1- Situación mundial de la Tecnología de la
información.
2- Impacto social de la informática en la
Sociedad. Efectos positivos y negativos en
las personas.
3 - Antecedentes e historia de la informática.
INFORMATICA
Antecedentes e historia de la
informática
 Siglo IV a.C Invención del ábaco
 1645 Máquina de operaciones básicas de Blaise Pascal
 1675 Von Leibniz (ampliación de la anterior)
 1837 Diseño máquina para evaluación de polinomios de
Charles Babbage
 1944 “ MARK I ”
 1946/1955 Aparece la llamada “ Primera Generación de
Ordenadores ” * “ENIAC”
 1955/1964 “ Segunda Generación de Ordenadores ” *
“UNIVAC 1100”
 1964/1970 “ Tercera Generación de Ordenadores ” *
Aparecen los primeros lenguajes de programación
 1971/1981 “ Cuarta Generación de Ordenadores ” *
Fabricación del primer ‘microprocesador’ por la compañía
“Texas Instruments”
 1981/ - “ Quinta Generación de Ordenadores ” * En 1981
ASPECTOS POSITIVOS:
 - En las oficinas y en las grandes empresas todos
utilizamos la tecnología como material de apoyo, o
material de construcción para una sociedad.
 - Es muy utilizada para realizar diferentes tratamientos
médicos y salvar una considerable cantidad de vidas.
 la mejor forma de aprendizaje para todas las personas,
y para ello utilizamos mucho las redes sociales.
 -Nos permite establecer mayor comunicación en el
exterior con las personas de todo el mundo y establecer
mejores relaciones.
 El desarrollo científico en campos como la medicina,
la biología.... ha estado ligado durante el último cuarto de
siglo a los avances de la informática y de las tecnologías
de la información y la comunicación. Tal es así, que han
surgido nuevas disciplinas como la biotecnología o la
bioinformática.
ASPECTOS NEGATIVOS:
 - El problema legal más grande que afecta a la industria de
las computadoras es la Piratería De Software, la cual
consiste en la copia o uso ilegal de los programas.
La piratería es un problema enorme debido a que es muy
fácil de hacer.
 -Todos estos cambios producirán desempleo,
alineamiento y cambios radicales en el quehacer de la
sociedad del futuro, ya lista para ser regida por un líder
que tendrá todas las herramientas para el control absoluto
de las personas.
 No cabe duda, tanto la adicción a la tele como a los
videojuegos produce en los niños y adolescentes que se
afanan en jugar por largas horas los siguientes efectos:
 1-pobres destrezas sociales
2-falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios
3-calificaciones bajas
4-ejercitar menos y ganar peso
 5-comportamientos y pensamientos agresivos
LA INFORMATICA :EN NUESTRO
PAIS
 En los últimos años se verifica un acelerado
proceso de participación de los jóvenes en las
redes virtuales a través de las cuales expanden
su sociabilidad tecnológica a pesar de las
brechas informacionales preexistentes. El cambio
tecnológico y comunicacional transforma el
mundo y, a la vez, modifica a los jóvenes. Los
países del Mercosur son parte de este proceso
global: entre 1990 y 2016, la cantidad de líneas
telefónicas y teléfonos celulares creció más de
siete veces en la región y la de usuarios de
internet, más de 39 veces, según el PNUD. Los
jóvenes tienen un acceso predominante –y
EN EL MUNDO:
 Ranking Prioridades en Tecnología
 1. Mejora en los procesos de negocio Inteligencia
de negocios
 2. Reducción de costos Aplicaciones
empresariales (ERPs, CRM, …)
 3. Mejora en la efectividad de la fuerza de trabajo
Virtualización de servidores y almacenamiento
 4. Atraer y retener nuevos clientes Modernización
de aplicaciones legadas
 5. Creación de nuevos productos y servicios Uso
masivo de tecnologías de colaboración

Informática

  • 1.
    1- Situación mundialde la Tecnología de la información. 2- Impacto social de la informática en la Sociedad. Efectos positivos y negativos en las personas. 3 - Antecedentes e historia de la informática. INFORMATICA
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    Antecedentes e historiade la informática  Siglo IV a.C Invención del ábaco  1645 Máquina de operaciones básicas de Blaise Pascal  1675 Von Leibniz (ampliación de la anterior)  1837 Diseño máquina para evaluación de polinomios de Charles Babbage  1944 “ MARK I ”  1946/1955 Aparece la llamada “ Primera Generación de Ordenadores ” * “ENIAC”  1955/1964 “ Segunda Generación de Ordenadores ” * “UNIVAC 1100”  1964/1970 “ Tercera Generación de Ordenadores ” * Aparecen los primeros lenguajes de programación  1971/1981 “ Cuarta Generación de Ordenadores ” * Fabricación del primer ‘microprocesador’ por la compañía “Texas Instruments”  1981/ - “ Quinta Generación de Ordenadores ” * En 1981
  • 15.
    ASPECTOS POSITIVOS:  -En las oficinas y en las grandes empresas todos utilizamos la tecnología como material de apoyo, o material de construcción para una sociedad.  - Es muy utilizada para realizar diferentes tratamientos médicos y salvar una considerable cantidad de vidas.  la mejor forma de aprendizaje para todas las personas, y para ello utilizamos mucho las redes sociales.  -Nos permite establecer mayor comunicación en el exterior con las personas de todo el mundo y establecer mejores relaciones.  El desarrollo científico en campos como la medicina, la biología.... ha estado ligado durante el último cuarto de siglo a los avances de la informática y de las tecnologías de la información y la comunicación. Tal es así, que han surgido nuevas disciplinas como la biotecnología o la bioinformática.
  • 17.
    ASPECTOS NEGATIVOS:  -El problema legal más grande que afecta a la industria de las computadoras es la Piratería De Software, la cual consiste en la copia o uso ilegal de los programas. La piratería es un problema enorme debido a que es muy fácil de hacer.  -Todos estos cambios producirán desempleo, alineamiento y cambios radicales en el quehacer de la sociedad del futuro, ya lista para ser regida por un líder que tendrá todas las herramientas para el control absoluto de las personas.  No cabe duda, tanto la adicción a la tele como a los videojuegos produce en los niños y adolescentes que se afanan en jugar por largas horas los siguientes efectos:  1-pobres destrezas sociales 2-falta de tiempo para la familia, el trabajo y los estudios 3-calificaciones bajas 4-ejercitar menos y ganar peso  5-comportamientos y pensamientos agresivos
  • 18.
    LA INFORMATICA :ENNUESTRO PAIS  En los últimos años se verifica un acelerado proceso de participación de los jóvenes en las redes virtuales a través de las cuales expanden su sociabilidad tecnológica a pesar de las brechas informacionales preexistentes. El cambio tecnológico y comunicacional transforma el mundo y, a la vez, modifica a los jóvenes. Los países del Mercosur son parte de este proceso global: entre 1990 y 2016, la cantidad de líneas telefónicas y teléfonos celulares creció más de siete veces en la región y la de usuarios de internet, más de 39 veces, según el PNUD. Los jóvenes tienen un acceso predominante –y
  • 19.
    EN EL MUNDO: Ranking Prioridades en Tecnología  1. Mejora en los procesos de negocio Inteligencia de negocios  2. Reducción de costos Aplicaciones empresariales (ERPs, CRM, …)  3. Mejora en la efectividad de la fuerza de trabajo Virtualización de servidores y almacenamiento  4. Atraer y retener nuevos clientes Modernización de aplicaciones legadas  5. Creación de nuevos productos y servicios Uso masivo de tecnologías de colaboración