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Tema: Violencia en los Videojuegos
22/02/2017
Por: Roddy Andrés Andrade Molina
Nombre: Roddy Andrés Andrade
Molina.
Materia: Sociología.
Aula: 4(2P)
Tema: Violencia en los Videojuegos.
Periodo: Octubre 2016 – Marzo
2017
Las recomendaciones en sí dependen de
los padres, puesto que estos casos
resaltan mucho más en niños y jóvenes ,
los cuales aún están a custodio de sus
padres o familiares, una solución sería
controlar el tiempo que pasan estos al
frente de una pantalla o en una consola
de por sí, con esto se logrará evitar que
se convierta en un vicio.
¿Pero qué pasa si el sujeto ya muestra
signos de violencia? , pues bueno, lo
indicado es hablar detenidamente con él,
y si no se llega a ningún resultado
beneficioso se tendrá que recurrir a
medidas más graves como una visita al
psicólogo.
Seguramente ya sabremos la respuesta a
esta pregunta, pero especifiquemos de
manera más técnica. Un videojuego es
una aplicación interactiva orientada al
entretenimiento que, a través de ciertos
mandos o controles, permite simular
experiencias en la pantalla de un
televisor, una computadora u otro
dispositivo electrónico.
Existen diferentes tipos de videojuegos
hoy en día, por ejemplo de plataformas,
acción, aventuras, etc. Todos estos tipos
están creados para entretener a diversos
tipos de personas, puesto que no todos
tienen los mismos gustos, hay algunos
que les divierte pasar horas ver saltar a
un personaje inanimado, y otros que lo
hacen con el sonido de las balas y la
adrenalina cuando están a punto de
matarte, claro todo esto dentro de un
juego.
Existen diferentes tipos de videojuegos
hoy en día, por ejemplo de plataformas,
acción, aventuras, etc. Todos estos tipos
están creados para entretener a diversos
tipos de personas, puesto que no todos
tienen los mismos gustos, hay algunos
que les divierte pasar horas ver saltar a
un personaje inanimado, y otros que lo
hacen con el sonido de las balas y la
adrenalina cuando están a punto de
matarte, claro todo esto dentro de un
juego, esto en algunas ocasiones
provocan que el público aficionado,
generalmente niños y jóvenes confundan
la realidad con lo virtual, lo cual
ocasiona que haya rastro de violencia.
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