La primera imagen digital se creó en 1957 por Russell Kirsch usando un escáner primitivo que capturó la imagen de 176x176 píxeles de su bebé de 3 meses. Esta primera imagen tuvo muy baja resolución debido a la limitada capacidad de almacenamiento de las computadoras de la época. La invención de la cámara digital no ocurrió hasta 1975, 18 años después de esta primera imagen digital creada por Kirsch.
Este documento proporciona información sobre imágenes digitales, incluida la primera imagen digital creada en 1957 y la primera fotografía a color en 1860. Explica conceptos como píxeles, profundidad de color, modos de color, resolución y formatos de archivo. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales y edición de video, incluyendo formatos de imagen como mapas de bits e imágenes vectoriales, tamaño y proporción de imágenes, sistemas de representación del color como RGB, profundidad de color y canales alfa para transparencia. Explica cómo estos conceptos son importantes para entender el procesamiento de imágenes digitales y efectos de edición de video.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo que la primera imagen digital fue creada en 1957 por Russell Kirsch usando un protoescáner, y que las imágenes pueden ser de mapa de bits o vectoriales. También explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, señalando que las vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad y ocupan menos espacio.
El documento explica qué es un mapa de bits, que es una matriz de píxeles que especifica el color de cada uno y que determina la calidad de la imagen según la profundidad de color de cada píxel. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, siendo las primeras matrices de píxeles y las segundas representaciones geométricas, y menciona el pixel art como forma de crear imágenes de mapa de bits píxel a píxel.
Este documento describe las imágenes de mapa de bits y vectoriales. Las imágenes de mapa de bits representan una rejilla de píxeles de color y se definen por su altura, anchura y profundidad de color. Las imágenes vectoriales están compuestas de entidades geométricas como círculos y rectángulos en lugar de píxeles, lo que permite aplicar transformaciones sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas relacionadas con el procesamiento, peso de archivo y calidad
El documento describe las principales características de Flash como animación basada en objetos, transformación 3D, editor de movimiento y aceleración de hardware. También discute las ventajas e inconvenientes de usar Flash, incluyendo su compatibilidad con dispositivos y su dependencia de Adobe.
Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos: gráficos de vectores y gráficos rasterizados (bitmap). Los gráficos de vectores almacenan objetos geométricos como líneas y curvas mediante coordenadas matemáticas, mientras que los gráficos rasterizados almacenan la información de color de cada píxel en una matriz. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto de la imagen.
El documento habla sobre el uso de recursos didácticos como imágenes y su importancia en la comunicación. Explica conceptos como píxeles, tamaños de imágenes, formatos como JPG, PNG y GIF, y cómo estos afectan el peso y calidad. También cubre temas como profundidad de color, escala de grises e indexado. Finalmente, da instrucciones para descargar programas y materiales, y completar actividades prácticas de edición y retoque fotográfico usando herramientas como capas y máscaras.
Este documento proporciona información sobre imágenes digitales, incluida la primera imagen digital creada en 1957 y la primera fotografía a color en 1860. Explica conceptos como píxeles, profundidad de color, modos de color, resolución y formatos de archivo. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales y edición de video, incluyendo formatos de imagen como mapas de bits e imágenes vectoriales, tamaño y proporción de imágenes, sistemas de representación del color como RGB, profundidad de color y canales alfa para transparencia. Explica cómo estos conceptos son importantes para entender el procesamiento de imágenes digitales y efectos de edición de video.
Este documento introduce conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo que la primera imagen digital fue creada en 1957 por Russell Kirsch usando un protoescáner, y que las imágenes pueden ser de mapa de bits o vectoriales. También explica la diferencia entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, señalando que las vectoriales pueden escalarse sin pérdida de calidad y ocupan menos espacio.
El documento explica qué es un mapa de bits, que es una matriz de píxeles que especifica el color de cada uno y que determina la calidad de la imagen según la profundidad de color de cada píxel. También describe las diferencias entre imágenes de mapa de bits y vectoriales, siendo las primeras matrices de píxeles y las segundas representaciones geométricas, y menciona el pixel art como forma de crear imágenes de mapa de bits píxel a píxel.
