Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos y presentación de tiempo. Explica características clave como interactividad, ajustes de desempeño, capacidad de reproducción y distribución. También menciona algunas herramientas populares como ToolBook, Visual BASIC, Action! y MediaBlitz!.
herramientas de desarrollo basada en iconosjaime chaperon
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo basadas en iconos como Online Favicon Creator, Inkscape, Iconverticons, Xicon Editor e Icon Maker. Estas herramientas permiten crear iconos, favicons y cursores a partir de imágenes existentes con funciones de edición básicas. El documento también explica brevemente las características y usos de algunas de estas herramientas.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Algunas de las características clave de las herramientas de desarrollo multimedia incluy
Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos, tiempo, y sus características. Explica que cada proyecto multimedia requiere una herramienta diferente dependiendo de su estructura y propósito. También proporciona ejemplos detallados de herramientas populares como ToolBook, Visual Basic, Authorware y otras.
El documento describe diferentes herramientas multimedia como CmapTools y Movie Maker que pueden usarse para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. También detalla diferentes formatos de archivos de audio, video, imágenes, gráficos y texto, así como programas comunes para crear y compartir estos archivos en la red.
Este documento presenta los conceptos básicos del entorno multimedia. En menos de 3 oraciones, resume que la multimedia se refiere al uso simultáneo de diferentes tipos de medios como texto, sonido, imágenes, animación y video para informar o entretener al usuario. Explica que la multimedia puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del nivel de control del usuario, y requiere hardware, software, creatividad y organización para su desarrollo.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad y reducir los costes en el desarrollo de software. Estas herramientas pueden ayudar en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software, como el diseño, la implementación de código, la documentación y la detección de errores. Las herramientas CASE se clasifican principalmente en Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE según la fase del ciclo de desarrollo que cubren.
El documento describe diferentes tipos de software para la gestión de proyectos. Explica MindMapper y FreeMind como software de mapas mentales para organizar ideas. Luego, describe Microsoft Project y Planner como software de planificación y seguimiento de proyectos, donde Microsoft Project es propietario y Planner es libre. Finalmente, detalla Microsoft Office Live Meeting como software propietario para gestionar proyectos múltiples y colaborativos en la web.
Este documento describe los sistemas de autor, herramientas informáticas que permiten crear aplicaciones multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica que los primeros sistemas de autor aparecieron junto con proyectos de enseñanza asistida por computadora en la década de 1960. Luego resume las características principales de los sistemas de autor y algunos sistemas específicos como Mediator, Authorware, CourseBuilder, ToolBook Instructor, IconAuthor y Macromedia Director.
herramientas de desarrollo basada en iconosjaime chaperon
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo basadas en iconos como Online Favicon Creator, Inkscape, Iconverticons, Xicon Editor e Icon Maker. Estas herramientas permiten crear iconos, favicons y cursores a partir de imágenes existentes con funciones de edición básicas. El documento también explica brevemente las características y usos de algunas de estas herramientas.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Algunas de las características clave de las herramientas de desarrollo multimedia incluy
Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos, tiempo, y sus características. Explica que cada proyecto multimedia requiere una herramienta diferente dependiendo de su estructura y propósito. También proporciona ejemplos detallados de herramientas populares como ToolBook, Visual Basic, Authorware y otras.
El documento describe diferentes herramientas multimedia como CmapTools y Movie Maker que pueden usarse para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. También detalla diferentes formatos de archivos de audio, video, imágenes, gráficos y texto, así como programas comunes para crear y compartir estos archivos en la red.
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Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering) son aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad y reducir los costes en el desarrollo de software. Estas herramientas pueden ayudar en todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de software, como el diseño, la implementación de código, la documentación y la detección de errores. Las herramientas CASE se clasifican principalmente en Upper CASE, Middle CASE y Lower CASE según la fase del ciclo de desarrollo que cubren.
El documento describe diferentes tipos de software para la gestión de proyectos. Explica MindMapper y FreeMind como software de mapas mentales para organizar ideas. Luego, describe Microsoft Project y Planner como software de planificación y seguimiento de proyectos, donde Microsoft Project es propietario y Planner es libre. Finalmente, detalla Microsoft Office Live Meeting como software propietario para gestionar proyectos múltiples y colaborativos en la web.
