Este proyecto propone un juego de Cuatro en Calle programado en Pascal para promover el aprendizaje de programación. El juego consiste en un tablero 4x4 donde dos jugadores colocan alternadamente sus símbolos ("X" y "O") tratando de completar una línea de 4 en forma horizontal, vertical u oblicua. El programa dibuja el tablero, pide las coordenadas a cada jugador, registra los símbolos en la matriz que representa el tablero y determina si hay un ganador o empate revisando las líneas del tabler