Este documento describe las herramientas de multimedia, que combinan texto, gráficos, sonido, animación y video. Se dividen en hardware como cámaras y software como PowerPoint. Sirven como centros de información poderosos e interactivos que estimulan los sentidos del usuario. Los programas de desarrollo de multimedia permiten crear, editar y combinar diferentes tipos de contenido multimedia e incorporar funciones interactivas.
Adobe Illustrator CS6 es un programa de ilustración que se puede utilizar para la impresión y multimedia. Ofrece herramientas para producir resultados profesionales. Cuenta con una interfaz de trabajo intuitiva con barras de menús, herramientas, paneles y una ventana de documento.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, videos, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear juegos, animaciones y otras producciones multimedia de manera sencilla. Los usuarios, incluso niños, pueden aprender conceptos básicos de programación mediante bloques de instrucciones que se encajan para controlar objetos en pantalla. Scratch fomenta que los consumidores de tecnología se conviertan en creadores al permitirles diseñar y compartir sus propios proyectos de manera divertida.
Este documento describe diferentes tipos y herramientas de multimedia. Explica que la multimedia combina texto, gráficos, sonido y video presentados electrónicamente de forma interactiva. Luego describe tipos como educativa, publicitaria, comercial e informativa, y herramientas como hardware, software, herramientas de desarrollo basadas en iconos y tiempo, y herramientas de dibujo. Finalmente incluye una bibliografía.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft Word 2007, incluyendo cómo acceder al programa, familiarizarse con las barras de herramientas, dar formato a documentos, insertar imágenes, cortar y pegar texto, grabar archivos, usar plantillas prediseñadas e imprimir documentos.
Camtasia Studio es un software de edición de video que permite grabar la pantalla del usuario, editar videos con funciones como zoom, transiciones y efectos de sonido, y exportar los videos creados a diferentes formatos como Flash, QuickTime y AVI. El documento describe las principales herramientas de Camtasia como el grabador de pantalla, el editor de audio y el creador de menús, y resume las nuevas características de la versión 8 como la captura de pantalla mejorada, la línea de tiempo más eficiente y efectos visuales para resaltar los videos.
Este documento describe las herramientas de multimedia, que combinan texto, gráficos, sonido, animación y video. Se dividen en hardware como cámaras y software como PowerPoint. Sirven como centros de información poderosos e interactivos que estimulan los sentidos del usuario. Los programas de desarrollo de multimedia permiten crear, editar y combinar diferentes tipos de contenido multimedia e incorporar funciones interactivas.
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Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, videos, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Scratch es un lenguaje de programación gráfico que permite crear juegos, animaciones y otras producciones multimedia de manera sencilla. Los usuarios, incluso niños, pueden aprender conceptos básicos de programación mediante bloques de instrucciones que se encajan para controlar objetos en pantalla. Scratch fomenta que los consumidores de tecnología se conviertan en creadores al permitirles diseñar y compartir sus propios proyectos de manera divertida.
Este documento describe diferentes tipos y herramientas de multimedia. Explica que la multimedia combina texto, gráficos, sonido y video presentados electrónicamente de forma interactiva. Luego describe tipos como educativa, publicitaria, comercial e informativa, y herramientas como hardware, software, herramientas de desarrollo basadas en iconos y tiempo, y herramientas de dibujo. Finalmente incluye una bibliografía.
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Camtasia Studio es un software de edición de video que permite grabar la pantalla del usuario, editar videos con funciones como zoom, transiciones y efectos de sonido, y exportar los videos creados a diferentes formatos como Flash, QuickTime y AVI. El documento describe las principales herramientas de Camtasia como el grabador de pantalla, el editor de audio y el creador de menús, y resume las nuevas características de la versión 8 como la captura de pantalla mejorada, la línea de tiempo más eficiente y efectos visuales para resaltar los videos.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas multimedia y sus características. Explica que las herramientas multimedia se utilizan para diseñar contenido interactivo y organizar elementos como gráficos, sonido y video. También describe programas multimedia que permiten crear animaciones, videos, presentaciones y simulaciones. Además, explica las características de edición, organización, programación, interactividad y distribución que deben tener las herramientas multimedia.
Este documento describe los elementos clave de un guión multimedia, incluyendo su definición, objetivos, etapas de elaboración, contenidos y procesos. Un guión multimedia es una herramienta que permite combinar texto, sonido, imágenes, video e interactividad para transmitir información de manera didáctica. Su elaboración requiere definir objetivos, organizar una sinopsis y descripción detallada, e integrar diferentes guiones como el de contenido, narrativo, icónico y de sonido.
