoft, productora del sistema
operativo para computadoras personales más
utilizado en el mundo, Microsoft Windows.
Está casado con Melinda Gates,[ ]y ambos ostentan
el liderazgo de la Fundación Bill y Melinda Gates,
dedicada a reequilibrar oportunidades en salud y
educación a nivel local, especialmente en las
regiones menos favorecidas,[ ]razón por la cual han
sido galardonados con el Premio Príncipe de
Asturias de Cooperación Internacional 2006
William Henry Gates III
3. William Henry Gates III nació el 28 de
octubre de 1955. Es hijo de William Henry
Gates II, un destacado abogado, y de Mary
Gates, una profesora de la Universidad de
Washington y directora del First Interstate
Bank. Con ellos y su hermana, dos años mayor,
vivió en la ciudad de Seattle, en el estado de
Washington. Hasta sexto grado fue alumno
regular de un colegio público.
Cursó estudios en la escuela privada de élite de
Lakeside, en Seattle. Esta escuela tenía ya una
computadora en el año 1968, así que Gates tuvo
la posibilidad de contactar pronto con la
máquina y aficionarse a la informática. También
en Lakeside conoció a Paul Allen, con quien más
tarde fundaría Microsoft.
4. Es el software básico que controla una
computadora.
Le da instrucciones al microprocesador para que
la máquina pueda hacer lo que le pedimos.
5. El primer computador en el mundo fue el ENIAC que es un acrónimo
de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e
Integrador Numérico Electrónico), utilizada por el Laboratorio de
Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos.
Fue la primera computadora de propósito general. Además está
relacionada
con el Colosos, que fue usado para descifrar código alemán durante la
Segunda Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar
pruebas,
siendo recientemente restaurada para un museo británico. Era
totalmente
digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas
computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada
en
público el 15 de febrero de 1946.
FUE CONSTRUIDA POR JOHN PRESPER ECKERT Y JOHN WILLIAM MAUCHLY
6. Ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total
de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío.
Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200
diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000
condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Tm,
medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500
conmutadores electromagnéticos y relés; requería la
operación manual de unos 6.000 interruptores, y su
programa o software, cuando requería modificaciones,
tardaba semanas de instalación manual. La ENIAC elevaba
la temperatura del local a 50ºC.
7. MS-DOS (siglas de Microsoft Disk
Operating Sistem, Sistema operativo de
disco de Microsoft) es un sistema
operativo perteneciente a la familia
DOS comercializado por Microsoft
para el IBM PC.
8. MS-DOS se desarrolló a partir de QDOS, Quick and
Dirty Operating System, también conocido como 86-
DOS. Su desarrollo se inició oficialmente en 1981 y
fue lanzado en 1982 como MS-DOS 1.0. Tuvo ocho
versiones principales y alcanzó gran difusión pero fue
gradualmente reemplazado por sistemas operativos
que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI),
en particular, por varias generaciones del sistema
operativo Microsoft Windows.
Microsoft detuvo su desarrollo en el año 2000.
9. Los sistemas operativos empleados
normalmente son:
UNIX
Macintosh OS
MS−DOS
OS/2
Windows−NT
Windows 95
Windows 98
Windows 2000
Windows xp
Windows vista
Windows 7
10. Es el conjunto de los programas de cómputo,
procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación
11. Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la
CPU o el monitor
La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la
máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware
haciendo posible su funcionamiento.
12. (En inglés motherboard, maniobrad) es
una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la
computadora. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la
memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja que por lo
general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y
muchos conectores internos y zócalos para
instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software
llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de
los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
13.
14. El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central
de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es
decir, información ingresada en formato binario, así como la
ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un
dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz.
Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha
aumentado de manera exponencial. ¿Qué son exactamente esas
pequeñas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?
15. El procesador (denominado CPU, por Central
Processing Unit)
es un circuito electrónico que funciona a la velocidad
de un
reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que,
sometido a
una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados
"picos". La
velocidad de reloj (también denominada ciclo),
corresponde
al número de pulsos por segundo, expresados en
Hertz (Hz).
De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un
reloj que
envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo
general, la
frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del
sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte
Frontal), es
decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa madre.
16.
17. Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600
Procesador Intel® Core™2 Extreme
Procesador Intel® Core™2 Quad
Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition
Procesador Intel® Pentium® D
Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition
compatible con la tecnología Hyper-Threading
Procesador Intel® Celeron® D
Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos
portátiles
Procesador Celeron® M 450
Procesador Intel® Celeron® M
Procesador Intel® Pentium® M 780
Procesador Intel® Pentium® M
Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos
portátiles compatible con la tecnología Hyper-
Threading
18. Procesador AMD Athlon™ 64 FX
Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de
doble núcleo para ordenadores de
escritorio
Procesador AMD Athlon™ 64 para
equipos de sobremesa
Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
X2 de doble núcleo
AMD64 Dual-Core
19. La memoria principal o RAM (Random Access
Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el
computador guarda los datos que está utilizando en
el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
20. ROM
RAM
CACHÉ
Memória Virtual
Memória ROM o Convencional
21. 1. DRAM (Dynamic RAM)
2. VRAM (Vídeo RAM)
3. SRAM (Static RAM)
4. FPM (Fast Page Mode)
5. EDO (Extended Data Output)
6. BEDO (Burst EDO)
7. SDRAM (Synchronous DRAM)
8. DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
9. PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
10. RAMBUS
11. ENCAPSULADOS
12. SIMM (Single In line Memory Module)
13. DIMM (Dual In line Memory Module)
14. DIP (Dual In line Package)
15. Memoria Caché ó RAM Caché
16. RAM Disk
28. (Power On Self Test – Auto Test de Encendido). Es la serie de
comprobaciones que una computadora hace con sus dispositivos al
iniciar el sistema. La encargada de hacer el POST es la BIOS.
