Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos y la programación de computadoras. Explica que la informática surge para facilitar el procesamiento automático de grandes cantidades de información a través de ordenadores. Define términos clave como datos, instrucciones, hardware, software y lenguajes de programación. También describe los componentes básicos de un ordenador y cómo representa y procesa la información mediante programas e instrucciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, arreglos, listas y árboles. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
El documento describe los tipos primitivos, elementos léxicos y declaración de variables en Java. Incluye los 8 tipos primitivos de Java, palabras reservadas como class y this, literales para números, caracteres y cadenas, y operadores como +, -, ==. También explica cómo declarar e inicializar variables usando tipos como int, incluyendo la declaración de múltiples variables en una sola línea.
Este documento describe los diferentes tipos de datos básicos en programación, incluyendo enteros, lógicos (booleanos), caracteres y tipos estructurados como arreglos. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores y operaciones permitidas. Los tres tipos de datos básicos son enteros, lógicos y caracteres. Los enteros representan números enteros, los lógicos representan valores verdadero/falso, y los caracteres representan signos tipográficos individuales.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
O documento apresenta 12 exercícios envolvendo vetores em Pascal, incluindo carregar e manipular dados em vetores, calcular estatísticas como média, maior/menor valor, soma, diferença e impressão dos resultados.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de los algoritmos y la programación de computadoras. Explica que la informática surge para facilitar el procesamiento automático de grandes cantidades de información a través de ordenadores. Define términos clave como datos, instrucciones, hardware, software y lenguajes de programación. También describe los componentes básicos de un ordenador y cómo representa y procesa la información mediante programas e instrucciones.
El documento habla sobre conceptos básicos de algoritmos y programación. Explica diferentes tipos de datos como enteros, reales, caracteres, cadenas, arreglos, listas y árboles. También describe operadores aritméticos, lógicos, de asignación y condicionales. Por último, introduce conceptos como variables, constantes, expresiones y la jerarquía de operadores.
Este documento clasifica y describe diferentes estilos de programación y sus lenguajes asociados. Presenta una clasificación de los lenguajes por tipo de solución, generaciones, y procesos. También describe conceptos clave de los estilos imperativo, orientado a objetos y lógico o declarativo.
El documento describe los tipos primitivos, elementos léxicos y declaración de variables en Java. Incluye los 8 tipos primitivos de Java, palabras reservadas como class y this, literales para números, caracteres y cadenas, y operadores como +, -, ==. También explica cómo declarar e inicializar variables usando tipos como int, incluyendo la declaración de múltiples variables en una sola línea.
Este documento describe los diferentes tipos de datos básicos en programación, incluyendo enteros, lógicos (booleanos), caracteres y tipos estructurados como arreglos. Explica que los tipos de datos imponen restricciones sobre los valores y operaciones permitidas. Los tres tipos de datos básicos son enteros, lógicos y caracteres. Los enteros representan números enteros, los lógicos representan valores verdadero/falso, y los caracteres representan signos tipográficos individuales.
El documento describe las etapas de compilación de un lenguaje de programación, enfocándose en la etapa de generador de código intermedio. Explica que esta etapa transforma la salida del análisis semántico en una representación cercana a un lenguaje intermedio, como el código de tres direcciones. El código de tres direcciones consiste en instrucciones con hasta tres operandos en la forma x = y op z, y sigue reglas como generar nombres temporales y que algunas instrucciones pueden tener menos de tres operandos.
Tema 1-2 identificadores - variable y constanteRufi Flores
Material para la asignatura de Algoritmos I. EL contenido que tienen es: definición de los identificador, reglas de los identificadores, Variables y contantes.
O documento apresenta 12 exercícios envolvendo vetores em Pascal, incluindo carregar e manipular dados em vetores, calcular estatísticas como média, maior/menor valor, soma, diferença e impressão dos resultados.
