Los videojuegos tienden a moldear el pensamiento de los jóvenes de manera distinta a como lo haría en una persona no expuesta, afectando la forma de analizar diversas situaciones. Los jóvenes expuestos a videojuegos desarrollan una realidad distinta basada en la fantasía de los juegos y tienden a defender agresivamente esos mundos irrealistas. Los videojuegos también generan adicción y priorizan los juegos sobre otras áreas como el estudio o las relaciones sociales tanto en jóvenes como adultos.
Los videojuegos en los niños afecta diferentes aéreas como lo es la psicosocial, esto es, debido a que el niño o niña pueden provocar grados de agresividad y aislamiento, se aíslan totalmente del mundo exterior y crean una situación e interés que se ve dirigida solo a los videojuegos
Los niños y la construcción del Yo a partir de la interacción simbólica en v...Maribel Reyes
La infancia es una etapa de construcción de la identidad y de entrenamiento para la
vida adulta, en el que el juego afianza las estructuras sociales, cualidades
emocionales, así como las habilidades físicas para enfrentarse a su mundo
cotidiano.
La teoría del aparato psíquico humano desarrollada por Sigmund Freud para el
psicoanálisis, distingue tres factores determinantes, llamados Ello, Yo y Superyó,
los cuales funcionan de modo interactivo entre sí, pero la mayor parte de su función
sucede en el inconsciente, pero ¿De qué forma estas entidades psíquicas se
desarrollan a partir de la interacción en videojuegos? ¿La interacción virtual también
aumenta la capacidad de respuesta de los programas de inteligencia artificial en los
videojuegos?
El equilibrio entre el Ello, el Yo y el Superyó conforman una estabilidad emocional,
sin embargo, la naturaleza de cada uno involucra al ser humano en constantes
conflictos internos con los que tiene que lidiar y ahora también con retos virtuales.
Investigación sobre las desventajas de los videojuegos en los adolescentes, con una muestra y población; y análisis de datos. Sí, yo la hice, así que no mamen y hagan referencia adecuada :v
LOS VIDEOJUEGOS CON RESPECTO A LA SALUD MENTAL DE LOS JÓVENESFernando Reyna
Artículo donde se habla un poco sobre si de verdad los videojuegos son algo que considerar peligroso para la salud mental de los jóvenes de hoy en día.
Guia de las cartas del tarot de el extraño mundo de jack.
Arcanos mayores y arcanos menores.
Primera guía cien porciento en español!
Con 5 tiradas para comenzar predicciones.
Aprende y utiliza este mazo para divertirte.
Fuente: Emeric Amyot d'Inville, C.M. "Anunciar la Buena Nueva de la Salvación siguiendo las huellas de San Vicente", Vincentiana: Vol. 41: No. 4, Artículo 7.
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DOCTRINA DEL ESPIRITU SANTO - NEUMATOLOGIA - 1.pptxRicardo Hernandez
INTRODUCCIÓN DE LA DOCTRINA DEL ESPIRITU SANTO
EL ESPIRITU SANTO TRABAJA JUNTO AL PADRE Y AL HIJO EN EL PLAN DE LA REDENCIÓN
ALGUNAS TEORIAS ERRONEAS SOBRE LAS PERSONALIDADES DE DIOS
CONSECUENCIAS TERRIBLES PARA LOS QUE NO CREEN QUE DIOS ES EL ESPIRITU SANTO
PERSONALIDAD DEL ESPIRITU SANTO - A TRAVÉS DE SUS NOMBRES Y SUS TÍTULOS
EL USO DE PRONOMBRES PERSONALES DEMUESTRA SU PERSONALIDAD
EL ESPÍRITU SANTO TIENE CARACTERÍSTICAS DE UNA PERSONA
EL ESPÍRITU SANTO PUEDE SER AFECTADO COMO UNA PERSONA
EL ESPÍRITU SANTO ES IDENTIFICADO CON EL PADRE Y EL HIJO
EL ESPÍRITU SANTO SE RECONOCE CON EL PODER DE DIOS
DIOS ES ESPIRITU Y LAS OBRAS BENÉFICAS DE DIOS SE REALIZAN POR MEDIO DEL ESPÍRITU SANTO
AL ESPÍRITU SANTO DIRECTAMENTE SE LE LLAMA “DIOS”
EL ESPÍRITU SANTO DEMUESTRA LOS ATRIBUTOS DIVINOS
EL ESPÍRITU SANTO POSEE LAS CUALIDADES DE LA VERDAD, SANTIDAD Y EL AMOR
EL ESPÍRITU SANTO HACE LAS OBRAS DE DIOS
A. ¿Qué es la soledad?
• En el Antiguo Testamento la palabra hebrea que más se utiliza para “solitario” es shamem, que significa “desolado”.