Herramientas de presentación de multimedia samuelcastejon
Este documento describe las herramientas de presentación multimedia, incluyendo su historia, ventajas, desventajas y tipos. Explica que estas herramientas permiten mostrar información como texto, gráficos e imágenes en diapositivas. También describe el proceso para crear presentaciones multimedia, como seleccionar el tema, objetivos, contenido, diseño y revisión.
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
Este documento describe las funciones básicas de los procesadores de texto y hojas de cálculo. Explica que los procesadores de texto permiten crear, editar e imprimir documentos de manera flexible, y menciona algunos procesadores comunes como Microsoft Word y Google Docs. También define una hoja de cálculo como un programa que permite manipular y realizar cálculos con datos numéricos organizados en tablas. Finalmente, detalla los elementos básicos de una hoja de cálculo, incluyendo filas, columnas, celdas y rangos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
Clase 9 formato de paginas en word 2010salomonaquino
El documento presenta una agenda para una clase sobre Word 2010. La clase cubrirá cómo arrancar Word 2010, los elementos de la pantalla, fuentes, formato de texto, botones de fuente y realizar un ejercicio práctico. También incluye objetivos de aprendizaje y explicaciones detalladas sobre cómo configurar la página, trabajar con columnas, saltos de página y otros elementos. Finaliza con un ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico vectorial creado en 1989 por Corel Corporation. Ofrece herramientas para dibujo, edición de fotos y diseño web/impresión. Algunas ventajas incluyen la capacidad de aumentar diseños sin perder nitidez, ser multipágina y compatible con otros programas. Algunas desventajas son requerir hardware potente y que la visualización final dependa de la resolución. El documento proporciona instrucciones sobre cómo descargar e instalar Corel Draw, menciona herramientas como LiveSk
El documento describe los pasos para crear una presentación en diapositivas usando el programa Scratch en una computadora XO, incluyendo seleccionar imágenes, agregarlas a PowerPoint, importarlas como escenarios en Scratch, agregar un objeto, programar una repetición en el objeto para cambiar las diapositivas, y guardar el proyecto en Scratch.
El documento describe las características principales de las fichas de la cinta en PowerPoint. Las fichas se organizan por tipo de actividad e incluyen botones y comandos agrupados. La cinta también incluye galerías, fichas contextuales e iniciadores de cuadros de diálogo. Se proporcionan ejemplos de la ubicación de comandos comunes en fichas como Archivo, Inicio, Insertar, Diseño, Transiciones, Animaciones, Presentación con diapositivas y Revisar.
El documento describe los diferentes tipos de bloques en Scratch, incluyendo bloques de movimiento, apariencia, eventos, control, sonido, sensores, lápiz y operadores. Cada tipo de bloque permite funciones específicas como mover objetos, cambiar su apariencia, detectar eventos, controlar la repetición de programas, reproducir sonido, detectar interacciones y dibujar líneas.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint. Estos incluyen la barra de título, la barra de menú, la barra de herramientas, la barra de formato, la barra de dibujo, el panel de diapositivas y esquema, las vistas de diapositiva y el panel de tareas. Se proporcionan detalles sobre las funciones de cada uno de estos componentes de la interfaz de PowerPoint.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Photoshop es un popular programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe. Ofrece varias herramientas para editar imágenes como recortar, borrar, pintar y aplicar efectos. Al abrir una imagen, el programa presenta barras y paneles con diferentes opciones de herramientas como pincel, bote de pintura y selección de color, que permiten modificar y mejorar imágenes.
Mapa conceptual de los elementos de so windowsRAFAELLOPEZ295
Este documento resume brevemente algunos elementos clave del sistema operativo Windows, incluyendo iconos, papelera de reciclaje, escritorio y ventanas. Define cada elemento y describe su propósito principal dentro del sistema operativo.
El documento describe las diferentes áreas y herramientas de la interfaz de usuario de PowerPoint. Estas incluyen el área de trabajo central donde se crean y visualizan las diapositivas, el área de esquema que muestra miniaturas de las diapositivas, y la cinta de opciones que contiene herramientas para realizar acciones. También describe otras áreas como la barra de herramientas de acceso rápido, la barra de estado, y las opciones para modificar el zoom y cambiar la vista.