El procedimiento POST comprueba que los dispositivos como unidades
de disco, las memorias y otros componentes, funcionen
correctamente. En general, estas son las tareas que se desarrollan
durante el POST:
* Verificar la integridad del código de la BIOS.
* Encontrar, medir y verificar la memoria principal del sistema.
* Descubrir, inicializar y catalogar todos los buses y dispositivos del
sistema.
* Pasar el control a otras BIOS especializadas (si son requeridas).
* Proveer un interfaz de usuario para la configuración del sistema.
29. Conocida también por su abreviatura PnP es la tecnología que
permite a un dispositivo informático ser conectado a un
ordenador sin tener que configurar (mediante jumpers o
software específico (no controladores) proporcionado por el
fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores.
Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona
el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No
obstante, esta tecnología en la mayoría de los casos se
describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.
No se debe confundir con Hot plug, que es la capacidad de un
periférico para ser conectado o desconectado cuando el
ordenador está encendido.
30. La memoria de sólo lectura o ROM (acrónimo en inglés de
read-only memory) es una
clase de medio
de
Almacenamiento
utilizado en
ordenadores
y otros
dispositivos
electrónicos.
Los datos
almacenados
en la ROM no
se pueden
modificar -al
menos no de
manera rápida
o fácil- y se utiliza
Principalmente
para contener
el firmware.
31. La BIOS es un firmware presente en las computadoras,
contiene las instrucciones más elementales para que
puedan funcionar y desempeñarse adecuadamente,
pueden incluir rutinas básicas de control de los
dispositivos.
32. Cuando iniciamos el PC, durante el recuento de memoria, aparece en
pantalla la palabra Setup con la tecla para acceder a él. Por lo
general es una de estas teclas: Tecla "Supr“
Tecla "Del",
Tecla "F2",
"Ctrl+Alt+Esc",
Tecla "F1",
Tecla "F10",
"Ctrl+Alt+S",
La tecla difiere según el modelo de la placa, si no aparece ninguna
información en la pantalla, será necesario consultar la documentación
de la placa base.
Cómo entrar al Setup
Cuando hayas identificado la tecla para entrar al setup, reinicia el PC
y presiónala, el setup se abrirá.
33.
34. La memoria CMOS es la encargada de mantener la
información sobre la configuración de la
computadora. Esta memoria está constantemente
alimentada por una batería recargable, que se carga
mientras tenemos encendida la computadora.
Las PCs tiene grandes capacidades de expansión, pero
cada vez se le agrega un nuevo dispositivo o tarjeta a
la computadora, ésta generalmente tiene capacidad de
auto detección pero no de autoconfiguración, por lo
tanto hay que comunicarle los cambios realizados y
grabarlos en el CMOS, para que cada vez que se
encienda la computadora, ésta reconozca cada uno de
los componentes declarados en la memoria.
35. Un puerto serie o puerto serial es una interfaz
de comunicaciones de datos digitales,
frecuentemente utilizado por computadoras y
periféricos, donde la información es transmitida
bit a bit enviando un solo bit a la vez, en
contraste con el puerto paralelo que envía varios
bits simultáneamente. La comparación entre la
transmisión en serie y en paralelo se puede
explicar usando una analogía con las carreteras.
36. Un puerto paralelo es una interfaz entre una
computadora y un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de
datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo
podemos controlar también periféricos como focos,
motores entre otros dispositivos, adecuados para
automatización.
37. ◦ Es el puerto estandarizado para conexión del monitor
a la PC. Su conector es un HD 15, de 15 pines
organizados en 3 hileras horizontales. Es de forma
rectangular, con un recubrimiento plástico para aislar
las partes metálicas.
38. El Universal Serial Bus (bus universal en serie)
es un puerto que sirve para conectar periféricos
una computadora. Fue creado en 1996 por siete
empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC.
39. La tecnología Firewire originalmente fue desarrollada por
Apple en la primera mitad de la década de los 90"s, y es un
puerto Serial Bus de alta velocidad. Cuando estaba siendo
desarrollado, muchos pensaban que era demasiado rápido
y que otros puertos de mas baja velocidad y mas baratos
de implementar como el USB serían los ganadores.