Este documento describe los sistemas de autor, herramientas informáticas que permiten crear aplicaciones multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica que los primeros sistemas de autor aparecieron junto con proyectos de enseñanza asistida por computadora en la década de 1960. Luego resume las características principales de los sistemas de autor y algunos sistemas específicos como Mediator, Authorware, CourseBuilder, ToolBook Instructor, IconAuthor y Macromedia Director.
Este documento presenta un informe de prácticas pre-profesionales sobre el desarrollo de un software para controlar y mejorar procesos agroindustriales. El software integra sistemas para procesar datos de productos alimentarios y no alimentarios, y permite realizar funciones como formulaciones, diagramas de flujo y cálculos de ingeniería. El desarrollo siguió los procedimientos estándar que incluyen definición de requisitos, análisis, diseño, codificación, pruebas e implementación. El software, junto
Este documento describe diferentes plataformas y frameworks para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que los frameworks son bibliotecas que ayudan a desarrollar aplicaciones de forma más rápida, e introduce varios frameworks web populares como Xamarin y PhoneGap. También define las plataformas y herramientas de desarrollo, incluyendo algunas herramientas para crear aplicaciones multiplataforma como Appery.io, Mobileroadie y TheAppBuilder.
Este documento describe varios componentes y arquitecturas CSS como CCSS, SMACSS, BEM y Compass que simplifican el desarrollo CSS para grandes aplicaciones web. También describe componentes GUI para interfaces de usuario como JButton y JFrame en Java y ComponentJS y Web Components para aplicaciones basadas en HTML5. Además, explica el framework Bootstrap.js que proporciona componentes precompilados para crear rápidamente prototipos y aplicaciones web.
La plataforma Xpertia Solutions permite que los miembros de una organización puedan beneficiarse del conocimiento acumulado por otras personas en la organización, generando un mapa de conocimiento y experticia. Otras herramientas mencionadas incluyen IBM KB2 KnowledgeX Workgoup Edition, Dataware Knowledge Management Suite, Lotus Notes, CommonSpace y Microsoft NetMeeting, las cuales permiten compartir, gestionar y comunicar conocimiento entre los miembros de una organización.
El documento describe la plataforma de gestión de contenidos digitales Fractalia Media. Permite la creación, programación y emisión remota de contenidos multimedia en redes de pantallas de forma centralizada. Los usuarios pueden organizar los contenidos en bibliotecas, asignarlos a pantallas individuales o grupos, y programar su emisión. La plataforma se integra con Fractalia Manager para gestionar de forma remota la red de dispositivos de reproducción.
Este documento presenta información sobre herramientas multimedia y software de edición. Incluye clasificaciones de herramientas para editar imágenes, sonido, video, texto y animación. También describe licencias de software y ejemplos populares de software comercial y de código abierto para cada categoría.
Microsoft Project es un software de gestión de proyectos que permite organizar tareas, recursos, costos y plazos de un proyecto. Incluye funciones como planificación, seguimiento de recursos, calendarios compartidos y generación de informes. Ha existido desde 1984 y ha ido actualizándose a lo largo de distintas versiones para sistemas operativos como DOS, Windows y Macintosh. Su uso es importante para la administración efectiva de proyectos dentro de los límites de alcance, tiempo y costo planteados.
El documento describe los continuos avances en informática y telecomunicaciones que han generado un aumento en el uso de sistemas abiertos y distribuidos. También habla sobre la ingeniería de software, incluyendo su definición, objetivos, procesos de desarrollo, metodologías, y factores que afectan la calidad del diseño. Finalmente, discute brevemente algunos modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada y el desarrollo iterativo e incremental.
How hard can it be testing your iOS apps? Is TDD a utopian scenario for you yet? That might be because of the architecture that you are using. During this talk, I explain how using the SOLID principles and a good architecture can help you to do real Test Driven Development. But don't worry, this talk is not only about theory, I point out some real examples of common problems when testing your apps and explain how the Clean Architecture and Swift come to the rescue in those scenarios.