Este documento proporciona una introducción a Adobe Animate CC, incluyendo: 1) Una explicación de HTML5 Canvas y cómo Animate utiliza la API Canvas, 2) Un resumen de las principales herramientas y funciones de Animate como paneles, capas, símbolos y acciones, 3) Ejemplos básicos de cómo crear botones interactivos y controlar la película con ActionScript.
Este documento describe las herramientas digitales, sus usos, funciones y clasificaciones. Explica que las herramientas digitales son programas que permiten interactuar con la tecnología para actividades como la comunicación. Luego detalla algunos usos comunes como la educación, investigación y entretenimiento. Finalmente clasifica las herramientas digitales en categorías como redes sociales, CMS, edición multimedia y streaming.
La siguiente diapositiva trata acerca de las presentaciones multimedia en power point. La cual hoy en día es muy utilizada por docentes y estudiantes para la presentación de diferentes contenidos o temas.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar Google Classroom. Explica cómo crear una clase, agregar anuncios, tareas, debates y materiales. También cubre cómo invitar estudiantes y familias, administrar el trabajo de los estudiantes, y personalizar la configuración de la clase. El objetivo general es mostrar a los profesores cómo organizar de manera efectiva el contenido y la comunicación con los estudiantes a través de esta herramienta de aprendizaje en línea.
Las herramientas multimedia son cualquier combinación de texto, arte, gráficos, sonido, animación y video que llegan a través de la computadora u otros medios electrónicos. Pueden incluir fotografías, animaciones, sonidos y videos para presentar información de manera atractiva. Los principales medios de comunicación masiva históricos han sido la prensa, la radio y la televisión, mientras que Internet ahora permite acceder a información de forma casi instantánea de manera interactiva combinando diferentes formatos.
La multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, audio y video para transmitir información. Los tipos de multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Existen diferentes tipologías de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas multimedia y sus características. Explica que las herramientas multimedia se utilizan para diseñar contenido interactivo y organizar elementos como gráficos, sonido y video. También describe programas multimedia que permiten crear animaciones, videos, presentaciones y simulaciones. Además, explica las características de edición, organización, programación, interactividad y distribución que deben tener las herramientas multimedia.
Este documento describe los elementos clave de un guión multimedia, incluyendo su definición, objetivos, etapas de elaboración, contenidos y procesos. Un guión multimedia es una herramienta que permite combinar texto, sonido, imágenes, video e interactividad para transmitir información de manera didáctica. Su elaboración requiere definir objetivos, organizar una sinopsis y descripción detallada, e integrar diferentes guiones como el de contenido, narrativo, icónico y de sonido.
Herramientas de presentación de multimedia samuelcastejon
Este documento describe las herramientas de presentación multimedia, incluyendo su historia, ventajas, desventajas y tipos. Explica que estas herramientas permiten mostrar información como texto, gráficos e imágenes en diapositivas. También describe el proceso para crear presentaciones multimedia, como seleccionar el tema, objetivos, contenido, diseño y revisión.
Este documento habla sobre las herramientas multimedia como cámaras digitales, video beam, cámaras web y su importancia en la educación. Explica que estas herramientas permiten incluir elementos como fotos, videos y audio en presentaciones de una manera interactiva. También propone algunas actividades prácticas para que los estudiantes aprendan a usar estos dispositivos y crear contenido multimedia.
Este documento describe las funciones básicas de los procesadores de texto y hojas de cálculo. Explica que los procesadores de texto permiten crear, editar e imprimir documentos de manera flexible, y menciona algunos procesadores comunes como Microsoft Word y Google Docs. También define una hoja de cálculo como un programa que permite manipular y realizar cálculos con datos numéricos organizados en tablas. Finalmente, detalla los elementos básicos de una hoja de cálculo, incluyendo filas, columnas, celdas y rangos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
Clase 9 formato de paginas en word 2010salomonaquino
El documento presenta una agenda para una clase sobre Word 2010. La clase cubrirá cómo arrancar Word 2010, los elementos de la pantalla, fuentes, formato de texto, botones de fuente y realizar un ejercicio práctico. También incluye objetivos de aprendizaje y explicaciones detalladas sobre cómo configurar la página, trabajar con columnas, saltos de página y otros elementos. Finaliza con un ejercicio práctico aplicando los conceptos aprendidos.