Declaraciones, variables y constantes(2 2)IrvinOrta
Este documento describe el uso de variables, constantes y declaraciones en programación. Explica que las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes mantienen valores fijos. Señala que antes de usar variables y constantes deben declararse, indicando su tipo. Además, recomienda nombrar las variables de forma descriptiva y asignarles valores después de las declaraciones. Por último, proporciona un ejemplo de flujo de programa para calcular un impuesto usando una constante para el porcentaje de impuesto.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo algoritmos, lenguajes de programación, metodologías como la programación estructurada y orientada a objetos, y el lenguaje visual basic. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que la programación es la traducción de un algoritmo a un lenguaje comprensible para una computadora. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las características y pasos para diseñar aplicaciones en Visual Basic.
El documento describe diferentes tipos de datos y operaciones. Explica que los datos son representaciones simbólicas de entidades y que solo se convierten en información cuando son procesados. Describe datos simples como numéricos, lógicos y alfanuméricos, así como estructurados como arreglos, registros y archivos. También cubre operaciones como entrada/salida, asignación, expresiones aritméticas, lógicas y relacionales.
The document discusses different types of constants and variables in C programming. It describes integer, real, character, and string constants. Integer constants can be decimal, octal, or hexadecimal. Real constants represent quantities that vary continuously, with a mantissa and exponent. Character constants contain a single character within single quotes. String constants contain a sequence of characters within double quotes. Variables are names that store changing data values during program execution, while constants remain unchanged. Variables must start with a letter and can contain letters, digits, and underscores.
Este documento explica los conceptos de macros internas y externas en lenguaje ensamblador. Una macro interna se define y llama dentro del mismo programa, mientras que una macro externa se almacena en un archivo separado que puede incluirse en un programa a través de la instrucción Include. Las macros son útiles para simplificar código repetitivo, reducir errores y mejorar la legibilidad de un programa en ensamblador.
Existem diversos tipos de algoritmos como pseudocódigo, descrição narrativa, fluxograma e diagrama de Chapin. O pseudocódigo se assemelha à linguagem Pascal. A descrição narrativa usa linguagem natural e pode ser ambígua. O fluxograma usa figuras geométricas para ilustrar os passos de um problema. O diagrama de Chapin tem uma visão hierárquica e estruturada, mas é difícil de representar recursividade.
El documento describe los buses de datos en computadoras. Explica que un bus de datos transporta información entre componentes como la CPU, memoria, tarjetas de video y periféricos. Describe diferentes tipos de buses como de direcciones, control y datos. También explica conceptos como el northbridge, southbridge y cómo estos chips manejan la comunicación entre dispositivos a través de buses.
Este documento presenta un tutorial sobre PSeInt, un software que permite representar algoritmos mediante pseudocódigo. Explica los conceptos básicos como tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control y arrays. También describe las diferentes formas de representar un algoritmo como lenguaje natural, pseudocódigo, diagrama de flujo y lenguaje de programación. Por último, incluye ejemplos de problemas y su implementación en PSeInt.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
O documento discute constantes, variáveis e tipos de dados em programação. Constante são valores fixos que não mudam, enquanto variáveis podem ter seus valores alterados. Existem diferentes tipos de dados como inteiros, reais, literais e lógicos. O documento fornece exemplos de como declarar e atribuir valores a variáveis de acordo com seu tipo.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Las combinaciones externas muestran todos los registros de las tablas relacionadas, incluso cuando no hay valores coincidentes entre ellas. Se emplea una combinación externa izquierda (LEFT JOIN) para mostrar todos los registros de la tabla de la izquierda, incluso si no encuentra coincidencia con la tabla de la derecha, en cuyo caso los campos de la segunda tabla se setean a 'null'. La sentencia LEFT JOIN combina los valores de la primera tabla con los valores de la segunda tabla y siempre devolverá las filas de la primera tabla, incluso aunque no cumplan
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. Requiere coordinar el acceso a recursos compartidos y sincronizar la interacción entre tareas. Algunas técnicas son la multiprogramación, que ejecuta varios programas en memoria principal, y la multitarea, que gestiona el tiempo del procesador entre procesos.