You can watch the video here: https://www.youtube.com/watch?v=qYpURmZcCKs
خلاصة تجربة 30 عامًا في دعوة غير المسلمين (ميدانيًا وإلكترونيًا)Edaawah
This document discusses various religious concepts and charitable works. It mentions God and different perspectives on what or who God refers to. Dates from 1415, 1995, 2001 and 2010 are listed with references to islamhouse.com. Pictures show an Italian priest helping orphans and former US President Jimmy Carter and his wife participating in charitable activities. The document promotes books by Dr. Naji Al-Arfaj and the website www.etawasol.org.
Evelin Palafox González presenta su proyecto de vida. Describe su árbol genealógico y los valores que ha aprendido de sus familiares. Establece objetivos a corto, mediano y largo plazo que incluyen terminar su licenciatura, ser una empresaria exitosa y ayudar a familias en situación de maltrato. Reflexiona sobre los cambios que desea realizar como ser más tolerante y organizada.
This document provides a summary of work completed in the third quarter of 2015, including thank you cards designed for Boys and Girls Clubs, presentations and case studies created for clients such as EAI, Microsoft, SAP, Symantec, Veritas, and content developed for demand generation for WatchGuard and cloud solutions for Windstream. Confidentiality notices are included with each item.
Este documento fornece diretrizes de segurança e boas práticas de laboratório para laboratórios de ensino de biologia e ciências da saúde. Ele define responsabilidades de professores e técnicos, requisitos de saúde e higiene, manutenção de instalações e equipamentos, e procedimentos operacionais padrão para diferentes áreas do laboratório.
This document presents a systematic review of 165 research articles published between 1999 and 2012 on the adoption of Internet banking by bank customers. The review aims to classify these studies based on their perspectives and identify gaps in the literature. The studies are grouped into three main categories: descriptive studies that describe the phenomenon of Internet banking adoption, relational studies that examine the factors driving adoption, and comparative studies that draw conclusions by comparing across populations, channels or methods. The review finds that interest in researching Internet banking adoption has grown significantly over the past decade and remains an important area for future academic research. It provides a comprehensive reference list and suggests topics for further research to address gaps in the literature.
O documento discute o planejamento de transportes e suas características. Ele explica que o planejamento de transportes é focado em problemas específicos e é mais desenvolvido na esfera urbana. O processo de planejamento envolve identificar problemas, buscar opções e implementar soluções. Tradicionalmente, o planejamento teve um enfoque mecânico de engenharia de tráfego. O documento também descreve os principais modais de transporte e suas características em termos de disponibilidade, velocidade, frequência, capacidade e
This document discusses substance use disorders and provides several case examples. It begins with definitions of key terms like abuse versus addiction. It then reviews demographics of those with substance use disorders and the pathophysiology of addiction, focusing on key molecules like dopamine, corticotropin, GABA, and FADD. Specific substances like cocaine, opiates, marijuana, alcohol, and methamphetamine are examined in depth. The document concludes with a discussion of substance use rehabilitation and approaches to diagnosis, including asking questions and urine drug screening.
O texto apresenta uma poesia sobre a imperfeição humana e a variação constante da vida, com questionamentos sobre o que realmente desejamos. Em seguida, há perguntas sobre os conceitos de individualismo, felicidade, morte e verdade discutidos em aula.
Este documento presenta un informe de prácticas pre-profesionales sobre el desarrollo de un software para controlar y mejorar procesos agroindustriales. El software integra sistemas para procesar datos de productos alimentarios y no alimentarios, y permite realizar funciones como formulaciones, diagramas de flujo y cálculos de ingeniería. El desarrollo siguió los procedimientos estándar que incluyen definición de requisitos, análisis, diseño, codificación, pruebas e implementación. El software, junto
Este documento describe diferentes plataformas y frameworks para el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que los frameworks son bibliotecas que ayudan a desarrollar aplicaciones de forma más rápida, e introduce varios frameworks web populares como Xamarin y PhoneGap. También define las plataformas y herramientas de desarrollo, incluyendo algunas herramientas para crear aplicaciones multiplataforma como Appery.io, Mobileroadie y TheAppBuilder.