Corel Draw es un programa de diseño gráfico vectorial creado en 1989 por Corel Corporation. Ofrece herramientas para dibujo, edición de fotos y diseño web/impresión. Algunas ventajas incluyen la capacidad de aumentar diseños sin perder nitidez, ser multipágina y compatible con otros programas. Algunas desventajas son requerir hardware potente y que la visualización final dependa de la resolución. El documento proporciona instrucciones sobre cómo descargar e instalar Corel Draw, menciona herramientas como LiveSk
El documento describe los pasos para crear una presentación en diapositivas usando el programa Scratch en una computadora XO, incluyendo seleccionar imágenes, agregarlas a PowerPoint, importarlas como escenarios en Scratch, agregar un objeto, programar una repetición en el objeto para cambiar las diapositivas, y guardar el proyecto en Scratch.
El documento describe las características principales de las fichas de la cinta en PowerPoint. Las fichas se organizan por tipo de actividad e incluyen botones y comandos agrupados. La cinta también incluye galerías, fichas contextuales e iniciadores de cuadros de diálogo. Se proporcionan ejemplos de la ubicación de comandos comunes en fichas como Archivo, Inicio, Insertar, Diseño, Transiciones, Animaciones, Presentación con diapositivas y Revisar.
El documento describe los diferentes tipos de bloques en Scratch, incluyendo bloques de movimiento, apariencia, eventos, control, sonido, sensores, lápiz y operadores. Cada tipo de bloque permite funciones específicas como mover objetos, cambiar su apariencia, detectar eventos, controlar la repetición de programas, reproducir sonido, detectar interacciones y dibujar líneas.
El documento describe los principales elementos de la interfaz de usuario de Microsoft PowerPoint. Estos incluyen la barra de título, la barra de menú, la barra de herramientas, la barra de formato, la barra de dibujo, el panel de diapositivas y esquema, las vistas de diapositiva y el panel de tareas. Se proporcionan detalles sobre las funciones de cada uno de estos componentes de la interfaz de PowerPoint.
Este documento describe conceptos relacionados con el software multimedia. Define multimedia como la combinación de varios medios como texto, imágenes, sonido, animación y video para presentar información. Explica que el software multimedia permite almacenar y presentar contenido multimedia e interactuar con el usuario. También describe herramientas para editar sonido, imágenes y video que permiten crear y modificar contenido multimedia.
Photoshop es un popular programa de edición de imágenes desarrollado por Adobe. Ofrece varias herramientas para editar imágenes como recortar, borrar, pintar y aplicar efectos. Al abrir una imagen, el programa presenta barras y paneles con diferentes opciones de herramientas como pincel, bote de pintura y selección de color, que permiten modificar y mejorar imágenes.
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Este documento resume brevemente algunos elementos clave del sistema operativo Windows, incluyendo iconos, papelera de reciclaje, escritorio y ventanas. Define cada elemento y describe su propósito principal dentro del sistema operativo.
El documento describe las diferentes áreas y herramientas de la interfaz de usuario de PowerPoint. Estas incluyen el área de trabajo central donde se crean y visualizan las diapositivas, el área de esquema que muestra miniaturas de las diapositivas, y la cinta de opciones que contiene herramientas para realizar acciones. También describe otras áreas como la barra de herramientas de acceso rápido, la barra de estado, y las opciones para modificar el zoom y cambiar la vista.
Este documento proporciona una introducción a Adobe Animate CC, incluyendo: 1) Una explicación de HTML5 Canvas y cómo Animate utiliza la API Canvas, 2) Un resumen de las principales herramientas y funciones de Animate como paneles, capas, símbolos y acciones, 3) Ejemplos básicos de cómo crear botones interactivos y controlar la película con ActionScript.
Este documento describe las herramientas digitales, sus usos, funciones y clasificaciones. Explica que las herramientas digitales son programas que permiten interactuar con la tecnología para actividades como la comunicación. Luego detalla algunos usos comunes como la educación, investigación y entretenimiento. Finalmente clasifica las herramientas digitales en categorías como redes sociales, CMS, edición multimedia y streaming.
La siguiente diapositiva trata acerca de las presentaciones multimedia en power point. La cual hoy en día es muy utilizada por docentes y estudiantes para la presentación de diferentes contenidos o temas.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar Google Classroom. Explica cómo crear una clase, agregar anuncios, tareas, debates y materiales. También cubre cómo invitar estudiantes y familias, administrar el trabajo de los estudiantes, y personalizar la configuración de la clase. El objetivo general es mostrar a los profesores cómo organizar de manera efectiva el contenido y la comunicación con los estudiantes a través de esta herramienta de aprendizaje en línea.