El lenguaje ensamblador consiste en abreviaturas llamadas instrucciones mnemotécnicas que representan las operaciones de la computadora. Incluye instrucciones para transferir datos, operaciones aritméticas, leer caracteres e implementar bucles, saltos condicionales, macros y subrutinas. Los procedimientos permiten organizar el código al agrupar instrucciones reutilizables en una única declaración que puede llamarse varias veces.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
1) O documento introduz os principais tipos de dados usados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos.
2) Literais são as representações desses tipos de dados no código, como valores booleanos, inteiros, reais, caracteres e strings.
3) Variáveis armazenam dados na memória e devem ter um nome, tipo e valor associado.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo lenguajes informáticos, lenguajes de programación, léxico, sintaxis y semántica. Explica que un lenguaje de programación se compone de un conjunto de símbolos, reglas y significados que permiten especificar algoritmos para una computadora. También describe las características de los lenguajes de alto nivel y bajo nivel.
Este documento trata sobre la sintaxis de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación deben ser precisos y no ambiguos, por lo que sus diseñadores usan notaciones formales para definir la sintaxis y semántica. Luego describe cómo se especifican las reglas estructurales de un lenguaje usando expresiones regulares y gramáticas libres de contexto, y cómo los escáners y parsers identifican la estructura de un programa.
Declaraciones, variables y constantes(2 2)IrvinOrta
Este documento describe el uso de variables, constantes y declaraciones en programación. Explica que las variables almacenan valores que pueden cambiar, mientras que las constantes mantienen valores fijos. Señala que antes de usar variables y constantes deben declararse, indicando su tipo. Además, recomienda nombrar las variables de forma descriptiva y asignarles valores después de las declaraciones. Por último, proporciona un ejemplo de flujo de programa para calcular un impuesto usando una constante para el porcentaje de impuesto.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación, incluyendo algoritmos, lenguajes de programación, metodologías como la programación estructurada y orientada a objetos, y el lenguaje visual basic. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema y que la programación es la traducción de un algoritmo a un lenguaje comprensible para una computadora. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación y las características y pasos para diseñar aplicaciones en Visual Basic.
El documento describe diferentes tipos de datos y operaciones. Explica que los datos son representaciones simbólicas de entidades y que solo se convierten en información cuando son procesados. Describe datos simples como numéricos, lógicos y alfanuméricos, así como estructurados como arreglos, registros y archivos. También cubre operaciones como entrada/salida, asignación, expresiones aritméticas, lógicas y relacionales.
The document discusses different types of constants and variables in C programming. It describes integer, real, character, and string constants. Integer constants can be decimal, octal, or hexadecimal. Real constants represent quantities that vary continuously, with a mantissa and exponent. Character constants contain a single character within single quotes. String constants contain a sequence of characters within double quotes. Variables are names that store changing data values during program execution, while constants remain unchanged. Variables must start with a letter and can contain letters, digits, and underscores.
Este documento explica los conceptos de macros internas y externas en lenguaje ensamblador. Una macro interna se define y llama dentro del mismo programa, mientras que una macro externa se almacena en un archivo separado que puede incluirse en un programa a través de la instrucción Include. Las macros son útiles para simplificar código repetitivo, reducir errores y mejorar la legibilidad de un programa en ensamblador.
Existem diversos tipos de algoritmos como pseudocódigo, descrição narrativa, fluxograma e diagrama de Chapin. O pseudocódigo se assemelha à linguagem Pascal. A descrição narrativa usa linguagem natural e pode ser ambígua. O fluxograma usa figuras geométricas para ilustrar os passos de um problema. O diagrama de Chapin tem uma visão hierárquica e estruturada, mas é difícil de representar recursividade.