• En el Nuevo Testamento la palabra griega eremos significa “lugares desiertos”.
• La soledad es el estado emocional de tristeza causado por sentirse solo, aislado o alejado de los demás.
• Una persona puede sentir la falta de cercanía con otros aún cuando estén en su presencia.
• David exclamó al Señor en tiempo de soledad:
“Mírame, y ten misericordia de mí, porque estoy solo y afligido”.
(Salmos 25:16)
B. ¿Qué significa estar solo?
• En el Antiguo Testamento, la palabra hebrea que se traduce solo es badad, que significa “estar con uno mismo”.
• En el Nuevo Testamento, la palabra griega monos denota “sin compañía, solo, solitario”.
• Estar solo es la condición de estar sin compañía, separado de otros.
• Con frecuencia, Jesús buscó estar a solas. Se apartaba de los demás para poder tener comunión con el Padre.
“Despedida la multitud, subió al monte a orar aparte; y cuando llegó la noche, estaba allí solo”.
(Mateo 14:23)
C. ¿Cuál es la diferencia entre estar a solas y sentir soledad?
• La soledad se refiere al estado emocional (por sentirse rechazado y desolado).
• Estar a solas se refiere al estado físico (el estado de estar separado de los demás).
• La soledad generalmente es una experiencia negativa (que va acompañada de un sentimiento de desesperanza).
• Estar a solas puede ser una experiencia positiva (convirtiéndola en un momento de creatividad y comunión con el Señor).
D. Ejemplos bíblicos de soledad
DAVID EXPERIMENTÓ SOLEDAD POR EL RECHAZO.
“Mira a mi diestra y observa, pues no hay quien me quiera conocer;
No tengo refugio, ni hay quien cuide de mi vida”.
(Salmos 142:4)
JOB EXPERIMENTÓ SOLEDAD POR SUS AMIGOS DESLEALES.
“El atribulado es consolado por su compañero; aun aquel que abandona el temor del Omnipotente. Pero mis hermanos me traicionaron como un torrente; pasan como corrientes impetuosas”.
(Job 6:14–15)
ELÍAS EXPERIMENTÓ SOLEDAD PORQUE TEMIÓ LA IRA DE DIOS.
“Viendo, pues, el peligro, se levantó y se fue para salvar su vida, y vino a Beerseba, que está en Judá, y dejó allí a su criado. Y él se fue por el desierto un día de camino, y vino y se sentó debajo de un enebro; y deseando morirse, dijo: Basta ya, oh Jehová, quítame la vida, pues no soy yo mejor que mis padres”.
(1 Reyes 19:3–4)
E. Ejemplos bíblicos de estar solo
PABLO ESTUVO SOLO CUANDO SUS AMIGOS LO ABANDONARON.
“En mi primera defensa ninguno estuvo a mi lado, sino que todos me desampararon; no les sea tomado en cuenta. Pero el Señor estuvo a mi lado, y me dio fuerzas, para que por mí fuese cumplida la predicación, y que todos los gentiles oyesen. Así fui librado de la boca del león”.
(2 Timoteo 4:16–17)
JOB ESTUVO SOLO CUANDO
Esta guía es una ayuda para hacer por tu cuenta el retiro mensual, allí dónde te encuentres, especialmente en caso de dificultad de asistir en el oratorio o iglesia donde habitualmente nos reunimos para orar.
IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS, JÓVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI)
1. IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN EL PESAMIENTO DE LOS NIÑOS,
JOVENES Y ADULTOS EN LA ACTUALIDAD (SIGLO XXI)
Martín Spencer
Los videojuegos tienden a alterar el pensamiento de los jóvenes, cómo por
ejemplo las conductas agresivas, la distorsión del lenguaje
Los jóvenes expuestos a los videojuegos por lo general interpretan las acciones de
otros entes como agresivas, también se comunican con un tipo de lenguajes
especial, otra de las peculiaridades es que se vuelven muy poco reflexivos.
La gran mayoría de las características que provocan los videojuegos en los jóvenes
suelen presentarse en la adolescencia, pero estas pueden haber estado
desarrollándose desde de la niñez y prolongándose hasta la edad adulta.
En la etapa adulta y en la adolescencia las personas expuestas a los videojuegos
por lo general tienen desarrollada una adicción la cual prioriza a los videojuegos,
ante todo, ya que los adultos trabajan para el juego y los adolescentes “viven” por
el juego dejando en segundo plano los estudios, los procesos afectivos como el
amor y el apego.
Los jóvenes expuestos a los videojuegos generan una deformación en el súper yo1,
por ejemplo, la sociedad no permite el asesinar a otro individuo, pero este es un
tema frecuente en los videojuegos los cuales llevan al individuo ver éticamente
correcto matar a otro sujeto. En si las reglas morales que impone el súper yo al ello2
provocan una reacción del yo3 éticamente4 distinta a la de un joven no expuesto.