Las herramientas multimedia son cualquier combinación de texto, arte, gráficos, sonido, animación y video que llegan a través de la computadora u otros medios electrónicos. Pueden incluir fotografías, animaciones, sonidos y videos para presentar información de manera atractiva. Los principales medios de comunicación masiva históricos han sido la prensa, la radio y la televisión, mientras que Internet ahora permite acceder a información de forma casi instantánea de manera interactiva combinando diferentes formatos.
La multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, audio y video para transmitir información. Los tipos de multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Existen diferentes tipologías de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa.
El documento describe diferentes herramientas multimedia como CmapTools y Movie Maker que pueden usarse para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje. También detalla diferentes formatos de archivos de audio, video, imágenes, gráficos y texto, así como programas comunes para crear y compartir estos archivos en la red.
Camtasia es un software para crear tutoriales y presentaciones en video mediante la captura de la pantalla y audio. Permite grabar la pantalla y audio simultáneamente, editar el contenido grabado agregando efectos de sonido o voz, y exportar los videos a formatos comunes para su distribución sin necesidad de instalar Camtasia.
La multimedia consiste en el uso de varios tipos de medios como texto, gráficos, imágenes, audio y video para transmitir información. Los tipos de multimedia incluyen texto, gráficos, imágenes, animación y sonido. Existen diferentes tipologías de multimedia como educativa, publicitaria, comercial e informativa.
Este documento define las herramientas multimedia y describe sus diferentes tipos, usos y contextos. Resume que las herramientas multimedia se refieren a objetos o sistemas que utilizan múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video para presentar información de forma digital. Explica que deben usarse para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje cuando aporten valor educativo.
El documento presenta un modelo de inteligencia competitiva de cinco fases que incluye objetivos como cartografía de información, almacenamiento de información, análisis de información y distribución de información. El modelo también menciona herramientas como herramientas de publicación, herramientas OLAP, herramientas de búsqueda y vigilancia y bases de datos data warehouse.
Este documento define multimedia como contenido que combina varios medios como texto, fotos, video y sonido con el propósito de educar o entretener. Explica que el software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenido de manera dinámica y animada para mejorar la atención, comprensión y aprendizaje. Luego enumera varios usos de la multimedia en negocios, educación y el hogar como presentaciones, capacitaciones, publicidad, tutoriales interactivos, programas de TV y videojuegos. Finalmente clasifica el software multimedia en en
El documento habla sobre los elementos multimedia, incluyendo texto, imágenes, sonido y video. Explica que estos elementos deben ser formateados de forma que la computadora pueda manipularlos y presentarlos de manera interactiva. También describe algunos elementos organizacionales comunes como menús desplegables, barras de desplazamiento e hipervínculos que conectan los diferentes elementos multimedia.
Este documento describe las herramientas multimedia e introduce conceptos como multimedia, multimedia digital, multimedia interactiva e hipermedia. Explica que la multimedia se refiere a la integración de múltiples medios como texto, imágenes, sonido y video en un sistema informático. La multimedia interactiva permite al usuario interactuar con la presentación multimedia. El capítulo también analiza los usos de la multimedia interactiva en publicidad y educación.
Multimedia se refiere a la integración de vídeo, texto, gráficos, audio y animación controlados por ordenador para proporcionar información de forma multisensorial. Combina hardware, software y tecnologías de almacenamiento para crear este entorno, aunque no es una tarea sencilla.
El documento habla sobre conexiones de audio y video, tanto domésticas como profesionales. Explica los diferentes niveles de señales de audio analógicas y digitales, los tipos de señales de video analógicas como compuesto, S-Video, RGB, YUV y los conectores asociados. También cubre sistemas de sonido básicos, criterios para conectar fuentes y altavoces, y otros medios para transmisión de video y datos como USB.
Este documento describe el modelo de entidad-relación extendido, el cual incluye los conceptos de subclase y superclase del modelo de entidad-relación original. Se define la especialización como el proceso de dividir una entidad en subentidades para detallar atributos variables, donde las subclases heredan atributos y claves de la superclase. También se describen los diagramas de entidad-relación extendidos, las restricciones de especialización y generalización, y las reglas para inserción y eliminación de datos.