Este documento describe varios componentes y arquitecturas CSS como CCSS, SMACSS, BEM y Compass que simplifican el desarrollo CSS para grandes aplicaciones web. También describe componentes GUI para interfaces de usuario como JButton y JFrame en Java y ComponentJS y Web Components para aplicaciones basadas en HTML5. Además, explica el framework Bootstrap.js que proporciona componentes precompilados para crear rápidamente prototipos y aplicaciones web.
La plataforma Xpertia Solutions permite que los miembros de una organización puedan beneficiarse del conocimiento acumulado por otras personas en la organización, generando un mapa de conocimiento y experticia. Otras herramientas mencionadas incluyen IBM KB2 KnowledgeX Workgoup Edition, Dataware Knowledge Management Suite, Lotus Notes, CommonSpace y Microsoft NetMeeting, las cuales permiten compartir, gestionar y comunicar conocimiento entre los miembros de una organización.
El documento describe la plataforma de gestión de contenidos digitales Fractalia Media. Permite la creación, programación y emisión remota de contenidos multimedia en redes de pantallas de forma centralizada. Los usuarios pueden organizar los contenidos en bibliotecas, asignarlos a pantallas individuales o grupos, y programar su emisión. La plataforma se integra con Fractalia Manager para gestionar de forma remota la red de dispositivos de reproducción.
Este documento presenta información sobre herramientas multimedia y software de edición. Incluye clasificaciones de herramientas para editar imágenes, sonido, video, texto y animación. También describe licencias de software y ejemplos populares de software comercial y de código abierto para cada categoría.
Microsoft Project es un software de gestión de proyectos que permite organizar tareas, recursos, costos y plazos de un proyecto. Incluye funciones como planificación, seguimiento de recursos, calendarios compartidos y generación de informes. Ha existido desde 1984 y ha ido actualizándose a lo largo de distintas versiones para sistemas operativos como DOS, Windows y Macintosh. Su uso es importante para la administración efectiva de proyectos dentro de los límites de alcance, tiempo y costo planteados.
El documento describe los continuos avances en informática y telecomunicaciones que han generado un aumento en el uso de sistemas abiertos y distribuidos. También habla sobre la ingeniería de software, incluyendo su definición, objetivos, procesos de desarrollo, metodologías, y factores que afectan la calidad del diseño. Finalmente, discute brevemente algunos modelos de desarrollo de software como el modelo en cascada y el desarrollo iterativo e incremental.
How hard can it be testing your iOS apps? Is TDD a utopian scenario for you yet? That might be because of the architecture that you are using. During this talk, I explain how using the SOLID principles and a good architecture can help you to do real Test Driven Development. But don't worry, this talk is not only about theory, I point out some real examples of common problems when testing your apps and explain how the Clean Architecture and Swift come to the rescue in those scenarios.
You can watch the video here: https://www.youtube.com/watch?v=qYpURmZcCKs
خلاصة تجربة 30 عامًا في دعوة غير المسلمين (ميدانيًا وإلكترونيًا)Edaawah
This document discusses various religious concepts and charitable works. It mentions God and different perspectives on what or who God refers to. Dates from 1415, 1995, 2001 and 2010 are listed with references to islamhouse.com. Pictures show an Italian priest helping orphans and former US President Jimmy Carter and his wife participating in charitable activities. The document promotes books by Dr. Naji Al-Arfaj and the website www.etawasol.org.
Evelin Palafox González presenta su proyecto de vida. Describe su árbol genealógico y los valores que ha aprendido de sus familiares. Establece objetivos a corto, mediano y largo plazo que incluyen terminar su licenciatura, ser una empresaria exitosa y ayudar a familias en situación de maltrato. Reflexiona sobre los cambios que desea realizar como ser más tolerante y organizada.
This document provides a summary of work completed in the third quarter of 2015, including thank you cards designed for Boys and Girls Clubs, presentations and case studies created for clients such as EAI, Microsoft, SAP, Symantec, Veritas, and content developed for demand generation for WatchGuard and cloud solutions for Windstream. Confidentiality notices are included with each item.
Este documento fornece diretrizes de segurança e boas práticas de laboratório para laboratórios de ensino de biologia e ciências da saúde. Ele define responsabilidades de professores e técnicos, requisitos de saúde e higiene, manutenção de instalações e equipamentos, e procedimentos operacionais padrão para diferentes áreas do laboratório.
