1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA ALCALDIA DE MEDELLIN
PLAN DE ESTUDIO
AREA TECNOLOGIA
CONTENIDO ACADÉMICA / INTEGRAL GRADO 2º PERIODO PRIMER PERIODO
SEGUIMIENTO A LA IMPLEMENTACIÓN
NUCLEOS Nº. SISTEMA DE FECHA
TEMATICOS INDICADOR DE LOGROS METODOLOGÍA RECURSO CLASES EVALUACION PROG REAL
(TEMA)
¿Qué es la • Comprende el concepto de • Explicación del concepto. Libro de tecnología 3 • Participación
tecnología? tecnología y lo relaciona con • Observación del entorno. 2. en clase.
Representaciones objetos y artefactos. • Identificación de artefactos Cuadernos • Elaboración
de la tecnología tecnológicos. Lápices de fichas con
• Apropiación del lenguaje Tablero. algunos
tecnológico. artefactos
• Reflexión sobre los artefactos del entorno.
de antes y los de ahora. • Participación
de
conocimiento
s propios.
Artefactos • Explora, describe y representa las • Representación de la casa. Revistas, colbon, 4 • Encontrar el
tecnológicos. diferentes partes de la casa y los • Análisis tecnológico de tijeras, hojas. valor de los
La casa, sus artefactos que se utilizan en cada algunos artefactos. artefactos en
partes y una de ellas. • Elaboración de fichas. la vida de los
artefactos. • Utiliza adecuadamente diferentes • Dibujar artefactos. seres
artefactos de su casa para • Recortar y pegar artefactos en humanos.
satisfacer sus necesidades. lugares de la casa. • Respeto por
• Construcción en material los trabajos
reciclable de un artefacto de sus
“juguete”. compañeros.
• Participación
activa, en las
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clases.
• Entrega del
trabajo
construido
en clase
“juguete”.
Una herramienta • Nombra y reconoce las partes • Explicación del tema. Sala de • Disposición y
para manejar mi básicas del computador y sus • Exploración del computador y informática. participación
información. funciones. sus partes. Tablero, lápiz, para
• Representación grafica del cuaderno, fichas construir y
computador y sus partes. computadores. compartir
• Investigar que funciones tiene saberes.
cada parte del computador. • Elaboración
de fichas.
• Apareamient
o de
funciones
con partes
del
computador.