El documento describe los buses de datos en computadoras. Explica que un bus de datos transporta información entre componentes como la CPU, memoria, tarjetas de video y periféricos. Describe diferentes tipos de buses como de direcciones, control y datos. También explica conceptos como el northbridge, southbridge y cómo estos chips manejan la comunicación entre dispositivos a través de buses.
Este documento presenta un tutorial sobre PSeInt, un software que permite representar algoritmos mediante pseudocódigo. Explica los conceptos básicos como tipos de datos, variables, operadores, estructuras de control y arrays. También describe las diferentes formas de representar un algoritmo como lenguaje natural, pseudocódigo, diagrama de flujo y lenguaje de programación. Por último, incluye ejemplos de problemas y su implementación en PSeInt.
Este documento presenta los fundamentos de la programación y resolución de problemas mediante computadoras. Explica las tres etapas del proceso: análisis del problema, diseño del algoritmo e implementación en la computadora. También describe conceptos como algoritmos, pseudocódigo, diagramas de flujo y variables. Finalmente, presenta un ejemplo completo de resolución de un problema paso a paso.
O documento descreve um enigma sobre um prisioneiro preso em uma cela com duas saídas, cada uma vigiada por um guarda, sendo que um guarda sempre diz a verdade e o outro sempre mente. Para descobrir qual a saída correta, o prisioneiro deve fazer uma única pergunta a um dos guardas escolhidos aleatoriamente.
Este documento presenta un tutorial sobre elementos de computación utilizando el software Pseint. Explica conceptos clave como algoritmos, tipos de datos, representaciones de algoritmos (lenguaje natural, pseudocódigo, diagramas de flujo, lenguajes de programación), y características de Pseint como tipos de datos, expresiones, estructuras de control, arreglos y notaciones. Finalmente, propone ejercicios prácticos para implementar algoritmos en Pseint que resuelvan problemas como mostrar datos ingresados y números pares entre 0 y 100.
O documento discute constantes, variáveis e tipos de dados em programação. Constante são valores fixos que não mudam, enquanto variáveis podem ter seus valores alterados. Existem diferentes tipos de dados como inteiros, reais, literais e lógicos. O documento fornece exemplos de como declarar e atribuir valores a variáveis de acordo com seu tipo.
El documento habla sobre identificadores, variables y constantes en C. Explica que los identificadores son nombres para elementos de un programa, las variables representan espacios de memoria para almacenar datos cuyos valores pueden cambiar, y las constantes son valores que no cambian. También describe las reglas para crear identificadores y declarar variables y constantes, así como los diferentes tipos de datos que pueden tener.
Las combinaciones externas muestran todos los registros de las tablas relacionadas, incluso cuando no hay valores coincidentes entre ellas. Se emplea una combinación externa izquierda (LEFT JOIN) para mostrar todos los registros de la tabla de la izquierda, incluso si no encuentra coincidencia con la tabla de la derecha, en cuyo caso los campos de la segunda tabla se setean a 'null'. La sentencia LEFT JOIN combina los valores de la primera tabla con los valores de la segunda tabla y siempre devolverá las filas de la primera tabla, incluso aunque no cumplan
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. Requiere coordinar el acceso a recursos compartidos y sincronizar la interacción entre tareas. Algunas técnicas son la multiprogramación, que ejecuta varios programas en memoria principal, y la multitarea, que gestiona el tiempo del procesador entre procesos.
El lenguaje ensamblador consiste en abreviaturas llamadas instrucciones mnemotécnicas que representan las operaciones de la computadora. Incluye instrucciones para transferir datos, operaciones aritméticas, leer caracteres e implementar bucles, saltos condicionales, macros y subrutinas. Los procedimientos permiten organizar el código al agrupar instrucciones reutilizables en una única declaración que puede llamarse varias veces.
El documento proporciona una introducción al lenguaje ensamblador. Explica que es un lenguaje de bajo nivel directamente traducible a lenguaje de máquina, e incluye definiciones sobre interpretadores, compiladores, ensambladores y el proceso de enlace. También describe las características básicas del lenguaje ensamblador como instrucciones, registros, operadores y estructuras de programa.