El puerto está conformado por 6 cables y maneja dos tipos
de estándares en conexiones: la de 4 pines y la de 6. Sony
utiliza únicamente 4 cables en sus conexiones para
transferir audio y video. Muchas computadoras de ahora ya
tienen integrado el puerto firewire/I-link/IEEE 1394, ya sea
en 4 pines o en 6. Cuando se conecta un dispositivo con un
cable de 4 a 6 pines, simplemente se omite la señal en los
dos cables restantes.
40. Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un
dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la
pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación
magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se
sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco
duro con la computadora; las interfaces más comunes son
Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
generalmente usado en servidores, SATA, este último
estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
41. Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda
(situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media
(situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en
la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la
pista más periférica hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se
quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo
por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede
ser velocidad sostenida o de pico.
42. Un bit es una señal electrónica que
puede estar encendida (1) o apagada
(0). Es la unidad más pequeña de
información que utiliza un ordenador.
Son necesarios 8 bits para crear un
byte.
Un byte es la unidad fundamental de
datos en los ordenadores personales,
un byte son ocho bits contiguos. El
byte es también la unidad de medida
básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
43. PROCESADOR: La Velocidad del procesador en hz o mhz o ghz esto técnicamente
indica la cantidad de operaciones que puede hacer una computadora, aunque últimamente
ha habido un desacuerdo en las mediciones técnicas pues por ejemplo un procesador AMD
de 1.8 ghz puede tener el mismo rendimiento que un procesador Intel de 3.0.
MEMORIAS: La memoria RAM se mide en mhz también pero en
este caso es usado para determinar la velocidad a la que se
pueden acceder los datos en la memoria RAM.
Como las tarjetas de video constan de memoria grafica(parecida
a la RAM) y un procesador grafico no tienes caso explicar pues es
el mismo caso de arriba
DISCO DURO: El disco duro se mide en revoluciones por
minuto, o sea la cantidad de veces que el disco puede girar en
un minuto y esto significa que entre mas revoluciones serás
capas de acceder mas rápidamente a tus datos.
44. DISCOS DUROS
Discos Duros fijos Discos Duros extraíbles o removibles
Están alojados en el ordenador de Pueden ser retirados del PC en el
forma permanente (pero si se momento en que se desee,
desmonta el componente, se puede pudiéndose transportar de manera
llevar de un sitio a otro) y siempre muy sencilla a otro.
forma parte del ordenador.
45. Buses del sistema, estos son muy importantes pues es donde la
información viaja así que si tienes el ultimo procesador y un
ancho de bus pequeño no sirve de nada por que aunque la
información es muy rápido no puede pasar al mismo tiempo, por
el contrario no tiene caso comprar una tarjeta madre con un bus
súper ancho si le vas a poner el procesador mas lento que esta
acepte.
Así que después de esto tienes que hacer una suma total de tus
componentes en mi opinión para que tengas una computadora de
10 tienes que tener un balance pues de nada te sirve tener un
procesador de 4.0 ghz y tener solo 128 Mb de RAM con un
sistema de Windows xp pues estaría muy lenta, por lo contrario
si tienes(por ejemplo) una computadora de 3.0 ghz y 512 Mb de
RAM seria mucho mas rápida que la de arriba(y mas barata)
46. socket
Un socket (enchufe), es un método para la
comunicación entre un programa del cliente y un
programa del servidor en una red. Un socket se
define como el punto final en una conexión. Los
sockets se crean y se utilizan con un sistema de
peticiones o de llamadas de función a veces llamados
interfaz de programación de aplicación de sockets
(API, aplicación programasion interface).
Un socket es también una dirección de Internet,
combinando una dirección IP (la dirección numérica
única de cuatro partes que identifica a un ordenador
particular en Internet) y un número de puerto (el
número que identifica una aplicación de Internet
particular, como FTP, Gopher, o WWW).
48. Computador
Una computadora o un computador, (del inglés computer, y éste del latín
computare -calcular-), también denominada ordenador (del francés
ordinateur, y éste del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o
rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es
decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que
brinde los lenguajes de programación y el hardware.
49. Que otros nombres recibe
Chompu
Computadora
Ordenador
CPU
LAP
50. Apple-Macintosh
Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos
referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada,
construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado
el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se
comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario
(GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea
de comandos. La línea de producción de Macs en la actualidad varía desde
el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como
Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el
hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está
basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona
todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que
viene reinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC
preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el
sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware
51. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros
sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de
soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste
último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de
virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la
actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple
para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el
llamado movimiento OSx86.
Los primeros Macintosh estaban basados en los microprocesadores de la
familia Motorola MC68000, de tecnología CISC. En marzo de 1994, Apple
introdujo en la gama Macintosh los chips PowerPC del Consorcio
Apple/IBM/Motorola, que suponían el cambio a la tecnología RISC. En el
2006 Apple inició la transición desde la línea de PowerPC line a los
procesadores Intel con arquitectura x86. Los Macs actuales usan la serie
de microprocesadores Intel Core 2 Duo, Intel Core i5, Intel Xeon e Intel
Core i7. Todos los modelos de Mac actuales vienen con una versión nativa
de la última versión de Mac OS X, que desde el 28 de agosto de 2009
está en su versión Mac OS X v10.6 Snow Leopard.