Este documento describe conceptos básicos del modelo entidad-relación como entidades, atributos, dominios y relaciones. Explica que una entidad es un elemento del mundo real sobre el cual se almacena información, y que está formada por ocurrencias o instancias que toman valores concretos. También describe la intensión y extensión de las entidades, y los conceptos de atributo clave, clave compuesta y clave primaria para identificar de forma única cada ocurrencia de una entidad.
Este documento presenta una introducción a las presentaciones electrónicas en PowerPoint. Explica conceptos clave como diapositivas, estilos, animación y vistas. También describe los pasos iniciales para crear una presentación, como usar plantillas o empezar desde cero. Finalmente, detalla herramientas para editar diapositivas y presentaciones.
Este documento proporciona información sobre herramientas multimedia. Explica que la multimedia implica el uso de múltiples medios como texto, imágenes, audio y video. Luego describe diferentes tipos de aplicaciones multimedia como libros multimedia, enciclopedias multimedia e hipermedias. Finalmente, explica conceptos básicos del editor gráfico Photoshop como las herramientas de pintura y edición.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos, tiempo, y sus características. Explica que cada proyecto multimedia requiere una herramienta diferente dependiendo de su estructura y propósito. También proporciona ejemplos detallados de herramientas populares como ToolBook, Visual Basic, Authorware y otras.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y más. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito.
Las herramientas de desarrollo multimedia se utilizan para diseñar interactividad y organizar elementos multimedia como gráficos, sonido y animaciones de video. Estas herramientas permiten crear animaciones, presentaciones, demostraciones interactivas y simulaciones. Existen diferentes tipos de herramientas organizadas según la presentación y secuencia de elementos multimedia, y cada proyecto multimedia requiere características diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Algunas de las características clave de las herramientas de desarrollo multimedia incluy
El documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas/páginas, iconos controlados por eventos y tiempo/presentación. También discute características clave como interactividad, ajustes de desempeño, capacidad de reproducción y distribución. Ejemplos de herramientas específicas incluyen ToolBook, Visual BASIC, Action! y MediaBlitz!.
El documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas o páginas, iconos controlados por eventos, y tiempo y presentación. También discute características clave como interactividad, ajustes de desempeño, capacidad de reproducción y distribución. Algunos ejemplos de herramientas específicas se mencionan como ToolBook, Visual BASIC, Action!, MediaBlitz! y Producer.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos y presentación de tiempo. Explica características clave como interactividad, ajustes de desempeño, capacidad de reproducción y distribución. También menciona algunas herramientas populares como ToolBook, Visual BASIC, Action! y MediaBlitz!.
Este documento describe diferentes tipos de herramientas de desarrollo multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos y presentación de tiempo. Explica características clave como interactividad, ajustes de desempeño, capacidad de reproducción y distribución. También menciona algunas herramientas populares como ToolBook, Visual BASIC, Action! y MediaBlitz!.
herramientas de desarrollo basada en iconosjaime chaperon
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo basadas en iconos como Online Favicon Creator, Inkscape, Iconverticons, Xicon Editor e Icon Maker. Estas herramientas permiten crear iconos, favicons y cursores a partir de imágenes existentes con funciones de edición básicas. El documento también explica brevemente las características y usos de algunas de estas herramientas.
Software integrador de elementos multimedia.pptxrandyrmr2020
El documento describe los programas integrados, que son software diseñado para compartir datos y comunicar información entre aplicaciones. Explica que los paquetes integrados más comunes son Microsoft Office y Adobe Creative Suite, los cuales incluyen aplicaciones como procesadores de texto, hojas de cálculo, presentaciones y edición de imágenes y video, permitiendo la colaboración entre usuarios.
Este documento describe los conceptos básicos de multimedia e introduce los diferentes tipos de información multimedia como texto, sonido, imágenes, animación, video y gráficos. Explica los usos comunes de la multimedia como presentaciones, catálogos, kioscos interactivos, libros digitales y material educativo. También detalla los requisitos de hardware, software, creatividad y planificación necesarios para crear proyectos multimedia e introduce las etapas del proceso de diseño como la organización de contenidos, diseño de interfaz y diseño de interactividad.
Este documento presenta una introducción a la tecnología multimedia. Explica las definiciones básicas de multimedia e hipermedia, y describe las etapas de desarrollo de un proyecto multimedia, incluyendo la planeación, diseño, producción, prueba y distribución. También identifica el equipo humano y hardware necesario para producir proyectos multimedia, como las herramientas de desarrollo, elementos multimedia y dispositivos de entrada/salida.