This document presents a systematic review of 165 research articles published between 1999 and 2012 on the adoption of Internet banking by bank customers. The review aims to classify these studies based on their perspectives and identify gaps in the literature. The studies are grouped into three main categories: descriptive studies that describe the phenomenon of Internet banking adoption, relational studies that examine the factors driving adoption, and comparative studies that draw conclusions by comparing across populations, channels or methods. The review finds that interest in researching Internet banking adoption has grown significantly over the past decade and remains an important area for future academic research. It provides a comprehensive reference list and suggests topics for further research to address gaps in the literature.
O documento discute o planejamento de transportes e suas características. Ele explica que o planejamento de transportes é focado em problemas específicos e é mais desenvolvido na esfera urbana. O processo de planejamento envolve identificar problemas, buscar opções e implementar soluções. Tradicionalmente, o planejamento teve um enfoque mecânico de engenharia de tráfego. O documento também descreve os principais modais de transporte e suas características em termos de disponibilidade, velocidade, frequência, capacidade e
This document discusses substance use disorders and provides several case examples. It begins with definitions of key terms like abuse versus addiction. It then reviews demographics of those with substance use disorders and the pathophysiology of addiction, focusing on key molecules like dopamine, corticotropin, GABA, and FADD. Specific substances like cocaine, opiates, marijuana, alcohol, and methamphetamine are examined in depth. The document concludes with a discussion of substance use rehabilitation and approaches to diagnosis, including asking questions and urine drug screening.
O texto apresenta uma poesia sobre a imperfeição humana e a variação constante da vida, com questionamentos sobre o que realmente desejamos. Em seguida, há perguntas sobre os conceitos de individualismo, felicidade, morte e verdade discutidos em aula.
Brunswick Intelligence - Building reputational resilience to cyber attackBrunswick Group
Cybersecurity is a business critical risk not just an IT issue. The reputational damage of a cyber breach is often less than the technical damage inflicted, the money lost, or the regulatory fines. With new threats proliferating at startling speed how companies respond to an attack can be more important than the attack itself. The good news is that companies can seize this challenge to differentiate themselves from the competition and earn a greater level of trust from stakeholders.
Learn more about the four steps companies can take to build their reputational resilience to cyber attack.
1) O documento discute os conceitos e etapas envolvidas na amostragem e preparação de amostras para análise de alimentos, incluindo a coleta da amostra bruta, redução para amostra de laboratório e preservação.
2) São detalhados os fatores a serem considerados na amostragem de diferentes tipos de alimentos, como origem vegetal ou animal, assim como o transporte e recepção das amostras no laboratório.
3) O documento também explica a escolha do método analí
The newspaper 'Mūsų žodis' ('The Our Word') began publication on March 27, 1951 under the name 'Pergalė' ('The Victory'). It was originally written by hand. In 1961, the name was changed to 'Mūsų žodis'. In 1962, a printing typesetting machine was acquired. The newspaper's readership was around 1,000 in 1953 and peaked at 8,000 in 1990, though it now has around 4,000 readers and is published twice a week. 'Mūsų žodis' was fully computerized in 1997. It covers local news, events, people and community topics.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, videos, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y más. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, videos, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar contenido interactivo y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y video. Estas herramientas incluyen programas para crear animaciones, videos, presentaciones, demostraciones y guías interactivas. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación que utilizan para secuenciar y organizar los elementos multimedia, y todas deben permitir editar, reproducir y convertir archivos multimedia. Cada proyecto multimedia requiere características diferentes en las herramient
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Algunas de las características clave de las herramientas de desarrollo multimedia incluy
Este documento describe diferentes tipos de herramientas multimedia y sus características. Explica que las herramientas multimedia se utilizan para diseñar contenido interactivo y organizar elementos como gráficos, sonido y video. También describe programas multimedia que permiten crear animaciones, videos, presentaciones y simulaciones. Además, explica las características de edición, organización, programación, interactividad y distribución que deben tener las herramientas multimedia.
El documento describe varias herramientas ofimáticas y web como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones y usos de cada herramienta para organizar y presentar información de manera efectiva.