Este documento describe las imágenes de mapa de bits y vectoriales. Las imágenes de mapa de bits representan una rejilla de píxeles de color y se definen por su altura, anchura y profundidad de color. Las imágenes vectoriales están compuestas de entidades geométricas como círculos y rectángulos en lugar de píxeles, lo que permite aplicar transformaciones sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas relacionadas con el procesamiento, peso de archivo y calidad
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Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos: gráficos de vectores y gráficos rasterizados (bitmap). Los gráficos de vectores almacenan objetos geométricos como líneas y curvas mediante coordenadas matemáticas, mientras que los gráficos rasterizados almacenan la información de color de cada píxel en una matriz. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto de la imagen.
El documento habla sobre el uso de recursos didácticos como imágenes y su importancia en la comunicación. Explica conceptos como píxeles, tamaños de imágenes, formatos como JPG, PNG y GIF, y cómo estos afectan el peso y calidad. También cubre temas como profundidad de color, escala de grises e indexado. Finalmente, da instrucciones para descargar programas y materiales, y completar actividades prácticas de edición y retoque fotográfico usando herramientas como capas y máscaras.
El píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital. Cada píxel es una unidad de color que se combina con otros píxeles para formar una imagen. Los píxeles pueden ser de diferentes colores y cuando se agrupan en grandes cantidades forman imágenes digitales.
El documento presenta información sobre el Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA) de Colombia y explica conceptos y ecuaciones relacionadas con las artes gráficas. Explica que el SENA es una entidad pública tripartita que contribuye a la competitividad del país a través del aumento de la productividad de las empresas y la inclusión social. Luego, define términos como píxeles, profundidad de color y resolución, y presenta ecuaciones para calcular el tamaño de archivos de imágenes y las resoluciones ó
Este documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster están formadas por píxeles con profundidad de color. A diferencia de las imágenes raster, las imágenes vectoriales pueden ampliarse o reducirse sin pérdida de calidad y normalmente ocupan menos espacio. Se proporcionan ejemplos de extensiones de archivos y programas para cada tipo de imagen.
Este documento compara los pixeles y los vectores, las dos formas básicas de representar imágenes digitales. Explica que los pixeles son cuadrados de color que componen una imagen, mientras que los vectores usan elementos matemáticos escalables. También indica que los pixeles son adecuados para imágenes reales debido a su menor uso de procesador, mientras que los vectores son mejores para dibujos técnicos por su independencia de resolución y bordes limpios.
La computación gráfica utiliza computadoras para generar imágenes sintéticas y manipular información visual del mundo real. Incluye técnicas como la composición digital para combinar diferentes tipos de imágenes, y gráficos 2D y 3D. La mayoría de las personas prefieren gráficos 2D sobre 3D. Procesos como el sombreado, la representación basada en imágenes y el texturizado son importantes para crear imágenes realistas en computación gráfica.
Este documento proporciona una introducción a la computación gráfica. Explica conceptos clave como percepción visual, representación de colores, tipos de gráficos (de mapa de bits, orientados a objetos y vectoriales), modelado 3D, transformaciones, iluminación y fractales. También describe el proceso de generación y presentación de imágenes por computadora para aplicaciones como animación, diseño asistido por computadora y visualización científica.
El documento proporciona información sobre imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles que almacenan valores numéricos de color y que la calidad de una imagen depende de su resolución y profundidad de color. También describe los sistemas de color RGB y CMYK y cómo se representan y almacenan los colores digitalmente.
Las imágenes vectoriales pueden requerir menos espacio en disco que las imágenes de mapa de bits, especialmente aquellas con colores planos o degradados sencillos. Además, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ser escaladas e incluso se pueden escalar de forma ilimitada, a diferencia de las imágenes de mapa de bits. También permiten guardar y modificar los objetos en el futuro y algunos formatos admiten animación mediante operaciones básicas como traslación o rotación.
El documento compara las imágenes análogas y digitales, explicando que las imágenes digitales permiten almacenar y editar más imágenes de manera más rápida y económica pero también pueden perderse más fácilmente. Además, define conceptos clave como profundidad de bits, pixel y diferentes modelos de color como RGB, CMYK y LAB. Finalmente, menciona varios formatos comunes de imágenes digitales como JPEG, PNG, BMP, GIF y TIFF.