Las presentaciones digitales son documentos multimedia interactivos compuestos por diapositivas que pueden incluir texto, imágenes, video y sonido. Se crean usando programas como Microsoft PowerPoint, Prezi y OpenOffice Impress para ser proyectadas y compartidas de forma flexible. Estos programas ofrecen funciones como animaciones, transiciones entre diapositivas y diseños atractivos para captar la atención de la audiencia.
El documento describe varios sistemas de autor que permiten crear productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica las características generales y específicas de los sistemas de autor y procede a detallar siete sistemas de autor populares, incluyendo Mediator, Macromedia Director, ToolBook Instructor, HAEduc, CourseBuilder, IconAuthor y Authorware.
Los sistemas de autor son programas que facilitan la creación de productos multimedia sin necesidad de conocimientos de programación, permitiendo generar aplicaciones interactivas mediante herramientas gráficas. Algunos ejemplos son ToolBook Instructor, IconAuthor y Authorware.
Las presentaciones digitales son documentos multimedia que contienen texto, imágenes, videos y sonidos. Se crean usando programas como PowerPoint, OpenOffice Impress o Corel Presentations y se visualizan en un monitor o proyector. Prezi es una aplicación que permite crear presentaciones con movimiento y efecto zoom, incluyendo varios tipos de contenido.
Presentacion en PowerPoint sobre Multimedia (hehramientas de desarrollo en CAD y 3D) para la catedra Programacion de la carrera Diseño Multimedia - Universidad Nacional de La Rioja - 2007
Este documento describe los sistemas de autor, herramientas informáticas que permiten crear aplicaciones multimedia sin necesidad de conocimientos de programación. Explica que los primeros sistemas de autor aparecieron junto con proyectos de enseñanza asistida por computadora en la década de 1960. Luego resume las características principales de los sistemas de autor y algunos sistemas específicos como Mediator, Authorware, CourseBuilder, ToolBook Instructor, IconAuthor y Macromedia Director.
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo de multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos, tiempo y presentación. Explica que cada proyecto multimedia requiere características y funciones diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Además, describe que el proceso de desarrollo involucra la creación de guiones y diagramas de flujo, y que las herramientas deben permitir interactividad y sincronización para diferentes computadoras.
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo de multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos, tiempo y presentación. Explica que cada proyecto multimedia requiere características y funciones diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Además, describe que el proceso de desarrollo involucra la creación de guiones y diagramas de flujo, y que las herramientas deben permitir interactividad y sincronización para diferentes computadoras.
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo de multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos, tiempo y presentación. Explica que cada proyecto multimedia requiere características y funciones diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Además, detalla que el proceso de desarrollo involucra la creación de guiones y diagramas de flujo para organizar y diseñar el contenido, el cual incluye elementos como imágenes, animaciones, texto, sonido y video.
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo de multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos, tiempo y presentación. Explica que cada proyecto multimedia requiere características y funciones diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Además, destaca que el proceso de desarrollo involucra la creación de guiones y diagramas de flujo, y que las herramientas deben permitir interactividad y sincronización para adaptarse a diferentes computadoras.
El documento describe diferentes herramientas de desarrollo de multimedia, incluyendo aquellas basadas en tarjetas, iconos controlados por eventos, tiempo y presentación. Explica que cada proyecto multimedia requiere características y funciones diferentes dependiendo de su estructura y propósito. Además, describe que el proceso de desarrollo involucra la creación de guiones y diagramas de flujo, y que las herramientas deben permitir interactividad y sincronización para diferentes computadoras.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. herramientas de desarrollo multimedia
Se utilizan para diseñar interactividad brindándonos un marco esencial para
organizar y editar los elementos del multimedia como son grafios ,sonido y
animaciones de video
3. Programas de desarrollo multimedia
Con ellos se pueden hacer : animaciones ,producciones de
video, presentaciones ,discos de demostración (denos) ,guías
interactivas, simulaciones y visualizaciones técnicas
4. Tipos de herramientas de desarrollo de multimedia
Se organizan en grupos basándose en la presentación que utilizan para dar
secuencia y organizar los elementos de multimedia y nos permiten
reproducir elementos de sonido ejecutar animaciones y reproducir videos
digitales.
