Generalidades
Computación Gráfica
Tema: Generalidades
Universidad de El Salvador
Docente:
Ing. Ludwin Hernández
Introducción
COMPUTACIÓN GRAFICA:
La computación gráfica es el campo de la
informática visual, donde se utilizan
computadoras para generar imágenes
visuales y espaciales del mundo real.
También se puede definir como el arte de
transmitir información usando imágenes que
son generadas mediante un ordenador.
Introducción
“¿Porqué los seres humanos entendemos el
mundo mediante gráficos?”
Introducción
Definición de Computación Gráfica:
● Todas las computadoras usan interfaces
gráficas para facilitar la interacción humano
maquina.
● Los usuarios esperan manipular sus
ordenadores mediante un lenguaje que
represente imágenes basadas en el mundo
real, ejemplo de ello las (GUI).
Introducción
Definición de Computación Gráfica:
Es el arte de escribir aplicaciones mediante
una librería que produzca gráficos en 2D y
3D, con el fin de crear figuras e imágenes
que se asemejen al mundo real.
Historia
1950: Ben Laposky crea las primeras imágenes
gráficas en un Osciloscopio
Historia
1951: UNIVAC-I: Primera computadora de propósito
comercial, con dispositivos de copia dura e impresoras
de línea
Historia
1951: MIT – Whirlwind computer, con el primer video
en tiempo real capaz de desplegar texto y gráficas en
un gran osciloscopio
Historia
1961: Steve Russell crea Spacewars, el primer juego
de video por computadora para la PDP-1.
Historia
1963: Douglas Engelbart crea el primer prototipo de
ratón
Historia
1963: Iván Sutherland Es considerado el fundador de
la graficación por computadora.
Historia
1965: Jack Bresenham, Diseña un algoritmo para
Trazado de linea.
Historia
1968: Tektronix – un CRT especial, con teclado y
ratón.
Historia
1972: Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)
Pong, Primer juego gráfico tipo Arcade
Historia
1973: John Whitney. Jr. y Gary Demos “Westworld”,
primera pelicula con gráficas por computadora
Historia
1975: Martin Newell: Diseño de una tetera usando
Bezier
Historia
1977: Steve Wozniak — Apple II, Computadora
Personal gráfica a color.
Historia
1982: Steven Lisberger – “Tron”, primera película de
Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
Historia
1983: Jaron Lanier – “DataGlove”, un guante para
realidad virtual
Historia
1985: Pixar Animation Studios : Primeros
cortometrajes: 1985: “Luxo Jr.”, 1989, “ Tin toy”
Historia
1985: NES – Nintendo home game system
Historia
1987: IBM – Creo el VGA, Video Graphics Array
1989: Video Electronics Standards Association (VESA)
SVGA, Super VGA
Historia
1990: Hanrahan y Lawson – Renderman el software
de Pixar
Historia
1991: Disney yPixar – “La bella y la bestia”, CGI
(imagen generada por computadora) fue utilizada con
Renderman
Historia
1992: Silicon Graphics – Establece la especificación
de OpenGL.
Historia
1993: University of Illinois -- Mosaic, primer navegador
web gráfico.
Historia
1993: Steven Spielberg – “Jurassic Park”: Uso de la
graficación por computadora de forma exitosa
Historia
1995: Buena Vista Pictures “Toy Story”, primera
pelicula completamente generada por Computadora.
NVIDIA Corporation GeForce 256, GeForce3(2001)
Historia
2003: ID Software: Crea el motor gráfico para Doom3.
Historia
2013: Light Stage X , rostro digital capaz de
reaccionar en tiempo real llamado "Ira"
Tarea # 1
Describa las aportaciones de los siguientes autores a
la graficación por computadora.
Ben Laposky
Steve Russell
Ivan Sutherland
Jack Bresenham
Elabore una infografía de Linea de tiempo de la
historia de la computación gráfica, según se desarrollo
en la presentación
Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Las primeras aplicaciones de los gráficos por
computadora fueron para visualizar gráficos
de datos que, frecuentemente, se imprimían
con impresoras de caracteres.
Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Los gráficos y los diagramas se usan
comúnmente para realizar resúmenes
financieros, estadísticos, matemáticos,
científicos, de ingeniería y económicos, para
realizar informes de investigación, resúmenes
de gestión, boletines de información al
consumidor y otros tipos de publicaciones.
Introducción
GRAFICOS Y DIAGRAMAS:
Ejemplos típicos de visualización de datos
son los diagramas lineales, de barras, los
diagramas de tarta, gráficos de superficie,
diagramas de contorno y otras muchas
representaciones en las que se muestran las
relaciones entre múltiples parámetros en
espacios de dos, tres o más dimensiones.
Gráficos Lineales
Gráficos de Barra
Gráficos de Tarta
Gráficos de superficie
Más ejemplos
Más ejemplos
Más ejemplos
Diseño asistido por computadora
Generalmente, se conoce como (CAD,
Computer Aided Design, diseño asistido por
computadora) o CADD (Computer Aided
Drafting and Design). Estos métodos se
emplean rutinariamente en el diseño de
edificios, automóviles, aeronaves, barcos,
naves espaciales, computadoras, telas,
electrodomésticos y muchos otros productos.
Diseño asistido por computadora
En algunas aplicaciones de diseño, los
objetos se visualizan primero en su modelo
alámbrico mostrando su forma general y sus
características internas.
Diseño asistido por computadora
Diseño asistido por computadora
Diseño asistido por computadora
Diseño asistido por computadora
Entornos de realidad Virtual
Una aplicación más reciente de los gráficos
por computadora es la creación de los
entornos de realidad virtual en los que el
usuario puede interactuar con los objetos en
una escena tridimensional. Dispositivos
hardware especializados proporcionan
efectos de visión tridimensional y permiten al
usuario tomar los objetos de
la escena.
Entornos de realidad Virtual
[FlightGear]
Entornos de realidad Virtual
[Caterpillar 777G Haul Trucks]
Entornos de realidad Virtual
[Caterpillar 777G Haul Trucks]
Entornos de realidad Virtual
[Simulador de gravedad NASA]
Entornos de realidad Virtual
[Oculus Rift, Gafas realidad aumentada]

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