El documento define los principales conceptos relacionados con la informática y la arquitectura de un computador. Explica que la informática se refiere al procesamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos, mientras que la computación es el estudio de los fundamentos teóricos del cómputo. Describe que el hardware son las piezas físicas de un computador sobre las cuales corre el software, que son los programas y datos. Finalmente, detalla la arquitectura básica de un computador, incluyendo la memoria, unidad central
Développer oui, mais de plus en plus vite. Acheter à l'étagère ? Développer soi-même ? Quelles sont les bonnes options et les bonnes pratiques ?
Speakers : Frédéric Bojman (Microsoft France), Eric Bouguen (Avanade), Luc Vo Van (Microsoft)
este trabajo fue realizado para poder dar a conocer como es que se trabaja en equipo que implican que cosas tomar en cuenta ,las ventajas la importancia y las desventajas
Se presenta el último reto de #FIDmola. 'La guinda' #FIDmola es una asignatura de primer curso del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Se desarrolla en la Facultad de Deporte de la Universidad Católica de Murcia (UCAM).
Se presenta el reto 8_9 de #FIDmola. #FIDmola es una asignatura de primer curso del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Se desarrolla en la Facultad de Deporte de la Universidad Católica de Murcia (UCAM).
Se presenta el reto 6_7 de #FIDmola. #FIDmola es una asignatura de primer curso del Grado en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte. Se desarrolla en la Facultad de Deporte de la Universidad Católica de Murcia (UCAM).
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Informática
Es la ciencia aplicada que abarca
el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información, utilizando
dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales.
También está definida como el
procesamiento automático de la
información.
Se encarga de la automatización
del manejo de la información.
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 2
3. Computación
Es el estudio de los
fundamentos teóricos de
la información y el
cómputo, así como las
técnicas prácticas para
sus implementaciones y
aplicación en sistemas de
cómputo
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 3
4. Hardware
Es el substrato físico en el cual
existe el software. El hardware
abarca todas las piezas físicas
de un ordenador (disco duro,
placa base, memoria, tarjeta
aceleradora o de vídeo, lectora
de CD, microprocesadores,
entre otras). Sobre el
hardware es que corre el
software que se refiere a todos
los programas y datos
almacenados en el ordenador.
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 4
5. Software
Se refiere al
equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital, y
comprende el conjunto
de los componentes
lógicos necesarios para
hacer posible la
realización de tareas
específicas.
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 5
6. Arquitectura del Computador
Memoria
Unidad Central de
Procesamiento
(Unidad Aritmética
y Lógica y Unidad
de Control)
Dispositivos de
Entrada y Salida
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 6
7. Memoria
Es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o
unidad de información. La
instrucción es la información
necesaria para realizar lo que
se desea con el computador.
Las «celdas» contienen datos
que se necesitan para llevar a
cabo las instrucciones, con el
computador
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 7
8. Unidad Central de Procesamiento
ALU: Es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las
operaciones aritméticas operaciones
lógicas y operaciones de comparación o
relacionales
Unidad de Control: Sigue la dirección
de las posiciones en memoria que
contienen la instrucción que el
computador va a realizar en ese
momento; recupera la información
poniéndola en la ALU para la operación
que debe desarrollar.
Dispositivos E/S: Sirven a la
computadora para obtener información
del mundo exterior y/o comunicar los
resultados generados por el
computador al exterior
Marco Aurelio Software de Productividad I – Windows 7 8
9. Periféricos y Dispositivos Auxiliares
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
Escáner
Disco Duro
Parlantes, etc
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10. Periféricos y Dispositivos Auxiliares
Monitor
Teclado
Ratón
Impresora
Escáner
Disco Duro
Parlantes, etc
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