Este documento presenta varias herramientas web y ofimáticas aplicadas a la educación y la enfermería, incluyendo Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash, Constructor Atenex, Mendeley e Index de Enfermería. Describe brevemente las funciones y usos de cada herramienta para propósitos educativos y en la enfermería.
Este documento presenta varias herramientas web y ofimáticas aplicadas a la educación y la enfermería, incluyendo Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash, Constructor Atenex, Mendeley e Index de Enfermería. Describe brevemente las funciones y usos de cada herramienta para propósitos educativos y de enfermería.
El documento describe varias herramientas web y ofimáticas como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones y usos de cada herramienta para organizar y presentar información de manera efectiva.
Este documento presenta varias herramientas web y ofimáticas aplicadas a la educación y la enfermería, incluyendo Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash, Constructor Atenex, Mendeley e Index de Enfermería. Describe brevemente las funciones y usos de cada herramienta para propósitos educativos y en la enfermería.
El documento describe varias herramientas ofimáticas y web como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones y usos de cada herramienta para organizar y presentar información de manera efectiva.
El documento describe varias herramientas web y ofimáticas como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo pueden usarse para organizar y compartir información de manera efectiva.
El documento describe varias herramientas web y ofimáticas como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones de cada herramienta y cómo pueden usarse para organizar y compartir información de manera efectiva.
El documento describe varias herramientas ofimáticas y web como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica funciones básicas como procesar texto, hojas de cálculo, presentaciones, bases de datos y redes sociales. También describe ventajas como la intuitividad, compatibilidad, formatos y funciones de cada herramienta.
Este documento presenta varias herramientas web y ofimáticas aplicadas a la educación y la enfermería, incluyendo Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash, Constructor Atenex, Mendeley e Index de Enfermería. Describe brevemente las funciones y usos de cada herramienta para propósitos educativos y en la enfermería.
El documento describe varias herramientas ofimáticas y web como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica funciones básicas como procesar texto, hojas de cálculo, presentaciones, bases de datos y redes sociales. También describe ventajas como la intuitividad, compatibilidad, formatos y funciones de cada herramienta.
El documento describe varias herramientas ofimáticas y web como Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, YouTube, Blogger, Facebook, Outlook, Prezi, Adobe Flash que pueden aplicarse a la educación y enfermería. Explica brevemente las funciones y usos de cada herramienta para organizar y presentar información de manera efectiva.
2. Las Herramientas de Desarrollo de
Multimedia
Estas herramientas brindan el marco esencial
para organizar y editar los elementos de su
proyecto multimedia, incluyendo gráficos,
sonido, animaciones y secuencia de vídeo. Las
herramientas de desarrollo se utilizan para
diseñar interactividad y las interfaces del
usuario, a fin de presentar su proyecto en
pantalla y combinar los diferentes elementos
multimedia en un solo proyecto cohesionado.
3. O Los programas de desarrollo multimedia
brindan un ambiente integrado para unir el
contenido y las funciones del proyecto.
O Incluyen las habilidades de : Crear , editar e
importar tipos especificos de datos ,
incorpora datos de la secuencia de
reproduccion y proporciona un metodo
estructurado .
4. Tipos de Herramientas
Las herramientas o sistemas de desarrollo se
organizan en grupos, basándose en la
presentación que utilizan para dar secuencia y
organizar los elementos de multimedia:
O• Herramientas basadas en tarjetas o
páginas: Los elementos se organizan como
páginas de un libro y son adecuadas cuando
gran parte del contenido puede verse
individualmente
5. • Herramientas basadas en iconos
controlados por evento: En estos
sistemas de desarrollo los elementos de
multimedia se organizan como objetos en un
marco estructural, o proceso.
Las herramientas basadas iconos
controladas por eventos simplifican la
organización de su proyecto y siempre
despliegan diagramas de flujos de actividades
junto con vías de bifurcación.
6. O • Herramientas basadas en tiempo y
de presentación: En estos sistemas de
desarrollo los elementos y eventos se
organizan a lo largo de una línea de tiempo
con resoluciones tan altas como un
treintavo de segundo.