La digitalización de imágenes convierte las imágenes físicas en archivos digitales mediante el uso de escáneres, cámaras digitales o tablas digitalizadoras. Existen dos métodos principales para crear imágenes digitales: los gráficos vectoriales, que usan formas geométricas y son adecuados para dibujos, y los mapas de bits, que dividen las imágenes en píxeles y son adecuados para fotografías. La marca Wacom fabrica diferentes tipos de tablas digitalizadoras
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y proporciona ejemplos de software como Adobe Illustrator e GIMP que pueden usarse para convertir entre los dos formatos. Las imágenes vectoriales están compuestas de objetos geométricos independientes definidos matemáticamente, mientras que las imágenes de mapa de bits representan una matriz de píxeles.
Este documento resume las principales características de Adobe Photoshop, incluyendo capas, mapas de bits e imágenes vectoriales. Explica que Photoshop permite crear, editar y retocar imágenes mediante el uso de capas que permiten trabajar en diferentes partes de una imagen de forma independiente, y que mapas de bits y vectores son diferentes formatos de imágenes.
El documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas mediante ecuaciones matemáticas, lo que permite aplicar transformaciones sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles, por lo que las transformaciones pueden causar distorsión. También describe brevemente algunos modelos de color como RGB, CMYK y RYB.
Licenciatura: Diseño Gráfico Digital
Materia: Tecnología Digital para el diseño
II Cuatrimestre
Núm. y Nombre de la Actividad de Aprendizaje: Act 1-S1 Elaboración de una presentación PPT en Slideshare
Alumna: Dana Alejandra Cabrera Tepec
Profesor: Omar Ahmed Gaspar Ibarra
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo mapas de bits e imágenes vectoriales. Explica que las imágenes digitales son archivos que descomponen imágenes reales en puntos con información cromática y que tienen formatos como JPEG y PNG. También describe conceptos clave como píxeles, bits y resolución.
El píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital. Cada píxel tiene un color y una posición, y la suma de todos los píxeles forma la imagen. Los píxeles se muestran como pequeños cuadrados o rectángulos de color y su número y profundidad de color determinan la calidad de la imagen.
Este documento presenta conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo píxeles, tamaño, dimensión, resolución y formatos. Explica que las imágenes están compuestas de píxeles cuadrados de color, y que el tamaño del píxel depende de la resolución. También define la dimensión como la cantidad de píxeles de ancho y alto, y la resolución como la densidad de píxeles por pulgada, la cual determina la calidad y tamaño físico de la imagen.
Ivan Istochnicov fue un pintor ruso del siglo XIX conocido por sus pinturas religiosas. Vivió una vida humilde y dedicó su carrera artística a pintar iconos para las iglesias ortodoxas rusas. A pesar de su falta de reconocimiento en vida, su obra ha ganado popularidad en los últimos años debido a su maestría técnica y devoción espiritual.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como mapas de bits, formatos de archivo de imagen como GIF y JPEG, cómo funciona el color en pantallas y cómo el ojo humano percibe el color. También explica brevemente sobre videos digitales y estándares de emisión de video.
Estudio Digital Y FotografíA Publicitaria Pirmera ParteDominqueShema
El documento habla sobre el diseño en la fotografía y cómo crear fotografías efectivas para comunicar mensajes visuales. Explica que el diseño se aplica en diferentes ámbitos como publicidad, revistas, libros y más. Finalmente, detalla diferentes formatos de imágenes digitales como BMP, TIFF, JPEG y cómo cada uno almacena y comprime la información de píxeles.
El píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital. Cada píxel es una unidad de color que se combina con otros píxeles para formar una imagen. Los píxeles pueden ser de diferentes colores y cuando se agrupan en grandes cantidades forman imágenes digitales.
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Este documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster están formadas por píxeles con profundidad de color. A diferencia de las imágenes raster, las imágenes vectoriales pueden ampliarse o reducirse sin pérdida de calidad y normalmente ocupan menos espacio. Se proporcionan ejemplos de extensiones de archivos y programas para cada tipo de imagen.