Este documento resume la unidad 3 sobre procedimientos y macros. Explica que los procedimientos son conjuntos de instrucciones que ejecutan tareas específicas, mientras que las macros permiten codificar instrucciones repetitivas una sola vez y reutilizarlas. También describe la sintaxis y tipos de procedimientos y macros, así como sus diferencias y ventajas.
1) O documento introduz os principais tipos de dados usados em programação, incluindo inteiros, reais, caracteres e lógicos.
2) Literais são as representações desses tipos de dados no código, como valores booleanos, inteiros, reais, caracteres e strings.
3) Variáveis armazenam dados na memória e devem ter um nome, tipo e valor associado.
Este documento describe los conceptos básicos de los lenguajes de programación, incluyendo lenguajes informáticos, lenguajes de programación, léxico, sintaxis y semántica. Explica que un lenguaje de programación se compone de un conjunto de símbolos, reglas y significados que permiten especificar algoritmos para una computadora. También describe las características de los lenguajes de alto nivel y bajo nivel.
Este documento trata sobre la sintaxis de los lenguajes de programación. Explica que los lenguajes de programación deben ser precisos y no ambiguos, por lo que sus diseñadores usan notaciones formales para definir la sintaxis y semántica. Luego describe cómo se especifican las reglas estructurales de un lenguaje usando expresiones regulares y gramáticas libres de contexto, y cómo los escáners y parsers identifican la estructura de un programa.
Este documento habla sobre conceptos básicos de los lenguajes de programación como semántica, sintaxis, declaraciones, identificadores y palabras reservadas. Explica que un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para que las máquinas ejecuten procesos e incluye reglas de sintaxis. También define qué es un lenguaje de alto nivel y un lenguaje de bajo nivel y proporciona ejemplos de declaraciones, identificadores y palabras reservadas en los lenguajes de programación.
Este documento introduce conceptos básicos del lenguaje de programación C++, incluyendo elementos del lenguaje como identificadores, palabras reservadas, literales constantes y delimitadores. También describe las constantes, variables y tipos de datos, así como la estructura general de un programa en C++.
Este documento describe los tipos de datos y conceptos básicos utilizados en pseudocódigo, incluyendo enteros, reales, caracteres, enumerados, cadenas y variables. Explica cómo crear un pseudocódigo, con secciones como inicio, variables, escritura, lectura, fórmulas y fin. También cubre operadores, estructuras repetitivas, constantes y la resolución de problemas.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación C/C++. Explica que C es un lenguaje de programación estructurado desarrollado originalmente en 1972 y que es ampliamente utilizado para desarrollar sistemas operativos y aplicaciones. Define conceptos clave como identificadores, variables, tipos de datos, estructuras de control, funciones y entrada/salida. Además, presenta una guía de referencia sobre las características y funcionalidades principales del lenguaje C/C++.
Este manual presenta la identidad visual corporativa de la nueva aerolínea "millabordo". Describe el logotipo, que incluye el nombre tipográfico en minúsculas para transmitir confianza y cercanía, así como un isotipo en forma de flecha que simboliza el despegue. Explica la guía de colores autorizada, las aplicaciones correctas del logotipo en distintos fondos y formatos, y establece las áreas de protección y reducciones permitidas. Finalmente, muestra ejemplos incorrectos para evitar distorsiones o alteraciones no
Este documento describe los conceptos básicos de pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica que el pseudocódigo es un lenguaje informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos antes de codificarlos, y que los diagramas de flujo son representaciones gráficas de algoritmos que muestran el orden de los pasos mediante símbolos y flechas. También define conceptos como variables, datos simples y estructurados, y operadores comúnmente usados en pseudocódigo.