1 El súper yo tiene como función integrar al individuo a la sociedad en base a la moral
y ética desarrollada en el individuo por la figura paterna y materna de este, según
Freud.
2 El ello es todo lo instintivo junto a los deseos de gratificación primitivos según
Freud.
3 El yo es la mediación entre el ello y el súper yo que se rige por el principio de
realidad y en el funcionan los procesos secundarios o cognitivos como el
pensamiento, percepción, entre otros, según Freud.
4 Es la rama de la filosofía que estudia la moral propia de un individuo.
2. “5Desde los 8 años de edad, los videojuegos han sido objeto de críticas viscerales
por ciertos entornos entre los cuales acusaban a los videojuegos de crear conductas
violentas, antisociales y provocar problemas articulatorios a los jugadores. Muchas
de estas críticas se producen sin ningún tipo de prueba científica que corrobore la
acusación, pero es innegable que los argumentos de los videojuegos pueden
transmitir algunas escenas violentas y agresivas; si un juego con un argumento
apropiado puede facilitar la educación de un niño, no es descabellado pensar que
un argumento violento también pueda influir en la conducta del jugador en su vida
social”
Creo que el autor trata de comentar que las críticas a los videojuegos sobre los
problemas de violencia que crean, no tienen un fundamento científico que coincida
con la acusación, pero sí que no es una idea tan alejada ya que hay juegos con
buenos argumentos como matemagica6 que influye en el pensamiento del individuo
y en base a esto no es erróneo decir que la temática de violencia influya en el
comportamiento de un sujeto.
En referencia antes mencionado podría decir que los videojuegos tienden a moldear
un comportamiento en base a la temática que estos presenten y la distorsión que
generan en el pensamiento es cada vez más notoria y se hace presente en la etapa
de la adolescencia. Por ejemplo, los jóvenes en la época de la adolescencia tienden
a ser más solitarios que el resto de los individuos de la misma edad, dándoles una
percepción distinta de la realidad y en algunos casos su pensamiento los lleva a
cometer actos de violencia de guerra contra la sociedad ya que éticamente no es
incorrecto dentro de su súper yo.
5 http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-videojuegos/influencia-
videojuegos.shtml (Bastidas, 2016)
6 Matemagia es un juego de matemáticas el cual ayuda a desarrollar el pensamiento
analítico de un individuo.
3. “Los niños y adolescentes pasan una parte importante del tiempo libre delante de
las pantallas: televisión, consolas portátiles, teléfonos móviles, ordenadores. El
juego electrónico es una de las actividades más habituales. Los videojuegos
constituyen en este momento la entrada de los niños al mundo digital, las nuevas
generaciones adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas,
competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital”7
Los videojuegos impactan de diversas maneras en los jóvenes, como por ejemplo
generarles una rutina que gira entorno a los videojuegos, o en los adultos el trabajo
es un medio para llegar a los videojuegos. El autor también menciona que desde
los videojuegos los jóvenes ingresan al otro mundo el digital el cual les otorga otros
ideales y distorsiona el lenguaje con nuevas palabras que son de este mundo.
Creo que el ingreso a este mundo afecta en el pensamiento al darle los jóvenes un
concepto de realidad distinto, ya que se sumergen en un mundo irreal donde lo
imposible y los deseos míticos son reales por lo tanto lo imposible de ese mundo es
otra realidad en la cual viven los jóvenes que son afectados por los videojuegos.
Para concluir podría decir que los videojuegos en la actualidad afectan a todos los
jóvenes hasta la adultez y aun no comprobado talvez hasta la vejez. Su forma en la
que altera el pensamiento es la manera en la que moldea la realidad cuando los
jóvenes están en una etapa de desarrollo, el mundo en el que viven tiene los límites
de la realidad muy elevados ya que en estos predomina la fantasía o la ciencia
ficción. También la reacción por defender estos mundos por lo general es violenta
recurriendo a las agresión verbal y física en la gran mayoría de los casos.
Si lo vemos de un punto de vista general los juegos no afectan moldeando un
pensamiento distinto en una persona expuesta a los que tendría una persona no
expuesta, afectando la forma de analizar del individuo las diversas situaciones del
día a día.
7 (Gros, 2008): Videojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.
4. Bibliografía
Bastidas,R.R. (08 de 06 de 2016). http://www.monografias.com/.Obtenidode
http://www.monografias.com/: http://www.monografias.com/trabajos89/influencia-
videojuegos/influencia-videojuegos.shtml
Froid.(07 de 06 de 2016). e-torredebabel.Obtenidode e-torredebabel:http://www.e-
torredebabel.com/Psicologia/Vocabulario/Superyo.htm
Gros, B. (2008). Viodeojuegos y aprendizaje. Barcelona: Grao.