Este documento compara los pixeles y los vectores, las dos formas básicas de representar imágenes digitales. Explica que los pixeles son cuadrados de color que componen una imagen, mientras que los vectores usan elementos matemáticos escalables. También indica que los pixeles son adecuados para imágenes reales debido a su menor uso de procesador, mientras que los vectores son mejores para dibujos técnicos por su independencia de resolución y bordes limpios.
La computación gráfica utiliza computadoras para generar imágenes sintéticas y manipular información visual del mundo real. Incluye técnicas como la composición digital para combinar diferentes tipos de imágenes, y gráficos 2D y 3D. La mayoría de las personas prefieren gráficos 2D sobre 3D. Procesos como el sombreado, la representación basada en imágenes y el texturizado son importantes para crear imágenes realistas en computación gráfica.
Este documento proporciona una introducción a la computación gráfica. Explica conceptos clave como percepción visual, representación de colores, tipos de gráficos (de mapa de bits, orientados a objetos y vectoriales), modelado 3D, transformaciones, iluminación y fractales. También describe el proceso de generación y presentación de imágenes por computadora para aplicaciones como animación, diseño asistido por computadora y visualización científica.
El documento proporciona información sobre imágenes digitales. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles que almacenan valores numéricos de color y que la calidad de una imagen depende de su resolución y profundidad de color. También describe los sistemas de color RGB y CMYK y cómo se representan y almacenan los colores digitalmente.
Las imágenes vectoriales pueden requerir menos espacio en disco que las imágenes de mapa de bits, especialmente aquellas con colores planos o degradados sencillos. Además, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ser escaladas e incluso se pueden escalar de forma ilimitada, a diferencia de las imágenes de mapa de bits. También permiten guardar y modificar los objetos en el futuro y algunos formatos admiten animación mediante operaciones básicas como traslación o rotación.
El documento compara las imágenes análogas y digitales, explicando que las imágenes digitales permiten almacenar y editar más imágenes de manera más rápida y económica pero también pueden perderse más fácilmente. Además, define conceptos clave como profundidad de bits, pixel y diferentes modelos de color como RGB, CMYK y LAB. Finalmente, menciona varios formatos comunes de imágenes digitales como JPEG, PNG, BMP, GIF y TIFF.
La digitalización de imágenes convierte las imágenes físicas en archivos digitales mediante el uso de escáneres, cámaras digitales o tablas digitalizadoras. Existen dos métodos principales para crear imágenes digitales: los gráficos vectoriales, que usan formas geométricas y son adecuados para dibujos, y los mapas de bits, que dividen las imágenes en píxeles y son adecuados para fotografías. La marca Wacom fabrica diferentes tipos de tablas digitalizadoras
Este documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits, y proporciona ejemplos de software como Adobe Illustrator e GIMP que pueden usarse para convertir entre los dos formatos. Las imágenes vectoriales están compuestas de objetos geométricos independientes definidos matemáticamente, mientras que las imágenes de mapa de bits representan una matriz de píxeles.
Este documento resume las principales características de Adobe Photoshop, incluyendo capas, mapas de bits e imágenes vectoriales. Explica que Photoshop permite crear, editar y retocar imágenes mediante el uso de capas que permiten trabajar en diferentes partes de una imagen de forma independiente, y que mapas de bits y vectores son diferentes formatos de imágenes.
El documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas mediante ecuaciones matemáticas, lo que permite aplicar transformaciones sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles, por lo que las transformaciones pueden causar distorsión. También describe brevemente algunos modelos de color como RGB, CMYK y RYB.
Licenciatura: Diseño Gráfico Digital
Materia: Tecnología Digital para el diseño
II Cuatrimestre
Núm. y Nombre de la Actividad de Aprendizaje: Act 1-S1 Elaboración de una presentación PPT en Slideshare
Alumna: Dana Alejandra Cabrera Tepec
Profesor: Omar Ahmed Gaspar Ibarra
El documento describe los diferentes tipos de imágenes digitales, incluyendo mapas de bits e imágenes vectoriales. Explica que las imágenes digitales son archivos que descomponen imágenes reales en puntos con información cromática y que tienen formatos como JPEG y PNG. También describe conceptos clave como píxeles, bits y resolución.
El píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital. Cada píxel tiene un color y una posición, y la suma de todos los píxeles forma la imagen. Los píxeles se muestran como pequeños cuadrados o rectángulos de color y su número y profundidad de color determinan la calidad de la imagen.