5. Herramienta correcta para el trabajo de multimedia
cada proyecto multimedia tendrá su propia estructura y
propósito y requerirá de diferentes características y
funciones
Características de edición
Los elementos de multimedia necesitan crearse
, editarse y convertirse en formatos de archivos
estándares y de aplicaciones especializadas
6. Características De Organización.
El proceso de organización, diseño y producción de multimedia
involucra la creación de guiones y diagramas de flujo. Algunas
herramientas de desarrollo proporcionan un sistema de diagrama de
flujo visuales o una facilidad de vista panorámica para ilustrar la
estructura de su proyecto a nivel general.
Características De Programación.
Los sistemas de desarrollo de multimedia ofrecen uno ó mas de
los siguientes enfoques, que se explican en los párrafos
siguientes:
Programación visual con señalamientos e iconos
Programación con lenguaje de guiones
Programación con herramientas tradicionales, como Basic ó C
Herramientas de desarrollo de documentos
7. . Características De Interactividad.
La interactividad da poder a los usuarios finales de sus
proyectos, permitiéndole controlar el contenido y flujo de
información. Las herramientas de desarrollo deben brindar
uno o mas niveles de interactividad:
Características De Ajustes Del Desempeño.
Los proyectos complejos de multimedia requieren una
sincronización de eventos exacta. Es difícil lograr la
sincronización porque existe una gran variación en el
desempeño de las diferentes computadoras que se
necesitan para el desarrollo y distribución de multimedia.
8. . Capacidad De Reproducción.
En esta parte su sistema de desarrollo debe permitir
construir un segmento o parte de su proyecto y luego
probarlo de inmediato, como si el usuario lo estuviera
utilizando realmente.
Características De Distribución.
La distribución de su proyecto requiere construir una
versión ejecutable utilizando el software de
desarrollo de multimedia. Una versión de ejecución
permite que su proyecto pueda reproducirse sin que
necesite una instalación completa de software de
desarrollo y todas sus herramientas.
9. ToolBook ( Windows ).
Ofrece una interfaces gráfica Windows y un ambiente de
programación orientada a objeto para construir
proyectos, o libros, a fin de presentar gráficamente
información, como dibujos, imágenes digitalizadas a color,
textos, sonido y animaciones. Un libro se divide en
paginas y se guarda como un archivo en DOS. las páginas
pueden contener campo de texto, botones y objetos
gráficos, dibujados o de mapas de bits
Visual BASIC ( Windows).
Es sistema de programación para Windows que se
utiliza a menudo para organizar y presentar los
elementos multimedia. Esta compuesto por controles
(objetos ) que residen en formas ( o ventanas )
10. . Herramientas De Desarrollo Basadas En Iconos.
Las herramientas basadas en iconos y controladas por eventos
brindan un enfoque de programación visual para organizar y
presentar multimedia. Primero, usted debe construir una
estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y
decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca.
Estos iconos pueden incluir selección de menú, imágenes
gráficas, sonido y cálculos
Authorware Professional ( Windows ).
Los autores sin antecedentes técnicos pueden crear
aplicaciones avanzadas sin ningún guiones. Colocando
iconos en línea de flujo usted podrá crear secuencias de
eventos y actividades, incluyendo toma de decisiones e
interacciones del usuario
11. Herramienta De Desarrollo Basadas En Tiempo.
Las herramientas de desarrollo de multimedia
basada en tiempo son las mas comunes. Cada una
utiliza su propio y único enfoque e interfaces de
usuario para administrar eventos en el tiempo
Action ! ( Windows ).
Esta herramienta crea presentaciones multimedia en
pantalla con
movimiento, sonido, textos, gráficos, animación y
QuickTime. Action ! es para conferencistas y
vendedores
12. MediaBlitz ! ( Windows ).
Es un conjunto de aplicaciones que, juntas, dan a los
usuarios novatos una forma de editar, dar secuencia
y reproducir presentaciones multimedia. MediaBlitz
! de asymetrix se creo con el sistema multimedia
ToolBook de asymitrix
Producer (Windows ).
Passport Producer es una herramienta de
ensamblaje e integración de medios basada
en tiempo, diseñada para crear
presentaciones sincronizadas.
13. Herramientas De Plataforma Cruzadas.
Authorware, Director y Producer son aplicaciones que se
ejecutan tanto en las plataformas de Windows como en
Macintosh, y sus archivos son archivo para ejecutable en
cualquier ambiente, o compatible a nivel binario. Un
archivo compatible a nivel binario puede ser leído y
utilizado por Macintosh, PCs o en red.