El documento habla sobre el diseño en la fotografía y cómo crear fotografías efectivas para comunicar mensajes visuales. Explica que el diseño se aplica en diferentes ámbitos como publicidad, revistas, libros y más. Finalmente, detalla diferentes formatos de imágenes digitales como BMP, TIFF, JPEG y cómo cada uno almacena y comprime la información de píxeles.
Fundamentos de la imagen digital para alumnos de Secundaria.
Imágenes vectoriales y de mapa de bits.
Profundidad de color
resolución
Compresión y formatos
Software
Resumen detallada de los diversos tipos de imágenes (mapa de bits y vectoriales), características propias y los formatos más comunes, entre otros aspectos
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Profundidad de color
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Compresión y formatos
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Resumen detallada de los diversos tipos de imágenes (mapa de bits y vectoriales), características propias y los formatos más comunes, entre otros aspectos
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Estudio Digital Y FotografíA Publicitaria Pirmera Parte
1. El diseño en la fotografía Crear una fotografía, significa poder comunicar y transmitir visualmente un mensaje de forma efectiva, debemos conocer los diferentes recursos gráficos disponibles. Junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada. Definimos a la fotografía publicitaria como un proceso de proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
2. Aplicación del diseño El diseño se aplica, en todos los ámbitos dentro del mundo digital, en el Internet, en diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, Manuales, etcétera. Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un mueble diseño industrial y ergonomía. Divisamos el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, traileres y demás efectos especiales.
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6. Estudio digital y fotografía La era digital en el campo de la fotografía y el diseño gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas tecnologías de la información en comunicación. Con Photoshop podemos colorear una imagen con más de un tono a parte de los tonos sepia. Deberemos escoger la imagen que queramos colorear para proceder.
7. El cambio que sufren las imágenes al ser coloreadas quedan más agradables. Destacando detalles que en otras tonalidades pasarían desapercibidas.
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11. Una imagen de 20x20=400 píxeles, podría medir 2cm o un campo de fútbol. Los píxeles sólo son una división de información Una imagen 200x 200=400 píxeles. En este modo la información es muy escasa par reproducir bien este tipo de imagen.
12. Imágenes de escala de grises (8 bits por píxel). Cada píxel puede tener 256 valores diferentes. Las 256 posibilidades de combinaciones en un byte u octeto. Este es el modo de las imágenes digitales de blanco y negro normales. Aunque pueda parecer increíble, en ellas sólo se distinguen hasta 256 tonos diferentes de gris y no suelen aparecer todos a la vez.
13. Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 1 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x8 bits es decir 3200 La imagen 200x200=4000 píxeles escala de grises. 4000x8=320000. La información es suficiente para reproducir fotografías en blanco y negro.
14. Imágenes RGB o Lab (24 bits por píxel) . Si tomamos un píxel y le asignamos tres bytes, dispondremos de 24 bits en tres grupos de ocho, podemos colorearlo siguiendo el sistema de color de los monitores de televisión. Basado en tres canales de luz de color (Rojo, Azul y Verde). De este modo podemos distinguir hasta 16.777.216 millones de tonos de color ( 256 Rojox 256 Azul x 256 Verde). En realidad, lo que estamos haciendo es superponer tres canales de luz, uno rojo, otro verde y otro azul, cada uno con 256 posibilidades de tono.
15. La imagen 700x200=140000x24=3360000 píxeles escala de grises. En modo RGB, el tipo de color de los televisores. Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 3 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x24 bits es decir 9600.
16. Imágenes CMYK 32 bits por píxel: Si a cada píxel le asignamos 4 bytes. Podríamos representar teóricamente, los valores CMYK propios de la cuatricromía profesional (1 byte para el cian, otro para el magenta, otro para el amarillo y un cuarto para el negro.
17. Una imagen de 20x20=400 píxeles, con 4 byte de 8 bits por píxel. Pesara 400x32 bits es decir 12800. La imagen 700x200=140000x32=4480000píxeles escala de grises. En modo CMYK, es sólo una representación no hay monitores CMYK.