Este documento presenta conceptos básicos sobre imágenes digitales, incluyendo píxeles, tamaño, dimensión, resolución y formatos. Explica que las imágenes están compuestas de píxeles cuadrados de color, y que el tamaño del píxel depende de la resolución. También define la dimensión como la cantidad de píxeles de ancho y alto, y la resolución como la densidad de píxeles por pulgada, la cual determina la calidad y tamaño físico de la imagen.
Ivan Istochnicov fue un pintor ruso del siglo XIX conocido por sus pinturas religiosas. Vivió una vida humilde y dedicó su carrera artística a pintar iconos para las iglesias ortodoxas rusas. A pesar de su falta de reconocimiento en vida, su obra ha ganado popularidad en los últimos años debido a su maestría técnica y devoción espiritual.
El documento habla sobre conceptos básicos de imágenes digitales como mapas de bits, formatos de archivo de imagen como GIF y JPEG, cómo funciona el color en pantallas y cómo el ojo humano percibe el color. También explica brevemente sobre videos digitales y estándares de emisión de video.
Estudio Digital Y FotografíA Publicitaria Pirmera ParteDominqueShema
El documento habla sobre el diseño en la fotografía y cómo crear fotografías efectivas para comunicar mensajes visuales. Explica que el diseño se aplica en diferentes ámbitos como publicidad, revistas, libros y más. Finalmente, detalla diferentes formatos de imágenes digitales como BMP, TIFF, JPEG y cómo cada uno almacena y comprime la información de píxeles.
Estudio Digital Y FotografíA Publicitaria Pirmera ParteDominqueShema
El documento habla sobre el diseño en la fotografía y cómo crear fotografías efectivas para comunicar mensajes visuales. Explica que el diseño se aplica en diferentes ámbitos como publicidad, revistas, libros y más. Finalmente, detalla diferentes formatos de imágenes digitales como BMP, TIFF, JPEG y cómo cada uno almacena y comprime la información de píxeles.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de diseño gráfico digital como pixeles, gráficos vectoriales, bits, imágenes de mapa de bits y resolución. Explica que los pixeles son unidades mínimas de color que forman una imagen, mientras que los gráficos vectoriales usan formas geométricas. También define bits como unidades de información digital y mapas de bits como imágenes formadas por una rejilla de pixeles. Por último, describe la resolución como la cantidad de pixeles en una imagen.
Este documento presenta información sobre conceptos básicos de diseño gráfico digital como pixeles, gráficos vectoriales, bits, imágenes de mapa de bits y resolución. Explica que los pixeles son unidades mínimas de color que forman una imagen, mientras que los gráficos vectoriales usan líneas y curvas. También define bits como unidades de información y mapas de bits como imágenes formadas por una rejilla de pixeles, y concluye explicando que la resolución se refiere a la cantidad de pixeles en una
Este documento presenta información sobre imágenes digitales, incluyendo la definición de una imagen digital, los primeros escáneres y fotografías en color, los pixeles, formatos de archivo de imagen como JPG y PNG, y las diferencias entre imágenes de mapa de bits e imágenes vectoriales.
El píxel es la unidad mínima de una imagen digital, formado por pequeños cuadrados de color que determinan la resolución de la imagen. Cada píxel tiene una posición, forma y profundidad de color medida en bits que define la cantidad de colores que puede representar. Al acercarse o ampliar una imagen se pueden distinguir los píxeles individuales que la componen.
Este documento define varios términos clave relacionados con imágenes digitales. Explica que un pixel es la unidad mínima de color que forma una imagen, mientras que los gráficos vectoriales usan objetos como puntos y líneas en lugar de pixeles. También define bits como la unidad más pequeña de información y cómo se usan para codificar colores de pixeles, e imágenes de mapa de bits como una rejilla de pixeles que pierden calidad al cambiar de tamaño.
Procesamiento de imagen y formatos de imagenes Erwin Vasquez
Integrantes:
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Luis Alberto Guarachi Garcia
Udabol
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
Cuestionario 1
Tecnologías de la comunicación.