7. La herramienta correcta para
el trabajo
O Cada proyecto de multimedia que tome
tendrá su propia estructura interna y
propósito y requerirá de diferentes
características y funciones. En el mejor de
los casos, debe estar preparado para
seleccionar la herramienta que mas se
adapte al trabajo; en el peor, debe saber
que herramienta al menos puede "hacer el
trabajo".
8. Los desarrolladores mejoraran continuamente
las herramientas de desarrollo, agregando
nuevas características y mejorando el
desempeño con ciclo de actualización de seis
meses a un año.
9. Los elementos de multimedia - imágenes, animaciones, texto,
sonidos MIDI (interface digital de instrumentos musicales) y
digitales y secuencia de vídeo - necesitan crearse, editarse y
convertirse a formatos de archivos estándares y de aplicaciones
especializadas, las herramientas de edición para estos elementos,
particularmente el texto y las imágenes fijas, se incluyen a
menudo en los sistemas de desarrollo. En la medida que su
sistema de desarrollo tenga mas editores, requerirá menos
herramientas especializadas.
10. El proceso de organización, diseño y producción de multimedia
involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. Algunas
herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama
de flujo visuales o una facilidad de vista panorámica para ilustrar la
estructura de su proyecto a nivel general. Los guiones o diagramas
de navegación también pueden ayudar a organizar su proyecto.
Puesto que el diseño de la interactividad y el flujo de navegación de
su proyecto requieren a menudo de gran esfuerzo de planeación y
programación.
11. Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno ó mas de los
siguientes enfoques, que se explican en los párrafos siguientes:
•Programación visual con señalamientos e iconos
•Programación con lenguaje de guiones
•Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C++
•Herramientas de desarrollo de documentos
12.
13. • Como se hace con las herramientas de programación tradicionales, se
busca un paquete de desarrollo con buenas facilidades de depuración,
edición de texto sólida y textos de referencia de la sintaxis en línea. Si
además puede obtener otras facilidades con el lenguaje de guiones, serán
ventajas adicionales. En los proyectos complejos puede necesitar
programar extensiones especiales del lenguaje de guiones para tener
acceso directo al sistema operativo de la computadora.
14. • En algunos proyectos uno de los componentes claves es una referencia
de documentos poderosa y un sistema de distribución. Algunas
herramientas de desarrollo ofrecen la importación directa de texto
previamente formado, facilidades de indexación, mecanismos complejos
de búsqueda de textos y herramientas de vínculos de hipertexto. Estos
sistemas son útiles para el desarrollo de productos informativos en CD-
ROM, documentación en línea, sistemas de ayuda y publicaciones
sofisticadas que incluyan multimedia
15. Características De
Interactividad
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus
proyectos, permitiéndole controlar el contenido y flujo
de información. Las herramientas de desarrollo deben
brindar uno o mas niveles de interactividad:
Bifurcación simple permite ir a otra sección de la
producción de multimedia
Bifurcación condicional permite avanzar basándose en
los resultados de una decisión SI-ENTONCES (IF THEN)
o en eventos
Un lenguaje estructurado que permite lógica de
programación complejas, como los SI-ENTONCES (IF
THEN), subrutinas, seguimiento de eventos y envío de
mensaje entre los objetivos y elementos.
16. Características De Ajustes Del
Desempeño
Los proyectos complejos de multimedia
requieren una sincronización de eventos
exacta. Es difícil lograr la sincronización
porque existe una gran variación en el
desempeño de las diferentes computadoras
que se necesitan para el desarrollo y
distribución de multimedia.
17. Algunas herramientas de desarrollo permiten
que asocies la velocidad de reproducción de
su producción a la velocidad de una
plataforma especifica, pero otras no dan tanta
facilidad de control sobre el desempeño en
varios sistemas. En muchos casos usted
necesitara usar el lenguaje de guiones de la
propia herramientas de desarrollo, o las
facilidades especializadas de programación
para especificar el tiempo y la secuencia en
los sistemas con diferentes procesadores
(mas rápido o mas lento). Asegúrese que su
sistema de desarrollo permita programación
precisa de los eventos.
18. Capacidad De Reproducción.
En esta parte su sistema de desarrollo debe
permitir construir un segmento o parte de su
proyecto y luego probarlo de inmediato, como
si el usuario lo estuviera utilizando realmente.