Este manual de identidad corporativa describe los elementos gráficos y de diseño que componen la identidad visual de una empresa. Explica el logotipo de la marca, los colores corporativos, tipografías, aplicaciones del logotipo, normas de diseño, y ejemplos de uso en papelería, sitio web, redes sociales y materiales promocionales. El objetivo es mantener una imagen coherente y reconocible de la marca a través de la aplicación consistente de estas pautas gráficas.
El documento habla sobre punteros en el lenguaje C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y permite acceder y modificar su valor. También define los operadores & y * para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado por un puntero, respectivamente. Finalmente, resalta la importancia de entender punteros para dominar el lenguaje C.
Este documento proporciona 45 consejos para crear un logotipo efectivo, como usar no más de tres colores, eliminar elementos innecesarios, asegurarse de que sea reconocible en diferentes formatos y colores, e invocar sentimientos atrevidos pero no aburridos. También incluye 20 preguntas que un diseñador debería hacerle a un cliente antes de crear su logotipo, como describir sus productos, metas a largo plazo, competidores, y cómo y dónde se usará el logotipo.
El manual presenta las normas de identidad visual de la empresa Destino, incluyendo su logotipo, guía de colores, aplicaciones, grafimetría, áreas de protección, reducciones, tipografías, activos digitales y papelería corporativa. El logotipo consiste en las letras "D" y "E" integradas con líneas que forman la silueta de un avión, y su aplicación debe ser uniforme. Se especifican también los colores corporativos en pantone, RGB y hexadecimal, así como ejemplos incorrectos de uso.
Este documento introduce los punteros en C. Explica que un puntero es una variable que contiene la dirección de memoria de otra variable y puede usarla para acceder y modificar su valor. Describe los operadores & y * y cómo se usan para obtener la dirección de memoria de una variable y acceder al valor apuntado, respectivamente. Advierte que los punteros requieren cuidado en su uso para evitar errores como punteros no inicializados o tipos incompatibles.
Este documento describe el lenguaje de programación C, incluyendo sus características principales, tipos de datos, variables, expresiones, operadores y jerarquía de operadores. El lenguaje C fue diseñado en 1970 y es ampliamente utilizado para desarrollo de sistemas operativos y aplicaciones.
Este manual presenta los elementos de la identidad visual corporativa de la agencia de viajes Golden Sky, incluyendo su logotipo (que consiste en un avión dorado dentro de un círculo), guía de colores, aplicaciones del logotipo, especificaciones de diseño, tipografías permitidas, activos digitales y papelería corporativa. El manual busca estandarizar el uso de estos elementos para reforzar de manera coherente la imagen de marca de la agencia.
Componentes de los lenguajes de programación.pptxFlorUrbinaLopez
Los componentes clave de los lenguajes de programación incluyen identificadores, tipos de datos, palabras reservadas, sentencias, bloques de código, comentarios, expresiones y operadores. Los identificadores son los nombres de variables, funciones y etiquetas. Los tipos de datos especifican el tipo de información que puede almacenar una variable. Las palabras reservadas tienen significados especiales en el lenguaje. Las sentencias son las instrucciones más pequeñas que componen un programa.
El presente trabajo representa y describe los principales elementos del lenguaje C/C++, en el se trata de explicar como poder programar en el lenguaje y su importancia.
Este documento presenta 9 claves para realizar presentaciones efectivas. La primera clave es tener una diapositiva por cada idea principal. La segunda es limitar la presentación a un máximo de 20 diapositivas y 45 minutos de duración. La tercera es usar letras grandes de 24-28 puntos para asegurar la legibilidad.
El documento describe diferentes conceptos relacionados con la programación, incluyendo qué es un programa, lenguaje de programación, programador, y tipos de datos comunes en C++ como enteros, flotantes, caracteres, cadenas, punteros y tipos de datos de Windows. También discute conceptos como problemas, algoritmos, y fases para resolver problemas.