Ing. Telecomunicaciones
El documento describe los conceptos básicos del procesamiento digital de imágenes, incluyendo que una imagen está compuesta de pixeles que contienen información de color, y que el procesamiento de imágenes involucra aplicar transformaciones a los pixeles para obtener una nueva imagen. También discute formatos de imagen como RGB, sensores como los de tiempo de vuelo que permiten medir distancias, y características como resolución, tamaño y compresión.
Integrantes:
Eduardo Isita Tito
Edwin Sanchez Albarracin
Erwin Santos Vasquez Veizaga
Luis Alberto Guarachi Garcia
Docente: David Enrique Mendoza Gutiérrez.
Materia: Tecnología de la comunicación.
El documento describe las características fundamentales de las imágenes digitales y vectorizadas. Explica que una imagen digital está compuesta de píxeles con valores de color, mientras que una imagen vectorizada está compuesta de objetos geométricos definidos por coordenadas y propiedades. También cubre temas como formatos de imagen, profundidad de color, resolución, compresión y modelos de color comunes.
Resumen detallada de los diversos tipos de imágenes (mapa de bits y vectoriales), características propias y los formatos más comunes, entre otros aspectos
Este documento define conceptos básicos relacionados con imágenes digitales, incluyendo qué es una imagen, imagen digital, pixel, mapa de bits, imagen vectorial, profundidad de color, resolución y características de una cámara digital. Explica que una imagen es una representación visual y una imagen digital está compuesta de matrices numéricas de pixeles, mientras que las imágenes vectoriales usan fórmulas matemáticas.
Un píxel es la unidad básica de color que forma una imagen digital. Los píxeles se muestran como puntos de color en una matriz rectangular que compone la imagen. Al aumentar el zoom de una imagen digital se pueden observar los píxeles individuales.
2. HISTORIA
La imagen escaneada del hijo de Russell
Kirsch. | Fuente imagen: Discovery News. La
primera cámara digital de la historia no es de
hace cuatro días, como podríamos pensar, sino
que se inventó en 1975. A pesar de que
parezca un contrasentido, esta cámara no
tomó la primera imagen digital. Y es que esta
histórica primera imagen digital se había
obtenido ya dos décadas antes.
3. Bien, lo que sucedió fue que en 1957 Russell Kirsch creó una
imagen digital de 176×176 pixels empleando un dispositivo que
transformaba las imágenes en matrices de ceros y unos. Aquel
proto-escáner tomó como primer modelo una imagen del bebé de
tres meses de edad de su operador. La bajísima resolución de la
imagen – que podéis ver sobre estas líneas – era inevitable teniendo
en cuenta la casi nula capacidad de almacenamiento que tenía el
ordenador al que iba unido aquel primitivo escáner. Poco podía
sospechar el pequeño bebé Kirsch, que su rostro entraría de lleno en
la historia de la tecnología.
Suerte que su papá, científico de la Oficina Nacional de Estándares,
trabajaba entonces con la única computadora programable de todos
los Estados Unidos.
4. ¿Qué es?
esuna representación bidimensional de
una imagen a partir de una matriz
numérica, frecuentemente
en binario(unos y ceros). Dependiendo
de si la resolución de la imagen es
estática o dinámica, puede tratarse de
una imagen matricial (o mapa de bits) o
de un gráfico vectorial.
5. Existen dos categorías
principales de imágenes:
Imágenes de mapa de bits (también
denominadas imágenes raster): son
imágenes pixeladas, es decir que están
formadas por un conjunto de puntos
(píxeles) contenidos en una tabla. Cada
uno de estos puntos tiene un valor o
más que describe su color.
6. IMÁGENES VECTORIALES
Imágenes vectoriales: las imágenes
vectoriales son representaciones de entidades
geométricas tales como círculos, rectángulos o
segmentos. Están representadas por fórmulas
matemáticas (un rectángulo está definido por
dos puntos; un círculo, por un centro y un
radio; una curva, por varios puntos y una
ecuación). El procesador "traducirá" estas
formas en información que la tarjeta gráfica
pueda interpretar.
8. USOS DE IMÁGENES VECTORIALES
Ya sea para diseños, trabajos escolares
o simplemente por gusto, muchos
buscamos todo tipo de imágenes en
Internet, utilizando los buscadores ya
conocidos, siendo que la red ofrece
otros que quizás no tienen tanta difusión,
pero sus contenidos son más variados y
completos.