Usted ocupará gran parte del tiempo
avanzando y retrocediendo en los procesos de
construcción y prueba, mientras refina y
adecua el contenido y la programación de su
proyecto.
19. Características De
Distribución
La distribución de su proyecto requiere
construir una versión ejecutable utilizando el
software de desarrollo de multimedia. Una
versión de ejecución permite que su proyecto
pueda reproducirse sin que necesite una
instalación completa de software de
desarrollo y todas sus herramientas.
20. Los sistemas de desarrollo basado en tarjetas y
paginas proporcionan una presentación sencilla y
fácil de entender para organizar los elementos de
multimedia. Puesto que las imágenes gráficas
únicamente forman la columna vertebral de un
proyecto, tanto para menú de navegación como
para contenidos, muchos desarrolladores arreglan
sus imágenes en secuencia lógicas o grupos
similares a paginas y capítulos de libros, o tarjetas
de un fichero. Entonces las rutinas de navegación
se convierten en una simple instrucción para ir a
una pagina o tarjeta que contiene las imágenes y
texto adecuado, los sonidos asociados,
animaciones y secuencia de vídeo.
21. ToolBook ( Windows )
Un libro se divide en paginas y se guarda
como un archivo en DOS. las páginas pueden
contener campo de texto, botones y objetos
gráficos, dibujados o de mapas de bits. Usted
construye un libro con páginas las vincula; la
programación OpenScript de ToolBook ejecuta
las tareas interactivas y de navegación y
define como se comportan los objeto
22. Las palabras claves (hot words) en los campos
de texto puede tener asociado un guión; estas
palabras brindan la características de
hipertexto en ToolBook para conectar
información relacionada que aparece en
diferentes lugares del libro, o en otros libros
que pueda abrirse. Hacer click sobre una
palabra clave provoca que esa palabra
reaccione como un botón.
23. Visual BASIC ( Windows)
Es sistema de programación para Windows que se
utiliza a menudo para organizar y presentar los
elementos multimedia. Esta compuesto por
controles (objetos ) que residen en formas ( o
ventanas ).Utiliza un código de lenguaje con
sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. El
programa es controlado por eventos, esto es,
códigos que se asocian a objeta y que no se
ejecutan hasta que son llamados a responder a
los eventos creados por el usuario o el sistema
24. Action ! ( Windows )
Esta herramienta crea presentaciones
multimedia en pantalla con movimiento,
sonido, textos, gráficos, animación y
QuickTime. Action ! es para conferencistas y
vendedores; para quienes hacen
presentaciones de negocios y educadores que
necesitan crear presentaciones en pantalla de
gran impacto de una forma rápida. Es un
paquete de presentación multimedia; utiliza
una línea de tiempo para organizar los
elementos.
25. MediaBlitz ! ( Windows )
Es un conjunto de aplicaciones que, juntas,
dan a los usuarios novatos una forma de
editar, dar secuencia y reproducir
presentaciones multimedia. MediaBlitz ! de
asymetrix se creo con el sistema multimedia
ToolBook de asymitrix . Como resultado, los
desarrolladores pueden incluir fácilmente
secuencias MediaBlitz ! en las aplicaciones
ToolBook. MediaBlitz ! se compone de tres
herramientas: ClipMaker, ScoreMaker,
ScorePlayer.
26. Producer (Windows )
Passport Producer es una herramienta de
ensamblaje e integración de medios basada
en tiempo, diseñada para crear
presentaciones sincronizadas. Usted puede
combinar casi cualquier tipo de datos -
incluyendo imágenes fijas, animación,
películas QuickTime, audio digital, MIDI y
audio de CDs.
27. Herramientas De
Plataforma Cruzadas
Authorware, Director y Producer son
aplicaciones que se ejecutan tanto en las
plataformas de Windows como en Macintosh,
y sus archivos son archivo para ejecutable en
cualquier ambiente, o compatible a nivel
binario. Un archivo compatible a nivel binario
puede ser leído y utilizado por Macintosh, PCs
o en red.
28. Otras aplicaciones, como PACo Producer,
Windows player y ConverIt ! están creadas
para diseñar archivo ejecutable en ambas
plataformas. El convertidor funciones en la
dirección Macintosh a Windows.