1. Identificadores
en Lógica de Programación
Diseño Instruccional : Mtra. Norma Angélica Roldán Oropeza
Cuerpo Académico TIC Educativa
Diseño gráfico y colaboración: TSU Dante Castro Lobato
Abril 2017
2. IDENTIFICADORES
En cualquier lenguaje de programación actual podemos
asociar un dato (o conjunto de ellos) a un identificador
(nombre) de tal manera que a partir de ese momento
podemos usar dicho identificador en lugar de las direcciones
de memoria correspondientes.
Datos Identificadores
3. IDENTIFICADORES
El enlace de los identificadores simbólicos y las direcciones de
memoria lo efectuará el compilador o intérprete, de esta
manera nosotros nos olvidamos las direcciones físicas de la
memoria (números en hexadecimal por lo regular) y para
hacer referencia a un dato (conjunto de datos) bastará colocar
en un lenguaje de programación al identificador.
Memoria
Direcciones Hexadecimal
A0015221
A0015222
A00152F2
4. IDENTIFICADORES
El enlace de los identificadores simbólicos y las direcciones de
memoria lo efectuará el compilador o intérprete, de esta
manera nosotros nos olvidamos las direcciones físicas de la
memoria (números en hexadecimal por lo regular) y para
hacer referencia a un dato (conjunto de datos), bastará colocar
en un lenguaje de programación al identificador.
Memoria
Identificadores
nombre
edad
estatura
6. ¿QUÉ SON?
• Son los nombres
simbólicos que se
le asignan a los
diferentes objetos
que se utilizan en
los programas de
cómputo.
• Es un mecanismo
utilizado para
manejar nombres
de los datos en vez
de direcciones de
memoria, que es el
lugar donde
realmente se
almacena la
información.
• Es un nombre
introducido por el
programador para
hacer referencia a
una variable,
constante entre
otros elementos.
edad
total
compra
8. Los Identificadores son los NOMBRES que
se les dan a elementos como:
• Variable
• Constante
• Clase
• Función
• Método
• Atributo
• Propiedad
• Nombre de objeto
• Espacio de nombres
Estos elementos existen en un
Lenguaje de Programación
10. • Selecciona identificadores simples y descriptivos.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
11. • No emplees acrónimos ni abreviaturas como
identificadores.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
12. • Evita utilizar como identificadores nombres que no
tengan que ver con el problema.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
13. • Evita los identificadores mal deletreados o
incompletos.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
14. • Si un nombre no es suficiente para caracterizar un
objeto, utiliza dos o mas palabras.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
15. • Elige palabras en mayúsculas como identificadores
de constantes, o utiliza solo mayúsculas en su
construcción.
Recuerda que: Se debe dar nombre correcto a los
identificadores de tal forma que reflejen su significado.
17. Evita lo siguiente:
• Caracteres acentuados, por ejemplo: área.
• Caracteres de operadores, por ejemplo: n1+n2.
• Caracteres propios de un idioma como: diéresis y tildes,
por ejemplo: cigüeña, año.
• Confundir mayúsculas con minúsculas por ejemplo: Suma,
SUMA , suma y SuMa son todos identificadores
DIFERENTES.
• Palabras reservadas de un leguaje de programación como:
int, class, new, for, etc…
18. Ejemplos de Identificadores:
• PI
• SUELDO_BASE
• NUM_SERVIDOR
• ObjetoCarro
• CalcularSueldo
• ClaseCuenta
• nombre_alumno
• fecha
• calcular_Iva
• dir_correo
• k
Para Variables
Constantes
Nota: se estila que uses
letras mayúsculas
Nombres de Clases, objetos
Y métodos en la metodología
Orientada a objetos
19. Más ejemplos…
• Suma_total
• area
• Persona1
• nombre_alumno
• Fecha_factura
• Calificacion
• registro_2018
• I
• valorPI
CorrectosIncorrectos
• Suma total
• área
• &Persona
• Nombre alumno
• Fecha.factura
• Calificación
• registro_2007
• &
• 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟
Podrías decir
¿por qué son
incorrectos
los del
recuadro
rojo?
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Comprensión