9. Todas las imágenes y vectores son gratuitos
Uno de ellos es FreePik, un buscador de
imágenes que tiene una particularidad muy
interesante, ya que además de ofrecer fotos,
tiene en su catalogo miles de imágenes
vectoriales, las que son difíciles de encontrar
en otros lugares.
12. La fotografía ha ido evolucionando a lo
largo de la historia, desde sus
rudimentarios inicios hasta la fotografía
digital actual. Hasta llegar a ser lo que
conocemos hoy en día ha recorrido un
largo camino.
13. En la Prehistoria
Prehistoria:los primeros indicios de
imágenes icnográficas
En una primera etapa de la historia, la
imagen se identificaba con la mentalidad
mágica-religiosa de los habitantes
siendo ésta la forma de ver al mundo
reflejada en sus imágenes.
14. Dimensiones de la
imagen
Es éste otro concepto difuso que requiere ciertas
matizaciones para una correcta comprensión, sobre
todo para aportar claridad y precisar a qué nos
referimos con exactitud cuando indicamos las
dimensiones o el tamaño de una imagen.
En este contexto, la idea de tamaño, dimensión de
una imagen y tamaño de archivo poseen matices
diferentes aunque se encuentran estrechamente
relacionados y dependen, a su vez, de la resolución,
por ello, es necesario precisar con claridad su
significado.
15. Dimensiones de píxel
Expresan las medidas (en píxeles) horizontales y verticales de
una imagen. Aaunque ésto debe entenderse con cuidado pues
un píxel no es una unidad de medida estrictamente, sino más
bien, una unidad de representación.
Se utiliza normalmente este concepto para indicar el tamaño
que ocupará en pantalla una imagen digital. Por ejemplo, si
nuestro monitor está configurado para trabajar a 800x600
hemos de entender que la pantalla mostrará 800 puntos de luz
en horizontal y 600 puntos de luz en vertical, por lo tanto una
imagen que posea una dimensiones en píxeles de 400x300
ocupará la cuarta parte de nuestra pantalla, mientras que si
posee 800x600 se visualizará a pantalla completa.
16. Es muy sencillo conocer estas dimensiones
sabiendo el tamaño de la imagen original y la
resolución de escaneado, bastará multiplicarlas para
obtener este valor. Por ejemplo, una imagen de 9x12
pulgadas escaneada a 300 ppi tendía unas
dimensiones de pixel de 2.700x3.600, mientras que
si se escanea a 100 ppi sus dimensiones serán
900x1.200.
Lógicamente este concepto es muy utilizado en los
entornos de creación de páginas web, pues las
ilustraciones van destinadas a ser mostradas en la
ventana de un navegador, en definitiva, en una
pantalla de ordenador.
17. Profundidad de píxel
Este concepto también se le conoce con el nombre
de resolución de bits y proporciona una medida del
número de bits de información que puede almacenar
el pixel. Es decir, nos ofrece cuánta información
sobre el color puede proporcionarnos cada píxel de
la imagen. Evidentemente, a mayor profundidad de
píxel tendremos más colores y una más fiel
representación de los mismos y por ende de la
imagen. Un píxel con profundidad 1 tiene dos
valores posibles: sí/no, blanco/negro (en definitiva, 1
ó 0).
18. Es lo que ocurre con las imágenes de mapa de bits
o imágenes bitonales donde cada pixel es negro o
blanco, pudiendo representar, por lo tanto, dos
tonos, 0 para el negro y 1 para el blanco. Un píxel
con profundidad 8 tiene 256 valores posibles, como
ocurre con las imágenes en escala de grises o color
indexado (256 colores) habituales en las paletas de
color de los editores web. Un píxel con profundidad
24 tiene 16.000.000 valores posibles que son las
imágenes representadas en millones de colores.
19. Color RGB
Este modo es el más cercano al ser el que
se usa en la iluminación artificial y en la
mayoría de monitores y pantallas gráficas
proporcionando la mayoría del espectro
visible mezclando las luces generadas por
fósforos rojos, verdes y azules. Estos tres
colores primarios crean el blanco cuando se
combinan simultáneamente por eso se
llaman también aditivos.